Paano Makadapa: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Makadapa: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Makadapa: 7 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Stippling, na kilala rin bilang 'pointillism', ay isang uri ng pagguhit na nagsasangkot sa paglikha ng mga hugis at imahe sa pamamagitan ng paggawa ng maraming maliliit na tuldok sa isang piraso ng papel. Katulad ng paglikha ng 'mga pixel' na totoong buhay, ang stippling ay isang kawili-wili, kahit na gugugol ng oras, isang form ng pagguhit na maaaring isagawa ng mga bata at matatanda. Kung naghahanap ka para sa isang bagong hamon o isang malikhaing paraan lamang upang gumastos ng ilang oras, subukang magtipid para sa laki.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 2: Paghahanda ng Iyong Proyekto

Madulas ang Hakbang 1
Madulas ang Hakbang 1

Hakbang 1. Suriin ang imaheng iyong muling nilikha

Bagaman tiyak na makakalikha ka ng isang stipled na pagguhit mula sa isang naisip na imahe, mas madaling gawin ito sa isang hard copy upang suriin habang gumuhit ka. Sa labas ng pagtukoy kung nasaan ang mga numero at bagay sa komposisyon, kakailanganin mong maghanap ng ilang iba pang mahahalagang elemento. Sa iyong pagguhit na nakalagay sa harap mo, hanapin ang:

  • Ang pinagmulan ng ilaw at ang direksyon ng ilaw. Tutukuyin ng ilaw kung anong mga lugar ang nangangailangan ng higit na pagtipid at kung anong mga lugar ang nangangailangan ng mas kaunti.
  • Ang halaga ng pagguhit. Dito sa grayscale bawat isa sa mga kulay (o shade) kasinungalingan - kung gaano kadilim o ilaw ang mga kulay. Ang halaga ay malapit na nauugnay sa ilaw.
  • Ang mga hugis sa pagguhit. Lilikha ka ng lahat ng mga numero at bagay nang hindi gumagamit ng anumang mga linya, kaya bigyang pansin ang mga hugis na bumubuo ng mga numero, at muling likhain ang mga ito sa iyong pag-stip.
Madulas Hakbang 2
Madulas Hakbang 2

Hakbang 2. Magpasya sa iyong daluyan

Dahil ang stippling ay proseso lamang ng paglikha ng daan-daang maliliit na tuldok na bumubuo ng isang imahe, maaari mong gamitin ang maraming iba't ibang media para sa paglikha ng mga tuldok. Ang mga mas mataas na kalidad na mga piraso ng pointillism ay tapos na may higit pang mga tuldok bawat parisukat na pulgada, nangangahulugang ginawa ito gamit ang isang kagamitan sa pagguhit na pinapayagan na gawin ang napakaliit na tuldok. Isaisip ito, dahil bagaman maaari mong gamitin ang tungkol sa anumang daluyan na nais mong likhain ng iyong imahe, mas maliit ang marka na ginawa, mas makatotohanang magmumukha ang iyong imahe. Ang posibleng media para sa stippling ay kasama ang:

  • Isang pinong point pen. Karamihan sa mga artista na gumagawa ng de-kalidad na stippling ay gumagamit ng panulat na may.03 o.005 pulgada (0.0 cm) nib. Pinapayagan nito ang maliliit na tuldok at maraming pagtatabing.
  • Mga lapis - may kulay o iba pa. Bagaman sa pamamagitan ng paggamit ng lapis pinamamahalaan mo ang panganib na ma-smear ang grapayt at ihalo ang kulay, maaari mo itong magamit upang lumikha ng maliliit na tuldok. Ang may kulay na lapis ay mas malamang na magpahid kaysa sa grapayt, at magdaragdag ng kaunting interes (at kahirapan) sa iyong imahe.
  • Pintura Karaniwang isinasaalang-alang ang pintura na pinakamahirap na daluyan na madapa, sapagkat mas madali itong aksidenteng lumikha ng isang stroke / linya kaysa sa panulat o lapis.
Madulas ang Hakbang 3
Madulas ang Hakbang 3

Hakbang 3. Magpasya kung gaano kakapal ang gagawin mo sa iyong mga tuldok

Bago ka magsimulang gumawa ng anumang mga tuldok, kailangan mong magpasya kung gaano kakapal ang pagguhit mo sa kanila. Ang isang mas detalyadong imahe ay maaaring gawin gamit ang isang mas mataas na density ng mga tuldok. Tandaan na ang isang imahe na may maraming madilim na halaga ay mangangailangan ng higit na nakatakda kaysa sa isang imahe na may maraming ilaw. Subukang gumawa ng isang hanay ng mga tuldok sa isang piraso ng test paper, lumilikha ng iba't ibang mga kakulay ng kulay-abo (o mga kulay, kung gumagamit ka ng may kulay na lapis) sa pamamagitan ng paglalagay ng iba't ibang halaga ng mga tuldok. Maaari mo ring sanggunian ang test paper na ito habang nilikha mo ang iyong pangwakas na proyekto.

  • Kung mas mataas ang density ng mga tuldok, mas maraming oras ang aabutin upang muling likhain ang isang imahe.
  • Kung hindi mo nais na maglagay ng maraming oras sa proyekto ngunit kailangan mo pa rin ng madilim na halaga, subukang gumamit ng panulat na may mas malaking nib (tulad ng.1) o ibang medium na lumilikha ng mas malalaking mga spot.

Bahagi 2 ng 2: Stippling isang Imahe

Madulas na Hakbang 4
Madulas na Hakbang 4

Hakbang 1. Pumili ng isang panimulang punto

Sa pagtingin sa orihinal na imahe, magpasya kung saan mo sisimulan ang iyong stippling sa iyong pagguhit. Karaniwan, pinakamadaling piliin ang pinakamadilim na punto sa iyong pagguhit. Iyon ay dahil mayroon kang mas maraming silid para sa mga pagkakamali sa madilim na mga seksyon, dahil maaari ka lamang magdagdag ng maraming mga tuldok upang masakop ang anumang maaaring mali mong nagawa.

Madulas na Hakbang 5
Madulas na Hakbang 5

Hakbang 2. Simulan ang pagtipid

Maingat na iangat at pindutin ang iyong pen (o iba pang kagamitan) sa iyong sheet ng papel. Kung mas malapit mong mailagay ang iyong mga tuldok, lilitaw ang mas madidilim na lugar sa papel. Magsimula sa pinakamadilim na punto, at pagkatapos ay magtrabaho sa paligid ng imahe, pinupunan ang lahat ng mga madidilim na lugar. Sa paglaon, simulang magdagdag sa mga mas magaan na lugar sa pamamagitan ng pagdaragdag ng mga tuldok na mas malayo ang pagitan ng bawat isa. Habang nagtatakda ka, tandaan na:

  • Panatilihing pantay ang puwang sa lahat ng mga tuldok. Bagaman maaari mong mailagay ang ilang mga tuldok na magkakalapit at ang iba ay malayo, ang tapos na trabaho ay magiging mas kaakit-akit kung ang mga tuldok ay pantay na spaced.
  • Iwasang gumawa ng mga gitling. Walang masisira sa iyong proyekto na nakatakda nang mas mabilis kaysa sa pagdaragdag ng mga gitling sa halip na mga tuldok. Mag-ingat na palaging iangat ang iyong pluma (o iba pang kagamitan) nang tuluyan mula sa papel bago ito ibalik.
  • Dahanan. Ang bilis ay hindi mo kaibigan kapag nagtitipid. Mas malaki ang posibilidad na lumikha ng isang makabuluhang pagkakamali kung mabilis kang nagtatrabaho, kaysa kung ikaw ay mapagpasensya at gugulin ang iyong oras. Ang Stippling ay isang napaka-intensive time na pagsasanay, kaya maging handa na maglagay ng maraming oras (o linggo!) Sa isang solong proyekto.
Madulas na Hakbang 6
Madulas na Hakbang 6

Hakbang 3. Idagdag sa detalye

Habang nagsisimulang lumitaw ang mga pangunahing hugis, simulang magdagdag ng mga maliliit na tuldok sa mga pattern upang mabuo ang mga linya at hugis. Mula sa malayo, ang mga tuldok na ito ay lilitaw na mga linya. Gayunpaman, ang pagiging malapitan, makikita mo sila ayon sa dati. Maaari mo ring piliing magsimulang magtipid ng iyong imahe sa isang mas dramatikong pattern. Halimbawa, ipadpad ang lahat ng iyong mga tuldok sa mga hilera / haligi o mga linya na dayagonal. Ang mga pattern na ito ay magiging kapansin-pansin lamang ng pagsasara at sa mga ilaw (emptier) na puwang.

Madulas na Hakbang 7
Madulas na Hakbang 7

Hakbang 4. Tapusin ang iyong proyekto

Ang pagtigil ay maaaring tumagal ng napakahabang oras upang makumpleto, kaya huwag magmadali ang iyong trabaho. Gayunpaman, kung naniniwala ka na natapos ka na sa iyong trabaho, isang hakbang pabalik at tingnan ito mula sa malayo. Ang totoong pagsubok ng pointillism ay ang kakayahang lumikha ng mga hugis at figure sa isang distansya, hindi lamang kapag nakatayo ka. Kung ang iyong stippling ay siksik, mula sa malayo ang mga tuldok ay dapat magmukhang mga hugis na iginuhit, sa halip na mga tuldok lamang.

Mga Tip

  • Ang pagdidikit sa itim at puti (gamit ang panulat o lapis) ay mas madali kaysa sa pagtipid ng kulay, dahil tinatanggal nito ang idinagdag na kadahilanan ng mga blending na kulay.
  • Madalas mas madaling magsanay gamit ang isang nakabalangkas na piraso ng pagguhit upang mag-eksperimento.

Inirerekumendang: