Paano Bumuo ng isang Laro ng Washer (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Bumuo ng isang Laro ng Washer (na may Mga Larawan)
Paano Bumuo ng isang Laro ng Washer (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang "Washers" ay kilala rin bilang "Southhohohohohoes" at nagsasangkot ng pagtatapon ng mga washer sa isang kahon upang puntos ang mga puntos. Lumikha ng iyong sariling board gamit ang ilang two-by-fours, PVC piping, carpet, at pintura. Tandaan na sukatin ang iyong mga materyales at magtakda ng isang badyet para sa iyong proyekto upang matiyak na lumikha ka ng isang board na tukoy sa iyong mga pangangailangan sa paglalaro.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Pagsisimula

Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 1
Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 1

Hakbang 1. Alamin kung saan ka maglalaro

Dahil ang laro ay karaniwang nilalaro sa labas ng bahay, tiyaking lumikha ka ng isang matibay na kahon na makatiis ng mga elemento pati na rin ang paghampas mula sa laro mismo. Kung maglalaro ka sa isang tukoy na lokasyon, tiyaking sukatin ang mga sukat upang lumikha ng isang angkop na board.

Alamin kung anong uri ng ibabaw ang i-play mo. Ang ilang mga ibabaw, tulad ng buhangin, ay maaaring mangailangan ng labis na mga tampok sa disenyo upang madagdagan ang tibay ng iyong board

Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 2
Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 2

Hakbang 2. Lumikha ng isang badyet

Lumilikha ka man ng isang simpleng kahon para sa iyong background o isang mobile box na may mga gulong at isang graphic na disenyo, ibadyet kung gaano karaming oras at mga mapagkukunan ang kakailanganin upang likhain ang iyong disenyo.

Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 3
Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 3

Hakbang 3. Alamin ang iyong istilo sa paglalaro

Mayroong maraming mga pagkakaiba-iba sa washer game. Kung ang iyong mga patakaran ay nangangailangan ng 3 mga board ng butas, isang mga kahon ng butas, mga pugad ng 3 mga board ng butas, mga kahon ng octagon, o mga hukay ng washer, siguraduhin na idisenyo mo ang iyong board nang naaayon.

Bahagi 2 ng 4: Pagputol ng Iyong Mga Materyales

Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 4
Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 4

Hakbang 1. Ipunin ang iyong mga materyales

Tumungo sa iyong lokal na tindahan ng hardware para sa dalawang 6-ft na dalawang-by-apat, dalawang 17-by-17-pulgadang mga parisukat ng playwud, dalawang 14-by-14-pulgadang mga parisukat ng karpet (o pekeng damo) at dalawang 3.5-pulgada mga piraso ng pipa ng PVC, bawat isa ay may lapad na 4-pulgada.

Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 5
Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 5

Hakbang 2. Gupitin ang apat na piraso ng two-by-four upang lumikha ng isang parisukat

Gupitin ang bawat dalawang-by-apat hanggang 17 pulgada ang haba. Lumikha ng isang 17-by-17-inch square sa pamamagitan ng paggupit ng mga dulo ng bawat isa sa apat na two-by-fours na ito sa 45-degree na mga anggulo gamit ang isang miter saw o box saw. Tiyaking maaari silang magkakasama upang makabuo ng perpektong mga anggulo ng 90 degree upang mabigyan ang mga sulok ng kahon ng isang mas tapos na hitsura. Bilang kahalili, gupitin ang dalawang piraso ng two-by-four hanggang 14 pulgada (35.6 cm) at isa pang dalawa hanggang 17 pulgada (43.2 cm). Ilagay ang mga mas maiikling piraso sa pagitan ng mga mas mahaba; bibigyan ka pa rin nito ng isang 17-by-17-pulgadang parisukat nang walang abala ng paggawa ng mga anggulo na hiwa.

  • Maaari kang gumamit ng playwud, OSB, o anumang uri ng kahoy na nababagay sa iyong badyet at mga pangangailangan sa paglalaro.
  • Siguraduhin na ihiga ang dalawa-sa-apat sa kanilang makitid na panig, hindi sa mga gilid ng taba.
Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 6
Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 6

Hakbang 3. Lumikha ng mga target gamit ang PVC pipe

Gupitin ang PVC pipe sa dalawang seksyon na mga 3 ½”. Maaari mo ring gamitin ang iba pang uri ng tubo ngunit ang PVC ay pinakamahusay para sa tibay at badyet.

Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 7
Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 7

Hakbang 4. Gumuhit ng isang X sa likuran ng iyong parisukat ng karpet

I-flip ang karpet sa harapan at, gamit ang isang tuwid na gilid, subaybayan ang dalawang mga linya ng dayagonal na kumukonekta sa kabaligtaran na mga sulok. Ito ay markahan ang gitna ng parisukat.

Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 8
Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 8

Hakbang 5. Subaybayan ang tubo ng PVC sa gitna ng likuran ng karpet

I-center ito ayon sa X na iginuhit mo sa nakaraang hakbang at, gamit ang isang marker, subaybayan ang loob at labas ng tubo sa tela.

Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 9
Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 9

Hakbang 6. Gupitin ang karga na mga lugar na sinusundan

Gamit ang utility na kutsilyo, putulin muna ang mas maliit na bilog mula sa karpet. Subukang panatilihing buo ang hugis at itabi, dahil kakailanganin mo ito sa paglaon. Pagkatapos, gupitin ang natitirang mas malaking bilog mula sa karpet. Dahil hindi mo kakailanganin ang piraso na ito sa paglaon, huwag mag-alala tungkol sa pagpapanatiling buo nito.

Bahagi 3 ng 4: Pag-iipon ng Mga Kahon

Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 10
Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 10

Hakbang 1. I-screw ang square frame na magkasama

Siguraduhin na ang mga kahoy na turnilyo na ginamit mo ay sapat na mahaba upang matusok ang parehong mga piraso ng dalawa-sa-apat sa bawat sulok. Gumamit ng isang drill ng kuryente upang matiyak na ang mga dulo ay matatag na naka-lock nang magkasama.

Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 11
Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 11

Hakbang 2. Sukatin at gupitin ang isang piraso ng parisukat na playwud

Lumikha ng parisukat na piraso ng playwud upang magkasya sa ilalim ng parisukat na frame. Gamitin ang frame upang subaybayan ang mga linya ng paggupit nang direkta sa iyong playwud. Gupitin ang playwud kapag nasukat mo na ang hugis.

Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 12
Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 12

Hakbang 3. I-tornilyo ang parisukat ng playwud sa ilalim ng parisukat na frame

I-flip lamang ang mas masarap na bahagi ng frame pababa (kung naaangkop), ilagay ang playwud sa itaas, at i-tornilyo sa pamamagitan ng playwud sa dalawang-by-apat. Tiyaking ang iyong mga turnilyo ay hindi masyadong maikli para sa playwud o masyadong mahaba para sa two-by-fours.

Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 13
Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 13

Hakbang 4. Tipunin ang karpet at pipa ng PVC sa loob ng kahon na gawa sa kahoy upang subukan ang akma

Una, ilagay ang karpet sa kanang bahagi sa kahon upang matiyak na umaangkop ito nang maayos sa loob ng parisukat na frame. Pagkatapos, ilagay ang tubo ng PVC sa gitna ng karpet; maaaring kailangan mong iikot ito pabalik-balik ng ilang beses habang pinindot mo ito sa butas (o kahit na angat ang karpet at ipasok ito mula sa likuran) upang malusutan ito. Panghuli, ipasok ang naka-save na bilog ng karpet sa gitna ng tubo ng PVC. Gumawa ng mga pagsasaayos kung kinakailangan.

Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 14
Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 14

Hakbang 5. Idikit ang carpet at PVC pipe sa kahoy na frame

Gawin ito sa parehong pagkakasunud-sunod kung saan mo nasubok na tipunin ang mga piraso. Hayaang itakda ang pandikit para sa dami ng oras na inirerekomenda sa bote.

  • Para sa karagdagang katatagan, gamitin ang pagtatapos ng mga kuko at isang suntok upang ipako ang karpet sa base ng playwud.
  • Kapag naglalapat ng adhesive ng konstruksyon, tiyaking pindutin nang husto ang tubo ng PVC at karpet.
  • Maaari mo ring gamitin ang 1’L bracket o isang 4” toilet flange upang matatag na maitakda ang tubo ng PVC.

Bahagi 4 ng 4: Pagtatapos ng Mga Lupon

Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 15
Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 15

Hakbang 1. Piliin ang iyong natapos na hitsura

Nagdaragdag ka man ng mga graphic logo o gulong para sa transportasyon, ang iyong mga board ay inilaan upang mapaunlakan ang iyong laro. Siguraduhin na sila ay matibay.

Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 16
Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 16

Hakbang 2. Kulayan at pangunahin ang kahon

Nakasalalay sa pinturang pinili mo, maaaring kailangan mo ring gumamit ng panimulang aklat upang madagdagan ang tibay at proteksyon. Makakatulong ito sa pagtakip sa mga ulo ng tornilyo at gasgas. Maaari mo ring ipinta ang mga kulay ayon sa paraan ng iyong plano na ipamahagi ang mga puntos. (Tingnan ang Mga Panuntunan para sa mga payo.)

Bilang kahalili, maaari mong gamitin ang Polyurethane upang makatulong na mai-seal at mantsahan ang kahoy

Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 17
Bumuo ng isang Washer Game Hakbang 17

Hakbang 3. Lumikha ng pangalawang kahon ng washer

Ulitin ang eksaktong parehong mga hakbang sa paggupit ng iyong mga materyales, pagpupulong, at tapusin upang lumikha ng isang pangalawang kahon ng washer.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Panuntunan

  • Itakda ang dalawang kahon sa damo na 15 hanggang 25 talampakan (4.6 hanggang 7.6 m). Mayroong 2 koponan ng 2 tao bawat isa. Ang isang tao mula sa bawat koponan ay nakatayo sa tabi ng bawat kahon. (Iyon. Ikaw ay nasa tapat ng iyong kasamahan sa koponan.) I-flip ang isang barya upang matukoy kung sino ang nauna. Ang Laro ay nilalaro hanggang 21.
  • Ang mga miyembro ng unang koponan ay maaaring magtapon ng kanilang mga washer sa kahon sa kabilang panig. Bilang kahalili, ang mga miyembro ng Team 1 at Team 2 ay maaaring kahalili sa pagtapon ng kanilang mga washer upang malaman ng parehong koponan, sa real time, kung ano ang laban nila.
  • Ang isang pamamaraan sa pagmamarka ay ang mga sumusunod:

    • Sa tasa = 5
    • Sa kahon = 3
    • Pahinga sa isang pader sa gilid = 2
    • Sa loob ng isang haba ng washer ng kahon = 1
  • Dahil mas mahirap makakuha ng isang washer sa isang sidewall o nakasandal laban dito kaysa makuha ito sa loob ng kahon, ang isa pang pamamaraan sa pagmamarka ay ang mga sumusunod:

    • Sa tasa = 3
    • Sa itaas o nakasandal sa gilid = 2
    • Sa kahon = 1
    • Sa loob ng isang haba ng washer ng kahon = 0
  • Ang isang bersyon ng laro ay nag-aalok ng posibilidad ng pagkansela ng mga puntos. Halimbawa: Ang Koponan 1 ay mauuna at nagmamarka ng 2 sa loob ng haba ng washer at 1 sa kahon para sa isang kabuuang 5 puntos. Ang koponan 2, ay nagtatapon ng 2 sa butas at 1 sa labas-wala para sa isang kabuuang 6 na puntos. Mangangahulugan ito na ang iskor ay 1 hanggang 0 na pabor sa Team 2 dahil kinansela nila ang lahat ng mga puntos ng Team 1 at may naiwan pa.
  • Ang isang pagkakaiba-iba sa pagkansela ng mga puntos ng bawat isa ay upang talagang tumugma sa mga pag-shot. Halimbawa, kung ang Koponan 1 ay nagtatapon ng 1 sa tasa at ang Koponan 2 ay nagtatapon ng 1 sa kahon, ang bawat koponan ay gagawing kredito para sa kanilang mga itapon dahil ang alinman sa pagbaril ay hindi nakansela; gayunpaman, kung ang parehong koponan ay magtapon ng 1 sa tasa, wala sa koponan ang makakakuha ng mga puntos para sa pagbaril na iyon. Nagdadala ito ng higit na diskarte sa laro.

Mga Tip

  • Kung wala kang oras o pera upang lumikha ng isang washer board, ilibing lamang ang isang tasa, garapon o lata sa lupa at i-clear ang isang lugar ng paglalaro sa paligid nito.
  • Bigyan ng sapat na oras upang matuyo ang malagkit na pandikit. Basahin ang label para sa pinakamahusay na mga resulta.

Inirerekumendang: