Paano Maglaro ng Oh Hell (Card Game): 7 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Oh Hell (Card Game): 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Oh Hell (Card Game): 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Oh Hell, minsan kilala bilang "Get Fred" ay isang hindi kapani-paniwalang nakakahumaling na laro ng card batay sa pagkuha ng mga trick (tingnan ang "Mga Tip"). Bakit ang pangalan Ginagawa kang sumpain. Marami. Binalaan ka

Mga hakbang

Maglaro ng Oh Hell (Game ng Card) Hakbang 1
Maglaro ng Oh Hell (Game ng Card) Hakbang 1

Hakbang 1. Alamin ang mga sumusunod na panuntunan at pagkakasunud-sunod ng laro:

Sa bawat pag-ikot, nakikipag-deal ang dealer sa isang tiyak na bilang ng mga kard (mula sa isang buong deck, inalis ang mga joker) sa lahat ng mga manlalaro, kasama ang kanyang sarili. Ang isang kard ay naitala sa unang pag-ikot, dalawa sa pangalawa, tatlo sa pangatlo, atbp.

Maglaro ng Oh Hell (Game ng Card) Hakbang 2
Maglaro ng Oh Hell (Game ng Card) Hakbang 2

Hakbang 2. Matapos makitungo, kinukuha ng dealer ang natitirang deck at pinuputol ito

Ang suit ng card na iginuhit niya ay naging trump (tingnan sa ibaba) para sa pag-ikot na iyon.

Maglaro ng Oh Hell (Game ng Card) Hakbang 3
Maglaro ng Oh Hell (Game ng Card) Hakbang 3

Hakbang 3. Simula sa player sa kaliwa ng dealer, nagsisimulang mag-bid ang mga manlalaro kung gaano karaming mga trick ang maaari nilang gawin

Ang isang manlalaro ay maaaring mag-bid ng anumang numero sa pagitan ng zero at ang bilang ng mga kard na nag-deal sa pag-ikot na iyon. Itinatala ng dealer ang mga bid sa isang sheet ng iskor. Pagdating ng kanyang turn upang mag-bid, maaaring hindi siya mag-bid upang ang kabuuan ng mga bid ng lahat ng mga manlalaro ay eksaktong katumbas ng bilang ng mga kard na na-deal. Kung ang kabuuan ng mga bid ay eksaktong katumbas ng bilang ng mga kard, mayroong isang pagkakataon na walang matatalo.

Maglaro ng Oh Hell (Game ng Card) Hakbang 4
Maglaro ng Oh Hell (Game ng Card) Hakbang 4

Hakbang 4. Ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay naglalaro muna

Ang lahat ng kasunod na mga manlalaro ay dapat na sundin ang suit (tingnan sa ibaba). Ang manlalaro na nanalo sa trick ay humahantong sa susunod na kamay, kung mayroong isa.

Maglaro ng Oh Hell (Game ng Card) Hakbang 5
Maglaro ng Oh Hell (Game ng Card) Hakbang 5

Hakbang 5. Kapag na-play na ang lahat ng mga kard, pinataas ng dealer ang iskor

Kung kukunin ng isang manlalaro ang eksaktong bilang ng mga trick na tinawad niya, makakatanggap siya ng 10 puntos, kasama ang bilang na kanyang tinawad. Halimbawa, kung nag-bid si Jane ng 0 at kumuha ng 0 at si Ricardo ay nag-bid 5 at kumuha ng 5, ang marka ni Jane ay 10 at si Ricardo ay magiging 15. Kung ang isang manlalaro ay kumukuha ng anumang iba pang bilang ng mga trick, wala siyang natatanggap na mga puntos. Halimbawa, sa Hilda bid 3 ngunit kumuha ng 2, at Naomi bid 1 ngunit kumuha ng 3, parehong makakatanggap ng iskor na 0.

Maglaro ng Oh Hell (Game ng Card) Hakbang 6
Maglaro ng Oh Hell (Game ng Card) Hakbang 6

Hakbang 6. Ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay nakikipag-deal sa susunod na pag-ikot

Ang isa pang kard ay naipamahagi.

Maglaro ng Oh Hell (Game ng Card) Hakbang 7
Maglaro ng Oh Hell (Game ng Card) Hakbang 7

Hakbang 7. Nagpapatuloy ang laro hanggang sa ang mga kard ay hindi na mahahati pantay sa lahat ng mga manlalaro, o hanggang sa may umabot sa iskor na 100

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Sumusunod na Suit: Ang lahat ng mga manlalaro ay dapat maglaro ng isang kard na ang suit ay tumutugma sa unang nilalaro na card. Kung ang isang manlalaro ay walang kard ng suit na iyon, maaari siyang maglaro ng anumang card, kasama ang isang trump card.
  • Pagkuha ng Mga Trick: Ang "Trick" ay isa pang paraan upang mag-refer sa isang kamay ng mga kard. Ang manlalaro na nanalo sa kamay ay "kumukuha ng trick." Matapos i-play ang unang card, dapat sundin ang lahat ng mga manlalaro. Ang pinakamataas na card na nilalaro, kabilang ang trump, ay nanalo ng trick. Halimbawa: sa isang kamay kung saan ang mga club ay tramp at pinangunahan ni Mario ang 10 puso, sinusundan ni Kelsey ang Ace ng mga puso, at si Rami (na walang puso at maaaring maglaro ng anumang card na gusto niya) ay naglalaro sa 4 ng mga club, kukunin ni Rami ang lansihin
  • Trump: Ang suit ng trumpo ay natutukoy sa simula ng laro sa pamamagitan ng paggupit ng deck at pagpili ng isang card. Tatalo ng isang trump card ang isang kard ng anumang iba pang suit. Ang dalawa sa trump ay mas mataas kaysa sa Queen, King, o Ace ng anumang iba pang suit. Ang isang trump card ay maaari lamang matalo ng isang mas mataas na trump card.

Inirerekumendang: