Paano Maglaro ng Boggle (may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Boggle (may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Boggle (may Mga Larawan)
Anonim

Ang Boggle ay isang laro ng paghahanap ng salita ng Hasbro para sa dalawa o higit pang mga manlalaro. Madaling malaman ngunit matigas upang makabisado, hinihikayat ni Boggle ang mga manlalaro na gumawa ng maraming mga salita hangga't maaari mula sa isang random na assortment ng mga titik sa loob ng tatlong minuto. Ang pagkamalikhain at mabilis na pag-iisip ay gantimpala sa mapagkumpitensyang laro, kaya kung handa ka nang maglaro, alamin ang mga simpleng alituntunin ng Boggle ngayon at simulan ang pag-angat ng mga puntong iyon!

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Pag-set up

Maglaro ng Boggle Hakbang 1
Maglaro ng Boggle Hakbang 1

Hakbang 1. Pagsamahin ang laro

Ang paghahanda upang maglaro ng Boggle ay tumatagal lamang ng isang minuto o dalawa. Magsimula sa pamamagitan ng paglalagay ng lahat ng mga titik ng letra sa board ng laro (parang isang parisukat na grid), pagkatapos ay ilagay ang tuktok na hugis simboryo sa itaas.

Maglaro ng Boggle Hakbang 2
Maglaro ng Boggle Hakbang 2

Hakbang 2. Bigyan ang bawat manlalaro ng lapis at papel

Ang anumang pangunahing gasgas na papel ay gagana nang maayos. Kung nag-aalala ka tungkol sa mga manloloko, maaari mong isulat ang bawat manlalaro sa isang clipboard o isang matigas na libro.

Si Boggle ay para sa dalawang manlalaro o higit pa

Maglaro ng Boggle Hakbang 3
Maglaro ng Boggle Hakbang 3

Hakbang 3. Pag-agawan ang mga titik

Kunin ang grid na may simboryo sa itaas at ang mga cube sa loob. Baligtarin ang naka-domed na grid at iling upang pag-agawan ang dice. Buksan ang kanang bahagi sa grid at bigyan ito ng ilang banayad na pag-iling hanggang ang lahat ng dice ay mahulog sa lugar.

Nais mong mamatay ang bawat titik sa sarili nitong espasyo bago ka magsimula

Maglaro ng Boggle Hakbang 4
Maglaro ng Boggle Hakbang 4

Hakbang 4. Magtakda ng oras sa loob ng tatlong minuto

Ang mini hourglass na kasama ng Boggle ay paunang nakatakdang maubusan ng buhangin sa loob ng tatlong minuto. Hayaang mahulog ang lahat ng buhangin sa ilalim, pagkatapos, kapag handa ka nang magsimula, i-flip ito at magsisimula ang laro!

Maaari mo ring gamitin ang isang relo o digital timer na nakatakda sa tatlong minuto - ang hourglass ay hindi mahalaga

Bahagi 2 ng 4: Paghahanap ng Mga Salita

Maglaro ng Boggle Hakbang 5
Maglaro ng Boggle Hakbang 5

Hakbang 1. Maghanap ng mga salita sa pamamagitan ng mga "chain" na titik

Ang layunin ng Boggle ay upang puntos puntos sa pamamagitan ng paghahanap ng mga salita sa mga random na titik sa grid. Ang mga titik na ginamit mo ay dapat na hawakan nang patayo, pahalang, o pahilis sa isang kadena. Hindi mo maaaring laktawan o "tumalon" sa mga titik.

Kapag nakakita ka ng isang salita, isulat ito sa iyong papel. Sa pagtatapos ng pag-ikot, gagamitin mo ang lahat ng mga salitang nahanap mo upang malaman kung gaano karaming mga puntos ang iyong na-iskor

Maglaro ng Boggle Hakbang 6
Maglaro ng Boggle Hakbang 6

Hakbang 2. Ang mga salita ay dapat na hindi bababa sa tatlong titik ang haba

Napakaikling salita, tulad ng "I," "an," at iba pa ay hindi pinapayagan.

Maglaro ng Boggle Hakbang 7
Maglaro ng Boggle Hakbang 7

Hakbang 3. Ang parehong titik ay hindi maaaring magamit nang dalawang beses sa parehong salita

Kapag gumagawa ka ng isang salita, magagamit mo lang ang bawat mamatay nang isang beses. Halimbawa, kung ginawa mo ang salitang "neon", hindi mo magagamit ang "n" sa simula ng salita muli sa dulo ng salita.

Ikaw maaari (at dapat) gumamit ng parehong titik nang maraming beses sa magkakahiwalay na mga salita. Halimbawa, kung mahahanap mo ang salitang "luha," maaari mong gamitin ang "a" sa mga salitang tulad ng "apt," "bahagi," at iba pa.

Maglaro ng Boggle Hakbang 8
Maglaro ng Boggle Hakbang 8

Hakbang 4. Ang mga salita ay maaaring pumunta sa anumang direksyon

Ang mga salitang nahanap mo ay hindi kailangang pumunta sa kanan-pakaliwa. Maaari silang umakyat, pababa, paatras, pasulong, at pahilis hangga't ang lahat ng mga titik ay konektado sa isang kadena at ang bawat titik ay ginagamit lamang ng isang beses.

Maglaro ng Boggle Hakbang 9
Maglaro ng Boggle Hakbang 9

Hakbang 5. Bilangin lamang ang bawat salita nang isang beses lamang

Karaniwan para sa mga simpleng salita na lumitaw sa board ng Boggle nang maraming beses. Gayunpaman, maaari mo lamang isulat ang bawat salita nang isang beses sa iyong piraso ng papel. Sa madaling salita, sinusubukan mong makita kung ilan iba mga salita na mahahanap mo.

Totoo rin ang panuntunang ito kapag ang isang salita ay may higit sa isang kahulugan. Halimbawa, ang "luha" (isang patak ng tubig na lumalabas sa iyong mata) at "luha" (ang kilos ng isang bagay) ay bilang ng parehong salita

Maglaro ng Boggle Hakbang 10
Maglaro ng Boggle Hakbang 10

Hakbang 6. Pinapayagan ang anumang salitang matatagpuan sa isang diksyunaryo sa English

Magandang ideya na magkaroon ng isang madaling gamiting diksyunaryo kapag nilalaro mo ang Boggle upang malutas ang mga hindi pagkakaunawaan. Kung makakahanap ka ng isang salita sa diksyunaryo, ito ay "patas na laro."

Maglaro ng Boggle Hakbang 11
Maglaro ng Boggle Hakbang 11

Hakbang 7. Ang mga pangmaramihang anyo ng mga salita ay binibilang bilang magkakahiwalay na mga salita

Halimbawa, kung nakikita mo ang salitang "mansanas," pinahihintulutan kang magsulat ng dalawang salita: "mansanas" at "mansanas."

Maglaro ng Boggle Hakbang 12
Maglaro ng Boggle Hakbang 12

Hakbang 8. Pinapayagan ang mga salitang-loob-salita

Halimbawa, kung nakakita ka ng isang salita tulad ng "Webster," maaari mo ring isulat ang "web" "na mga web." Ito ay isang mahusay na diskarte para sa pagmamarka ng maraming mga puntos hangga't maaari.

Maglaro ng Boggle Hakbang 13
Maglaro ng Boggle Hakbang 13

Hakbang 9. Alamin kung aling mga uri ng salita ang karaniwang hindi pinapayagan

Pinipili ng ilang manlalaro na huwag payagan ang mga uri ng salitang nakalista sa ibaba. Gayunpaman, ang mga salitang ito ay hindi partikular na nabanggit sa opisyal na mga patakaran ng Boggle na ibinigay ng Hasbro, na nagsasabi lamang na ang mga salita ay dapat na nasa isang diksyunaryo upang mabilang.

  • Wastong pangngalan (ibig sabihin, mga pangalan ng mga tukoy na tao, lugar, atbp. Na nagsisimula sa isang malaking titik). Mga halimbawa: "Mary," "Cairo," "Microsoft."
  • Mga pagpapaikli at pag-ikli (ibig sabihin, mga salitang gumagamit ng mga panahon o apostrophes upang mapalit ang mga titik). Mga halimbawa: "hindi pwede," "A. C. L. U."
  • Mga salitang hiram mula sa mga wika maliban sa Ingles. Mga halimbawa: "tete," 'bushido, "" mazeltov."

Bahagi 3 ng 4: pagmamarka

Maglaro ng Boggle Hakbang 14
Maglaro ng Boggle Hakbang 14

Hakbang 1. Itigil ang pagsusulat kapag naubos ang timer

Sa sandaling tapos na ang tatlong minuto, dapat itakda ng lahat ng mga manlalaro ang kanilang mga lapis. Kahit na napansin mo ang mga bagong salita pagkatapos ng puntong ito, hindi nila mabibilang patungo sa iyong iskor.

Maglaro ng Boggle Hakbang 15
Maglaro ng Boggle Hakbang 15

Hakbang 2. Ipabasa sa bawat manlalaro ang kanyang mga salita

Simula sa manlalaro na yumanig ang grid ng Boggle, lahat ng mga manlalaro ay nagpapalitan sa pagbabasa ng mga salitang isinulat nila. Habang binabasa ng ibang mga manlalaro ang kanilang mga salita, tingnan ang iyong sariling listahan at tingnan kung nagsulat ka ng alinman sa parehong mga salita.

  • Tuwing dalawa o higit pang mga manlalaro ang nagsulat ng parehong salita, lahat ng mga manlalaro ay tumatawid sa salitang ito.

    Ang salita ay hindi na magagawang puntos ng mga puntos para sa anumang manlalaro.

  • Kapag ikaw naman ang makakabasa ng iyong mga salita, huwag pansinin ang mga salitang na-cross off mo na. Sinusubukan mo lamang na pangalanan ang mga salita na may pagkakataon na walang ibang nakapansin.
Maglaro ng Boggle Hakbang 16
Maglaro ng Boggle Hakbang 16

Hakbang 3. Bilangin ang mga titik sa iyong pagmamarka ng mga salita

Kapag pinaliit ng lahat ng mga manlalaro ang kanilang mga listahan sa mga salitang wala sa iba, ipabasa nila ang bilang ng mga titik sa mga salitang ito. Tinutukoy ng bilang ng mga titik kung gaano karaming mga puntos ang nagkakahalaga ng bawat salita.

Maglaro ng Boggle Hakbang 17
Maglaro ng Boggle Hakbang 17

Hakbang 4. Itala ang bawat salita sa pamamagitan ng bilang ng mga titik

Ang opisyal na mga patakaran sa pagmamarka ng Boggle ay ang mga sumusunod:

  • Tatlo o apat na titik:

    Isang puntos

  • Limang titik:

    Dalawang puntos

  • Anim na letra:

    Tatlong puntos

  • Pitong letra:

    Limang puntos

  • Walong titik o higit pa:

    Labing isang puntos

  • Ang "Qu" cube ay binibilang bilang 2 titik kahit na tumatagal ito ng isang puwang sa grid.
Maglaro ng Boggle Hakbang 18
Maglaro ng Boggle Hakbang 18

Hakbang 5. Kabuuan ang mga puntos ng lahat ng mga manlalaro

Ipasama sa lahat ng mga manlalaro ang mga puntos mula sa kanilang pagmamarka ng mga salita. Ang nagwagi para sa pag-ikot ay kung sino ang may pinakamaraming puntos sa pangkalahatan.

Bilang kahalili, maaari kang maglaro ng maraming mga pag-ikot at magkaroon ng nagwagi ang unang taong umabot sa 50, 100, o higit pang mga point. Ang opisyal na mga patakaran ng Boggle ay nagmumungkahi ng parehong mga estilo ng laro

Bahagi 4 ng 4: Paggamit ng Mga Madiskarteng Diskarte

Maglaro ng Boggle Hakbang 19
Maglaro ng Boggle Hakbang 19

Hakbang 1. Maghanap ng mas mahaba, hindi gaanong karaniwang mga salita upang mas maraming puntos ang puntos

Bilang isang pangkalahatang tuntunin, matalino na gugulin ang iyong pagsisikap na makahanap ng ilang mahaba, mahihirap na salita kaysa sa maghanap ng maraming maikli, madaling salita. Hindi lamang ang mas mahahabang salita na nagkakahalaga ng higit pang mga point - mas malamang din silang matagpuan ng iba pang mga manlalaro, na nangangahulugang mayroong isang mas mahusay na pagkakataon na puntos mo ang mga puntos mula sa kanila.

Bilang isang halimbawa, ang pagmamarka ng isang matigas na walong titik na salitang tulad ng "kakilala" ay nangangahulugang ang iyong kalaban ay kailangang maghanap ng labing-isang natatanging tatlo o apat na titik na mga salita upang tumugma sa iyong iskor. Dahil ang mga madaling salitang ito ay mas halata, magiging mas mahirap para sa kanya na makahanap ng labing-isang na walang ibang natagpuan

Maglaro ng Boggle Hakbang 20
Maglaro ng Boggle Hakbang 20

Hakbang 2. Sulitin ang mga pang-plural

Ang letrang S ay ang iyong matalik na kaibigan sa Boggle. Ang pagdikit nito sa dulo ng isang pangngalan o maraming mga pandiwa ay agad na makakakuha sa iyo ng isang karagdagang salita na mas mahaba ang isang titik. Madaling kalimutan ang simpleng trick na ito, kaya't ang pag-iipon ng maraming pang-plural ay isang mahusay na paraan upang makahanap ng mga salitang hindi papansinin ng iyong mga kalaban.

Ang ibang mga karaniwang mga unlapi at panlapi ay maaaring magamit sa isang katulad na paraan. Halimbawa, ang isang "-ed" sa pagtatapos ng karamihan sa mga pandiwa ay magbibigay sa iyo ng isang hiwalay na salita na mas mahaba ang dalawang titik. Ang ibang mga kombinasyon na hahanapin ay "er," "est," "ier," "de," "re," at "es."

Maglaro ng Boggle Hakbang 21
Maglaro ng Boggle Hakbang 21

Hakbang 3. Gumamit ng mga anagram upang makakuha ng maraming mga maikling salita

Ang mga maiikling salita ay maaaring hindi pinakamabisang paraan upang makakuha ng mga puntos, ngunit kung ikaw ay tuso, maaari ka nilang itulak sa gilid ng tagumpay. Ang isang mahusay na paraan upang makahanap ng mga maiikling salita na hindi gusto ng ibang tao ay ang paggamit ng mga anagram - iba't ibang mga salita na ginawa mula sa parehong mga titik. Maaari kang mabigla kung gaano karaming mga salita ang maaari mong gawin mula sa isang maliit na lima o anim na titik.

Halimbawa, kung mayroon kang mga titik H, E, A, R, at T sa isang kumpol, ang "puso" ay halatang salitang mapapansin ng lahat. Gayunpaman, hindi malamang na mapansin ng lahat ang "lupa," "rate," "luha," "daga," "init," "tsaa," "hater," "art," at ang iba pang mga salitang ginawa mula sa mga titik na ito.

Maglaro ng Boggle Hakbang 22
Maglaro ng Boggle Hakbang 22

Hakbang 4. Gamitin ang Boggle hamon na kubo upang mapalakas ang iyong iskor

Ang ilang mga set ng Boggle ay mayroong isang "hamon na kubo" na maaari mong gamitin bilang kapalit ng isa sa iba pang mga titik ng titik (pinili nang sapalaran). Ang matagumpay na paggawa ng isang salita sa hamon na kubo ay nagbibigay sa iyo ng limang dagdag na puntos para sa salitang iyon, na ginagawang isang mahusay na pagkakataon sa pagmamarka. Mag-ingat, kahit na - ang iba pa ay naghahanap upang gumawa ng mga salita na may hamon na kubo, kaya maghanap ng mga mahihirap na salita na malamang na hindi makita ng iba.

  • Kapag naglalaro ka sa hamon na kubo, ang karaniwang mga panuntunan sa pagmamarka ng Boggle ay medyo magkakaiba. Tingnan sa ibaba:
  • Tatlong titik:

    Isang puntos

  • Apat na titik:

    Dalawang puntos

  • Limang titik:

    Tatlong puntos

  • Anim na letra:

    Apat na puntos

  • Pitong letra:

    Limang puntos

  • Walong titik o higit pa:

    Anim na puntos

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Hindi tulad ng Scrabble at iba pang mga laro ng salita, ang mga titik na ginagamit mo ay hindi nakakaapekto sa iyong iskor. Ang mga titik na "Mahirap" tulad ng Z at iba pa ay kasing halaga ng mga madaling tulad ng E. Ang nag-iisang pagbubukod dito ay ang "Qu", na bilang ng dalawang titik.
  • Nakasalalay sa uri ng tray na mayroon ka, maaaring kailangan mong hawakan ang takip habang nanginginig o malaglag ang mga cube.
  • Bigyang pansin ang mga linya sa ibaba ng ilang mga titik - sasabihin nito sa iyo kung aling paraan ang oriented ng liham. Halimbawa, ang Z ay may linya sa ibaba nito kaya't hindi nagkakamali para sa N.

Inirerekumendang: