3 Mga Paraan upang Manalo ng Mga Escape Room

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga Paraan upang Manalo ng Mga Escape Room
3 Mga Paraan upang Manalo ng Mga Escape Room
Anonim

Ang mga kuwarto sa pagtakas ay mabilis na nagiging isang tanyag na aktibidad na tinatangkilik ng mga tao ng lahat ng edad. Ang konsepto ay nagmula sa mga makatakas na video game, ngunit ang mga kuwarto sa pagtakas ay isang pisikal na laro kung saan ang isang pangkat ng mga tao ay "naka-lock" sa isang silid na may lamang mga pahiwatig, puzzle, at isang limitasyon sa oras upang makatakas. Upang magkaroon ng kasiyahan na manalo ng laro ng room ng pagtakas, gugustuhin mong bumuo ng ilang mga diskarte, i-unlock ang mga pahiwatig sa iyong silid, at sumama sa isang koponan na nakatuon sa panalo.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Paggamit ng Mabisang Estratehiya

Manalo ng Mga Room ng Escape Hakbang 1
Manalo ng Mga Room ng Escape Hakbang 1

Hakbang 1. Sundin ang mga pangunahing patakaran upang maiwasan ang maging disqualified

Halimbawa, dapat mong gamitin ang banyo bago ipadala sa silid. Ang tanging paraan lamang na maaari kang umalis sa isang silid ay kung tumawag ka para sa isang tauhang darating na dalhin ka, at pagkatapos ay karaniwang hindi ka makakabalik. Gayundin, huwag subukang kumuha ng mga larawan o video sa panahon ng laro; ito ay karaniwang tahasang labag sa mga panuntunan at maaaring ma-disqualify ang iyong koponan.

  • Makinig ng mabuti sa iyong gabay tungkol sa mga panuntunan sa laro at kung ano ang makakapag-disqualify sa iyo.
  • Para sa mga taong hindi komportable tungkol sa pagiging pisikal na nakulong sa isang silid, ang totoo ay hindi ka. Ang mga pinto ay hindi aktwal na nakakandado ka, at maaari kang umalis anumang oras. Gayunpaman, upang maiwasang madiskwalipikado ang iyong koponan, kailangan mong tumawag para sa isang tauhan na isama ka palabas sa halip na maglakad lamang palabas ng iyong silid.
Manalo ng Mga Escape Room Hakbang 2
Manalo ng Mga Escape Room Hakbang 2

Hakbang 2. Makinig ng mabuti sa iyong gabay

Malamang na papayagan ang iyong koponan na humingi ng 3 mga pahiwatig mula sa gabay sa buong laro. Subukang maghintay ng 10 minuto upang hilingin ang iyong unang pahiwatig, ngunit kung lahat ka ay ganap na nawala bago ito, maaari mo itong hilingin nang mas maaga. Kapag humiling ka ng isang pahiwatig, ang sagot na ibinigay sa iyo ay makakatulong sa iyo sa tukoy na puntong nasa laro ka, kaya't makinig ng mabuti.

Ang mga kuwarto sa pagtakas sa pangkalahatan ay gumagana sa mga hakbang, na may isang unang palaisipan upang malutas na hahantong sa isang bagong palaisipan, atbp. Ang mga pahiwatig mula sa gabay ay makakatulong sa iyo na malutas ang anumang hakbang na kasalukuyan mong natigil

Manalo ng mga Escape Room Hakbang 3
Manalo ng mga Escape Room Hakbang 3

Hakbang 3. Ipaalam ang lahat sa iyong koponan habang naglalaro ka

Ang isang mabuting tuntunin ng hinlalaki ay upang sumigaw ng kung ano ang iyong nahanap sa lalong madaling makita mo ito. Ito ay maaaring mukhang magulo sa una, ngunit sa iyong pagkakilala sa silid, ang pag-alam kung ano ang natagpuan ng lahat ay makakatulong sa bawat isa sa iyo na magsimulang magkaroon ng kahulugan kung anong mga puzzle ang kailangan mong lutasin at mga pahiwatig upang malutas ang mga ito.

Makinig sa isang kasamahan sa koponan kung sa palagay nila nagsimula silang malutas ang isang palaisipan. Isipin ang tungkol sa iyong natagpuan, o narinig na nahanap ng ibang mga kasamahan sa koponan, na makakatulong malutas ang puzzle na iyon

Manalo ng mga Escape Room Hakbang 4
Manalo ng mga Escape Room Hakbang 4

Hakbang 4. Huwag mag-panic o magmadali

Subukang panatilihin ang iyong mga mata sa paggalaw orasan habang naglalaro ka. Ang pagmamadali at pagnanais na makatapos ng mabilis ay maaaring maging sanhi sa iyo na makaligtaan ang isang pahiwatig at ma-stuck sa isang hakbang. Manatiling nakatuon sa silid, mga pahiwatig, at nakikipagtulungan sa iyong koponan.

Tandaan na ito ay isang laro at ang layunin, bukod sa pagtakas sa silid, ay magkaroon ng kasiyahan. Mamahinga at magsaya habang gumagawa ka ng mga obserbasyon at hula upang matulungan ang iyong koponan na maabot ang karaniwang layunin

Paraan 2 ng 3: Pag-unlock ng Mga Pahiwatig

Manalo ng Mga Escape Room Hakbang 5
Manalo ng Mga Escape Room Hakbang 5

Hakbang 1. Pagmasdan ang lahat sa silid pagdating doon

Tumingin ng mabuti sa paligid ng silid upang makita ang layout at iba't ibang mga bagay. Magsimulang maglakad-lakad at tingnan ang mga palatandaan, dekorasyon sa dingding, at tandaan kung saan inilalagay ang mga kasangkapan.

Gumawa ng isang tala ng kaisipan o itala ang anumang nakakaakit sa iyo bilang hindi pangkaraniwang, tulad ng isang liham na nawawala mula sa isang salita o isang dekorasyon na tila wala sa lugar

Manalo ng mga Escape Room Hakbang 6
Manalo ng mga Escape Room Hakbang 6

Hakbang 2. Huwag iwanang walang nagalaw

Tumingin sa ilalim ng mga vase, tapyas, mesa, at upuan. Tumingin sa loob ng mga drawer at kabinet. Kung nakakita ka ng isang bagay na naka-lock, malamang na may isang susi sa isang lugar na i-unlock ito at malamang na bahagi ito ng serye ng palaisipan.

Hindi mo na aakyatin ang anuman o alisin ang mga bagay mula sa dingding; sasabihin sa iyo ng iyong gabay na ito, ngunit magandang tandaan upang hindi mo sayangin ang oras sa pagsubok ng mga bagay na iyon

Manalo ng Mga Escape Room 7
Manalo ng Mga Escape Room 7

Hakbang 3. Ikalat sa iba't ibang mga pahiwatig at puzzle

Labanan ang pananabik na panoorin at "tulungan" ang ibang tao habang nagtatrabaho sila sa isang palaisipan, maliban kung partikular na humihiling sila para sa iyong tulong. Mas gagamitin mo ang iyong oras sa pamamagitan ng pagpunta sa ibang palaisipan o bakas at pagtuon sa paglutas nito.

Ang pagkalat ay lalong nakakatulong sa simula ng laro. Sa paglaon, kung may isang natitirang palaisipan lamang na bukas, kung gayon siyempre ang iyong pangkat ay maaaring magtipon sa paligid nito at subukang lutasin ito nang magkasama

Manalo ng Mga Escape Room Hakbang 8
Manalo ng Mga Escape Room Hakbang 8

Hakbang 4. Ipasa ang mga pahiwatig na hindi mo malulutas sa iba

Huwag gumastos ng higit sa 5 minuto nang nag-iisa sa isang partikular na puzzle. Kung hindi ka na makapag-isip ng anumang iba pang mga ideya para sa paglutas nito, humingi ng tulong o para sa isang kasamahan sa koponan na ganap itong sakupin. Kung hindi malaman ito ng ilang magkakaibang tao, maaaring iyon ay isang palatandaan na kailangan mo ng karagdagang impormasyon upang malutas ito, o isang pahiwatig mula sa iyong gabay.

Ang pagpasa sa paligid ng mga item na hindi mo malulutas ay tinitiyak na ang mga puzzle ay hindi nakakalimutan; Nakalimutan ang tungkol sa isang palaisipan hanggang sa huling minuto ay maaaring isipin ang iyong koponan na mas malayo sila kaysa sa tunay na sila

Manalo ng Mga Escape Room Hakbang 9
Manalo ng Mga Escape Room Hakbang 9

Hakbang 5. Ayusin ang lahat ng mga pahiwatig at impormasyon

Bagaman mahalagang alalahanin ang orihinal na lokasyon ng isang bagay, makakatulong din na pagsamahin ang mga kaugnay na bagay. Halimbawa, ang mga libro o larawan na tila magkakaugnay, mga susi, o iba pang katulad na maluwag na mga bagay ay dapat na magkasama sa isang gitnang lokasyon ng silid.

Nakatutulong na mapanatili ang isang tumatakbo na listahan ng mga bagay at kung saan sila orihinal na matatagpuan. Pumili ng isang tao sa iyong koponan na nasisiyahan sa paggawa ng mga listahan upang subaybayan kung nasaan ang bawat bagay noong nahanap mo at inilipat ito

Manalo ng Mga Escape Room 10
Manalo ng Mga Escape Room 10

Hakbang 6. Lumikha ng "ginamit" at "hindi nagamit" na tambak ng mga bagay

Ang paglikha ng isang tumpok ng mga bagay na nagamit mo na at ang tambak ng mga bagay na hindi mo pa nagamit ay tumutulong sa mga tao na hindi paulit-ulit na tumingin sa isang bagay. Tandaan na sa ilang mga silid, ang mga bagay ay maaaring magamit nang higit sa isang beses, ngunit ang pag-aayos ng mga bagay sa ganitong paraan ay makakatulong pa rin sa iyo na manatiling nakatuon sa kung ano pa ang dapat gawin.

Ang ilang mga bagay ay maaaring "red herrings," o mga bagay na partikular na idinisenyo upang maisip mong palatandaan sila, kung talagang hindi. Huwag gumastos ng maraming oras sa pagkahumaling sa 1 partikular na bagay kung hindi ka makahanap ng isang kapaki-pakinabang na layunin para dito

Manalo ng mga Escape Room Hakbang 11
Manalo ng mga Escape Room Hakbang 11

Hakbang 7. Iwanan ang mga ginamit na key sa kanilang mga kandado

Kapag natagpuan mo ang isang susi na magbubukas ng isang tiyak na lock, malamang na hindi mo na ito kakailanganin. Iwanan ito sa kandado at subukan muna ang iba pang mga susi para sa mga bagong kandado. Kung mahuli ka sa mga susi, atleast malalaman mo kung nasaan ang lahat ng iyong ginamit na mga key at mas madaling pumunta upang makuha ang mga ito kung kailangan mo sila.

Paraan 3 ng 3: Pagsasaayos ng isang Nanalong Koponan

Manalo ng Mga Escape Room Hakbang 12
Manalo ng Mga Escape Room Hakbang 12

Hakbang 1. Pumunta sa mga masigasig na manlalaro

Maaaring halata ito, ngunit kung ang iyong pangwakas na layunin ay upang manalo ng isang silid sa pagtakas, dapat mong piliin nang matalino ang iyong koponan. Magpadala ng isang email o panggrupong mensahe sa mga taong kakilala mo na napag-usapan ang mga kuwarto sa pagtakas, nasiyahan sa mga laro at palaisipan, may pagkamapagpatawa, o sa pangkalahatan ay gumagana nang maayos sa iba.

  • Tandaan na mas mahusay na sumama sa mga kakilala o katrabaho na nasasabik sa ideya at nais na manalo kaysa sa iyong matalik na kaibigan na sa palagay ang ideya ay isang uri ng tanga o hindi makikipaglaro nang maayos sa koponan.
  • Kung hindi mo maayos ang isang pangkat na pupunta, maraming mga lokasyon ng pagtakas sa silid ang nag-aalok ng mga pampublikong pag-book, kung saan ang iyong mga kasama sa koponan ay iba pang mga indibidwal o mga pares na hindi kilalang tao. Maaari itong gumana nang maayos para sa isang huling minutong ideya ng petsa o kung naglalakbay ka.
Manalo ng Mga Escape Room Hakbang 13
Manalo ng Mga Escape Room Hakbang 13

Hakbang 2. Labanan ang pagnanasa na maglaro kasama ang maximum na bilang ng mga taong pinapayagan

Ang bawat silid sa pagtakas ay may hangganan para sa bilang ng mga tao na maaaring maglaro sa silid. Tumawag nang maaga upang malaman kung ano ang maximum na mga kakayahan para sa escape room na iyong pupuntahan, at planong i-book ang iyong pangkat sa humigit-kumulang na 70-80% ng numerong iyon.

Ang pagpuno sa silid sa maximum na kapasidad ay maaaring maging sanhi sa iyo upang makaranas ng isang pares ng mga problema, tulad ng pisikal na siksikan, walang sapat na mga bagay upang gumana ang lahat, at may problema sa pagpapanatili sa bawat isa upang mapabilis ang pag-unlad

Manalo ng Mga Escape Room Hakbang 14
Manalo ng Mga Escape Room Hakbang 14

Hakbang 3. Talakayin nang maaga ang mga personal na lakas ng iyong mga kasamahan sa koponan kung maaari mo

Ang ilang mga tao ay mahusay sa mga puzzle sa matematika, ang ilan ay nasisiyahan sa mga visual na palaisipan o laro ng salita, at ang iba ay mahusay na mapansin ang maliliit na detalye o manatiling maayos. Nakakatulong malaman kung sino ang maaaring mag-ambag kung ano ang laro nang maaga, kaya subukang gumastos kahit 10 minuto lamang sa pagtalakay kung ano sa palagay mo ang bawat isa sa iyo ay magiging pinakamahusay sa panahon ng laro.

Pagdating sa silid, maaari kang magkaroon ng isang maluwag na plano kung anong mga uri ng mga pahiwatig ang susubukan ng bawat tao na pagtuunan ng pansin habang naglalaro ka

Manalo ng Mga Escape Room Hakbang 15
Manalo ng Mga Escape Room Hakbang 15

Hakbang 4. Pumili ng isang silid na umaangkop sa mga interes ng iyong mga kasamahan sa koponan

Mayroong 2 pangunahing mga istilo ng mga silid ng pagtakas: Estilo ng Hapon, na gumagamit ng mas maraming mga pahiwatig ng pagmamasid sa isang malaking puwang na may maraming mga bagay, at istilong Norwegian, na kung saan ay isang karamihan sa simpleng silid na nakasentro sa mga puzzle mismo. Kung mayroon kang isang pagpipilian para sa istilo ng silid, talakayin sa iyong koponan kung alin ang gusto nila at pumili ng isa na masisiyahan ang karamihan sa mga miyembro ng koponan.

Ang parehong mga estilo ay mapaghamong, sa iba't ibang paraan lamang. Sa mga silid ng istilong Hapon, bahagi ng hamon ang paghanap ng mga pahiwatig sa mga bagay, at pagtukoy kung paano sila magkakasama. Sa mga silid ng istilong Norwegian, ang mga puzzle mismo ay may posibilidad na maging mas mahirap

Mga Tip

  • Minsan ang isang silid sa pagtakas ay talagang binubuo ng higit sa isang silid! Huwag magulat kung ang isa sa iyong mga susi ay magdadala sa iyo sa isang ganap na magkakaibang silid na may maraming mga pahiwatig.
  • Kung ikaw ay claustrophobic, maaaring hindi ka masisiyahan sa isang laro ng room ng pagtakas. Minsan ang mga silid ay maaaring maliit, at kahit na hindi ka naka-lock sa pisikal, maaaring hindi nasisiyahan ang iyong koponan kung mag-gulat ka at kailangang umalis bigla.
  • Ang ilang mga makatakas na silid ay hindi angkop para sa mga bata. Hanapin ang kanilang mga rekomendasyon sa edad bago sumama sa mga bata.

Inirerekumendang: