Paano Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang mga Pangulo at A-hole ay isang masaya at mabilis na laro ng card kung saan nagbabago ang posisyon ng mga manlalaro bawat pag-ikot. Ang nagwagi sa bawat pag-ikot ay nagiging pangulo habang ang natalo ay ang a-hole. Kapag natapos mo ang pangunahing mga panuntunan, maaari mong subukan ang isa sa maraming mga pagkakaiba-iba ng sikat na larong kard na ito.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Simula sa Unang Round

Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 1
Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 1

Hakbang 1. Ipunin ang 4 hanggang 7 na mga manlalaro

Hindi ka maaaring maglaro ng mga Pangulo na mas mababa sa 4 na tao. Kung nais mong isama ang higit sa 7, gayunpaman, kakailanganin mong i-shuffle ang isang pangalawang deck ng mga kard sa tumpok.

Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 2
Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 2

Hakbang 2. Makipag-ugnay nang paisa-isa sa isang pamantayan ng 52 card deck

Paikot-ikot ang bilog hanggang sa maibigay ang lahat ng mga kard. Ang ilang mga manlalaro ay maaaring magkaroon ng isa pang kard kaysa sa iba pang mga manlalaro, na kung saan ay mabuti.

Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 3
Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 3

Hakbang 3. Hilingin sa taong may 3 mga club na ilagay ang card sa gitna

Palaging nagsisimula ang kard na ito sa unang pag-ikot. Maliban sa isang kard na ito, walang ibang dapat ibunyag kung aling mga kard ang nasa kanilang kamay.

Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 4
Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 4

Hakbang 4. Ilagay ang mga kard ng isang mas mataas na "ranggo" na pakaliwa sa paligid ng bilog

Ang ranggo ng isang kard ay ang numero. Ang pinakamababang ranggo ay isang 3 at ang pinakamataas na ranggo ay isang alas. Ang mga card na may 2 ay walang ranggo.

Halimbawa, pagkatapos mailagay ng unang tao ang 3 ng mga club, dapat maglagay ng 4 o mas mataas ang manlalaro sa kanilang kaliwa. Kung ang pangalawang manlalaro ay naglalagay ng 4, ang pangatlong manlalaro ay dapat maglagay ng 5 o mas mataas. Hindi nila maaaring ilagay ang isang 3

Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 5
Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 5

Hakbang 5. Maglagay ng 2 pababa sa tumpok upang malinis ang deck

Alisin ang lahat ng mga kard sa tumpok at itabi hanggang sa susunod na pag-ikot. Ang taong naglagay ng 2 down ay maaari nang pumili ng anumang card at i-play ito. Ang tao pagkatapos ng mga ito ngayon ay kailangang lumampasan ang bagong card.

Ang isang 2 card ay hindi maaaring ang huling card na nilalaro mo sa iyong kamay. Kung mayroon ka lamang isang 2 card na natitira at nilalaro mo ito, awtomatiko kang talo sa laro, naging "scumbag" o "a-hole."

Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 6
Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 6

Hakbang 6. Malampasan ang isang hanay ng mga kard na may parehong bilang ng mga mas mataas na ranggo ng mga card

Maaari mong ilagay ang 2 o higit pang mga kard ng parehong ranggo sa tumpok. Sa kasong ito, ang susunod na tao ay kailangang tumugma sa ito sa parehong bilang ng mga kard ngunit ng isang mas mataas na ranggo.

  • Kaya't kung ilalagay mo ang isang pares ng 5's, ang susunod na tao ay dapat na maglagay ng isang pares na 6 o mas mataas. Hindi nila mailalagay ang 1 hari (kahit na nalalampasan nito ang isang 6) o isang pares ng 4 (dahil bagaman mayroon silang pares na tumutugma, ang 4 ay isang mas mababang ranggo).
  • Kung ang lahat ng 4 na card ng isang numero ay inilalagay, ang tumpok ay malinis. Kaya't kung ang 4 na aces ay inilalagay, i-clear mo ang tumpok at ang huling taong maglaro ay nagtatakda ng isang bagong card.
Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 7
Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 7

Hakbang 7. Ipasa kung hindi mo mailalagay ang mga kard

Kung hindi mo malampasan ang tuktok na card sa tumpok, sabihin na ipasa. Ang mga tao ay maaaring panatilihin ang pagpasa hanggang sa may maglagay ng isang card. Kung ang buong bilog ng mga manlalaro ay nagsabing pumasa, limasin ang tumpok. Ang huling tao na naglalaro ng kard ay maaari nang maglagay ng anumang card na gusto nila.

Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 8
Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 8

Hakbang 8. Patuloy na maglaro hanggang sa maubusan ng kard ang lahat

Mayroong 3 mga ranggo sa larong ito batay sa kung sino ang nawala sa kanilang mga kard una at huli. Kapag natapos mo na ang mga kard, humihinto ka sa pag-play hanggang sa mawalan ng kanilang mga card ang ibang mga manlalaro.

  • Ang unang taong nawala ang lahat ng kanilang kard ay ang pangulo. Nakakuha sila ng 2 puntos.
  • Ang pangalawang tao na nawala ang lahat ng kanilang mga kard ay ang bise-pangulo. Nakakuha sila ng 1 point.
  • Ang huling tao na mayroong anumang mga kard ay kilala bilang a-hole, scumbag, o bum. Wala silang nakuhang puntos, ngunit dapat silang makipagpalitan ng mga kard kasama ang pangulo sa susunod na round.
  • Kung magpapasya kang maglaro lamang ng isang pag-ikot, ang pangulo ang magwawagi. Gayunpaman, ayon sa kaugalian, maraming mga pag-ikot ang nilalaro hanggang sa ang isang tao ay makakakuha ng 11 puntos at manalo.

Bahagi 2 ng 3: Paglalaro ng Mga Susunod na Round

Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 9
Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 9

Hakbang 1. Kunin ang pangulo at ang a-hole upang makipagkalakalan ng mga kard pagkatapos makitungo sa deck

Ang a-hole ay dapat bigyan ang pangulo ng kanilang pinakamataas na card sa ranggo. Pansamantala, ang pangulo ay maaaring magbigay ng a-hole ng anumang card mula sa kanilang kamay na kanilang pipiliin. Kadalasan, bibigyan ng pangulo ng a-hole ang isang mababang-ranggo na card.

Wala sa iba pang mga manlalaro ang dapat makita kung aling mga kard ang kanilang ipinagpalit

Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 10
Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 10

Hakbang 2. Magsimula sa pangulo sa pag-ikot na ito

Para sa lahat ng pag-ikot pagkatapos ng unang pag-ikot, gaganap ang pangulo ng unang card. Maaari silang maglaro ng anumang card na kanilang pipiliin.

Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 11
Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 11

Hakbang 3. I-play ang laro hanggang sa mawala ang lahat sa kanilang mga kard

Kung sino ang unang nawala sa kanilang kard sa pag-ikot na ito ay siya na ang pangulo, kasunod ang bise-pangulo. Gantimpalaan sila ng mga puntos. Ang taong mayroon pa ring mga kard sa dulo ay ngayon ang bagong a-hole.

  • Nakakuha ng 2 puntos ang pangulo. Ang bise-pangulo ay nakakakuha ng 1 puntos. Walang ibang nakakakuha ng mga puntos.
  • Magandang ideya na magkaroon ng isang taong nagsusulat ng point tally habang nilalaro mo ang pag-ikot.
Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 12
Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 12

Hakbang 4. Ulitin hanggang sa ang isang tao ay makakuha ng 11 puntos

Patuloy na maglaro ng mga bagong pag-ikot hanggang sa may isang tao na nakakuha ng 11 puntos. Kung nais mong gawing mas mahaba o mas maikli ang laro, maaari mong baguhin ang numerong ito sa simula ng laro.

Bahagi 3 ng 3: Pagsasama sa Mga Panuntunan sa Bahay

Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 13
Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 13

Hakbang 1. Lumikha ng mga bagong posisyon para sa labis na mga manlalaro

Sa normal na laro ng mga Pangulo, mayroong 3 posisyon lamang: pangulo, bise-presidente, at isang butas. Ang ibang mga manlalaro ay walang espesyal na pamagat o panuntunan. Maaari kang lumikha ng mga bagong posisyon para sa mga manlalaro kung nais mo.

  • Ang Treasurer at kalihim ay karaniwang ang pangatlo at pang-apat na tao na nawala ang lahat ng kanilang card. Ang mga posisyon na ito ay kapaki-pakinabang kung papayagan mo ang pangulo na gumawa ng mga bagong patakaran sa pagpapatuloy ng laro.
  • Ang vice-a-hole ay ang pangalawang-sa-huling manlalaro na nawala ang kanilang mga card. Sa simula ng isang bagong pag-ikot, ang vice-a-hole ay nagbibigay sa pangulo ng 1 card habang ang a-hole ay nagbibigay sa pangulo ng 2.
Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 14
Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 14

Hakbang 2. Payagan ang pangulo na gumawa ng mga bagong patakaran kung manalo sila ng 3 o higit pang mga pag-ikot

Kung ang isang tao ay patuloy na nananalo, maaari mong pahintulutan silang gumawa ng isang bagong panuntunan para sa natitirang laro. Maaari itong maging anumang nais ng pangulo. Halimbawa:

  • Kung naglalaro ka ng mga sobrang posisyon, maaari kang gumawa ng mga espesyal na panuntunan para sa kanila, dahil karaniwang wala. Halimbawa, maaari mong sabihin na ang tresurera at kalihim ay maaaring makipagpalitan ng mga kard sa simula ng bawat pag-ikot.
  • Kung nilalaro mo ito bilang isang laro sa pag-inom, maaari kang gumawa ng panuntunan tulad ng "Lahat ay dapat uminom kapag nilalaro ang 8 ng mga club" o "ang sinumang naglalagay ng isang katugmang hanay ay dapat uminom."
Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 15
Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 15

Hakbang 3. Gumamit ng isang pares ng pagtutugma upang matalo ang anumang pagraranggo ng card

Sa ilang mga pagkakaiba-iba ng laro, kung inilalagay mo ang 2 card ng parehong ranggo, awtomatiko mong natalo ang anumang solong card na kasalukuyang nasa tumpok. Kaya't ang isang pares ng 3 ay tatalo sa isang solong reyna. Ang susunod na manlalaro ay kailangan pa ring maglagay ng 2 kard na mas mataas ang ranggo.

Sa pagkakaiba-iba na ito, ang isang mas malaking hanay ay palaging matalo sa isang mas mababang ranggo. Kaya't kung maglaro ka ng isang pares ng 6's, ang susunod na tao ay maaaring talunin ka ng isang trio ng 4's. Ang tao pagkatapos ng mga ito ay maaaring talunin iyon sa isang kumpletong hanay ng 3's

Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 16
Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 16

Hakbang 4. Payagan ang mga tao na tumugma sa mga kard

Ang isa pang tanyag na pagkakaiba-iba ay upang payagan ang mga tao na maglagay ng mga kard na tumutugma sa ranggo ng card sa itaas. Halimbawa, kung ang isang 5 ay ang nangungunang card sa tumpok, pinapayagan kang maglagay ng isa pang 5 sa halip na isang 6 o mas mataas.

Laktawan ang susunod na manlalaro kapag tumugma ka sa ranggo. Kaya't kung tumugma ka sa isang 5 sa isa pang 5, ang tao sa iyong kaliwa ay natalo sa kanilang turn

Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 17
Maglaro ng Pangulo (Game ng Card) Hakbang 17

Hakbang 5. Gawin ang mga Pangulo ng isang larong pag-inom

Ang mga patakaran ay higit sa lahat pareho, bawat tao lamang ang nangangailangan ng inumin. Maaaring hilingin ng pangulo sa isang tao na humigop anumang oras. Maaaring hilingin ng bise-presidente ang sinuman maliban sa pangulo na uminom.

  • Dapat kang uminom kapag nakapasa ka o nalaktawan.
  • Dapat uminom ang bawat isa kapag nilalaro ang 2.
  • Sa ilang mga pagkakaiba-iba ng laro, kapag sinabi ng pangulo na "pagpupulong ng board," natapos ng lahat ang kanilang mga inumin.
  • Ayon sa kaugalian, ang a-hole ay dapat na muling punan ang mga inumin ng mga tao.

Inirerekumendang: