Paano Maglaro ng Tiddlywinks: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Tiddlywinks: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Tiddlywinks: 10 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Sa ilang mga sulok ng mundo, ang Tiddlywinks ay isang seryosong laro na ginagamit upang ipakita ang diskarte. Sa partikular, sikat ito sa Estados Unidos, England, at Scotland, kung saan madalas itong nilalaro sa mga setting ng unibersidad. Kahit na ang laro ay may isang bilang ng mga patakaran, kung maglaan ka ng oras upang matutunan ang mga ito, maaari mong i-play ang laro nang maayos.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagkuha ng Tamang mga piraso

Maglaro ng Tiddlywinks Hakbang 1
Maglaro ng Tiddlywinks Hakbang 1

Hakbang 1. Siguraduhin na mayroon ka ng lahat ng mga piraso na kailangan mo upang i-play ang Tiddlywinks

Ang mga ito ay dapat na nasa laro mismo sa pagbili, at kakailanganin mo silang lahat upang i-play ito ng tama.

  • Ang mga kindatan ay maliliit na plastik na disc na sinubukan mong makuha sa palayok. Ang squidger ay isang mas malaking piraso ng bilog, makapal na plastik na ginagamit mo upang itulak ang mas maliit na mga disc sa palayok. Ang mga kindat ay kulay dilaw, pula, berde at asul. Mayroong 6 winks ng bawat kulay.
  • Ang palayok ay lalagyan na sinusubukan mong ilagay ang mga kindatan. Ang banig ay karaniwang patlang ng paglalaro. Karaniwan itong 6 talampakan ng 3 talampakan. Ilagay ang banig sa isang patag na ibabaw upang makapaglaro. Ang banig ay may mga linya na nakaukit sa magkabilang dulo. Ipinapahiwatig nito ang mga hangganan at baseline ng patlang. Karaniwang gawa sa maramdaman ang banig.
Maglaro ng Tiddlywinks Hakbang 2
Maglaro ng Tiddlywinks Hakbang 2

Hakbang 2. Maunawaan ang object ng laro

Ang layunin ng Tiddlywinks ay upang itulak ang maraming mga kindatan sa palayok na maaari mong.

  • Maaari mong i-play ang Tiddlywinks sa mga koponan na may dalawang tao o laban sa ibang manlalaro. Posible ring laruin ang laro kasama ang tatlong tao. 2 hanggang 4 na tao lamang ang maaaring maglaro ng Tiddlywinks.
  • Ang pandiwa na "to squidge" ay nangangahulugang itaguyod mo o i-flick ang mas maliit na mga plastic disc patungo (at sana sa) palayok gamit ang squidger.
  • Ang paraan ng pag-squink mo sa isang kindat ay sa pamamagitan ng paglalagay ng iyong squidger sa isang kindat. Mag-apply ng presyon dito, at dapat itong i-pop ang pasulong. Maaaring maging mahirap na squidge ng isang kindat kapag ang isang kindat ng ibang tao ay dito. Ang kindat sa ibaba ng isa pang kindat ay sinasabing "squosed." Dapat mo lang hawakan ang tuktok na kindatan sa iyong pagkakasunud-sunod ng kulay. Kung ang lahat ng mga kisap-mata ay nadulas, ang laro ay tapos na.
Maglaro ng Tiddlywinks Hakbang 3
Maglaro ng Tiddlywinks Hakbang 3

Hakbang 3. Gumamit ng tamang squidger

Ang ilang mga tao ay binibigyan ng papel ang kanilang squidger pababa. Gagawa ito upang magkaroon sila ng hindi gaanong matalim na mga gilid.

  • Ang ilang mga tao ay gumagamit ng iba't ibang mga laki ng squidger para sa iba't ibang mga pag-shot. Ang mga squidger ay dapat na bilog at sa pagitan ng 25 mm at 51 mm sa kabuuan at hindi mas makapal kaysa sa 5 mm.
  • Hindi nila maaaring mapinsala ang mga kindatan. Maaari mo lamang gamitin ang isa bawat paglalaro. Gayunpaman, maaari mong gamitin ang iba't ibang mga squidger sa buong kurso ng isang laro.

Bahagi 2 ng 3: Pagsisimula ng Laro

Maglaro ng Tiddlywinks Hakbang 4
Maglaro ng Tiddlywinks Hakbang 4

Hakbang 1. Pumili ng kapareha kung nais mo

Gumagamit ang mga kasosyo ng asul at pula na mga kislap o gumagamit sila ng berde at dilaw na kisap. Kapag mayroon kang isang kasosyo, dapat kang tumayo sa pahilis sa tapat ng iyong kasosyo sa tapat ng mga sulok ng banig. Ang mga asul na kisap-mata ay inilalagay sa sulok na pahilis na nakaposisyon sa tapat ng pula; ang pareho ay totoo sa berde at dilaw.

  • Kung naglalaro ka sa isang koponan, dapat kumuha ang bawat manlalaro ng isa sa dalawang kulay ng mga pares sa itaas. Ang paglalaro ng koponan sa Tiddlywinks ay tinatawag na "pares."
  • Kung naglalaro ka lamang laban sa ibang tao, ang isang manlalaro ay gagamit ng asul at pula na mga kislap at ang iba pang berde at dilaw na kisap. Tinawag itong "walang asawa." Posibleng maglaro kasama ang tatlong tao. Sa pagkakataong iyon, kinokontrol ng isa sa mga tao ang parehong mga kulay at ang dalawa pa bawat isa ay kumokontrol sa isa pang kulay.
Maglaro ng Tiddlywinks Hakbang 5
Maglaro ng Tiddlywinks Hakbang 5

Hakbang 2. Magsimula sa isang squidge-off

Nangangahulugan ito na nakikita mo kung kaninong mga kislap ang malapit sa palayok o papunta dito. Kung ang iyo ay gawin itong palayok o pinakamalapit, magsimula ka na.

  • Ilagay ang palayok sa gitna ng banig. Ilagay ang mga kindatan sa likod ng mga baseline. Ang bawat sulok ng banig ay dapat maglaman ng mga kindatan na may isang kulay lamang. Isaayos ang mga kulay nang pakanan sa pagkakasunud-sunod ng alpabeto mula sa wikang Ingles (asul muna, at pagkatapos ay berde, atbp.) Lumiliko ang Tiddlywinks pagkatapos ay lumipat sa paikot na pag-ikot pagkatapos ng squidge-off.
  • Maglaro ng isang kindat ng bawat kulay mula sa likod ng baseline sa direksyon ng palayok. Palagi mong nais na tiyakin na mananatili ka sa likod ng baseline kapag nagpatugtog ka ng isang kindat. Ang kindat sa o malapit sa palayok ay ang nagwagi. Pagkatapos, ibalik ang mga kindat sa likod ng baseline.
Wind a Watch Hakbang 2
Wind a Watch Hakbang 2

Hakbang 3. Oras ng laro

Pangkalahatan, ang mga laro ng Tiddlywinks huling 20 minuto para sa solong mga tugma at 25 minuto para sa mga pares. Simulan ang orasan pagkatapos ng squidge-off.

  • Ang laro ay maaaring magtapos bago ang oras ay maubusan, bagaman, kung ang isang tao ay squidges lahat ng mga kindatan ng kanilang kulay sa palayok. Ang mga laro na may tatlong manlalaro ay karaniwang tumatakbo 22.5 minuto.
  • Maaari mo ring piliing maglaro hanggang ang lahat ng mga kindat ay mai-pot. Kadalasan mayroong isang bilog na tagal ng limitasyon pagkatapos ng pagtatapos ng tagal ng panahon kung ang lahat ng mga kisap-mata ay hindi maipapatubo. Nangangahulugan iyon na patuloy kang naglalaro hanggang sa pagliko ng kulay na nanalo sa squidge. Ang limang karagdagang pag-ikot ng kulay ay nilalaro, sa bawat pagtatapos pagkatapos ng pagliko ng kulay na nanalo sa squidge-off.

Bahagi 3 ng 3: Paglalaro ng Laro

Maglaro ng Tiddlywinks Hakbang 7
Maglaro ng Tiddlywinks Hakbang 7

Hakbang 1. Simulang maglaro

Magsimula sa kulay na nanalo sa squidge-off. Nagpapalit-palit ang mga kulay sa alpabetikong pagkakasunud-sunod ng wikang Ingles. Gamitin ang squidger upang itaguyod ang mga kindatan patungo sa palayok kapag ikaw na.

  • Kung nakakuha ka ng kindat sa loob ng palayok, tinatawag iyan na isang pot pot. Kung ang wink ay huminto sa lahat o bahagi ng isa pang kindat, ang tuktok na kisap ay ang squopping wink at ang ibabang wink ay ang squopping wink.
  • Ang mga kindat na hindi nilagyan ng pot o squosed ay tinatawag na libreng winks. Kapag ang iyong tira sa paikot-ikot na pag-ikot, tingnan kung gaano kalapit mo mapitik ang isa sa iyong kulay na Tiddlywinks patungo sa palayok. Mag-ingat ka. Kung ipapadala mo ito sa banig, mawawala sa iyo ang iyong tira. Kung nakuha mo ang iyong kulay sa palayok, nakakuha ka ng isa pang shot.
  • Kung ang pagbaril ng isang tao ay nagdudulot ng isang kindatan ng parehong kulay upang mawala sa banig, ang susunod na shot na may kulay na iyon ay nawala.
Maglaro ng Tiddlywinks Hakbang 8
Maglaro ng Tiddlywinks Hakbang 8

Hakbang 2. Pot out

Ang pag-pot out ay nangangahulugang binububo mo ang palayok upang makita kung gaano karaming mga kindat ang nasa loob nito. "Pot out" ka kung ang lahat ng iyong mga kindatan ay nasa palayok.

  • Kung ang lahat ng anim na kislap ng isang solong kulay ay naka-pot, ang kulay na iyon ay "nilagay sa labas." Ang taong nagkokontrol sa kulay na iyon ay nanalo sa laro. Kung magpapalabas ka, makakakuha ka rin ng dagdag na puntos at ang iyong mga kalaban ay makakakuha ng mas kaunting puntos.
  • Kung ang lahat ng mga kulay ay hindi naipasa kapag naubos ang oras, idagdag ang iskor para sa bawat kulay. Ang bawat naka-pot na kindat ay tatlong puntos. Ang bawat walang takip na kindatan ay isang punto. Hindi mabibilang ang mga namilipit at hindi nilalaro na kindat. Kaya, halimbawa, kung ang asul ay may 3 naka-pot na kislap at 2 libre, ang iskor ay 11. Kung ang dilaw ay mayroong 4 winks sa isang palayok at 1 libre, ang kabuuan ay 13.
  • Ang nangungunang scorer ay nakakakuha ng 4 na puntos, ang pangalawang scorer ay nakakakuha ng 2 at ang pangatlo ay nakakakuha ng 1 puntos.
Maglaro ng Tiddlywinks Hakbang 9
Maglaro ng Tiddlywinks Hakbang 9

Hakbang 3. Maging madiskarte

Ang Tiddlywinks ay hindi lamang bulag sa kapalaran kapag mahusay itong nilalaro. Ang ilang mga tao ay kukuha ng Tiddlywinks ng ibang tao upang ihinto ang ibang tao na may pot na kulay.

  • Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay mayroong limang kulay niya sa palayok ngunit ang pang-anim ay nadulas, wala siyang magagawa hanggang sa mapalaya ito ng kanyang kapareha.
  • Mayroong maraming mga posibleng plano sa laro, ngunit ang isang pamantayan ng diskarte ay upang subukang bumuo ng isang lugar ng mga magiliw na kindatan na malapit sa palayok, at upang maiipon ang maraming mga kindat ng kaaway hangga't maaari. Ang pagsubok na maglagay ng mga kindatan sa palayok nang maaga ay maaaring magtapos sa sakuna habang ang iyong natitirang mga napa-kindat na wink ay nahuli.
  • Hawakan ang squidger gamit ang isang matatag ngunit nakakarelaks na mahigpit na pagkakahawak. Hawakan ito nang mataas upang ang iyong mga daliri ay hindi makagambala sa pag-flick. Ilagay ang gilid ng squidger sa gitna ng kindat, mga 45 degree dito.
Maglaro ng Tiddlywinks Hakbang 10
Maglaro ng Tiddlywinks Hakbang 10

Hakbang 4. Hawakang tama ang mga piniritang wink

Hindi ka maaaring maglaro ng isang squosed wink. Nangangahulugan ito na ang isang kindat ay natatakpan kahit na isang maliit na piraso ng isa pang kindat. Gayunpaman, maaari mong i-play ang tuktok na kisap ng anumang tumpok kung ito ay sa iyo at sundin ang anumang wink nang direkta sa ilalim nito.

  • Kung may magpapalabas, hindi na mahalaga ang limitasyon sa oras. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa ang lahat ng mga kindatan ng isang pakikipagsosyo ay nasa palayok. Ang lahat ng squops ay dapat na squidged. Ang mga sumasaklaw na wink ay inililipat sa 2mm ang layo mula sa lahat ng iba pang mga kindatan. Patuloy na nagpe-play sa regular na order. Ang unang kulay na nag-pot out ay nanalo.
  • Upang i-play ang isang namilipit na kindat, unang nilalaro mo ang pang-itaas na ibabaw ng hindi naka-iskedyul na kisap-mata. Ang mga kislap na patayo sa ibaba ng kindat na una mong hinawakan ay maaaring matamaan ng squidger. Ang pagbaril ay dapat na maikli at tuloy-tuloy mula simula hanggang katapusan. Maaari kang maglaro ng isang pile shot kung saan mo ipinapadala ang kaaway na kumindat sa malayo. Tinatawag itong isang boondock.

Mga Tip

  • Maaaring kailanganin mong pigilan ang squidger nang mas malakas kung ang kindat ay malapit sa kaldero.
  • Sa mga paligsahan, ang mga marka ng laro ay karaniwang pinagsasama-sama, kaya't ang mga panalo at pagkatalo ay hindi kasinghalaga ng aktwal na mga scoreline. Kaya kung natatalo ka, subukang mawala ang 3-4 kaysa sa 1-6.
  • Ang isang buong kopya ng mga patakaran ay maaaring ma-download nang libre mula sa Tiddlywinks Associations.
  • Ginagamit ang squidger upang idirekta ang kindat. Ang banig ay may springiness dito na makakatulong sa pagpapatakbo ng kindat.
  • Ugaliin ang pag-pot mula 3-4 "at pag-squopping mula 1-2". Ang pag-play ng mga shot na ito ay matatag na mananalo ng maraming mga laro.
  • Kung ikaw ay nasa isang malapit na laro, alamin kung alin sa iyong mga kulay ang may pinakamahusay na pagkakataon para sa unang lugar at subukang tiyakin na.
  • Mayroong maraming mga term ng Tiddlywinks, at ang ilang mga pag-shot ay may mga makukulay na pangalan tulad ng Bristol, ang Carnovsky, at maging ang memorial shot ni John Lennon.
  • Huwag gumamit ng labis na presyon sa wink kasama ang squidger.

Inirerekumendang: