Paano Bumuo ng isang Laro (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Bumuo ng isang Laro (na may Mga Larawan)
Paano Bumuo ng isang Laro (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang pagbuo ng laro ay isang kumplikadong proseso. Ang mga propesyonal na studio ng laro ay may mga pangkat ng daan-daang mga tao na nagtatrabaho sa disenyo ng konsepto, programa, disenyo ng sining, pagmomodelo, animasyon, at disenyo ng tunog. Kahit na wala ka pang lahat ng mga kasanayang ito, maaari kang magdisenyo ng isang simpleng laro batay sa iyong nalalaman. Itinuturo sa iyo ng wikiHow na ito kung paano magsisimulang pagbuo ng iyong unang ideya sa laro.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 2: Pagpaplano ng Konsepto

Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 1
Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 1

Hakbang 1. Maunawaan ang sukat ng proyekto

Bago ka magsimulang magtrabaho sa pagbuo ng isang laro, mahalagang maunawaan kung ano ang dapat gawin ng lahat sa paggawa ng isang laro. Ang mga video game ay may maraming bahagi, mula sa engine ng laro, programa, grapiko, animasyon, hanggang sa tunog at musika. Ang lahat ng ito ay tumatagal ng maraming oras upang malikha. Kung hindi ka pa nakakabuo ng isang laro bago, magsimula ng simple. Tratuhin ang iyong unang laro bilang isang karanasan sa pag-aaral kaysa sa isang pinakintab na proyekto.

Bumuo ng isang Laro Hakbang 2
Bumuo ng isang Laro Hakbang 2

Hakbang 2. Alamin kung ano ang iyong mga kasanayan

Kapag nagmumula sa isang ideya para sa isang laro, makabuo ng isang ideya batay sa paligid ng iyong mga kasanayan. Kung ikaw ay isang mahusay na artist ngunit hindi pa naka-code bago, pumili ng isang engine ng laro na nagbibigay-daan sa iyo upang tumutok sa iyong mga kasanayan sa sining habang gumagawa ng kaunting pag-coding. Sa kabilang banda, kung ikaw ay isang mahusay na programmer, ngunit walang maraming mga kasanayan sa sining, maaari kang lumikha ng isang laro na may mahusay na mga pangunahing batayan na tumatanggap ng isang simplistic na istilo ng sining. Maraming mga tanyag na laro ng indie ang gumagamit ng mga simpleng 8-bit na graphics o kahit mga pangunahing hugis lamang para sa graphics.

Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 3
Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 3

Hakbang 3. Magpasya kung ano ang layunin ng laro

Ang mga video game ay may iba't ibang mga iba't ibang mga estilo at genre. Ang isang bagay na mayroon silang lahat sa lahat ay lahat sila ay may isang layunin. Ang ilang mga laro ay may maraming mga layunin at opsyonal na mga misyon sa panig. Gayunpaman, maraming mga laro ay may isang layunin na kasing simple ng "Kumuha sa dulo ng antas". Ang iyong unang laro ay maaaring maging isang screen na may isang tuldok na sinusubukan mong mag-navigate sa tuktok ng screen.

Bumuo ng isang Laro Hakbang 4
Bumuo ng isang Laro Hakbang 4

Hakbang 4. Magpasya kung paano ipaalam ang layunin sa manlalaro

Sa sandaling magpasya ka sa isang layunin para sa manlalaro, kakailanganin mong alamin kung paano ipaalam ang layunin sa manlalaro. Ang ilang mga laro ay may isang kumplikadong salaysay na may maraming mga character na hindi manlalaro (NPC) na pinaparamdam sa manlalaro na sila ay bahagi ng isang buhay na mundo. Ang iba pang mga laro ay may mga animasyon o cut-scene bago magsimula ang isang antas. Ang ilan ay may kasamang isang tutorial. Ang ilang mga laro ay nagpapakita lamang ng teksto na nagsasabi sa manlalaro kung ano ang dapat gawin.

Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 5
Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 5

Hakbang 5. Magpasya sa isang balakid para sa manlalaro

Sa sandaling magpasya ka sa isang layunin para makamit ng manlalaro, kailangan mong magpasya sa isang balakid na hahadlang sa paraan ng manlalaro. Maaari itong maging isang palaisipan na kailangang malutas ng manlalaro o mga platform na kailangang tumalon o lumibot ang manlalaro. Mayroon bang mga kaaway ang iyong laro? Kung gayon, paano sila nakikipag-ugnay sa manlalaro? Mayroon bang mga antas ang iyong laro, o ito ba ay isang bukas na laro?

Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 6
Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 6

Hakbang 6. Alamin ang mga patakaran

Kapag nakakuha ka ng isang layunin at ilang mga hadlang, magpasya sa ilang mga pangunahing alituntunin na may lohikal na daloy. Kung nagdidisenyo ka ng isang laro ng platformer, ano ang mangyayari kung makaligtaan ng player ang platform? Kung ang iyong laro ay may mga kaaway, ano ang mangyayari kapag ang manlalaro ay hinawakan o inaatake ng isang kaaway? Mayroon bang health bar ang manlalaro? Mayroon bang system ng pagmamarka? Marahil nais mong magdagdag ng isang limitasyon sa oras sa iyong laro? Ito ang mga patakaran na kailangan mo upang magpasya para sa iyong laro. Kung bago ka sa disenyo ng laro, subukang panatilihing simple ang mga panuntunan hangga't maaari.

Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 7
Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 7

Hakbang 7. Magpasya sa isang gantimpala para sa manlalaro

Dahil sa pagpapasya sa isang layunin para sa player at isang balakid. Ang isang laro ay dapat ding magkaroon ng isang paraan ng pagganti sa manlalaro para sa pagtupad ng layunin. Ito ang gumagawa ng isang kasiya-siyang karanasan sa isang laro. Ang ilang mga laro ay may pangwakas na cutscene na nagpapakita na ang bayani ay nakakakuha ng gantimpala sa kanilang problema. Ang ilang mga laro ay nagbibigay sa mga power-up ng player o mga bagong item. Ang iba pang mga laro ay may isang komplikadong leveling system na nagpapabuti sa istatistika ng player sa paglipas ng panahon.

Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 8
Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 8

Hakbang 8. Lumikha ng konsepto ng sining

Kung ang graphics ay isang malaking bahagi ng iyong laro, gugustuhin mong malaman ang isang estilo ng sining para sa iyong laro. Pinapayagan ka ng art ng konsepto na ilagay ang iyong mga ideya sa papel bago mo simulang buuin ang mga ito bilang mga pag-aari sa isang laro. Gugustuhin mong lumikha ng art ng konsepto para sa lahat ng iyong mga character, NPC at kaaway. Gugustuhin mong panatilihing pare-pareho ang pangkalahatang istilo ng sining, kaya alamin kung anong istilo ng art ang gusto mo bago ka magsimulang magtayo. Kung ang iyong laro ay may maraming mga antas, gugustuhin mong lumikha ng isang sketch para sa hitsura ng bawat antas. Gusto mo ring i-map ang disenyo ng antas para sa bawat antas sa papel.

Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 9
Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 9

Hakbang 9. Lumikha ng isang dokumento ng disenyo ng laro

Lalo na kapaki-pakinabang ito kung nagdidisenyo ka ng isang mas kumplikadong laro sa isang pangkat ng mga tao. Ang isang dokumento sa disenyo ng laro ay maaaring maglaman ng pangunahing mekanika at disenyo ng laro. Maaari rin itong maglaman ng mga plot point, character biographies, concept art, pati na rin mga level na mapa at layunin. Nakakatulong ito na makuha ang iyong buong koponan sa parehong pahina.

Bahagi 2 ng 2: Pagbuo ng Laro

Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 10
Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 10

Hakbang 1. Pumili ng isang engine ng laro

Ang engine ng laro ay ang gulugod ng laro. Nagbibigay ito ng mga graphic at tunog. Kinokontrol nito ang laro pisika, pagtuklas ng banggaan, scripting, artipisyal na intelihente at marami pa. Ang pagpili ng tamang engine ng laro ay nakasalalay sa antas ng iyong kasanayan at mga pangangailangan ng iyong laro. Pinapayagan ka ng maraming mga engine ng laro na mag-download ng isang libreng bersyon para sa personal na paggamit upang subukan. Narito ang ilang mga engine ng laro na maaari mong subukan:

  • Game Maker Studio 2: Ang Game Maker Studio 2 ay isang magandang lugar upang magsimula kung ikaw ay isang nagsisimula. Nakatuon ito sa mga laro na may 2D graphics. Ito ay isa sa mga mas madaling makina ng laro na matutunan. Ang Game Maker Studio 2 ay mayroong isang libreng 30 araw na pagsubok, at pagkatapos ay magsisimula sa $ 39 sa isang taon.
  • Pagkakaisa:

    Ang Unity ay isang tanyag na engine ng laro na ginamit upang lumikha ng maraming tanyag na mga laro sa PC, mobile, at mga console ng laro kabilang ang, Angry Birds 2, Cuphead, at Sonic Forces. Ginagamit ito upang lumikha ng parehong mga 2D at 3D na laro. Mayroon itong isang madaling maunawaan na interface ng gumagamit na ginagawang madali para sa mga nagsisimula upang malaman. Maaari mong i-download ang Personal na Edisyon na kasama ng mga pangunahing tampok na libre. Ang Plus Edition ay nagsisimula sa $ 25 sa isang buwan.

  • Hindi totoo:

    . Ang Unreal ay isa sa pinakatanyag na game engine. Ginamit ito upang lumikha ng maraming tanyag na mga laro, kabilang ang mga laro ng Batman Arkham, Mortal Kombat, at Deus X. Ito ay isang buong tampok na engine ng laro na sumusuporta sa mga high-end na graphics. Ito rin ay isa sa mga mas mahirap na laro engine na matutunan. Ginagawa nitong mas mainam para sa mga advanced na developer ng laro. Ang isang buong bersyon ng Unreal ay libre upang i-download, gayunpaman, kakailanganin mong magbayad ng isang 5% na pagkahari pagkatapos ng unang $ 3000 dolyar bawat isang-kapat para sa anumang mga laro na nai-publish mo gamit ang Unreal.

Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 11
Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 11

Hakbang 2. Alamin kung paano gamitin ang game engine

Ang mga engine ng laro ay ilan sa mga pinaka kumplikadong software na maaari mong bilhin. Kahit na ikaw ay isang nakaranasang programmer, malamang na may mga bagay ring hindi mo alam kung paano gawin. Basahin ang manwal ng gumagamit para sa game engine na na-download mo. Manood ng mga tutorial sa YouTube at kumuha ng mga klase sa online. Alamin kung ano ang kailangan mong itayo at kung paano ito buuin. Kung natigil ka sa isang problema, maghanap ng sinumang makakatulong sa iyo na malutas ito.

Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 12
Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 12

Hakbang 3. Magtakda ng isang deadline

Lumilikha ka man ng iyong unang laro o isang paggawa sa AAA, kakailanganin mong magkaroon ng isang itinakdang deadline kung gaano katagal aabutin ang proyekto. Kung bago ka sa disenyo ng laro, magtakda ng isang buwan bilang iyong deadline upang lumikha ng isang maliit na laro. Maraming mga hindi inaasahang bagay ang lilitaw sa panahon ng proseso ng pag-unlad, kaya asahan mong lampasan ang iyong deadline. Gayunpaman, kung lampas sa sobra ang iyong deadline, maaaring gusto mong ibalik ang iyong proyekto.

Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 13
Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 13

Hakbang 4. Bumuo ng isang gumaganang prototype

Dapat itong gawin nang mabilis hangga't maaari. Hindi ito kailangang magmukhang maganda. Hindi kailangang magkaroon ng lahat ng mga tampok na nais mong idagdag. Kailangan lamang na maging isang pangunahing antas na may isang pangunahing mapaglarawang karakter at isang pangunahing balakid. Ginagamit ito upang mabuo at masubukan ang pangunahing mekanika ng iyong laro.

Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 14
Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 14

Hakbang 5. Subukan ang iyong prototype

Marami kang matututunan sa pamamagitan ng paglalaro ng iyong laro. Maaari mong makita ang ilan sa mga mekanika ng laro na hindi gumagana o ang ilang mga bahagi ay hindi nakakaengganyo sa akala mo. Malalaman mo rin kung ano ang maaari mong idagdag sa laro upang gawing mas mahusay ang laro.

Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 15
Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 15

Hakbang 6. Buuin ang iyong mga assets

Matapos mong makabuo ng isang gumaganang prototype at tiwala ka na gumagana nang maayos ang iyong mekanika ng laro, maaari mong simulang buuin ang mga assets para sa iyong laro. Kasama rito ang pagdaragdag ng mga karagdagang antas, mga animasyon ng character, kaaway, power-up at anumang karagdagang tampok na nais mong idagdag. Kasama rin dito ang pagdaragdag ng mga modelo ng character at dekorasyon ng iyong mga antas upang ang laro ay magsimulang magmukhang kaaya-aya sa kapwa, kahit na dapat kang mag-focus sa huli na mga aesthetics.

  • Kung ang iyong hindi sigurado kung paano bumuo ng isang bagay, maraming mga engine ng laro ang may isang tindahan ng mga assets kung saan maaari kang bumili ng mga asset ng laro na itinayo ng ibang mga tao. Maaari mo ring suriin para sa mga tutorial sa online upang malaman kung paano malutas ang mga problema na maaaring lumitaw sa panahon ng proseso ng pagbuo ng laro.
  • Mag-ingat na huwag magdagdag kaagad ng labis na nilalaman. Maaari nitong maitago ang pangunahing mga mekanika ng laro at pahihirapan ang mga test-test na magbigay ng tamang feedback.
Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 16
Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 16

Hakbang 7. Beta-subukan ang iyong laro

Habang marami kang matututunan sa pamamagitan ng paglalaro ng iyong laro sa iyong sarili, marami ka ring matututunan sa pamamagitan ng panonood ng ibang mga tao na naglalaro ng iyong laro. Ang mga totoong manlalaro ay maaaring gumawa ng mga bagay na hindi mo inaasahan at ituro ang mga bagay tungkol sa karanasan na hindi mo isinasaalang-alang. Hayaang maglaro ang ibang mga tao ng iyong laro. Kahit na ito ang iyong unang laro at sa palagay mo hindi ito mabuti.

Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 17
Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 17

Hakbang 8. I-market ang iyong laro

Habang nagsisimula ka na sa pagtatapos ng proseso ng pag-unlad, kakailanganin mong simulang ilabas ang salita tungkol sa iyong laro. Alamin kung ano ang natatangi sa iyong laro. Anong karanasan ang ibinibigay ng iyong laro na hindi sa iba pang mga laro? Itulak ang mensaheng iyon sa maraming tao hangga't maaari. Lumikha ng isang website para sa iyong laro at isang video trailer. I-plug ang iyong laro sa social media. I-email ang iyong laro sa mga website ng video game at nakakatikim ng video game.

Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 18
Bumuo ng isang Hakbang sa Laro 18

Hakbang 9. Ilunsad ang iyong laro

Ginagawang madali ng mga engine ng laro tulad ng Unity at Unreal na lumikha ng mga port ng iyong laro para sa anumang system ng laro. Sa sandaling nai-publish mo ang iyong laro sa pamamagitan ng iyong engine ng laro, makuha ito sa maraming mga digital distributor hangga't maaari. Kasama rito ang Steam, Google Play Store, ang App Store ng Apple. Kahit na ang Playstation Store, Xbox One, at Nintendo eShop ay mas madaling makuha kaysa dati. Magkakaroon ng mga pamantayan ng QA at paglilisensya na kailangan mong maipasa para sa bawat digital distributors. Alamin kung ano ang mga pamantayang iyon at siguraduhing naipapasa ng iyong laro ang mga pamantayang iyon. Maaari mo ring tingnan ang mga distributor ng specialty tulad ng Slitherine.

Mga Tip

  • Ang mga napapanahong graphics ay mahalaga upang makuha ang madla, ngunit ang nilalaman ay Hari pa rin! Kaya, makabuo ng isang paraan upang gawing tunay na nakakaengganyo at masaya ang iyong laro sa pamamagitan ng pag-aalok ng mahusay na nilalaman. Ang paglalagay ng isang natatanging pag-ikot sa isang tanyag na tampok ng laro, gumamit ng mga elemento na hindi pa nagamit sa mga katulad na laro ng genre dati.
  • Palaging isipin ang pananaw ng iyong manlalaro. Anong mga pagkuha ang makukuha nila mula sa paglalaro ng iyong laro at kung paano sila magiging mga tagahanga at tagataguyod ng laro? Ang mga nakatuon na tagahanga lamang ang magtitiyak sa pagpapanatili ng iyong laro!
  • Upang maisangkot ang ibang mga tao sa iyong paggawa ng laro at hikayatin silang maging mga stakeholder, kakailanganin mo ng mahusay na pitch ng pagbebenta! Ang pagbuo ng isang pitch ay din isang mahusay na pagkakataon para sa iyo upang subukan ang iyong ideya ng laro sa loob ng negosyo at / o komunidad ng developer at makita kung ito ay viable sa lahat.
  • Kung naniniwala kang cool at makabago ang ideya ng iyong laro - tiyaking maaari mong i-convert ang iba sa iyong mga tagasuporta ng laro. Kung hindi man, walang katuturan upang paunlarin ito dahil malamang na hindi mo ma-market ito nang epektibo na pagkakitaan ito pagkatapos ng paglabas.

Inirerekumendang: