3 Mga paraan upang Gumawa ng Iyong Sariling Laro

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga paraan upang Gumawa ng Iyong Sariling Laro
3 Mga paraan upang Gumawa ng Iyong Sariling Laro
Anonim

Kung pakiramdam mo man ay malikhain o pagod ka lang sa paglalaro ng parehong mga palakasan at laro, madali kang makakagawa ng sarili mo. Maaari kang lumikha ng iyong sariling laro mula sa simula o mula sa mga bahagi ng mga laro na gusto mo. Kung nais mong gumawa ng isang panlabas na laro, board game, o iyong sariling isport madali mong gawin ito sa mga materyal na mayroon ka na at ilang imahinasyon.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Paggawa ng isang Physical na Labas o Panloob na Laro

Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 1
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 1

Hakbang 1. Sumulat ng isang buod na nagpapaliwanag tungkol sa kung ano ang tungkol sa iyong laro

Ang pagsulat ng isang buod ay makakatulong sa iyo upang mabuo ang pangunahing layunin ng laro.

  • Detalye ng pangunahing aksyon ng laro. Halimbawa, kung nagsasangkot ito ng ilang mga taong nagtatago at ilang mga tao ay tumingin, ipaliwanag kung gaano karaming mga tao ang nagtatago. Kung saan pinapayagan ang mga tao na magtago. Sino ang tumitingin? Ano ang mangyayari kapag ang manonood ay makahanap ng isang taong nagtatago?
  • Nais mong magkaroon ng isang sentral na aspeto sa iyong laro. Umiikot ba ito sa paligid mo at ng iyong mga kaibigan na tumatakbo sa paligid ng kapitbahayan? Maaari mo bang i-play ito sa loob? Kailangan mo ba ng anumang kagamitan?
  • Ito ang mga katanungan na dapat mong sagutin kapag nagsusulat ng isang buod upang mas mahusay na maitatag ang iyong laro.
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 2
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 2

Hakbang 2. Itaguyod ang mga patakaran

Kapag alam mo na sa pangkalahatan kung ano ang tungkol sa iyong laro ay oras na upang lumikha ng ilang mga patakaran na magpapalabas sa mga detalye.

  • Isulat ang iyong mga panuntunan sa ibaba ng iyong buod o sa isang lugar na maaari mong madaling tingnan. Ang pagkakaroon ng iyong mga panuntunan na nakasulat ay makakatulong sa iyo upang ipaliwanag ang laro at matandaan ang lahat.
  • Itaguyod kung gaano karaming mga tao ang maaaring maglaro. Dahil lumilikha ka ng iyong sariling laro maaari mong payagan ang maraming tao na nais na maglaro, o maaari mo itong limitahan sa isang tiyak na numero.
  • Lumikha ng mga patakaran na makakatulong upang mabuo ang istraktura ng laro. Maging tiyak sa mga detalye. Halimbawa, kung ang laro ay nagaganap sa labas, lumikha ng mga hangganan. Maaari mong sabihin na ang pagpasok sa loob ng isang bahay o dumaan sa isang tiyak na bahay ay wala sa mga hangganan. Kung nasa loob ang iyong laro, itaguyod kung anong pinapayagan ang mga manlalaro na hawakan o makipag-ugnay. Marahil ang sahig ay gawa sa lava at ang sinumang hawakan ito ay nasa labas.
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 3
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 3

Hakbang 3. Kumuha ng input mula sa iyong mga kaibigan

Ngayon na mayroon kang isang buod at ilang mga panuntunan ay naka-lock ang oras na upang tanungin ang iyong mga kaibigan para sa isang pangalawang opinyon. Pagkatapos ng lahat, marahil ay hindi ka naglalaro ng larong ito nang mag-isa.

  • Ang feedback mula sa iyong mga kaibigan ay makakatulong sa iyo upang makakuha ng ilang magagandang ideya upang idagdag sa iyong laro. Makatutulong din ito sa iyo na makipaglaro sa iyo ang ibang mga tao.
  • Ang iyong mga kaibigan ay mas malamang na maglaro ng iyong laro kung hahayaan mo ang iyong mga kaibigan na magdagdag ng mga patakaran at ideya. Ang pagpapaalam sa iba na makatulong na maitaguyod ang iyong laro ay magpapadama sa lahat na ang bago at kahanga-hangang larong ito ay isang pakikipagtulungan.
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 4
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 4

Hakbang 4. Magtipon ng anumang mga item na kailangan mo

Ipunin ang anumang kailangan mo upang i-play ang laro tulad ng mga bola, flashlight, unan, atbp.

  • Marahil ay hindi ka maaaring maglaro ng iyong sariling bersyon ng mga Ghost sa Graveyard nang walang mga flashlight. Kaya tiyaking makukuha mo ang lahat ng mga materyal na kailangan mo.
  • Kung napagtanto mong wala kang anumang bagay para sa iyong laro, ok lang iyon. Lumilikha ka ng larong ito, kaya baguhin lang ang istraktura o mga panuntunan upang mapaunlakan ang mayroon ka sa iyong pagtatapon.
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 5
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 5

Hakbang 5. Subukan ang iyong laro

Maglaro ng isang mabilis na ikot ng pagsubok upang makita kung gaano kahusay ang laro at kung ang bawat isa ay may madaling oras na maunawaan ito.

  • Nais mong maging masaya ang iyong laro. Ngunit nais mo rin itong madali upang i-play.
  • Kung nagpe-play ka ng isang uri ng tag ng flashlight, magtago at humingi ng hybrid na laro, bibigyan ka ng isang magandang ideya kung paano mo naiintindihan ng mga tao ang mga patakaran. Malalaman mo kung gaano kadali o mahirap ito upang i-play ang laro sa iyong lugar. Pagkatapos ay maaari kang ayusin.
  • Marahil ay napag-alaman mo na sa bilang ng mga tao napakahirap makahanap ng isang lugar na nagtatago o ang mga tao ay hindi humihinto kapag na-tag ng flashlight.
  • Matapos ang iyong pagsubok, gawin ang mga kinakailangang pagsasaayos. Marahil ay nagpasya ka na ang flashlight ay ginagamit lamang upang matulungan ang naghahanap na makahanap ng iba pang mga manlalaro. Ngunit ang naghahanap ay kailangan pa ring pisikal na i-tag ang isang manlalaro upang mailabas ang manlalaro na iyon.
  • Makipag-usap sa iyong mga kaibigan at alamin kung ano ang nagustuhan at hindi gusto ng lahat tungkol sa ikot ng pagsubok. Pagkatapos ay gumawa ng mga pagsasaayos.
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 6
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 6

Hakbang 6. Gumawa ng anumang mga pagsasaayos at maglaro muli

Matapos mong makakuha ng input mula sa lahat ay oras na upang gawin ang mga pagbabagong iyong tinalakay. Pagkatapos, kapag napagkasunduan mong lahat kung paano gagana ang laro, magpatuloy at i-play ito nang totoo.

  • Maaaring gusto mong gumawa ng isa pang pagsubok para makita kung paano gumagana ang bagong bersyon ng laro. O, maaari mo lamang magpatuloy at i-play ito.
  • Tandaan na gumawa ka ng iyong sariling kamangha-manghang laro. Kaya't ang mga patakaran at ang paraan ng pag-play mo ay maaaring palaging magbago. Makinig sa iyong mga kaibigan at kumuha ng mga tala mula sa lahat upang gawin ang iyong laro ang pinakamahusay na bersyon para sa lahat upang i-play at masiyahan.

Paraan 2 ng 3: Paggawa ng isang Laro sa Lupon

Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 7
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 7

Hakbang 1. Isulat ang iyong mga ideya

Sumulat ng ilang mga ideya kung anong uri ng board game ang nais mong likhain at laruin. Isulat ang mga genre na gusto mo tulad ng diskarte, walang kabuluhan, o pakikipagsapalaran.

  • Sa maraming mga uri ng mga board game, magsisimula kang paliitin ang iyong sariling paglikha sa pamamagitan ng pagsulat ng iyong mga ideya. Lumikha ng isang listahan ng iyong mga paboritong board game para sa inspirasyon.
  • Ang pagsusulat ng iyong mga ideya ay magbibigay sa iyo ng magandang ideya ng mga materyal na kakailanganin mo sa paglaon.
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 8
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 8

Hakbang 2. Pumili ng isang estilo ng laro

Kapag mayroon kang isang grupo ng mga ideya na nakasulat, maghanap ng mga magkatulad at magkakasama. Bilugan ang mga nanalong ideya at magsimulang mag-isip tungkol sa kung anong uri ng istilo ng pag-play at game board ang pinakamahusay na gagana.

  • Subukang pagsamahin ang mga aspeto ng iyong paboritong umiiral na mga laro. Marahil ay gusto mo ang Panganib o Mga Settler ng Catan pati na rin ang Monopolyo. O baka gusto mo ang isang bagay na hindi gumagamit ng isang nakalaang board tulad ng Munchkin o Werewolf.
  • Maaari kang lumikha ng iyong sariling laro batay sa mga umiiral na mga board game na gusto mo at kahit na humiram ng mga piraso mula sa iba pang mga laro.
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 9
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 9

Hakbang 3. I-sketch ang disenyo ng laro

Kapag mayroon kang isang ideya sa iyong isip kung anong uri ng board game ang nais mong gawin at kung ano ang magiging hitsura ng pag-set up, oras na upang i-sketch ito.

  • Iguhit ang layout ng laro sa papel upang maunawaan kung ano ang magiging hitsura ng aktwal na laro.
  • Kung ang iyong board ng laro ay tulad ng Monopolyo, pagkatapos ay pumunta at punan ang mga detalye ng mga parisukat sa pisara. Marahil ay mayroon kang isang paikot-ikot na kalsada tulad ng sa BUHAY. Itala kung ano ang ibig sabihin ng bawat parisukat, lugar, o bahagi.
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 10
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 10

Hakbang 4. Itaguyod ang mga patakaran

Ngayong alam mo na kung ano ang hitsura ng laro at ang pangkalahatang layunin nito, oras na upang maglatag ng ilang mga patakaran upang malaman ng mga tao kung paano maglaro.

  • Pinakamadali na panatilihing maikli at simple ang iyong mga patakaran. Kung lumikha ka ng napakaraming mahaba o magkakaugnay na mga patakaran ito ay magiging mahirap para sa iyo na ipaliwanag ang laro. Mahihirapan din para sa iba na kunin ito at magsaya.
  • Hayaan ang pisikal na disenyo ng iyong laro na tulungan ang mga patakaran na iyong nilikha. Halimbawa, kung nasa isang mapa ka tulad ng sa Panganib, pagkatapos ay magtakda ng mga patakaran kung saan maaaring mapunta ang mga tao sa mapa, kung paano gumagana ang mga liko, at kung paano gumagana ang paggalaw sa buong mapa.
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 11
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 11

Hakbang 5. Buuin ang iyong board ng laro

Sa lahat ng mga detalye sa ibaba, ngayon mo lamang na itayo ang iyong pisikal na board, card, at anumang bagay na kailangan mo upang magawa ang iyong laro.

  • Maaari kang gumawa ng iyong sariling mga materyales tulad ng isang board game na may isang bagay na kasing simple ng karton at papel kasama ang iyong disenyo na na-paste sa itaas. O, maaari kang mag-online at maghanap ng mga materyales o mag-order ng mga pasadyang disenyo sa pamamagitan ng pag-upload ng iyong likhang sining at mga panuntunan sa isang site tulad ng thegamecrafter.com
  • Gumamit ng mga item mula sa iba pang mga laro. Kunin ang mga piraso ng hukbo mula sa Panganib upang magamit na kasama ng mga kard mula sa Mga Settler ng Catan.
  • Maaari ka ring makakuha ng mga pasadyang mga piraso ng 3D na naka-print sa online kung nais mo talagang gawin ang larong ito na iyong sarili at tatagal ng maraming taon.
  • Subukang gumamit ng mga note card kung mayroon kang isang sangkap ng card sa iyong laro. Iguhit sa mga note card kung pakiramdam mo ay malikhain o isulat lamang kung ano ang ginagawa ng bawat kard.
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 12
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 12

Hakbang 6. I-play ang laro

Sa lahat ng na-set up at handang pumunta, oras na upang i-play ang iyong laro kasama ang iyong pamilya at mga kaibigan.

  • Dalhin ang iyong oras sa panahon ng unang playthrough. Kakailanganin mong ipaliwanag ang mga patakaran at sangkap ng iyong laro sa iyong mga kaibigan at maaaring tumagal ng ilang oras upang maibaba ang lahat.
  • Gumawa ng mga tala kung ano ang gumagana nang maayos at kung ano ang hindi. Marahil ay mahahanap mo na may mga bahagi sa iyong board game na kailangan ng pagpapabuti. Ok lang yan! Isa ito sa bersyon.
  • Matapos mong i-play sa unang pagkakataon, bumalik at gawin ang mga pagbabagong kailangan mo upang mapanatili ang iyong laro.
  • Pagkatapos ay patuloy na maglaro at masiyahan sa iyong pagsusumikap.

Paraan 3 ng 3: Paggawa ng Palaro sa Palakasan

Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 13
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 13

Hakbang 1. Gamitin ang kagamitan sa pampalakasan mayroon ka na upang magbigay sa iyo ng mga ideya

Madali kang makakabuo ng iyong sariling isport gamit ang kagamitan sa pampalakasan na mayroon ka sa bahay. Isang bagay na kasing simple ng isang baseball bat at isang kickball ay maaaring pagsamahin upang lumikha ng tonelada ng iba't ibang mga laro. Gumuhit ng inspirasyon mula sa iba pang mga binubuo na mga laro din.

  • Isipin kung ano ang layunin ng laro. Ito ba ay tungkol sa kawastuhan, bilis, pagkuha ng pinakamaraming puntos, o ang huling taong nakatayo?
  • Ang kagamitan na pagmamay-ari mo na ay maaaring makatulong sa iyo na paliitin kung anong uri ng bagong isport na iyong nilikha. Marahil mayroon kang isang basketball hoop at isang pares ng mga rollerblade. Maaari kang lumikha ng isang isport tulad ng basketball ngunit naglaro habang nagpapaikot sa paligid.
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 14
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 14

Hakbang 2. Pagsamahin ang iyong mga paboritong palakasan

Maaari mong pagsamahin ang iyong mga paboritong aspeto mula sa iyong mga paboritong palakasan upang lumikha ng iyong sariling sobrang larong pampalakasan.

  • Maaari kang gumamit ng mga kagamitan, term, posisyon, at pamamaraan ng pagmamarka mula sa iba pang mga laro upang matulungan kang lumikha ng iyong sarili.
  • Halimbawa, kung gusto mo ng football at baseball, maaari kang kumuha ng kaunti mula sa bawat laro upang mag-ayos ng sarili mo. At huwag mag-atubiling pumunta sa malayo mula sa orihinal na palakasan hangga't maaari. Marahil nagpasya kang gumamit ng football. Ngunit nais mo ang tatlong tuntunin ng welga mula sa baseball. Kaya't napagpasyahan mo na ang isang manlalaro ay kailangang sipa ang football sa isang tiyak na distansya upang masimulan ang paglalaro. Ang manlalaro ay mayroon ding tatlong mga pagkakataong gawin ito nang tama o ang manlalaro ay nasa labas hanggang sa susunod na pag-ikot.
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 15
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 15

Hakbang 3. Magtaguyod ng mga panuntunan

Ang pag-alam kung anong uri ng kagamitan ang dapat mong gamitin ay makakatulong sa iyo na malaman kung ano ang gagawin dito, at makakatulong sa iyo na simulan ang pagbuo ng mga patakaran sa iyong isport.

  • Makipagtulungan sa iyong mga kaibigan upang makabuo ng mga patakaran na magkasama. Magpasya kung paano puntos ng mga tao ang puntos, manalo, kung ano ang dapat gawin ng mga manlalaro upang makakuha ng mga puntos o kung saan kailangang lumipat ang mga manlalaro, atbp. Gumawa ng mga patakaran sa kung ano ang mangyayari kung ang isang tao ay lumabag sa isang patakaran o nag-foul. Magpasya kung gaano katagal maglaro. Ito ba ay isang tiyak na oras, o sa isang tiyak na iskor?
  • Huwag mag-atubiling gamitin at iakma ang mga panuntunan mula sa iba pang mga isport. Marahil ay nais mo ang soccer at gumawa ng isang panuntunan na ang goalie lamang ang maaaring hawakan ang bola gamit ang kanyang mga kamay. Kung gumagamit ka ng football kasama ang panuntunang iyon, tiyak na magkakaroon ka ng kasiyahan at nakakatawang oras sa paglalaro ng iyong isport.
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 16
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 16

Hakbang 4. Ipunin ang iyong mga kaibigan

Hindi mo maaaring maglaro ng karamihan sa mga sports nang mag-isa kaya tipunin ang iyong mga kaibigan at pumili ng mga koponan. Sabihin sa iyong mga kaibigan ang mga patakaran ng iyong isport bilang panuntunan sa kasalukuyan. Ipaliwanag ang dynamics ng laro. Pagkatapos kumuha ng input.

  • Ang pinakamahusay na binubuo ng mga laro ay nagmula sa isang pakikipagtulungan ng pangkat. Kunin ang iyong mga kaibigan sa mga ideya ng pitch upang gawing mas kasiya-siya ang laro mula sa lahat. Maaari mong malaman na ang isang tao ay may isang talagang mahusay na ideya na hindi mo naisip.
  • Pumili ng isang pangalan para sa iyong isport. Subukang magkaroon ng isang bagay na malikhain at hindi malilimutan sa iyong mga kaibigan. Maaari itong magkaroon ng isang bagay na gagawin sa isport tulad ng "Baseball" o "Football", o maaari itong isang binubuo na term tulad ng "Quidditch".
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 17
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 17

Hakbang 5. Subukan ang iyong laro

Ngayon na ang mga patakaran ay inilatag at mayroon ka ng lahat na naroroon, oras na upang subukan ang iyong isport.

  • Maaari mong malaman na hindi lahat ay naaalala agad ang mga panuntunan o tama na nilalaro ito. Ok lang yan Bahagi ng kasiyahan sa pagbubuo ng iyong sariling isport ay upang iakma at baguhin ito sa iyong pagsabay.
  • Itala ang anumang mga bahagi na dapat mong baguhin pagkatapos ng iyong unang playthrough. Pagkatapos ay magpatuloy at gawin ang mga pagsasaayos na iyon para sa susunod.
  • Subukang huwag panatilihin ang iskor o makakuha ng talagang mapagkumpitensya sa unang pagkakataon. Lahat kayo ay natututo nang magkasama kaya't gawin itong mabagal at tiyaking naiintindihan mong lahat ang mekanika ng laro.
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 18
Gumawa ng Iyong Sariling Laro Hakbang 18

Hakbang 6. I-play ang iyong laro

Gamit ang isang nabagong bersyon ng iyong laro na handang pumunta, oras na upang i-play ito muli para sa totoo.

  • Ipunin ang iyong mga kaibigan, pumili ng mga koponan at i-play ito para sa totoong oras na ito na pinapanatili ang iskor at sinusubukan na huwag tumigil kung may isang bagay na magulo.
  • Maaari kang makakuha ng namuhunan hangga't gusto mo at kahit na magdisenyo ng mga uniporme at pumili ng mga pangalan ng koponan kung madalas mong nilalaro ng iyong kaibigan ang iyong laro.

Mga Tip

  • Subukan mo muna ang iyong mga laro bago ka maglaro. Kumuha ng input mula sa lahat na naglalaro.
  • Ang ilang mga bata ay maaaring magkaroon ng mga reaksiyong alerhiya sa ilang mga bagay. Kaya tanungin ang mga bata sa paligid kung sila ay alerdye sa anumang maaaring ginagamit mo. Kung ang ilan ay, baguhin ang plano ng laro at mga patakaran.
  • Maaari ka ring tumingin sa mga kathang-isip na palakasan para sa inspirasyon. Suriin ang Calvinball mula sa Calvin at Hobbes, o Quidditch mula kay Harry Potter.
  • Mayroong maraming mga laro ng spin-off na tag upang makakuha ng inspirasyon. Mga larong tulad ng pag-freeze ng tag, itago at humingi ng tag, isang legged tag, atbp…

Mga babala

  • Huwag kailanman maglaro sa mga kalsada.
  • Kung gumawa ka ng isang laro na may isang arena na may isang lugar na puno ng mga mapanganib na bagay dito baguhin ang arena.
  • Huwag gumawa ng isang mapanganib na laro na maaaring maging sanhi ng nasaktan ang mga tao.

Inirerekumendang: