Paano Maglaro ng Dice 4, 5, 6: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Dice 4, 5, 6: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Dice 4, 5, 6: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang simpleng larong ito sa pagtaya sa dice ay mas madalas na nilalaro sa sidewalk kaysa sa isang casino. Pinatugtog na may tatlong dice, ang larong ito ay tinatawag na Dice 4-5-6 pagkatapos ng pinakamataas na roll ng pagmamarka, o C-Lo.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 2: Paglalaro kasama ang isang Banker

Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 1
Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 1

Hakbang 1. Pumili ng isang banker

Kung higit sa isang manlalaro ang nais na magsimula bilang banker, ipa-roll dice ang mga ito. Ang pinakamataas na roller ay ang banker para sa unang pag-ikot. Ang tagabangko ay may bahagyang mas mahusay na mga posibilidad na manalo, ngunit naglalagay ng isang mas malaking stake.

Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 2
Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 2

Hakbang 2. Itakda ang taya

Ang banker ay naglalagay ng pusta ng anumang halaga. Kung nais mo, ang iyong pangkat ay maaaring magpasya sa isang minimum na stake.

Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 3
Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 3

Hakbang 3. Itugma ang taya

Ang bawat iba pang mga manlalaro ng dice ay nakakakuha ng isang pagkakataon upang tumugma sa ilan o lahat ng stake. Lumipat sa sandaling ang buong stake ay naitugma, o kung walang ibang nais na maglagay ng pusta. Narito ang ilang halimbawa:

  • Halimbawa 1: Ang banker ay naglalagay ng $ 25. Ang isang manlalaro ay tumutugma sa $ 15 ng stake na iyon, at ang player ng dalawa ay naglalagay ng $ 10. Ang buong $ 25 stake ay naitugma, kaya walang ibang maaaring pusta. Magpatuloy sa susunod na hakbang.
  • Halimbawa 2: Ang bangkero ay naglalagay ng $ 100. Ang isang player ay naglalagay ng $ 20, ang player na dalawa ay naglalagay ng $ 40, at walang ibang gustong pusta. Dahil $ 60 lamang ang naitugma, pinananatili ng banker ang natitirang $ 40 ng kanyang stake. Magpatuloy sa susunod na hakbang, naglalaro para sa $ 120 pa rin sa mesa.
Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 4
Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 4

Hakbang 4. I-roll para sa isang awtomatikong panalo o pagkatalo

Kapag nagawa na ang lahat ng pusta, gumagalaw ang banker ng tatlong dice. Sa karamihan ng mga bersyon ng larong ito, agad na natatapos ng mga resulta ang pag-ikot:

  • 4 + 5 + 6 eksaktong ("c-lo"): awtomatikong manalo. Kinukuha ng banker ang lahat ng pera.
  • Anumang tatlo sa isang uri ("mga paglalakbay"): awtomatikong manalo.
  • Anumang pares + 6: awtomatikong manalo. (Halimbawa, 1 + 1 + 6 o 3 + 3 + 6.)
  • 1 + 2 + 3 eksakto: awtomatikong pagkawala. Nagbabayad ang banker sa bawat manlalaro, na tumutugma sa kanilang pusta.
  • Anumang pares + 1: awtomatikong pagkawala. (Halimbawa, 4 + 4 + 1 o 6 + 6 + 1.)
Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 5
Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 5

Hakbang 5. Hanapin ang iskor para sa iba pang mga resulta

Kung ang banker ay hindi pinagsama ang isa sa mga kumbinasyon sa itaas, nagpapatuloy ang pag-ikot. Hanapin ang marka ng banker:

  • Anumang pares + a 2, 3, 4, o 5: ang marka ng banker ay katumbas ng halaga ng pangatlong die. (Halimbawa, ang 1 + 1 + 4 ay nagbibigay ng marka na 4. Ang isang rolyo na 5 + 5 + 3 ay nagbibigay ng marka na 3.)
  • Anumang iba pang resulta: iginugulong muli ng banker ang lahat ng tatlong dice hanggang sa makuha niya ang isang "roll ng desisyon:" isang marka, isang awtomatikong panalo, o isang awtomatikong pagkawala.
Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 6
Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 6

Hakbang 6. Subukang talunin ang marka ng banker

Kung pinagsama ng banker ang isang marka (hindi isang awtomatikong panalo o pagkatalo), ang bawat manlalaro ay nakakakuha ng isang pagkakataon upang paikutin ang tatlong dice upang subukan at talunin ito. Gumagamit ito ng parehong mga panuntunan sa pagmamarka, ngunit nakakaapekto lamang sa pusta ng manlalaro na iyon:

  • Kung ang isang manlalaro ay gumulong ng isang awtomatikong panalo o isang marka na mas mataas kaysa sa banker, binabayaran ng banker ang manlalaro na iyon ng halagang katumbas ng pusta ng manlalaro.
  • Kung ang isang manlalaro ay gumulong ng isang awtomatikong pagkawala o isang marka na mas mababa kaysa sa banker, ibibigay ng player ang kanyang pusta sa banker.
  • Kung ang isang manlalaro ay gumulong ng iskor na katumbas ng banker, walang pera ang nagbabago ng mga kamay.
  • Kung ang isang manlalaro ay pinagsama ang anumang iba pang mga resulta, siya ay muling gumulong hanggang sa mangyari ang isa sa itaas.
Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 7
Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 7

Hakbang 7. Simulan ang susunod na pag-ikot

Kapag ang bawat manlalaro ay gumulong (o ang banker ay gumulong isang awtomatikong resulta), tapos na ang pag-ikot. Kung ang pera ay nasa mesa pa rin dahil sa isang kurbatang, mananatili ito sa talahanayan maliban kung nagbago ang banker (tingnan sa ibaba). Kung magbabago ang banker, ang mga manlalaro ng pustahan ay pipiliin lamang ang kanilang mga pusta. Simulan ang susunod na pag-ikot, gamit ang parehong mga patakaran.

Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 8
Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 8

Hakbang 8. Lumipat ng mga banker

Ang ilang mga pangkat ay paikutin ang posisyon ng bangkero sa tuwid sa bawat pag-ikot. Hinahayaan ng iba ang tagabangko na panatilihin ang posisyon hanggang sa may gumulong isang 4-5-6. Ang taong iyon pagkatapos ay kukuha ng posisyon sa banker simula sa susunod na pag-ikot. Ang matandang banker ay naging isang ordinaryong manlalaro.

Ang papel na ginagampanan ng bangkero ay laging opsyonal. Maaaring piliin ng isang manlalaro na i-down ito

Paraan 2 ng 2: Paglalaro nang walang isang Banker

Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 9
Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 9

Hakbang 1. Ilagay ang iyong mga pusta

Sa bersyon na ito ng laro, walang banker. Ang bawat manlalaro ay naglalagay ng tumutugma na stake sa iisang palayok. Inirerekomenda ang mga panuntunang ito para sa dalawang laro ng manlalaro, o para sa mga pangkat na naghahanap ng isang mas panahunan na laro na may pinakamataas na premyo.

Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 10
Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 10

Hakbang 2. I-roll hanggang makakuha ka ng isang resulta

I-roll ang lahat ng tatlong dice hanggang sa makakuha ka ng 1, 6, pares, o triple. Para sa anumang iba pang resulta, i-reroll ang lahat ng tatlong dice hanggang sa makuha mo ang isa sa mga resulta.

Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 11
Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 11

Hakbang 3. Ipa-roll ang bawat kalaban

Ang bawat manlalaro ay nagpapalipat-lipat, na sinusunod ang parehong mga patakaran. Gumulong hanggang sa ang bawat isa ay may makabuluhang iskor (isang 1, 6, pares, o triple).

Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 12
Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 12

Hakbang 4. Ihambing ang iyong mga resulta

Sa bersyon na ito, walang mga awtomatikong panalo o awtomatikong pagkalugi. Sinumang may mas mataas na resulta ay mananalo sa palayok. Narito ang mga resulta mula sa pinakamataas hanggang sa pinakamababa:

  • Ang 4 + 5 + 6 ang pinakamataas na rolyo.
  • Ang 6 + 6 + 6 ay ang susunod na pinakamataas, na sinusundan ng lahat ng mga "paglalakbay" mula 5 + 5 + 5 pababa sa 1 + 1 + 1.
  • Anumang pares + 6, pababa sa anumang pares + 1.
  • Ang 1 + 2 + 3 ay ang pinakamababang roll.
Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 13
Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 13

Hakbang 5. Shootout upang masira ang isang kurbatang

Kung ang dalawa o higit pang mga manlalaro ay nagtali para sa pinakamataas na iskor, bawat isa ay reroll upang masira ang kurbatang. Ang pinakamataas na panalo sa reroll, hindi pinapansin ang mga naunang roll. Mayroon ding isang espesyal na panuntunan para sa paglabag sa mga ugnayan sa "pares + pangatlong mamatay:"

  • Ang mas mataas na pangatlong mamatay ay laging nanalo, anuman ang mga pares. 1 + 1 + 4 beats 6 + 6 + 2, dahil 4> 2.
  • Kung ang pangatlong mamatay ay pareho, ang mas mataas na pares ay mananalo. 3 + 3 + 5 beats 2 + 2 + 5, mula noong 3> 2.
Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 14
Maglaro ng Dice 4, 5, 6 Hakbang 14

Hakbang 6. Bigyan ang palayok sa nagwagi

Sinumang nakakuha ng pinakamataas na rolyo sa pag-ikot na iyon ay nanalo sa buong palayok. Ilagay muli ang mga pusta at simulan ang susunod na pag-ikot.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Inirerekumendang: