3 Mga Simpleng Paraan upang Maglaro ng Gomoku

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga Simpleng Paraan upang Maglaro ng Gomoku
3 Mga Simpleng Paraan upang Maglaro ng Gomoku
Anonim

Ang Gomoku ay isang tradisyonal na Japanese board game para sa 2 mga manlalaro na katulad ngunit mas kumplikado kaysa sa tic-tac-toe. Sa panahon ng laro, ang mga manlalaro ay nagpapalitan ng paglalagay ng mga itim at puting piraso sa pisara na may layunin na lumikha ng isang hindi nasirang linya ng 5 piraso sa anumang direksyon. Ang isang tradisyunal na board ng Gomoku ay may 15x15 grid ng mga linya, ngunit kung minsan ay nilalaro sa isang Go board, na mayroong 19x19 grid.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Pagse-set up at Pagsisimula ng Laro

Maglaro ng Gomoku Hakbang 1
Maglaro ng Gomoku Hakbang 1

Hakbang 1. Hatiin nang pantay ang mga itim at puting piraso sa parehong mga manlalaro

Ang Gomoku ay nilalaro ng bilog na itim at puting mga piraso na kilala bilang mga bato. Ang isang manlalaro ay dapat makuha ang lahat ng mga itim na piraso habang ang iba pang manlalaro ay nakakakuha ng lahat ng mga puting piraso.

Ang mga piraso ng Gomoku ay pareho ng mga piraso ng Go. Bagaman ang mga laro mismo ay magkakaiba, maaari kang maglaro ng Gomoku gamit ang isang set na Go kung nais mo

Maglaro ng Gomoku Hakbang 2
Maglaro ng Gomoku Hakbang 2

Hakbang 2. Simulan ang laro sa pamamagitan ng paglalaro ng isang itim na bato

Sa pamamagitan ng kombensiyon, ang manlalaro na gumagamit ng mga itim na bato ay magbubukas ng laro sa pamamagitan ng paglalagay ng isa sa kanilang mga piraso sa pisara. Ang mga bato ay inilalagay sa mga interseksyon na nilikha ng grid ng mga linya ng board (kaysa sa loob ng mga parisukat). Sa karaniwang Gomoku, maaari mong ilagay ang iyong bato sa anumang intersection na pinili mo sa panahon ng iyong tira.

  • Sa sandaling mailagay mo ang isang piraso sa intersection, hindi ito maaaring ilipat para sa natitirang laro.
  • Sa pagsisimula ng pamantayang laro na ito, napatunayan sa matematika na ang itim ay palaging mananalo kung mahusay silang maglaro. Gayunpaman, sa totoong buhay na gameplay, ang iba't ibang mga antas ng kasanayan sa pagitan ng mga manlalaro ay madalas na humantong sa iba't ibang mga kinalabasan.
Maglaro ng Gomoku Hakbang 3
Maglaro ng Gomoku Hakbang 3

Hakbang 3. Kahaliling pagliko sa pagitan ng mga manlalaro

Sa panahon ng laro, kahalili ang dalawang manlalaro, sa bawat manlalaro ay inilalagay ang isa sa kanilang mga bato sa pisara sa kanilang pagliko. Matapos ang unang manlalaro ay maglaro ng isang itim na bato, ang pangalawang manlalaro ay maglalaro ng isang puting bato.

Sa mga paligsahan ng Gomoku, ang haba ng pagliko ay karaniwang sinusukat gamit ang mga orasan ng chess. Ang limitasyon sa oras para sa karamihan ng mga paligsahan ay 10 minuto sa bawat manlalaro para sa bawat laro

Maglaro ng Gomoku Hakbang 4
Maglaro ng Gomoku Hakbang 4

Hakbang 4. Maghangad ng 5 piraso sa isang hilera upang manalo sa laro

Upang manalo, dapat ikaw ang unang manlalaro na lumikha ng isang hindi nasirang linya ng 5 ng iyong mga bato. Ang linya ay maaaring pumunta sa anumang direksyon: pahalang, patayo, o pahilis.

Habang ang mga panuntunan minsan ay nag-iiba, ang karaniwang pagkakaiba-iba ng Gomoku ay tumutukoy na ang mga nanalong linya ay dapat na eksaktong 5 bato at wala na. Ang mga row ng 6 o higit pang mga piraso ay tinatawag na "mga overline" at hindi bilangin

Paraan 2 ng 3: Ma-istratehikong Pag-play

Maglaro ng Gomoku Hakbang 5
Maglaro ng Gomoku Hakbang 5

Hakbang 1. Gamitin ang turn ng iyong kalaban upang mag-isip

Sa panahon ng isang live na laro, lalo na kung ito ay isang paligsahan, maaari kang crunched para sa oras dahil ang bawat manlalaro ay may 10 minuto lamang para sa kanilang pagliko sa panahon ng laro. Subukang gamitin ang iyong kalaban upang mag-isip tungkol sa kung ano ang iyong gagawin sa iyong susunod na paglipat. Sa pamamagitan ng paggamit ng oras ng iyong kalaban pati na rin ang iyong sarili, maaari kang makakuha ng kalamangan, lalo na't malapit ka na sa pagtatapos ng pag-ikot at pareho kayong tumatakbo sa oras.

Kung ang iyong kalaban ay mayroong 4 na magkakasunod, huwag sayangin ang iyong oras sa pag-iisip tungkol sa susunod mong gagawin. I-save ang iyong oras sa pag-iisip kung kailan mo talaga ito kailangan at harangan ang iyong kalaban dahil iyon ang kailangan mong gawin upang ipagpatuloy ang laro

Maglaro ng Gomoku Hakbang 6
Maglaro ng Gomoku Hakbang 6

Hakbang 2. Ituon ang unang 10 paggalaw

Ang simula ng laro karamihan ay tumutukoy kung paano ito magtatapos, dahil mayroon kang mas kaunti at mas kaunting mga pagpipilian habang nagpapatuloy ang laro. Kung inilagay mo ang iyong sarili sa isang masamang posisyon sa unang 10 paggalaw, napakahirap na makalabas dito habang natitirang laro.

Kung naglalaro ka sa isang paligsahan o ibang oras na laro, okay lang na gumamit ng mas maraming oras sa mga unang ilang paglipat na ito. Maaari kang lumipat ng mas mabilis sa pagtatapos ng laro kapag mayroon kang mas kaunting mga pagpipilian

Maglaro ng Gomoku Hakbang 7
Maglaro ng Gomoku Hakbang 7

Hakbang 3. Alamin ang estilo at kalakasan ng iyong kalaban

Kung naglalaro ka ng isang live na laro, tingnan kung ano ang maaari mong malaman tungkol sa mga diskarte ng Gomoku ng iyong kalaban. Subukang tukuyin kung may posibilidad silang maging mas agresibo o mas mapagtanggol. Kung nilalaro mo na ang mga ito dati, tingnan kung maaari mong matandaan kung paulit-ulit silang gumamit ng ilang mga pagkakasunud-sunod na maaari mong i-foil. Maaari mo ring tanungin ang iba pang mga manlalaro upang malaman ang karagdagang impormasyon.

Kung naglalaro ka ng isang mas propesyonal na kalaban, subukang tingnan ang kanilang kasaysayan ng laro sa

Maglaro ng Gomoku Hakbang 8
Maglaro ng Gomoku Hakbang 8

Hakbang 4. I-block ang iyong kalaban mula sa pagkamit ng isang bukas na 4

Ang linya ng 4 na bato na may bukas na puwang sa magkabilang dulo ng linya ay kilala bilang isang "bukas na 4." Kapag may nakakamit ng bukas na 4, mananalo sila sa laro sa kanilang susunod na pagliko dahil ang kanilang kalaban ay maaari lamang harangan ang isang dulo sa panahon ng kanilang pagliko, naiwan ang iba pang bukas para sa tagumpay. Upang maiwasan ang iyong kalaban na makamit ang isang bukas na 4, dapat mong agad na harangan ang anumang mga linya na 3-bato na bukas ang parehong mga dulo (kilala bilang isang "bukas na 3"). Tutulungan ka nitong maiwasan ang pag-landing sa isang hindi magandang sitwasyon.

Kung ang iyong kalaban ay may linya na 3-bato na ang isang dulo ay naka-block na (isang "sarado na 3"), maaari mong piliing iwanan ito para sa isang pagliko nang hindi mawawala ang laro, dahil magkakaroon ka ng isa pang pagkakataon na harangan ang panalo kung nahiga sila isang ika-4 na bato

Maglaro ng Gomoku Hakbang 9
Maglaro ng Gomoku Hakbang 9

Hakbang 5. Lumikha ng 2 mga linya ng pag-atake nang sabay-sabay para sa isang agresibong diskarte

Kapag lumikha ka ng isang sitwasyon kung saan mayroon kang 2 mga potensyal na tagumpay linya ng bato nang sabay-sabay, ito ay kilala bilang isang "tinidor." Ang isang tinidor ay mas mahirap ipagtanggol laban sa dahil ang iyong kalaban ay dapat magbayad ng pansin at harangan ang maraming mga banta sa bawat paglipat. Habang naglalaro ka, magpatuloy na maghanap ng mga pagkakataong lumikha ng mga magkakapatong na linya na bukas (hindi na-block ng iyong kalaban) sa lahat ng mga dulo.

Halimbawa, maaari mong layunin na maglaro ng 2 "bukas na 3" (mga linya ng 3 bato na bukas ang parehong dulo) nang sabay-sabay sa pamamagitan ng paglikha ng isang plus- o hugis-X na pormasyon sa pisara. Kapag sinubukan ng iyong kalaban na harangan ang isa sa mga bukas na linya ng 3-bato, makakalikha ka ng isang bukas na 4

Maglaro ng Gomoku Hakbang 10
Maglaro ng Gomoku Hakbang 10

Hakbang 6. Pag-aralan ang mga laro ng mas mahusay na mga manlalaro

Maghanap sa online para sa mga play-by-play o manuod ng mga video sa YouTube ng mas maraming karanasan na mga manlalaro na nagna-navigate sa laro. Ngunit huwag mo lamang obserbahan: huminto pagkatapos ng bawat paggalaw na gagawin nila at isaalang-alang kung bakit nila ginawa ang pagpapasyang iyon. Subukang alamin kung mayroon silang isang pangkalahatang diskarte o plano. Habang nagpapabuti ka, maaari kang tumigil bago ang bawat paglipat at tanungin ang iyong sarili kung ano ang gagawin mo sa sitwasyong iyon.

Ang ilang mga manlalaro ay gumagamit ng parehong mga pagkakasunud-sunod ng pagbubukas o mga pattern ng paggalaw sa maraming mga laro, katulad ng mga propesyonal na chess master. Tingnan kung maaari mong makilala ang ilang matagumpay na mga pagsusugal at subukang ipatupad ang mga ito sa iyong sariling mga laro

Paraan 3 ng 3: Pag-aaral ng Iba't ibang Mga Pagkakaiba-iba ng Pagbubukas

Maglaro ng Gomoku Hakbang 11
Maglaro ng Gomoku Hakbang 11

Hakbang 1. Subukan ang mga patakaran ng Pro upang lumikha ng higit pang kahit na gameplay

Sa pagkakaiba-iba ng Pro, ang nakapako na manlalaro (itim) ay dapat ilagay ang kanilang unang bato sa gitnang interseksyon ng board. Ang pangalawang manlalaro (puti) ay maaaring ilagay ang kanilang piraso kahit saan nila gusto. Pagkatapos, itim na dapat ilagay ang kanilang pangalawang bato ng hindi bababa sa 3 interseksyon ang layo mula sa kanilang unang piraso (ibig sabihin sa labas ng isang 5x5 square mula sa gitna ng board). Ang natitirang bahagi ng laro ay nagpapatuloy bilang normal, kasama ang parehong mga manlalaro libre upang ilagay ang kanilang mga bato sa anumang bukas na intersection.

  • Ang mga paghihigpit na ito ay makakatulong upang lumikha ng isang mas balanseng laro, dahil inilalagay nito ang unang 2 bato ng itim na magkakalayo, na ginagawang mas mahirap para sa kanila na manalo.
  • Ang pagkakaiba-iba ng Long Pro ay eksaktong kapareho ng pagkakaiba-iba ng Pro maliban sa pangalawang paglipat ng itim ay dapat na hindi bababa sa 4 na interseksyon mula sa kanilang unang piraso (ibig sabihin sa labas ng 7x7 square mula sa gitna ng board).
Maglaro ng Gomoku Hakbang 12
Maglaro ng Gomoku Hakbang 12

Hakbang 2. Buksan gamit ang pagkakaiba-iba ng Swap upang mapalawak kahit na ang patlang ng paglalaro

Upang simulan ang isang laro ng Gomoku na may pagkakaiba-iba ng Swap, ang unang manlalaro ay naglalagay ng 1 puti at 2 itim na bato saanman sa board. Pagkatapos ay maitatalaga ng pangalawang manlalaro kung sino ang maglalaro ng puti at kung sino ang maglalaro ng itim para sa natitirang laro. Sinumang naatasan na maglaro ng puti ay kukuha ng kanyang turn at maglagay ng pangalawang puting piraso sa pisara. Ang natitirang bahagi ng laro ay nagpapatuloy bilang normal, kasama ang parehong mga manlalaro na nagpapalitan ng paglalagay ng kanilang mga bato sa anumang bukas na intersection.

  • Dahil hindi maaaring magagarantiyahan ng pambungad na manlalaro kung aling mga bato ang ilalaro nila, dapat silang mag-ingat na ilagay ang parehong mga kulay sa pantay na kapaki-pakinabang na posisyon.
  • Bagaman medyo mas kumplikado, ang mga patakaran sa pagbubukas ng Swap ay lumikha ng isang mas pantay na patlang ng paglalaro kaysa sa karaniwang mga pagkakaiba-iba ng Gomoku, Pro, o Long Pro.
Maglaro ng Gomoku Hakbang 13
Maglaro ng Gomoku Hakbang 13

Hakbang 3. Alamin ang pagbubukas ng Swap2 para sa higit pang propesyonal na paglalaro

Upang buksan sa isang pagkakaiba-iba ng Swap2, ang unang manlalaro ay maglalagay ng 1 puti at 2 itim na bato saanman sa board (eksaktong kapareho ng regular na pagbubukas ng Swap). Ang pangalawang manlalaro ay maaaring pumili upang maglaro ng alinman sa kulay o maglagay ng isang karagdagang 1 itim at 1 puting bato sa pisara. Kung magpasya ang pangalawang manlalaro na ilagay ang mga karagdagang bato na ito, pipiliin ng unang manlalaro kung sino ang naglalaro kung aling kulay. Ang laro pagkatapos ay nagpapatuloy bilang normal, na may puting paglalagay ng kanilang susunod na bato at pagkatapos ang parehong mga manlalaro na kahalili hanggang sa ang isang tao ay nakakamit ang 5 sa isang hilera.

Mula noong 2008, ang patakaran ng Swap2 ay ginamit sa Gomoku World Championships. Ito ay itinuturing na ang pinaka-balanseng panuntunan sa pagbubukas na binuo sa ngayon

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Dahil ang mga piraso ng Gomoku ay hindi maililipat kapag inilagay na sa pisara, maaari kang maglaro ng isang bersyon ng laro gamit ang isang panulat at papel. Gumuhit lamang ng isang 15x15 grid sa iyong papel at pagkatapos ay magpapalitan ng paggalaw sa pamamagitan ng mga alternating marka sa mga interseksyon. Maaari mong gamitin ang mga bukas na bilog (upang kumatawan sa mga puting piraso) at mga napunan na bilog (upang magpahiwatig ng mga itim na piraso) o simpleng gamitin ang Xs at Os tulad ng gagawin mo sa tic-tac-toe.
  • Maaari mong i-play ang Gomoku online upang pamilyar sa laro o subukan ang mga bagong diskarte laban sa isang kaibigan o isang computer system. Kasama sa mga libreng site ang https://gomoku.yjyao.com at

Inirerekumendang: