Paano Magplano ng isang Escape Room (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Magplano ng isang Escape Room (na may Mga Larawan)
Paano Magplano ng isang Escape Room (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang isang silid sa pagtakas ay isang natatanging aktibidad para sa mga kaibigan at pamilya na magsaya at malutas ang mga puzzle bilang isang koponan. Mayroong walang limitasyong mga paraan upang mag-disenyo at palamutihan ang silid upang gawing kapana-panabik ang laro at tiyaking nasisiyahan ang bawat manlalaro sa karanasan.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Lumilikha ng isang Balangkas

Magplano ng isang Escape Room Hakbang 1
Magplano ng isang Escape Room Hakbang 1

Hakbang 1. Pumili ng isang silid sa iyong tahanan kung saan gaganapin ang laro

Pumili ng isang silid na sapat na malaki para sa mga manlalaro upang kumilos nang kumportable habang naghahanap sila ng mga pahiwatig at nagtutulungan. Gayundin, tiyakin na ang iyong mga props at pahiwatig ay maaaring magkasya.

Upang gawing mas mahaba at mas mahirap ang iyong laro, gumamit ng dalawa o higit pang mga silid na magkatabi at magkaroon ng mga bisita na "i-unlock" ang mga pintuan sa pagitan nila habang umuusad sila sa laro

Magplano ng isang Escape Room Hakbang 2
Magplano ng isang Escape Room Hakbang 2

Hakbang 2. Pumili ng isang kagiliw-giliw na setting para sa silid na maaaring idagdag sa kuwento

Ang pagpili ng isang kagiliw-giliw na setting ay makakatulong sa iyo na magkaroon ng mga hamon na may temang. Papadaliin din nito ang pakiramdam ng escape room na makaramdam ng isang kumpletong karanasan.

  • Maaari mong piliing ilagay ang silid sa Italya sa panahon ng Renaissance o sa New York sa panahon ng umuungal na 1920s.
  • Kung nais mong magkaroon ng mas maraming kontrol sa setting, pumili ng isang oras sa hinaharap kung saan ang mga posibilidad ay walang hanggan!
Magplano ng Escape Room Hakbang 3
Magplano ng Escape Room Hakbang 3

Hakbang 3. Pumili ng isang tema na umaangkop sa setting

Mag-isip ng isang tema na magiging interesado at ma-intriga ang iyong mga panauhin. Halimbawa subukang pumili ng isang tema na kahawig ng isang libro o pelikula na nagustuhan ng pangkat. Tiyaking makakabili ka at makakahanap ng mga props at dekorasyon na akma sa tema na iyong pinili.

  • Halimbawa, kung ang setting ay batay sa England noong huling bahagi ng 1800, gumamit ng isang tema ng Sherlock Holmes.
  • Kung gusto ng iyong mga panauhin ang mga pelikulang katatakutan at Halloween, pumili ng isang tema ng zombie o haunted house.
  • Maaari ka ring lumikha ng isang tema ng pagtakas sa bilangguan sa halos anumang tagal ng panahon na gusto mo!
Magplano ng Escape Room Hakbang 4
Magplano ng Escape Room Hakbang 4

Hakbang 4. Magtakda ng isang 30 minutong limitasyon sa oras kung ito ang iyong unang silid sa pagtakas

Ang paghangad ng 30 minuto ay makakatulong na mapigilan ka ng sobra sobra o magkaroon ng masyadong maraming hamon. Sa ganitong paraan, maaari kang tumuon sa paggawa ng mga de-kalidad na puzzle at panatilihing naaaliw ang iyong mga bisita sa buong lugar.

Kung nakagawa ka ng ilang silid sa pagtakas, at nakumpleto ng iyong mga bisita ang ilan sa nakaraan, ang pagpapahaba ng oras sa nakalipas na 30 minuto ay magbibigay sa iyong mga panauhin ng hamon na kailangan nila upang manatiling interesado

Bahagi 2 ng 4: Pagse-set up ng isang Storyline

Magplano ng Escape Room Hakbang 5
Magplano ng Escape Room Hakbang 5

Hakbang 1. Lumikha ng isang storyline na umaangkop sa tema at setting

Makakatulong ang isang storyline na matiyak na mayroong isang layunin sa escape room. Siguro ang iyong mga manlalaro ay kailangang lumabas sa silid upang maihatid ang nangungunang lihim na intel - o maaaring pumasok sila sa isang silid upang matagumpay na "maikalat ang isang bomba." Anuman ang storyline, tiyaking madali itong natutunaw sa mga panauhin.

Magplano ng Escape Room Hakbang 6
Magplano ng Escape Room Hakbang 6

Hakbang 2. Hatiin ang storyline hanggang sa natutunaw na mga piraso

Kung ang iyong pangunahing istorya ay simple o kumplikado, nais mong tiyakin na ang bawat piraso ay magagawa. Subukang magsulat ng isang pangungusap para sa bawat bahagi ng storyline upang matiyak na hindi ito masyadong kumplikado.

Halimbawa, para sa simula ng isang kwento maaari kang sumulat, "Nagising ang mga manlalaro sa isang silid. Nakita nila ang isang malaking poster sa harap nila na may mga titik at numero. Nalutas nila ang puzzle at nalaman na sila ay nasa taong 3015."

Magplano ng isang Escape Room Hakbang 7
Magplano ng isang Escape Room Hakbang 7

Hakbang 3. Gumawa ng isang flowchart ng storyline

Gumamit ng mga malagkit na tala at isang poster o isang pagtatanghal ng powerpoint upang ibalangkas kung ano ang gagawin ng mga manlalaro sa bawat hakbang ng kuwento. Isulat ang iyong mga paglalarawan na may isang pangungusap sa magkakahiwalay na post-nito, at ayusin ang mga ito sa isang lugar na nakikita mo.

  • Halimbawa, kung ang mga manlalaro ay kailangang mag-unlock ng isang pinto upang makatakas sa isang silid, magpasya kung gaano karaming mga pahiwatig at puzzle ang kailangan nilang malutas sa daan at kung gaano katagal ang tatagal nila.
  • Kung ang mga manlalaro ay dapat makahanap ng isang susi, maaari mong hilingin sa kanila na magtipon ng mga pahiwatig mula sa paligid ng silid upang baybayin ang lokasyon ng susi.
  • Kung nagpaplano ka ng isang pambihirang malaking silid ng pagtakas, o magkakaroon ng maraming panauhin, maaari kang magkaroon ng isang flowchart na mga tinidor sa isang punto - hangga't ang lahat ay magkakasama nang maayos sa huli.
Magplano ng Escape Room Hakbang 8
Magplano ng Escape Room Hakbang 8

Hakbang 4. Dobleng suriin kung ang bawat bahagi ng kuwento ay dumadaloy sa susunod

Matapos malutas ng mga manlalaro ang bawat palaisipan, siguraduhing may mga tagubilin o ibang bakas na natitira na hahantong sa kanila sa susunod na piraso ng kuwento.

  • Kung matagumpay na na-unlock ng mga manlalaro ang isang kahon, maglagay ng mga pahiwatig at impormasyon sa loob ng kahon na hahantong sa kanila sa susunod na hamon at palaisipan.
  • Isaisip ang balangkas ng kwento, tinali ang simula, gitna, kasukdulan, at resolusyon.

Bahagi 3 ng 4: Paggawa ng mga Hamon

Magplano ng Escape Room Hakbang 9
Magplano ng Escape Room Hakbang 9

Hakbang 1. Mag-isip ng mga hamon na makakaharap ng mga panauhin sa buong kwento

Ang mga hamon ay bahagi ng kwento ng mga panauhing nasa tabi. Kung ang iyong mga bisita ay bago upang makatakas sa mga silid, manatili lamang sa 3 o 4 na mga hamon. Kung sa tingin mo ay gugustuhin nila ang isang mas mahirap na silid sa pagtakas, mag-isip ng 5 o higit pang mga hamon.

  • Ang mga hamon para sa isang silid ng pagtakas ng zombie ay maaaring malaman kung sino ang unang tao na nahawahan, kung ano ang gamot para sa mga zombie, at paghahanap ng lokasyon ng lunas.
  • Para sa isang futuristic na tema, maaari mong hilingin sa mga manlalaro na matukoy kung anong taon sila naroroon, kung paano sila nakarating doon, at kung paano makabalik sa kasalukuyan.
Magplano ng isang Escape Room Hakbang 10
Magplano ng isang Escape Room Hakbang 10

Hakbang 2. Mag-set up ng higit pa o sabay-sabay na mga hamon kung mayroon kang isang malaking pangkat

Kung lumilikha ka ng isang silid sa pagtakas para sa higit sa 6 na tao, isaalang-alang ang paghiwalayin sa kanila sa dalawang koponan, o pagse-set up ng mga hamon na maaaring malutas nang sabay-sabay. Sa ganoong paraan, ang lahat na nakikilahok ay maaaliw.

Magplano ng Escape Room Hakbang 11
Magplano ng Escape Room Hakbang 11

Hakbang 3. Lumikha ng isang palaisipan para sa bawat hamon sa storyline

Tiyaking malulutas ang bawat hamon sa dami ng oras na ibinibigay mo sa mga manlalaro. Kapag nalutas na nila ang hamon o palaisipan, dapat ay humantong sila sa kanila upang sagutin o i-unlock ang isang bagay.

  • Halimbawa, kung ang hamon ay upang i-unlock ang isang pinto, maaari kang pumili na i-decrypt ng mga manlalaro ang mga mensahe, buksan ang isang kumbinasyon lock, o maghanap para sa mga item sa mga kakaibang lugar upang mahanap ang susi.
  • Kung kailangang i-decode ng mga manlalaro ang isang mensahe na ipinadala ng kontrabida, maaaring kailanganin nilang makahanap ng nakasulat na mga pahiwatig sa mga libro, pahayagan, at larawan.
Magplano ng isang Escape Room Hakbang 12
Magplano ng isang Escape Room Hakbang 12

Hakbang 4. Gumamit ng mga kandado upang mabantayan ang impormasyon

Bumili ng mga kandado ng pad, kandado ng bisikleta, o isang maliit na ligtas. Lumikha ng isang palaisipan kung saan ang sagot ay ang kumbinasyon upang buksan ang lock. Kapag nabuksan ang lock, siguraduhing ibibigay mo ang susunod na bakas.

  • Halimbawa, maitatago mo ang kombinasyon ng lock sa ilalim ng isang libro.
  • Para sa isang mapaghamong hamon, ilagay ang susi sa kandado sa isang magkakahiwalay na kahon na mayroon sila upang mai-unlock muna.
Magplano ng Escape Room Hakbang 13
Magplano ng Escape Room Hakbang 13

Hakbang 5. Ilagay ang mga item sa simpleng site na may nakatagong impormasyon

Sumulat ng isang code sa ilalim ng mga bagay sa silid na makakatulong sa mga manlalaro na magbukas ng isang lock o magbigay ng karagdagang impormasyon.

  • Maaari kang maglagay ng maraming dice sa loob ng silid na may mga nawawalang numero. Pagkatapos ay susubukan ng mga manlalaro na ihiwalay ang mga nawawalang numero upang buksan ang isang kandado.
  • Magbukas ng pahayagan at salungguhitan ang ilang mga salita upang makagawa ng isang pangungusap na dapat magkasama ang mga manlalaro.
Magplano ng Escape Room Hakbang 14
Magplano ng Escape Room Hakbang 14

Hakbang 6. Lumikha ng isang cipher sa pamamagitan ng pagbibigay ng mga manlalaro ng isang bagay upang mai-unscramble

Bigyan ang mga manlalaro ng isang listahan o pangungusap ng mga salita upang maitugma ang mga ito sa isang pattern.

  • Maaari kang gumawa ng isang acrostic kung saan ang unang titik ng bawat salita ay lumilikha ng isang pangungusap o pangalan.
  • Kulay ng mga code ang mga salita at itugma ang mga kulay sa isang pattern sa iba pang lugar sa silid.
  • Magpakita ng isang pangungusap kung saan ang bilang ng mga titik sa bawat salita ay tumutugma sa mga numero ng isang kandado o ligtas.

Bahagi 4 ng 4: Paglalaro ng Laro

Magplano ng isang Escape Room Hakbang 15
Magplano ng isang Escape Room Hakbang 15

Hakbang 1. Pumili ng mga props upang gawing mas tunay ang iyong kuwarto sa pagtakas (opsyonal)

Bumisita sa isang tindahan ng pagawaan o pag-iimpak upang makahanap ng mga dekorasyon at costume na akma sa iyong tema.

  • Gumamit ng mga kandila upang idagdag sa isang makasaysayang o nakakatakot na tema. Para sa isang mas ligtas na pagpipilian, gumamit ng mga kandila na pinapatakbo ng elektrisidad o baterya sa halip na mga totoong kandila.
  • Ilagay ang mga glow stick sa mga malinaw na lalagyan sa paligid ng silid upang lumikha ng isang futuristic vibe.
  • Ang mga sanga, bato, at dumi ay maaaring lumikha ng pakiramdam ng isang gubat o yungib.
Magplano ng Escape Room Hakbang 16
Magplano ng Escape Room Hakbang 16

Hakbang 2. Itakda ang mood sa musika

Maghanap ng mga playlist sa online na umaangkop sa setting ng silid. Magtakda ng mga speaker o ng iyong cell phone upang marinig ng mga manlalaro ang musika. Panatilihin ang lakas ng tunog sa antas ng naririnig ngunit sapat na malambot upang ang mga manlalaro ay makarinig ng bawat isa.

Magplano ng Escape Room Hakbang 17
Magplano ng Escape Room Hakbang 17

Hakbang 3. Pumili ng mga costume upang matulungan ang mga manlalaro na pakiramdam na tulad ng bahagi ng kuwento (opsyonal)

Tulungan isawsaw ang iyong mga manlalaro sa kwento sa pamamagitan ng pagbibigay sa kanila ng mga costume na akma sa tema. Tandaan na kahit ang isa o dalawang piraso ng isang costume ay maaaring malayo!

Para sa isang murang pagpipilian, kumuha ng mga costume mula sa isang matipid na tindahan o magtanong kung maaari kang manghiram ng mga item ng damit mula sa mga kaibigan

Magplano ng Escape Room Hakbang 18
Magplano ng Escape Room Hakbang 18

Hakbang 4. I-set up ang silid kasama ang iyong mga props at dekorasyon

Siguraduhin na ang iyong mga pahiwatig ay nakatakda at handa na para sa mga manlalaro upang mahanap. I-double check kung ang iyong mga kandado ay naka-lock, ang iyong mga susi ay nakatago, at ang iyong mga props ay nakatakda para sa mga pahiwatig (kung saan naaangkop).

Kung gumagamit ka ng mga kandila, siguraduhin na ang mga ito ay hindi maabot at hindi mapapatumba kapag gumagalaw ang mga manlalaro

Magplano ng isang Escape Room Hakbang 19
Magplano ng isang Escape Room Hakbang 19

Hakbang 5. Gumawa ng isang run sa pamamagitan ng mga laro upang matiyak na ito gumagana

I-set up ang silid tulad ng makikita ng mga manlalaro at dumaan sa mga hamon at puzzle. Suriin upang makita ang lahat ng mga pahiwatig at puzzle na may katuturan at hahantong sila sa mga manlalaro sa kwento.

Maaari mo ring patakbuhin ang iba o dalawang tao sa laro upang subukan kung gaano katagal. Pagkatapos ng lahat, alam mo na ang mga sagot sa lahat ng mga puzzle

Magplano ng isang Escape Room Hakbang 20
Magplano ng isang Escape Room Hakbang 20

Hakbang 6. Ipaliwanag ang mga patakaran sa mga manlalaro

Magbigay ng isang maikling pagsasalita sa simula na nagpapaliwanag ng kuwento at kung ano ang mga manlalaro nila at hindi pinapayagan na gawin. Maaari mo ring subukang i-print ang mga panuntunan sa isang sheet ng papel upang kasama nila ang mga ito sa tagal ng laro.

  • Halimbawa, ipaliwanag na ang mga manlalaro ay hindi pinapayagan na gamitin ang kanilang mga telepono para sa tulong. Habang hindi mo mapipilit ang sinuman na huwag gamitin ang kanilang mga telepono, mas mahusay na magtakda ng isang patakaran sa lupa na pandaraya kung ginamit nila ito upang matulungan silang malutas ang isang palaisipan.
  • Ipaliwanag at ituro ang mga piraso ng kasangkapan at iba pang mga bagay na hindi nila dapat buhatin o subukang ilipat.
Magplano ng Escape Room Hakbang 21
Magplano ng Escape Room Hakbang 21

Hakbang 7. Piliin kung gaano karaming mga pahiwatig ang pinapayagan makuha ng mga manlalaro

Minsan ang mga pangkat ay nahuhumaling sa isang hamon o palaisipan. Payagan silang 3 o higit pang mga pahiwatig upang matulungan silang kasama ang laro. Maging handa upang magbigay ng mga pahiwatig sa anumang punto sa laro. Sabihin sa mga manlalaro bago nila simulan kung ilang mga pahiwatig ang maaari nilang magamit. Gawing kapaki-pakinabang ang iyong mga pahiwatig ngunit huwag ibigay ang sagot.

Kung ang ilan o lahat ng mga manlalaro ay bata, payagan silang magkaroon ng higit sa 3, o kahit na walang limitasyong, mga pahiwatig upang hindi sila masiraan ng loob

Magplano ng Escape Room Hakbang 22
Magplano ng Escape Room Hakbang 22

Hakbang 8. Pumili ng isang premyo na ibibigay sa mga manlalaro kung nakumpleto nila ang pagtakas sa silid

Pumili ng isang premyo na uudyok sa mga manlalaro upang tapusin ang pagtakas sa silid. Ipaalam sa kanila bago nila simulan ang silid ng pagtakas kung ano ang makukuha nila kapag natapos sila!

  • Para sa isang murang pagpipilian, maaari kang kumuha ng larawan ng koponan kasama ang mga props at costume at ipadala ang koponan sa digital o pisikal na mga kopya.
  • Kung ang mga manlalaro ay nasa hustong gulang, maaari mo silang bigyan ng gantimpalang salapi o card ng regalo.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • I-print ang mga tagubilin at panuntunan para sa mga manlalaro na mag-refer sa panahon ng laro. Matapos mong ipaliwanag nang maayos ang mga panuntunan, bigyan ang bawat manlalaro ng isang kopya ng mga patakaran upang hindi nila makalimutan habang naglalaro sila.
  • Magtakda ng pagkain at inumin na umaangkop sa tema ng silid upang ang iyong mga bisita ay may ma-meryenda habang nilulutas nila ang mga puzzle.
  • Siguraduhin na ang iyong silid ay naiilawan nang sapat upang ang mga manlalaro ay maaaring malinaw na basahin ang mga tagubilin at pahiwatig.

Inirerekumendang: