Karamihan sa atin ay nakita ang hit na palabas sa TV, ang Whodunnit, kung saan inanyayahan ang 13 na mga bisita na lutasin ang maraming misteryo sa pagpatay. Kung nais mong maglaro ng Whodunnit, sa isang pagdiriwang o sa iyong mga kaibigan lamang, kung gayon ito ang artikulo para sa iyo.
Mga hakbang
Paraan 1 ng 2: Paghahanda para sa Laro
Hakbang 1. Maghanap ng isang lugar upang maglaro ng Whodunnit
Malinaw na kakailanganin mo ng isang bahay upang magawa ito. Maaari itong ang iyong bahay o isang kaibigan. Ang bahay ay hindi dapat maging isang mansion, ngunit tandaan na mas malaki ang bahay nang mas mahusay.
Hakbang 2. Magpasya kung ilan ang maglalaro
Ang orihinal na Whodunnit ay may 13 mga paligsahan. Gayunpaman, maaari mo itong i-play nang kaunti sa 6 na tao.
Hakbang 3. Planuhin ang mga pagpatay
Matapos mong malaman kung gaano karaming mga tao ang magkakaroon, gumawa ng iba't ibang mga pagpatay. Kung nakikipaglaro ka sa 13 katao, magkakaroon ng 10 pagpatay. Kung mayroon kang 6 mga manlalaro, magkakaroon ng 3 pagpatay. Palaging may 3 nagwagi, kaya planuhin ang bilang ng mga pagpatay upang pahintulutan iyon.
Hakbang 4. Isulat ang mga bugtong
Matapos mong maisip kung paano mamamatay ang iyong mga kalahok, kailangan mong magsulat ng mga bugtong upang matugunan ang bawat tukoy na pagpatay. Ang bugtong ay magbibigay sa iyong mga paligsahan ng isang pahiwatig kung saan hahanapin ang susunod na bakas para sa bawat pagpatay.
Hakbang 5. Itago ang mga pahiwatig, dalawa bawat pagpatay
Pagkatapos ng mga bugtong, dapat mong itago ang mga pahiwatig, depende sa sinabi ng bugtong. Ang bugtong ay hahantong sa iyong mga paligsahan sa pangalawang bakas, at ang pangalawang pahiwatig ay hahantong sa kanila sa pangatlong bakas, na nakatago sa ibang lugar.
Tandaan na ang huling pahiwatig ay karaniwang nasa isang saradong silid. Sa ganitong paraan, sa sandaling mahahanap ng unang tao ang huling bakas, sila ay nag-iisa at maaaring pumili kung ililihim ang bakas o ibahagi ito sa pangkat
Hakbang 6. Magpasya kung saan isasaad ng mga kalahok ang kanilang kaso
Matapos ang isang tao ay makahanap ng pangalawang bakas, ang mga kakumpitensya ay magsisimulang magkasama ang kanilang teorya kung paano nangyari ang pagpatay. Maaari itong maging sa isang opisina o lugar na may mga libro. Magtakda ng isang video camera sa silid upang maitala kung ano ang sinasabi ng mga kalahok.
Hakbang 7. Gumawa ng mga card na "spared o natakot"
Ipinaalam sa mga kard na ito sa mga kalahok kung nakatira sila o kung may pagkakataon silang mamatay sa susunod na pag-ikot. Gumawa ng sapat na "spared cards at natakot" na card.
Hakbang 8. Anyayahan ang iyong mga kalaban
Matapos mong maplano ang lahat, oras na upang matapos ang lahat! Gawing pribado ang isang mamamatay-tao.
Paraan 2 ng 2: Paglalaro ng Laro
Hakbang 1. Pumili muna ng isang taong mamamatay muna
Ang isang tao ay dapat na ang unang namatay. Pribadong sabihin sa tao na mamamatay na sila. Pagkatapos ay ilagay ang iba pang mga kalahok sa iba't ibang mga silid at gawin ang pinangyarihan ng krimen.
Hakbang 2. Lumikha ng pinangyarihan ng krimen
Halos bawat pagpatay ay may pinangyarihan ng krimen. Halimbawa, kung ang isang tao ay pinatay ng isang saksak sa likod, pagkatapos ay lumikha ng isang pekeng kutsilyo na natigil sa kanilang likod. Maaari mong gamitin ang pekeng dugo sa tao at sa kanilang paligid. Mahalaga rin ang pampaganda. Hindi ito kailangang maging kamangha-manghang pampaganda, ngunit kung ang mga ito ay dapat na pagbawas o pagkasunog, gawin itong mukhang makatotohanang.
Hakbang 3. Ihanda ang huling alam na kinaroroonan
Karaniwan itong isang silid-tulugan. Marahil ay may isang alarm clock na papatay at isang tala na nagsasabing 'salubungin mo ako sa ibaba.'
Hakbang 4. Pumili ng isang silid na maaaring maging morgue
Kapag nakita na ng mga paligsahan ang pinangyarihan ng krimen, ilipat ang katawan sa morgue.
Hakbang 5. Ipakita sa mga paligsahan ang pinangyarihan ng krimen
Sumigaw o gumawa ng isang putok, depende sa pagpatay. Anuman ang gumawa ng mga paligsahan na dumating sa pinangyarihan ng krimen. Doon makikita nila kung sino ang patay.
Hakbang 6. Tanungin ang mga kalahok kung saan nais nilang mag-imbestiga
Maaari lamang silang pumili ng isang lugar, alinman sa pinangyarihan ng krimen, morgue, o mga biktima na huling alam kung nasaan.
Hakbang 7. Payagan ang mga kalahok na magbahagi ng impormasyon
Maaari din itong maging isang magandang panahon upang magsimula ng mga alyansa. Maaaring ibahagi ng mga paligsahan sa ibang mga kalahok kung ano ang nahanap nila sa partikular na lugar.
Hakbang 8. Sabihin sa lahat ang bugtong
Hikayatin silang magpatuloy at hanapin ang mga pahiwatig. Maaari mong bigyan sila ng isang bagay na makakatulong sa bakas, ngunit hindi ito kinakailangan.
Hakbang 9. Panatilihing napapanahon ang lahat sa pag-unlad ng laro
Kapag natagpuan ng isang tao ang pangalawang bakas, ipaalam sa iba na natagpuan ito.
Hakbang 10. Bigyan ng oras ang pagbabahagi
Payagan ang oras para sa mga contestant na magkasama kung ano ang iniisip nilang nangyari, pagkatapos isa-isang ipahayag ang kanilang kaso sa isang camera nang pribado. Siguraduhing sabihin sa kanila na sabihin kung sino sa palagay nila ang mamamatay!
Hakbang 11. Ipakita ang katotohanan
Ipaliwanag sa mga kalahok kung paano talaga nangyari ang pagpatay. Pagkatapos ay ibigay ang mga "spared o natakot" na card.
Hakbang 12. I-play ang susunod na round ng pagpatay
Patayin ang isang tao na nakakuha ng isang "natakot" na kard. Pagkatapos ay sundin ang mga hakbang na 11-21 nang paulit-ulit hanggang sa bumaba ka sa huling 3 mga kalahok.
Hakbang 13. Kapag mayroon ka ng huling 3 mga kalahok, tipunin ang mga manlalaro na namatay sa lokasyon kung saan sila namatay
Mag-set up ng mini game sa harap nila (isang laro na nagsasangkot kung paano sila namatay) Maglagay ng tala sa kanilang kamay na naglalarawan kung paano malutas ang mini game o puzzle. Halimbawa, namatay si Don sa isang leon sa bundok. Para sa kanyang laro, kailangang ihalo ng mga kalahok ang mga hakbang kung paano siya namatay. Bigyan ang namatay ng isang piraso ng papel depende sa kung sila ay tama o hindi. Kapag napunta na ang kalahok sa bawat patay, sabihin sa kanila kung nalutas nila ang lahat ng mga mini na laro tama o mali. Kung mali, ipunta ulit sila sa iisang lugar hanggang sa makuha nila ito ng tama. Kapag nakuha ng tama ang unang 2 na kalahok, akayin sila sa isang magkakahiwalay na silid. Ang ika-3 at huling paligsahan upang makuha ito nang tama ay humahantong sa isa pang silid kung saan sila namamatay. Ang huling 2 mga kalahok ay nagsasabi kung alin ang sa palagay nila ay ang mamamatay-tao, kasama ang killer na binabati ang iba pa para sa panalo sa laro, at paglutas sa whodunnit.
Para matapos ng 2 paligsahan ang mini games, ang isa sa kanila ay dapat na pumatay
Mga Tip
- Hikayatin ang mga alyansa sa pagitan ng iyong mga kalaban.
- Hindi kinakailangan ang pag-tap ng video ngunit maaaring maging masaya. Kung i-video mo ang laro maaari mo itong panoorin sa ibang pagkakataon.
- Ang taong lumilikha ng pagpatay ay hindi maaaring maging isang paligsahan, dahil alam nila kung paano namatay ang lahat. Gayunpaman maaari silang maging "mayordoma" at sabihin ang mga bugtong, ibigay ang mga kard, at isiwalat kung paano talaga nangyari ang pagpatay.
- Kung ikaw ang mamamatay, bigyan ang iyong sarili ng isang natakot na kard minsan upang maalis ang anumang hinala.