Paano Maglaro ng Farkle: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Farkle: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Farkle: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Farkle ay isang larong dice na maaaring i-play kasama ng dalawa o higit pang mga manlalaro at katulad sa iba pang mga laro, kabilang ang 1000/5000/1000, Cosmic Wimpout, Greed, Hot Dice, Zonk at Darsh, bukod sa iba pa. Bagaman ang laro ay napapalitang mayroong mga pinagmulan nito sa maagang modernong panahon, noong unang bahagi lamang ng 1980 na ang Farkle ay nai-market nang komersyo. Gusto mo bang maglaro? Ang mga patakaran ay medyo simple.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 2: Paglalaro kasama ang Mga Karaniwang Panuntunan

Maglaro ng Farkle Hakbang 1
Maglaro ng Farkle Hakbang 1

Hakbang 1. Ipunin ang iyong mga manlalaro sa paligid ng isang mesa o iba pang patag na ibabaw

Tukuyin kung sino ang unang gugulong sa pamamagitan ng pagkakaroon ng bawat mamatay ng isang manlalaro; ang manlalaro na may pinakamataas na rol ay mauuna. Ang mga manlalaro ay magpapalitan sa isang direksyon sa relo.

Maglaro ng Farkle Hakbang 2
Maglaro ng Farkle Hakbang 2

Hakbang 2. Siguraduhin na alam ng lahat ang karaniwang sistema ng mga puntos

Makakatulong ito upang maging maayos ang laro.

  • Ang isang rolyo ng isang 1 ay nagkakahalaga ng 100 puntos.
  • Ang isang rolyo ng isang 5 ay nagkakahalaga ng 50 puntos.
  • Ang isang rolyo ng tatlong uri ay nagkakahalaga ng 100 beses sa halaga ng mukha. Halimbawa, kung igulong mo ang tatlong 2s, ang iyong kabuuan ay magiging 200 puntos, ang tatlong 5 ay 500 puntos at iba pa. Gayunpaman, mayroong isang mahalagang pagbubukod sa panuntunang ito; tatlong 1 ay nagkakahalaga ng 1, 000 puntos, sa halip na 100 puntos.
Maglaro ng Farkle Hakbang 3
Maglaro ng Farkle Hakbang 3

Hakbang 3. Magsimula sa roll ng unang manlalaro

I-roll ang lahat ng anim na dice nang sabay at alisin ang hindi bababa sa isang "point dice," nangangahulugang anumang dice na nagkakahalaga ng mga puntos tulad ng 1s, 5s, o tatlo ng isang uri.

Ang mga manlalaro ay hindi kailangang itabi ang lahat ng point dice. Mahalagang isaalang-alang ang diskarte dito. Halimbawa, sa mga kaso kung saan ang isang manlalaro ay gumugulong ng dalawang puntos na dice, tulad ng isang 1 at 5, maaari itong madiskarteng itago ang 1 at ilagay ang iba pang likod kasama ang natitirang mga non-point dice na igulong. Sa paggawa nito, maaari kang magkaroon ng isang mas mahusay na pagkakataon sa pagliligid ng isang tatlong ng isang uri (o iba pang mga kumbinasyon) at sa gayon ay nadaragdagan ang iyong iskor

Maglaro ng Farkle Hakbang 4
Maglaro ng Farkle Hakbang 4

Hakbang 4. Pagmasdan ang pamantayang mga patakaran ng "farkling" at "hot dice

Sa kaso ng nauna, dito nagmula ang laro.

  • Kung ang manlalaro ay gumulong at walang point dice na lilitaw, ito ay tinatawag na "farkle." Sa kaso ng isang farkle, mawawala ang player sa lahat ng point dice na nakolekta sa pagliko na iyon. Ang pagliko pagkatapos ay pumasa sa susunod na manlalaro sa kaliwa.
  • Kung ang manlalaro ay gumulong at ang lahat ng anim na dice ay naging point dice, isang bagay na kilala bilang "hot dice," dapat i-roll ng manlalaro ang lahat ng dice nang muli bago huminto at idagdag ang mga puntos na nakolekta. Walang limitasyon sa bilang ng "hot dice" na maaaring i-roll ng isang manlalaro sa isang pagliko.
Maglaro ng Farkle Hakbang 5
Maglaro ng Farkle Hakbang 5

Hakbang 5. Panatilihin ang pagliligid ng natitirang dice

Sa madaling salita, ang manlalaro ay maaaring gumulong upang mangolekta ng maraming mga puntos, o ihinto at panatilihin ang anumang mga puntos na nakuha. Maingat na isaalang-alang ang diskarte sa pagpapasya kung gagulong o titigil. Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay nagtatapon ng 1, 2, 3, 3, 3, 5, ang alinman sa mga sumusunod na pag-play ay posible:

  • Itala ang tatlong 3 bilang 300 puntos at pagkatapos ay i-roll ang natitirang tatlong dice.
  • Itala ang solong 1 bilang 100 puntos at pagkatapos ay i-roll ang natitirang limang dice.
  • Itala ang nag-iisang 5 bilang 50 puntos at pagkatapos ay i-roll ang natitirang limang dice.
  • Itala ang tatlong 3s, ang solong 1, at ang solong 5 para sa isang kabuuang 450 puntos at pagkatapos ay igulong ang natitirang mamatay.
  • Kalidad ng tatlong 3s, ang solong 1, at ang solong 5 para sa isang kabuuang 450 puntos. Itigil ang pagliligid at puntos ang 450 puntos.
  • Kung ang manlalaro ay patuloy na lumiligid sa anuman sa mga kaso sa itaas maliban sa huling, panganib na ilunsad nila ang isang farkle at mawala ang lahat ng naipon na puntos mula sa pagliko na iyon.
  • Gayunpaman, kung nakapuntos sila ng limang dice at may isang natitira lamang na natitira upang gumulong, mayroon silang 1 sa 3 pagkakataon na makapuntos ng isang 1 o isang 5. Pagkatapos, na nakapuntos ng lahat ng anim na dice magkakaroon sila ng "mainit na dice" at maaaring i-roll ang lahat ng anim dice muli upang makakuha ng higit pang mga puntos.
Maglaro ng Farkle Hakbang 6
Maglaro ng Farkle Hakbang 6

Hakbang 6. Itala ang lahat ng mga puntos na nakolekta sa papel pagkatapos ng pagliko ng bawat manlalaro

Mahalagang panatilihing malinaw ang mga tala upang mapanatili ang patas at kasiyahan ng laro!

Maglaro ng Farkle Hakbang 7
Maglaro ng Farkle Hakbang 7

Hakbang 7. Maglaro hanggang sa maipahayag ang isang nagwagi

Upang manalo, ang isang manlalaro ay dapat makakuha ng 10, 000 na puntos. Matapos ang isang manlalaro ay makakuha ng higit sa 10, 000, ang iba pang mga manlalaro ay makakakuha ng isang pagliko upang subukang talunin ang unang manlalaro sa labas ng laro. Ipahayag ang isang nagwagi batay sa huling rolyo at maglaro muli!

Paraan 2 ng 2: Paglalaro kasama ang Mga Kahaliling Panuntunan

Maglaro ng Farkle Hakbang 8
Maglaro ng Farkle Hakbang 8

Hakbang 1. Ipunin ang iyong mga manlalaro sa paligid ng isang mesa o iba pang patag na ibabaw

Tukuyin kung sino ang unang gugulong sa pamamagitan ng pagkakaroon ng bawat mamatay ng isang manlalaro; sinumang nakakakuha ng pinakamataas na iskor ay ang unang manlalaro, tulad ng sa karaniwang laro ng Farkle.

Maglaro ng Farkle Hakbang 9
Maglaro ng Farkle Hakbang 9

Hakbang 2. Itaguyod ang mga pagkakaiba-iba ng pagmamarka na nais mong i-play

Kasama sa mga karaniwang pagkakaiba-iba ang:

  • Ang isang tuwid (1, 2, 3, 4, 5, 6) sa isang rolyo ay nagkakahalaga ng 1, 500, 2000, o 3000 na puntos o walang mga puntos.
  • Tatlong pares (hal., 2, 2, 3, 3, 5, 5) ay naiskor bilang 500, 600, 750, 1, 000, o 1, 500 na puntos.
  • Ang isang buong bahay (tatlo sa isang uri at isang pares) ay nagkakahalaga ng tatlo ng isang uri ng uri plus 250 puntos (hal., 3, 3, 3, 2, 2 = 550 puntos).
  • Dalawang hanay ng tatlo ng isang uri: 2, 500 puntos
  • Ang apat na uri ay naiskor bilang 1, 000 puntos, o doblehin ang tatlo sa isang halaga ng uri, o i-quadruple ang tatlo sa isang uri ng uri.
  • Limang ng isang uri ang naiskor bilang 2, 000 puntos, o triple ang tatlo ng isang uri ng uri, o anim na beses sa tatlo sa isang uri ng uri.
  • Anim sa isang uri ang naiskor bilang 3, 000 puntos, o quadruple ang tatlo ng isang uri ng uri, o walong beses sa tatlo sa isang uri ng uri.
  • Ang anim na 1s ay nagkakahalaga ng 5000 puntos, o ang manlalaro ay agad na idineklarang nanalo.
Maglaro ng Farkle Hakbang 10
Maglaro ng Farkle Hakbang 10

Hakbang 3. Itaguyod ang mga pagbabago sa pagkakasunud-sunod ng pag-play

Kasama sa mga karaniwang pagkakaiba-iba ang:

  • Naglalaro ng limang dice sa halip na anim. Ang ilang mga kumbinasyon sa pagmamarka (hal. Tatlong pares) ay hindi posible sa bersyon na ito ng Farkle.
  • Nagpe-play sa mga koponan, kaysa sa isa-isa. Pinagsasama ng mga manlalaro sa parehong koponan ang kanilang mga marka at umupo sa tapat ng iba pang mga koponan.
  • Ang pagtaguyod ng isang threshold sa pagbubukas ng mga manlalaro bago sila magsimula sa pagmamarka. Karaniwang mga threshold ay 350, 400, 500, at 1, 000. Sa simula ng laro, ang bawat manlalaro ay dapat magtapon sa kanilang turn hanggang maabot nila ang threshold; pagkatapos ng puntong iyon, maaari silang pumili na huminto o magpatuloy sa pag-ikot sa lahat ng kasunod na pagliko.
  • Ang pagbabago ng nanalong marka sa mas malaki o mas mababa sa 10, 000 na mga puntos (hal., 20, 000 o 5, 000 na mga puntos). Ang isa pang pagpipilian ay upang gawin ang iskor eksaktong 10, 000 puntos, na kung saan ay tinatawag na "kapakanan" na bersyon ng Farkle. Kung ang marka ng manlalaro ay higit sa 10, 000, lahat ng mga puntos na nanalo sa pagliko na iyon ay ilipat sa manlalaro na may pinakamababang marka.
  • Pagbabago ng mga patakaran sa farkling. Kung ang isang manlalaro ay kumikislot ng tatlong beses sa isang hilera, mawawala sa kanya ang 500 o 1, 000 na puntos.
  • Pinapayagan ang mga manlalaro na simulan ang kanilang turn sa pamamagitan ng pag-roll ng natitirang dice mula sa roll ng nakaraang manlalaro (ang mga dice na hindi itinabi para sa pagmamarka). Kung ang iskor ng manlalaro ay may alinman sa mga dice sa unang rolyo, makakatanggap sila ng 1, 000 puntos bilang karagdagan sa anumang iba pang mga puntos na kanilang napanalunan. Tinatawag itong variant na High Stakes (Piggy-backing).
Maglaro ng Farkle Hakbang 11
Maglaro ng Farkle Hakbang 11

Hakbang 4. Sumang-ayon sa lahat ng mga patakaran at pagkatapos ay magsimulang maglaro

Lumiko liko sa direksyon sa direksyon ng relo at gumulong hanggang sa maipahayag ang isang nagwagi. Magsaya ka!

Inirerekumendang: