Paano Maglaro ng Backgammon (may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Backgammon (may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Backgammon (may Mga Larawan)
Anonim

Ang katotohanan na ang mga tao ay naglalaro ng Backgammon nang higit sa 5, 000 na taon ay sapat na patunay na talagang masaya ito. Ito ay talagang isa sa mga pinakalumang board game! Ang laro ay mukhang kumplikado sa una, ngunit nakakagulat na madali sa sandaling makuha mo ito. Magbasa pa upang malaman ang lahat ng kailangan mong malaman tungkol sa paglalaro ng Backgammon, tulad ng kung paano i-set up ang laro, ang mga patakaran ng paglalaro, at kung paano manalo.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Paghahanda upang Maglaro

Maglaro ng Backgammon Hakbang 1
Maglaro ng Backgammon Hakbang 1

Hakbang 1. Maunawaan ang board ng backgammon

Ang Backgammon ay nilalaro sa isang board na binubuo ng 24 na makitid na mga tatsulok na tinatawag na mga puntos. Ang mga triangles ay kahalili sa kulay at naka-grupo sa apat na quadrants na anim na triangles bawat isa. Mayroong apat na uri ng quadrants: home board ng manlalaro at panlabas na board, at home board ng kalaban at panlabas na board. Ang intersection ng apat na quadrants na ito, ang gitna ng board, ay pinaghihiwalay ng isang tagaytay na tinatawag na bar.

  • Ang mga manlalaro ay nakaupo na magkaharap sa magkabilang panig ng pisara kapag naglaro sila. Ang home board ng bawat manlalaro ay nakaposisyon sa kanang kuwadrante na pinakamalapit sa manlalaro. Ang mga board ng bahay ay magkatapat ang bawat isa, at gayundin ang mga panlabas na board, na matatagpuan sa kaliwang kuwadrante.
  • Inililipat ng manlalaro ang kanyang mga pamato mula sa direksyon ng board ng bahay ng isa pang manlalaro sa isang kabayo-sapatos na tulad ng direksyon, gumagalaw pabalik.
  • Ang mga triangles ay binibilang mula 1-24 sa karamihan ng mga backgammon board, na ang ika-24 na punto ay ang pinakamalayo na punto mula sa manlalaro, at ang 1 ay ang tamang pinaka-tatsulok sa home court ng manlalaro. Dapat ilipat ng mga manlalaro ang kanilang mga piraso mula sa kabaligtaran ng board, kaya't ang 1st point ng isang manlalaro ay ang ika-24 na puntos ng isa pang manlalaro, ang ika-2 puntos ng isang manlalaro ay ang ika-23 puntos ng isa pang manlalaro, at iba pa.
Maglaro ng Backgammon Hakbang 2
Maglaro ng Backgammon Hakbang 2

Hakbang 2. I-set up ang board

Dapat i-set up ng bawat manlalaro ang kanyang 15 mga pamato para magsimula ang laro. Ang mga pamato ng mga manlalaro ay lalagyan ng dalawang magkakaibang kulay, ayon sa kaugalian puti at pula, o puti at itim ngunit maaari rin itong ibang mga kulay. Upang maitaguyod ang board, dapat maglagay ang bawat manlalaro ng dalawang pamato sa kanilang 24 point, tatlong pamato sa kanyang 8 point, limang pamato sa kanyang 13 point, at limang iba pang pamato sa kanyang 6 na puntos.

Tandaan na ang bawat manlalaro ay may sariling system sa pagnunumero, kaya't ang mga pamato ay hindi mag-o-overlap

Maglaro ng Backgammon Hakbang 3
Maglaro ng Backgammon Hakbang 3

Hakbang 3. Gumulong ng mamatay upang matukoy kung sino ang nauna

Ang manlalaro na gumulong ng pinakamataas na bilang ay mauuna. Kung ang parehong mga manlalaro ay pinagsama ang parehong numero, gumulong muli. Ang bilang na pinagsama ay bibilangin bilang unang gumagalaw para sa manlalaro na may pinakamataas na bilang. Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay pinagsama ang isang 5 at ang iba pa ay pinagsama ang isang 2, kung gayon ang manlalaro na pinagsama ang 5 ay mauuna at gagamitin ang 5 at 2 bilang kapalit ng isang bagong roll ng dice.

Maglaro ng Backgammon Hakbang 4
Maglaro ng Backgammon Hakbang 4

Hakbang 4. Tandaan na maaari mong i-doble ang pusta sa anumang oras

Sa backgammon, ang nagwagi ay hindi nakakakuha ng mga puntos, ngunit ang natalo ay natalo ang mga puntos. Kaya kung manalo ka, mawawala ang kalaban batay sa halaga ng mukha, dobleng halaga, o triple na halaga ng mga pusta sa doble na kubo. Ang doble na kubo ay hindi isang mamatay ngunit isang marker. Nagsisimula ito sa 1, ngunit maaari mong itaas ang pusta sa anumang oras sa simula ng iyong pagliko bago mo paikutin ang dice.

  • Kung nais mong doble ang pusta at tinatanggap ng iyong kasosyo, pagkatapos ang kubo ay nakabukas sa bagong numero at inilagay sa korte ng iyong kalaban. Magkakaroon siya ng pagmamay-ari ng kubo at magagawang imungkahi ang isang pagdodoble sa alinman sa kanyang hinaharap na pagliko.
  • Kung hindi tatanggapin ng iyong kalaban ang iyong alok, dapat niyang tanggalan ang laro at talunin ng orihinal na pusta.
  • Maaari mong panatilihing pagdodoble ang mga pusta pabalik-balik, o pagdoble, ngunit hindi ayon sa kaugalian na ginagawa nang higit sa tatlo o apat na beses sa isang laro.

Bahagi 2 ng 4: Paglipat ng Iyong Mga Checker

Maglaro ng Backgammon Hakbang 5
Maglaro ng Backgammon Hakbang 5

Hakbang 1. I-roll ang dice

Gumamit ng isang dice tumbler upang igulong ang dalawang anim na panig na dice nang isang beses sa bawat pag-ikot mo. Ang mga numero na pinagsama ay kumakatawan sa dalawang magkakahiwalay na paglipat. Halimbawa, kung gumulong ka ng isang 3 at isang 5, maaari mong ilipat ang isang checker na tatlong mga puwang at isa pang checker na 5 mga puwang. O kaya, maaari mong ilipat ang isang checker ng 3 mga puwang at pagkatapos ng 5 higit pang mga puwang.

  • Siguraduhin na igulong mo ang dice sa kanan ng iyong tagiliran ng board, mula sa isang makatuwirang taas upang tumalbog at gumulong ng kaunti.
  • Kung ang alinman sa mga dice ay dumarating sa isang tsek, sa labas ng board, o nakahilig sa gilid ng pisara, kung gayon hindi ito maituturing na wasto at kailangan mong mag-reroll.
Maglaro ng Backgammon Hakbang 6
Maglaro ng Backgammon Hakbang 6

Hakbang 2. Ilipat ang iyong mga pamato sa isang bukas na punto

Isang bukas na punto ay anumang punto sa pisara na hindi sinakop ng dalawa o higit pang mga magkasalungat na pamato. Maaari mong ilipat ang iyong mga pamato sa isang punto na walang mga pamato dito, isang punto na may isa o higit pa sa iyong mga pamato dito, o isang punto na may isa rito na mga pamato ng iyong kalaban. Tandaan na dapat mong palaging ilipat ang iyong mga pamato counter-clockwise, paglipat mula sa home court ng iyong kalaban sa iyong sarili.

  • Maaari kang magsimula sa anumang pamili na iyong pinili, ngunit magandang ideya na alisin ang iyong mga pamato sa lupon ng kalaban sa lalong madaling panahon.
  • Kailangan mo lamang ng 2 mga pamato upang harangan ang isang punto, ngunit maaari kang magkaroon ng maraming mga iyong pamato hangga't gusto mo sa isang solong punto.
  • Tandaan na maaari mong ilipat ang isang checker nang dalawang beses o ilipat ang dalawang mga checker nang isang beses. Halimbawa Bilang kahalili, maaari mong ilipat ang isang checker ng 2 puntos sa isang bukas na point, at ilipat ang isa pang checker na 3 puntos sa isang bukas na point.
Maglaro ng Backgammon Hakbang 7
Maglaro ng Backgammon Hakbang 7

Hakbang 3. I-play ang mga numero sa dice ng dalawang beses kung gumulong ka ng doble

Kung igulong mo ang parehong numero sa parehong dice, nakuha mo ang iyong sarili sa dalawang dagdag na paggalaw. Kung gumulong ka ng dobleng 3s, halimbawa, maaari kang gumawa ng apat na galaw ng 3 puntos bawat isa.

Muli, maaari mong ilipat ang apat na mga pamato ng 3 beses, ilipat ang isang tsek ng 12 beses kung lumapag ito sa isang bukas na punto pagkatapos ng bawat paglipat, o ihalo ito at ilipat ang dalawang mga pamato nang 6 na beses, o isang pamato ng 3 beses at isa pang pamato ng 9 na beses. Hangga't ang kabuuang mga gumagalaw ay nagdaragdag ng hanggang sa 12 at ang bawat paglipat ay dumarating sa isang bukas na punto, ikaw ay nasa mabuting kalagayan

Maglaro ng Backgammon Hakbang 8
Maglaro ng Backgammon Hakbang 8

Hakbang 4. Mawalan ng iyong tira kung hindi mo mai-play ang alinmang numero

Halimbawa, kung gumulong ka ng isang 5-6, ngunit hindi ka makahanap ng isang bukas na punto kapag lumilipat ng anumang tseke alinman sa 5 o 6 na beses, pagkatapos ay mawalan ka ng turn. Kung maaari mo lamang i-play ang isa sa mga numero, pagkatapos ay maaari mong i-play ang numerong iyon at mawala ang iyong turn sa iba pang mga numero. Kung maaari mo lamang i-play ang isang numero o ang iba pa, pagkatapos ay kailangan mong i-play ang mas mataas na numero.

Nalalapat ang panuntunang ito kahit na gumulong ka ng doble. Kung hindi mo ma-play ang doble na bilang na iyong pinagsama, mawala sa iyo ang iyong tira

Maglaro ng Backgammon Hakbang 9
Maglaro ng Backgammon Hakbang 9

Hakbang 5. Panatilihing ligtas ang iyong mga pamato

Subukang iwasang magkaroon ng isa lamang sa iyong mga pamato sa isang punto dahil ang puntong, na tinatawag na isang blot, ay mahina laban sa "ma-hit" ng mga pamato ng iyong manlalaro. Kung ang isa sa iyong tseke ay na-hit, pagkatapos ay pupunta ito sa bar at kakailanganin mong gamitin ang iyong susunod na pagliko upang gumulong at subukang ipasok muli ang board sa home board ng iyong kalaban. Gawin ang iyong makakaya upang mapanatili ang hindi bababa sa dalawa sa iyong mga pamato sa isang punto, hindi bababa sa maaga sa laro.

Maglaro ng Backgammon Hakbang 10
Maglaro ng Backgammon Hakbang 10

Hakbang 6. Subukang mangibabaw ang pisara

Bago mo simulang ilipat ang iyong mga piraso sa iyong korte sa bahay, dapat mong subukan na magkaroon ng maraming mga puntos na sinakop ng 2 o 3 mga pamato sa halip na ilang mga puntos lamang na inookupahan ng 5 o 6 na mga pamato. Hindi ka lamang bibigyan ng maraming mga pagpipilian upang lumipat upang buksan ang mga puntos, ngunit magpapahirap din sa iyong kalaban na lumipat sa isang bukas na punto.

Bahagi 3 ng 4: Pagpindot at Pagpasok

Maglaro ng Backgammon Hakbang 11
Maglaro ng Backgammon Hakbang 11

Hakbang 1. Pindutin ang isang blot upang ilipat ang mga pamato ng iyong kalaban sa bar

Kung natamaan ka isang tuldok, isang puntong inookupahan ng isa lamang sa mga pamato ng iyong kalaban, pagkatapos ang mga pamato ng kalaban ay mailalagay sa bar. Dapat mong subukang pindutin ang mga blot hangga't maaari, hangga't makakatulong ito sa iyo na ilipat ang iyong mga piraso nang malapit sa iyong home court hangga't maaari. Ito ay isang mahusay na paraan upang pabagalin ang iyong kalaban.

Anumang oras na ang checker ng isang manlalaro ay nasa bar, hindi niya maililipat ang kanyang iba pang mga pamato hanggang sa maibalik niya ang checker ng bar sa home board

Maglaro ng Backgammon Hakbang 12
Maglaro ng Backgammon Hakbang 12

Hakbang 2. Ipasok ang iyong mga piraso kapag inilabas ang mga ito

Kung ang isang manlalaro ay nag-hit ng isang blot na may isa sa iyong mga piraso dito, kailangan mong ilagay ang iyong sariling checker sa iyong bar. Ang iyong gawain ay upang ilipat ang checker na iyon pabalik sa kasalungat na board ng bahay. Maaari mong gawin ito sa pamamagitan ng pag-roll ng dice at paglipat ng checker sa isang bukas na point sa home board ng iyong kalaban, kung gumulong ka ng isang bukas na numero. Kung hindi ka gumulong ng isang bukas na numero, mawawala sa iyo ang iyong tira at susubukan mong muli sa iyong susunod na pagliko.

  • Halimbawa, kung gumulong ka ng isang 2, maaari mong ipasok ang iyong piraso sa markang 23 sa home court ng iyong kalaban, sa kondisyon na bukas ito. Ito ay dahil inililipat mo ang iyong checker ng dalawang puntos mula sa bar.
  • Maaaring hindi mo magamit ang kabuuan ng dalawang numero upang pumili ng isang puwang. Halimbawa, kung gumulong ka ng isang 6 at isang 2, hindi mo maidaragdag ang mga ito at ilipat ang iyong piraso sa ika-8 na punto. Maaari mo lamang ilipat ang iyong checker sa ika-6 o sa ika-2 na punto sa muling pagpasok.
Maglaro ng Backgammon Hakbang 13
Maglaro ng Backgammon Hakbang 13

Hakbang 3. Ilipat ang iyong iba pang mga pamato pagkatapos mong makuha ang lahat ng iyong (mga) tsek mula sa bar

Kapag nakuha mo na ang iyong (mga) checker sa bar at bumalik sa board, maaari mong ilipat muli ang iyong iba pang mga pamato. Kung mayroon kang isang checker lamang upang ipasok, maaari mong gamitin ang iba pang numero na iyong pinagsama upang ilipat ang isa sa iyong iba pang mga pamato.

  • Kung mayroon kang dalawang mga pamato sa bar, kailangan mong ipasok ang pareho sa kanila bago mo ilipat ang anumang iba pang mga pamato. Kung maaari mo lamang ipasok ang isang checker sa panahon ng isang dice roll, pagkatapos ay susubukan mong muli sa iyong susunod na pagliko.
  • Kung mayroon kang higit sa dalawang mga pamato sa bar, maaari mo lamang ilipat ang iyong iba pang mga pamato sa sandaling ang lahat ng mga pamato sa bar ay ipinasok.

Bahagi 4 ng 4: Pagkuha ng Iyong Mga Checker

Maglaro ng Backgammon Hakbang 14
Maglaro ng Backgammon Hakbang 14

Hakbang 1. Maunawaan kung paano manalo sa laro

Upang manalo sa laro, kailangan mong maging una upang maalis, o alisin, ang lahat ng iyong mga pamato mula sa board at sa iyong tray. Upang matiis ang iyong mga pamato, kailangan mong i-roll ang parehong dice at gamitin ang mga numero upang ilipat ang mga piraso sa tray. Ang mga numero na iyong pinagsama ay dapat na eksaktong o mas mataas kaysa sa bilang ng mga puwang na kinakailangan upang alisin ang bawat piraso mula sa pisara.

Halimbawa, kung gumulong ka ng isang 6-2, maaari mong matiis ang dalawang piraso na nasa mga puntong ito. Ngunit kung wala kang isang checker sa 6 na puntos, maaari mong tiisin ito mula sa susunod na pinakamataas na point sa iyong board, tulad ng ika-5 o ika-4 na point

Maglaro ng Backgammon Hakbang 15
Maglaro ng Backgammon Hakbang 15

Hakbang 2. Ilipat ang lahat ng iyong mga pamato sa iyong korte sa bahay

Maaari mo lamang simulan ang pagdala ng iyong mga pamato sa sandaling ang lahat ay nasa iyong korte sa bahay. Upang simulan ang pagtitiis, makuha ang lahat ng iyong mga pamato sa mga 1-6 na puntos sa iyong board. Maaari silang mailagay sa anuman sa mga puntong ito. Huwag kalimutan na ang iyong mga pamato ay mahina pa rin kapag nasa iyong sariling korte sa bahay.

Kung ang kalaban na manlalaro ay may isang checker sa bar, pagkatapos ay maaari pa rin niyang ipasok ito sa isang blot sa iyong korte kung mayroon ka, pinipilit kang ilabas ang isa sa iyong mga piraso at ilipat ito sa bar. Pagkatapos nito, hindi mo maaaring ipagpatuloy ang pagtatapos hanggang sa bumalik ito sa home court

Maglaro ng Backgammon Hakbang 16
Maglaro ng Backgammon Hakbang 16

Hakbang 3. Simulang i-off ang iyong mga pamato

Kapag nagtatagal, maaari mo lamang makatiis ng mga pamato na sumasakop sa kaukulang punto. Halimbawa, kung pinagsama mo ang isang 4-1, at mayroon kang isang checker sa ika-4 at ika-1 point, maaari mong tiisin ang mga ito. Kung ang iyong rolyo ay doble sa anim at mayroong apat na pamato sa ika-6 na punto, maaari mong tiisin ang lahat ng anim.

  • Kung mayroon ka pa ring mamatay upang maglaro at walang tsek na makatiis, dapat mong ilipat ang isang checker alinsunod sa bilang sa namatay. Halimbawa Ika-4 na punto.
  • Maaari mong gamitin ang isang mas mataas na rol upang makatiis ng isang mamatay sa isang mas mababang punto. Kung igulong mo ang isang 5-4 at mayroon ka lamang ilang mga pamato na natitira sa ika-3 at ika-2 puntos, maaari mong tiisin ang dalawa sa mga pamato na ito.
  • Dapat mong ilipat ang isang mas mababang die roll bago ang isang mas mataas kahit na nangangahulugan ito na hindi mo magagamit nang buong buo ang halaga ng isang mamatay. Halimbawa, kung mayroon kang isang checker sa 5 point at igulong ang isang 5-1, dapat mo munang ilipat ang checker sa 1 sa 4 na point at pagkatapos ay tiisin mo ito gamit ang 5 halaga.
Maglaro ng Backgammon Hakbang 17
Maglaro ng Backgammon Hakbang 17

Hakbang 4. Tanggalin ang lahat ng labinlimang iyong mga pamato

Kung makaligtaan mo ang lahat ng labinlimang iyong mga pamato bago gawin ng iyong kalaban, nanalo ka sa laro ng backgammon. Ngunit hindi lahat ng panalo ay nilikha pantay. Ang iyong kalaban ay maaaring talo sa isa sa tatlong paraan:

  • Isang regular na pagkawala. Nangyayari ito kung nanganak ka muna ng lahat ng iyong mga pamato habang sinusubukang kalabanin ng iyong kalaban ang kanyang mga pamato. Mawawala lamang ang halaga ng iyong kalaban sa doble na kubo.
  • Ang gammon. Kung makaligtaan mo ang lahat ng iyong mga pamato bago paalisin ng iyong kalaban ang anuman sa kanya, siya ay gammoned at mawawalan ng dalawang beses ang halaga sa doble na kubo.
  • Ang backgammon. Kung pinanganak mo ang lahat ng iyong mga pamato habang ang iyong kalaban ay mayroon ding mga pamato sa bar o sa iyong korte sa bahay, pagkatapos ang iyong kalaban ay backgammon at nawala ng tatlong beses ang halaga sa doble na kubo.
Maglaro ng Backgammon Hakbang 18
Maglaro ng Backgammon Hakbang 18

Hakbang 5. Maglaro muli

Ang Backgammon ay sinadya upang i-play nang higit sa isang beses, dahil ang bawat laro ay nagkakahalaga ng isang tiyak na halaga ng mga puntos. Maaari mo ring itakda ang isang layunin upang maglaro hanggang sa mawala ang natalo na manlalaro ng isang tiyak na halaga ng mga puntos.

Kung nais mong patuloy na maglaro ng maraming mga laro ngunit hindi mo ito magagawa sa isang pag-upo, maaari mong panatilihin ang bilang ng mga puntos na nawala ng bawat manlalaro at bumalik sa laro sa ibang oras

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Kung pinagsama mo ang parehong numero sa parehong dice (tulad ng 4-4), doble iyon. Kung pinagsama mo ang isang doble, sa halip na ilipat ang dalawang beses sa numero na nakuha mo, ilipat mo ng apat na beses ang bilang na nakuha mo. Halimbawa, kung pinagsama mo ang 3-3, ilipat mo ang 3 mga hakbang ng apat na beses.
  • Kung ang dice (o kahit na isang namatay lamang) ay nahulog sa pisara o napunta sa isang tsek, dapat mong muling ilunsad ang dalawa.

Inirerekumendang: