Ang modernong teknolohiya ay ginawang mas madali kaysa dati upang mag-disenyo ng iyong sariling mga laro sa card. Ang pinakamahirap na bahagi ay ngayon ng pag-iipon ng pagkamalikhain upang makabuo ng isang bago at masaya. Gayunpaman, kapag naintindihan mo kung ano ang nagpapasaya sa isang laro, magiging madali ang proseso. Kung mas maraming eksperimento sa bagong disenyo, mas mahusay ang makukuha ng iyong mga disenyo.
Mga hakbang
Paraan 1 ng 3: Pagdidisenyo ng Iyong Laro
Hakbang 1. Kumuha ng isang hanay ng mga kard
Maaari kang magsimula sa isang karaniwang deck ng 52 card o maaari mong gamitin ang isang bagay na mas pang-eksperimentong, tulad ng isang set ng tarot card. Maaari mo ring idisenyo ang iyong sariling mga kard.
Kapag lumilikha ng iyong sariling mga kard, maaari kang bumili ng isang matibay, matatag na papel at iguhit ang iyong sariling mga disenyo. Bilang kahalili, tumingin sa online para sa libreng software ng disenyo
Hakbang 2. Alamin kung paano manalo
Ang pinakamahalagang bagay na kinakailangan ng anumang laro ay isang malinaw na layunin, tulad ng panalo ng isang tiyak na bilang ng mga kamay, pagkolekta ng lahat ng mga chip, pagtutugma ng mga pares, o pagkuha ng mga kard na may isang tiyak na halaga sa bilang sa iyong kamay. Kung lumilikha ka ng iyong sariling card deck, maaari mo ring gawing kinatawan ng mga character ang bawat card, na nakikipaglaban sa pamamagitan ng pag-roll ng dice.
Isa sa mga mahahalagang bagay na tatanungin kapag pumipili ng isang layunin ay kung gaano kahirap makamit. Kung ang laro ay hindi partikular na nakakaengganyo, marahil ay hindi gugustuhin ng mga tao na tumagal ng ilang oras ang isang solong kamay
Hakbang 3. Isipin kung paano nakikipag-ugnay ang mga manlalaro
Sa karamihan ng mga kaso, ang totoong kasiyahan sa isang laro ay kung paano ka hinihikayat na makipag-ugnay sa ibang mga tao. Pangkalahatan, ang mga laro ng kard ay nilalayong mapagkumpitensya, ngunit kung minsan ang mga manlalaro ay maaaring makipagtulungan. Ang ilang mga laro, tulad ng rook, ay nangangailangan ng mga koponan, upang pareho kang nakikipagtulungan sa isang tao at nakikipagkumpitensya laban sa isa pang koponan.
- Isaalang-alang ang mga dynamics ng lipunan na nilikha ng laro ng card o ang mga kasanayang panlipunan na kinakailangan nito. Halimbawa, sa poker, kinakailangan ng pagtaya na mabasa mo ang damdamin ng ibang tao at magkaila ka ng sarili. Sa rook, kailangan mong makipag-usap sa iyong kapareha gamit ang mga di-berbal na pahiwatig. Maaari mo bang idisenyo ang isang laro na pinipilit kang makipag-ugnay sa ibang mga manlalaro sa mga nakawiwiling paraan?
- Upang gawing kawili-wili ang mga bagay sa isang mapagkumpitensyang laro, tanungin ang iyong sarili kung mayroong anumang paraan na direktang makakaapekto sa iyong mga katunggali. Maaaring maging masaya na sirain ang kamay ng iyong kalaban at maaari rin itong mapanatili ang mga bagay na mapagkumpitensya kapag ang isang tao ay nahuhuli.
- Mayroon ding ilang mga laro, partikular ang Solitaire na maaari mong i-play nang mag-isa. Upang gawing kawili-wili ang ganitong uri ng laro, kinakailangan na magdisenyo ka ng isang sistema ng mga patakaran na nagpapahirap sa iyo na makuha ang iyong wakas.
Hakbang 4. Idisenyo ang mga patakaran
Maaari itong maging isa sa mga pinakamahirap na bahagi ng pagdidisenyo ng isang laro. Dapat pahirapan ang mga patakaran upang makuha ang mga kundisyon ng panalo na naidisenyo mo nang mas maaga. Nais mo ng isang sistema ng mga patakaran na ginagawang hamon ang laro, nang hindi masyadong kumplikado.
- Ito ang puntong kailangan mo talagang tanungin ang iyong sarili kung ano ang gusto mong maging hamon. Dapat bang subukang kabisaduhin ng mga manlalaro ang mga kard na nag-play na? Dapat ba nilang subukang malaman ang posibilidad ng isang partikular na kard na darating? Marahil ay susubukan ng laro ang mga reflexes sa pamamagitan ng pagganti sa manlalaro na maaaring masampal ang isang pares nang pinakamabilis pagdating ng isa.
- Ang isang magandang lugar upang magsimula ay ang mga patakaran ng mga laro na gusto mo. Subukang ihalo at baguhin ang mga panuntunan mula sa iba pang mga laro upang gawing bago at kawili-wili ang mga ito.
- Bagaman karaniwang nais mo ang mga patakaran na maging medyo madaling maunawaan, kung minsan ang pagkuha ng isang buong pag-unawa sa isang kumplikadong hanay ng mga patakaran ay maaari ding makatawag pansin. Kung ang pag-master ng isang kumplikadong hanay ng mga patakaran ay hamon ng laro, isaalang-alang na magsimula sa isang pangunahing disenyo na madaling maunawaan, ngunit pagkatapos ay magdagdag ng mga espesyal na sitwasyon at maniobra kung saan ang mga may ganap na pag-unawa sa mga patakaran ay may kalamangan.
Hakbang 5. Panatilihin ang lahat ng mga manlalaro sa laro
Ang iyong laro ay hindi magiging napaka nakakaengganyo kung, pagkatapos ng nangunguna ang isang tao, nakalaan sila upang manalo. Kailangan mong idisenyo ang laro upang ang isang manlalaro na down at out ay makakabalik sa laro.
- Siguro pagkatapos ng isang tiyak na punto ang isang manlalaro ay maaaring magkaroon ng pagpipilian na ipagpalit ang kanyang pinakamasamang card sa ibang manlalaro. Bilang kahalili, maraming magagaling na mga laro ang nagiging unting mas mahirap habang papalapit ka sa katapusan. Halimbawa, sa unang pag-ikot maaaring kailanganin ka lamang upang makakuha ng isang pares, ngunit sa huling pag-ikot maaaring kailanganin mong makakuha ng tatlo ng isang uri at isang pares. Pinapayagan nitong abutin ang mga manlalaro na nasa likod ng oras.
- Ang isang mabuting pamamaraan ay ang pagtatapon ng manlalaro na nasa unahan ng lahat ng kanyang mga card sa kurso ng laro. Kung kailangan niyang tapusin ang laro na may isang kard lamang sa kanyang kamay, mas mahirap para sa kanya na maitugma ang kanyang card sa ibang card na kailangan niya.
Hakbang 6. Sumulat ng isang panuntunang aklat
Maaaring madaling kalimutan ang mga patakaran ng isang kumplikadong laro, lalo na kapag ginagawa mo pa rin ang mga ito. Isulat ang mga ito upang matiyak na mayroon kang isang tala ng kung ano ang iyong naisip.
Hakbang 7. Magsaya
Ang paglalaro ay hindi lamang tungkol sa pagkakaroon ng kasiyahan, bahagi rin ito ng malikhaing proseso. Kapag mas nagpe-play ka mas mauunawaan mo kung ano ang gumagana at kung ano ang hindi. Mula doon maaari mong gawing mas mahusay ang laro sa paglipas ng panahon, o maaari mong dalhin ang natutunan mong gawin ang iyong susunod na laro.
Paraan 2 ng 3: Pagbubuo sa Nasubukan at Tunay na Mga Paraan
Hakbang 1. Mag-eksperimento sa maraming mga laro
Ang isang magandang lugar upang magsimula kapag ang pagdidisenyo ng isang laro ay ang pag-unawa sa kung ano ang gumana dati. Maglaro ng maraming mga pagkakaiba-iba ng mga laro upang makita kung paano gumagana ang mga ito at kung ano ang nakakainteres. Hanapin kung alin ang gusto mo at alamin kung ano ang nasisiyahan ka sa kanila.
- Subukan ang iba't ibang mga kategorya ng mga laro upang matukoy kung ano ang iyong mga pagpipilian.
- Tandaan, ang mga laro ng card ay hindi kinakailangang maging tungkol sa mga card lamang. Maaari mong itapon sa dice at isang board din.
Hakbang 2. Subukan ang mga laro sa diskarte
Ang mga magagandang halimbawa ng mga laro sa diskarte ay kasama ang "Panganib" at "Mga Settler ng Catan." Ang mga laro ng diskarte ay inilaan upang subukan ang katalinuhan. Madalas silang tumatagal ng isang oras o higit pa at nagsasangkot ng dahan-dahan na makaipon ng kalamangan sa iyong kalaban sa pamamagitan ng paggawa ng matalinong mga pagpipilian.
Habang ang mga laro sa diskarte ay karaniwang tungkol sa pagtitipon ng lakas sa paglipas ng panahon, upang gawing kawili-wili ang mga bagay na dapat ay mayroon kang isang paraan ng panalo na mabilis at hindi mahulaan. Kaya, halimbawa, sa chess maaari kang makakuha ng isang malaking kalamangan sa diskarte kaysa sa iyong kalaban sa pamamagitan ng pagkuha ng kanilang mga piraso. Gayunpaman, ang isang maling paglipat ay maaaring palaging ilagay ka sa checkmate, kaya posible para sa isang manlalaro na magmula sa likuran upang manalo
Hakbang 3. Subukan ang mga laro sa pagtaya
Sa maraming mga laro sa pagtaya, tulad ng blackjack at poker, mayroon kang kaunting kontrol sa kung manalo ka o talo. Ang punto ay upang makalkula kung gaano kataas ang iyong posibilidad na manalo at pumusta ayon sa. Minsan maaari mong takutin ang iyong kalaban sa pagbibigay ng kanilang kamay sa pamamagitan ng pagtaya nang higit sa nais nilang magbayad, na epektibo mong pahintulutan na manalo sa batayan ng iyong pakikipag-ugnay sa ibang manlalaro, sa halip na ang iyong tunay na kamay.
Hakbang 4. Subukan ang mga laro sa pangingisda
Ang mga laro sa pangingisda, tulad ng mga domino o casino, ay nagbibigay sa bawat manlalaro ng isang hanay ng mga kard na kailangan nilang ihiga. Minsan may isang deck na nakuha mula sa sapalaran upang lumikha ng hindi tiyak. Ang layunin ay karaniwang upang makahanap ng isang kard na tumutugma sa isa na inilatag na at sa gayon alinman sa nagpapahintulot sa iyo na mapupuksa o idagdag sa mga kard sa iyong kamay.
Hakbang 5. Pag-isipan ang tungkol sa mga karaniwang pagkakaiba-iba sa mga laro
Kadalasan, ang maliliit na pagbabago sa mga system ng panuntunan ay maaaring mabago nang malaki ang isang laro. Maraming mga laro ay batay sa mga maliliit na pagkakaiba-iba mula sa iba pang mga laro. Ang mga karaniwang paraan upang baguhin ang mga laro ay kinabibilangan ng paggawa ng ilang mga kard na ligaw, pagkuha ng ilang mga kard mula sa kubyerta, at pagdaragdag o pagbabawas ng mga kard mula sa iyong kamay.
Paraan 3 ng 3: Pag-publish ng Iyong Laro
Hakbang 1. Eksperimento sa iyong laro
Kahit na ang mga propesyonal na tagagawa ng laro ay karaniwang nagsisimula sa isang basurahan. Bago mo seryosong isaalang-alang ang paglalathala ng isang laro, i-play ito ng marami. Tanungin ang ibang tao kung ano sa palagay nila ang mga kalakasan at kahinaan nito. Maaari kang maging kampi sa paniniwalang mas mabuti ito kaysa dito.
- Kapag nag-eksperimento siguraduhin na walang anumang mga sitwasyon kung saan ang mga patakaran ay hindi malinaw o simpleng hindi gumagana. Siguraduhin na ang mga laro ay hindi nagpapatuloy sa isang napakasakit na mahabang panahon o hindi sila titigil sa pagiging mapagkumpitensya bago matapos ang laro.
- Kapag naglaro ang mga bagong tao, tingnan kung naiintindihan nila ang mga patakaran. Kung kinakailangan ng higit sa isang laro upang maunawaan kung paano gumagana ang mga bagay, maaaring maging masyadong kumplikado ang mga patakaran.
Hakbang 2. Gumamit ng software ng disenyo
Kung nais mong malikha ang iyong mga card, ang isang simpleng pagguhit ay hindi sapat, kahit na maaaring ito ay isang magandang lugar upang magsimula. Mayroong mga libreng programa ng software sa online na maaari mong gamitin upang lumikha ng mga jpeg na file ng imahe na maaaring maipadala sa mga publisher para sa madali at abot-kayang produksyon.
Hakbang 3. Maghanap ng isang publisher
Mayroon na ngayong mga website tulad ng www.gamecrafter.com na gagawa ng mga set ng card na ginawa mula sa mga jpeg na imahe na ipinadala mo sa kanila. Ang proseso ay abot-kayang, humigit-kumulang na $ 7- $ 25 para sa isang solong hanay ng card. Maaari itong kahit na gastos ng mas mababa kung umorder ka sa maraming dami.