Paano Maglaro ng Vanguard (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Vanguard (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Vanguard (na may Mga Larawan)
Anonim

Cardfight !! Ang Vanguard ay isang mapagkumpitensyang laro sa trading card para sa 2 mga manlalaro kung saan kinokontrol mo ang mga yunit upang makapagdulot ng pinsala sa iyong kalaban. Habang ang laro ay maaaring magmukhang kumplikado sa una, madali itong matutunan at maglaro. Kapag natutunan mo kung paano gumagana ang mga kard at kung saan ilalagay ang mga ito sa playmat, madali mong hamunin ang isa pang manlalaro sa isang tugma. Sa panahon ng iyong tira, maaari kang maglaro ng maraming mga unit at atakein ang mga kard ng iyong kalaban upang manalo. Kapag natapos mo ang iyong unang laro, gugustuhin mong mangolekta ng higit pang mga card upang patuloy kang maglaro!

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 5: Pag-unawa sa Mga Card at Playmat

Maglaro ng Vanguard Hakbang 1
Maglaro ng Vanguard Hakbang 1

Hakbang 1. Bumili ng mga starter deck o booster pack upang makakuha ng mga bagong card

Ang mga starter deck ay paunang binuo na mga deck na maaari mong gamitin nang diretso sa labas ng kahon. Kung nais mong baguhin ang iyong deck, bumili ng mga booster pack upang makakuha ng maraming mga card na magagamit. Ang bawat booster pack ay naglalaman ng 5 mga random card na maaari mong idagdag sa iyong deck o kolektahin.

Maglaro ng Vanguard Hakbang 2
Maglaro ng Vanguard Hakbang 2

Hakbang 2. Suriin ang grado ng yunit at mga numero ng kuryente

Ang bawat kard, na kilala bilang isang yunit, ay may isang numero sa kaliwang sulok sa itaas na tinatawag na marka at numero ng kuryente sa kaliwang ibabang bahagi. Ang mga grado ay mula sa 0-3, na ang grade 0 ang pinakamahina. Ginagamit ang mga marka upang matukoy kung aling mga kard ang maaari mong i-play sa panahon ng iyong tira. Ang lakas ng unit ay tumutukoy sa kung gaano ito kahusay sa panahon ng isang pag-atake.

  • Ang mga mas malalakas na card ay karaniwang may mas mataas na lakas at marka kaysa sa mga mahina na card, ngunit hindi ito maaaring i-play hanggang sa paglaon sa laro.
  • Balansehin ang mga marka ng yunit sa iyong deck upang mayroon kang mga 17 grade 0, 15 grade 1, 10 grade 2, at 8 grade 3 na mga yunit.
Maglaro ng Vanguard Hakbang 3
Maglaro ng Vanguard Hakbang 3

Hakbang 3. Maghanap ng mga kasanayan sa ilalim ng grado ng yunit

Maaari mong gamitin ang mga kasanayan sa buong labanan upang matulungan kang bigyan ka ng isang taktikal na kalamangan sa panahon ng iyong tira. Ang bawat kasanayan ay maaari lamang buhayin sa mga tukoy na oras sa panahon ng laro, ngunit hindi mo kailangang gamitin ang mga ito kung hindi mo nais. Mayroong 4 na magkakaibang kasanayan na maaaring mayroon ang isang yunit.

  • Ang kasanayan sa pagpapalakas ay may isang arrow na tumuturo at nangangahulugang magagamit ang yunit upang mapalakas ang lakas ng isa pang unit na umaatake.
  • Ang kasanayan sa pag-agaw ay mukhang isang checkmark at pinapayagan ang isang yunit sa paglalaro upang bantayan ang isang papasok na pag-atake.
  • Ang kasanayan sa kambal na drive at triple drive ay mukhang interweaving arrow at bibigyan ka ng potensyal na magdagdag ng mga epekto sa panahon ng laban.
Maglaro ng Vanguard Hakbang 4
Maglaro ng Vanguard Hakbang 4

Hakbang 4. Basahin ang kakayahan ng card malapit sa ilalim ng card

Maaari mong buhayin ang kakayahan ng isang yunit nang isang beses bawat pagliko sa oras na nakalista sa teksto. Matutulungan ng mga kakayahang ito ang iyong mga yunit na makakuha ng lakas o payagan kang magsagawa ng isang espesyal na aksyon sa panahon ng laro, ngunit hindi mo kailangang gamitin ang kakayahan kung hindi mo nais. Sundin nang mabuti ang teksto sa card upang maisaaktibo ang kakayahan.

  • Maraming mga kakayahan ang nakakaapekto lamang sa ilang mga zone sa playmat at nangangailangan ng gastos, tulad ng pagtatapon ng mga card mula sa tuktok o ilalim ng iyong deck.
  • Ang mga kakayahan na may label na ACT ay maaaring buhayin anumang oras - at para sa anumang bilang ng mga oras - basta magbayad ka lang ng gastos sa bawat oras.
  • Kung sinabi ng kakayahan na AUTO, pagkatapos ang kakayahan ay awtomatikong nagti-trigger kapag natutugunan ang mga kundisyon na nakalista sa card.
  • Para sa mga yunit na may kakayahan na CONT, aktibo ang kakayahan hangga't mananatili sa paglalaro ang card. Ang ilang mga kakayahan sa CONT ay nangangailangan ng ilang mga kundisyon upang maisaaktibo.
Maglaro ng Vanguard Hakbang 5
Maglaro ng Vanguard Hakbang 5

Hakbang 5. Hanapin ang angkan at lahi ng iyong yunit

Hanapin ang mga nakalistang pangalan malapit sa kanang sulok sa ibaba ng bawat yunit. Ang angkan at lahi ng iyong card ay maaaring maging mahalaga para sa pag-aktibo ng ilang mga kakayahan sa yunit, ngunit hindi ito nakakaapekto sa gameplay.

  • Hanggang sa Pebrero 2019, mayroong 24 magkakaibang mga angkan at 69 natatanging at ibinahaging lahi.
  • Ang bawat angkan ay may isang natatanging mekaniko ng pag-play pati na rin ang kanilang sariling mga kalakasan at kahinaan.

Tip:

Maaari kang magkaroon ng anumang bilang ng mga angkan sa iyong deck, ngunit maaaring gusto mong pumili ng isa na ginagamit mo para sa isang karamihan ng iyong deck.

Maglaro ng Vanguard Hakbang 6
Maglaro ng Vanguard Hakbang 6

Hakbang 6. Hanapin ang icon ng gatilyo sa kanang sulok sa itaas ng mga unit ng pag-trigger

Ang mga yunit na may dilaw na strip sa ilalim ng card ay tinatawag na mga unit ng pag-trigger, at maaari nilang maapektuhan ang kinalabasan ng isang labanan. Ang simbolo sa kaliwang tuktok na kaliwang sulok ng mga unit ng pag-trigger ay ipinapakita ang epekto na nangyayari kapag sila ay isiniwalat. Hinahayaan ka ng bawat pag-trigger na pumili ng 1 yunit upang makakuha ng 10, 000 lakas, ngunit may 4 na magkakaibang epekto na maaaring mangyari pagkatapos.

  • Pinapayagan ka ng mga kritikal na pag-trigger na pumili ng isang card at dagdagan ang pinsala na ibinibigay nito ng 1.
  • Hinahayaan ka ng mga nag-trigger ng pagguhit na gumuhit ng 1 card mula sa iyong deck at idagdag ito sa iyong kamay.
  • Sa harap ng mga pag-trigger, bigyan ang lahat ng mga yunit sa harap na hilera ng iyong playmat ng isang karagdagang 10, 000 na lakas.
  • Pinapayagan ka ng mga nagpapagaling na gamutin na alisin ang 1 pinsala mula sa iyong playmat kung mayroon kang higit pang mga card ng pinsala kaysa sa iyong kalaban.
Maglaro ng Vanguard Hakbang 7
Maglaro ng Vanguard Hakbang 7

Hakbang 7. Pamilyar ang iyong sarili sa mga zone kung saan mo inilalagay ang mga yunit sa playmat

Ang Vanguard ay may natatanging playmat kung saan inilalagay mo ang mga unit sa buong tugma. Ang puwang na may letrang V ay tinukoy bilang bilog na talampas, habang ang 5 iba pang mga puwang na may titik na R ay kilala bilang mga bilog na likuran ng guwardiya. Kapag nagpe-play ka ng mga yunit sa iyong pagliko, dapat silang pumunta sa mga zone na ito. Ang G sa tuktok ng playmat ay ang bilog ng tagapag-alaga at ginagamit upang ipagtanggol laban sa mga pag-atake ng kaaway.

Maglaro ng Vanguard Hakbang 8
Maglaro ng Vanguard Hakbang 8

Hakbang 8. Alamin ang iba pang mga zone sa mga gilid ng playmat

Bukod sa mga zone kung saan maaari kang maglaro ng mga yunit, mayroong 5 iba pang mga zone kung saan napupunta ang mga kard sa buong tugma. Ang mga zone na ito ay ginagamit para sa mga kard na iginuhit mo, itinapon, o sinusubaybayan ang pinsala sa buong laro. Ilagay ang iyong deck sa deck zone sa kanang bahagi ng playmat sa simula ng laro.

  • Ang drop zone sa kanang bahagi ng playmat ay kung saan mo itatapon ang mga kard matapos silang talunin sa labanan.
  • Ang pinsala zone ay kung saan mo isasalansan ang iyong mga card ng pinsala kapag ang iyong vanguard ay inaatake.
  • Ang kaliwang tuktok ng playmat ay ang G zone, kung saan maaari mong mapanatili ang 0-8 G na mga yunit, mas malakas na mga yunit na maaari mong ma-access sa paglaon ng laro. Ang mga unit sa G zone ay hiwalay mula sa mga unit sa iyong deck. Ilagay ang anumang mga yunit ng G doon nakaharap sa simula ng laro.
  • Ang trigger zone ay direkta sa itaas ng iyong deck at ginagamit sa mga pagsusuri sa labanan.
  • Lahat maliban sa iyong deck, kamay, at mga card sa iyong G zone ay impormasyon sa publiko.

Bahagi 2 ng 5: Pagsisimula ng isang Tugma ng Vanguard

Maglaro ng Vanguard Hakbang 9
Maglaro ng Vanguard Hakbang 9

Hakbang 1. Maglagay ng isang yunit ng grade 0 mula sa iyong deck sa vanguard circle

Maghanap sa pamamagitan ng iyong deck at hanapin ang isang yunit na may 0 sa kaliwang sulok sa itaas. Hindi mahalaga kung aling grade 0 unit ang iyong nilalaro. Ilagay ang card na iyon sa harapan ng vanguard zone sa gitna ng playmat. Ang kard na ito ang iyong panimulang pamamasyal, ngunit magagawa mong gawing mas malakas ito sa bawat pagliko.

Huwag ibunyag kaagad ang iyong vanguard dahil maaari itong makaapekto sa diskarte ng iyong kalaban kapag gumuhit ng mga kard

Maglaro ng Vanguard Hakbang 10
Maglaro ng Vanguard Hakbang 10

Hakbang 2. I-shuffle ang iyong deck at gumuhit ng 5 cards

Sa sandaling napili mo at ng iyong kalaban ang isang vanguard, i-shuffle ang iyong deck upang ito ay lubusan na halo-halong. Ilagay ang iyong deck sa Deck zone sa kanang bahagi ng iyong playmat bago gumuhit ng 5 card mula sa itaas. Ang mga kard ay ang iyong panimulang kamay.

Tip:

Sa panahon ng iyong unang gumuhit, maaari kang maglagay ng anumang bilang ng mga kard sa ilalim ng iyong deck at iguhit ang parehong bilang ng mga kard mula sa tuktok ng iyong deck. Kung gagawin mo, i-shuffle muli ang iyong deck.

Maglaro ng Vanguard Hakbang 11
Maglaro ng Vanguard Hakbang 11

Hakbang 3. Maglaro ng gunting ng rock paper upang matukoy kung sino ang nauna at isiwalat ang iyong mga vanguard

Sinumang manalo sa laro ng gunting ng rock paper ay kukuha ng unang turn. Sa sandaling natutukoy ang manlalaro, i-flip ang iyong mga vanguard nang sabay upang ibunyag ang mga ito. Nagsisimula ang laro sa unang manlalaro sa lalong madaling pag-flip ng mga vanguard.

Bahagi 3 ng 5: Simula sa Iyong Pagliko

Maglaro ng Vanguard Hakbang 12
Maglaro ng Vanguard Hakbang 12

Hakbang 1. I-on ang anumang mga pahalang na card sa patayong patayo bago gumuhit ng 1 card mula sa iyong deck

Kung mayroon kang anumang mga card na pahalang, o nagpahinga, i-on ang mga ito patayo upang "tumayo" sa kanila upang magamit sila sa iyong pagliko. Kapag ang lahat ng mga resting card ay nakatayo, pagkatapos ay gumuhit ng isang card mula sa tuktok ng iyong deck at idagdag ito sa iyong kamay.

  • Hindi mo na tatayo ang anumang mga card sa unang pag-ikot.
  • Ang ilang mga yunit ay maaaring may kakayahang mag-trigger sa simula ng iyong pagliko o ang Stand Phase. Kung gayon, maaari mong piliing buhayin ang mga ito kung nais mo.
Maglaro ng Vanguard Hakbang 13
Maglaro ng Vanguard Hakbang 13

Hakbang 2. Maglaro ng isang yunit mula sa iyong kamay sa tuktok ng iyong vanguard

Gumamit ng isang card mula sa iyong kamay na may parehong marka o isang marka na 1 higit pa sa iyong vanguard, at ilagay ito sa tuktok ng iyong kasalukuyang vanguard nang patayo. Ang aksyon na ito ay kilala bilang "pagsakay." Pinapayagan ka ng pagsakay na maglaro ng mga mas malalakas na kard sa paglaon ng iyong turno at gawing mas mahirap talunin ang iyong vanguard.

  • Ang aksyon na ito ay tinukoy bilang ang Ride Phase.
  • Piliin upang buhayin ang anumang mga kakayahan sa yunit na nagaganap sa simula ng yugto ng pagsakay o kapag sumakay ang isang kard.
  • Ang mga kard sa ilalim ng iyong vanguard ay tinukoy bilang kaluluwa ng iyong vanguard.
  • Hindi mo kailangang sumakay sa iyong oras kung hindi mo nais.
Maglaro ng Vanguard Hakbang 14
Maglaro ng Vanguard Hakbang 14

Hakbang 3. Ipatawag ang mga yunit sa mga bilog na likuran ng guwardiya

Pumili ng anumang bilang ng mga yunit mula sa iyong kamay upang maglaro sa anuman sa mga back-guard zona sa patayong posisyon. Ang mga unit na nilalaro mo ay dapat na may markang katumbas o mas mababa sa grade ng iyong vanguard. Kung mayroon ka nang mga yunit sa patlang, maaari mong ilipat o palitan ang mga ito sa pagitan ng mga patayong guwardya nang patayo, ngunit hindi pahalang.

  • Ang bahaging ito ay kilala bilang Pangunahing Phase ng iyong pagliko.
  • Paganahin ang anumang mga kakayahan na nagaganap sa panahon ng pangunahing yugto o kapag ang isang kard ay nilalaro sa isang back-guard zone.
  • Kung nagpe-play ka ng isang yunit sa isang rear-guard zone na mayroon nang isang yunit, ilagay ang yunit na naroroon sa iyong drop zone.

Bahagi 4 ng 5: Pag-atake at Pinsala sa Mga Yunit ng Iyong Kalaban

Maglaro ng Vanguard Hakbang 15
Maglaro ng Vanguard Hakbang 15

Hakbang 1. Atakihin ang mga kard ng iyong kalaban sa pamamagitan ng pag-on sa isang pahalang na yunit ng hilera sa pahalang

Kung nais mong simulan ang isang labanan, i-on ang yunit na nais mong gamitin patagilid upang ito ay pahalang sa zone nito. Ang yunit ay dapat na maging iyong pangunahan o iba pang mga yunit sa harap na hilera ng patlang. Pumili ng unit ng kalaban sa kanilang harap na hilera at ideklara ang iyong pag-atake upang malaman ng iyong kalaban kung ano ang iyong tina-target.

  • Piliin na buhayin ang anumang mga kakayahan sa yunit na nag-uudyok sa panahon ng Battle Phase o kapag nag-atake ang isang card.
  • Hindi mo maaaring simulan ang labanan sa panahon ng unang pagliko ng laro.
  • Maaari kang mag-atake ng maraming beses hangga't mayroon ka pa ring nakatayong mga yunit sa harap na hilera.
  • Hindi mo kailangang makipag-away sa iyong oras kung hindi mo nais.
Maglaro ng Vanguard Hakbang 16
Maglaro ng Vanguard Hakbang 16

Hakbang 2. Ilagay ang nangungunang card ng iyong deck sa gatong zone kung umaatake ka sa iyong vanguard

Kapag nag-atake ang iyong vanguard, ihayag ang nangungunang card ng iyong deck at ilagay ito sa trigger zone. Kilala ito bilang isang tseke sa pagmamaneho. Kung ang natukoy na card ay may simbolo ng gatilyo sa kanang sulok sa itaas, pagkatapos ay ilapat ang mga epekto ng pag-trigger. Kung hindi ito isang trigger unit, walang epekto ang inilapat.

  • Maaari kang pumili upang buhayin ang anumang mga kakayahan na mag-trigger sa panahon ng tseke ng drive.
  • Kung ang iyong vanguard ay may kambal na drive o kasanayan sa triple drive sa ibaba ng marka nito, dapat itong magsagawa ng 2 o 3 drive ng tseke ayon sa pagkakabanggit. Nalulutas ang mga epekto ng pag-trigger sa pagkakasunud-sunod na isiniwalat nila.
Maglaro ng Vanguard Hakbang 17
Maglaro ng Vanguard Hakbang 17

Hakbang 3. Paghambingin ang mga antas ng kuryente sa pagitan ng iyong unit at ng card na iyong sinalakay

Suriin ang antas ng kuryente ng yunit na iyong inaatake upang makita kung ito ay katumbas ng higit sa yunit na iyong na-target. Kung ang iyong mga antas ng kuryente ay mas mataas o pantay, ang hit ay mapunta at ang isang yunit sa isang back-guard zone ay inililipat sa drop zone. Kung ang iyong lakas ay mas mababa kaysa sa unit ng iyong kalaban, ang pag-atake ay hindi pindutin at ang labanan ay tapos na.

Pag-trigger ng anumang mga kakayahang umandar sa simula ng hakbang ng pinsala o kapag na-hit ang mga pag-atake

Maglaro ng Vanguard Hakbang 18
Maglaro ng Vanguard Hakbang 18

Hakbang 4. pinsala sa Deal kung sinalakay mo ang vanguard ng iyong kalaban

Kung ang pag-atake ay tumama sa talampas ng iyong kalaban, tingnan ang numero sa ibabang gitna ng yunit na iyong sinalakay. Ang iyong kalaban ay dapat magsagawa ng isang tseke sa pinsala sa pamamagitan ng pagkuha ng bilang ng mga kard na nakalista mula sa tuktok ng kanilang deck at ilagay ito sa kanilang trigger zone. Kung mayroon itong simbolo sa kanang tuktok na sulok, pipiliin ng iyong kalaban kung aling mga kard ang apektado ng mga epekto. Pagkatapos, inilalagay nila ang card na iginuhit nila sa pinakamataas na puwang ng zone ng pinsala sa kanilang playmat.

  • Paganahin ang anumang mga epekto na naganap sa panahon ng isang tseke sa pinsala.
  • Kung ang card na isiniwalat sa panahon ng isang check ng pinsala ay may isang epekto ng AUTO na nangyayari sa panahon ng pag-check ng pinsala, pagkatapos ay i-activate ang kakayahan bago pumunta ang card sa pinsala sa lugar.
  • Matapos mapamahalaan ang pinsala, maglaro ng mga switch sa iyong kalaban.
Maglaro ng Vanguard Hakbang 19
Maglaro ng Vanguard Hakbang 19

Hakbang 5. I-on ang yunit na umaatake sa pahalang upang maipahinga ito

Tuwing nakikipaglaban ang isang yunit sa isa pang yunit, hindi ito maaaring magamit muli sa pagliko na iyon. Paikutin ang yunit upang ito ay nasa posisyon ng pahinga.

  • Maaaring magamit muli ang mga natitirang kard pagkatapos ng iyong susunod na yugto ng Panindigan.
  • Kung nag-trigger ang isang kakayahan sa isang natitirang yunit, maaari mo pa ring magamit ang kakayahang iyon.
Maglaro ng Vanguard Hakbang 20
Maglaro ng Vanguard Hakbang 20

Hakbang 6. Magpatuloy sa paglalaro hanggang ang isang manlalaro ay tumatagal ng 6 na pinsala o mauubusan ng mga kard

Panatilihin ang alternating liko at pakikipaglaban para sa natitirang laro. Kung sakaling nakatanggap ka ng 6 o higit pang mga pinsala sa kanilang zone ng pinsala, natalo sila. Kung sakaling maubusan ka ng mga kard sa iyong deck at hindi ka nakaguhit sa simula ng iyong turn, talo ka rin.

Bahagi 5 ng 5: Pagpapalakas ng Iyong Kapangyarihan

Maglaro ng Vanguard Hakbang 21
Maglaro ng Vanguard Hakbang 21

Hakbang 1. Ilagay ang mga yunit sa bilog ng tagapag-alaga upang magdagdag ng lakas sa isang yunit na inaatake

Kung inaatake ka ng unit ng kalaban, maaari kang gumamit ng mga kard mula sa iyong kamay upang makatulong na ipagtanggol. Suriin sa kaliwang bahagi ng card upang makita kung mayroon itong halaga ng kalasag. Patugtugin ang card nang pahalang sa bilog ng tagapag-alaga at idagdag ang halaga ng kalasag sa lakas ng yunit na inaatake.

Maaari mo ring gamitin ang anumang mga yunit sa mga bilog na likuran ng guwardya na may kasanayang humarang sa ibaba ng kanilang marka

Tip:

Maaari mong gamitin ang anumang bilang ng mga yunit upang mabantayan, ngunit inilalagay ang mga ito sa drop zone sa sandaling matapos ang labanan.

Maglaro ng Vanguard Hakbang 22
Maglaro ng Vanguard Hakbang 22

Hakbang 2. Magpahinga ng mga yunit na may mga icon ng kasanayan upang makakuha ng pagpapalakas sa iyong pagliko

Kung pinasimulan mo ang labanan, maaari kang gumamit ng isang kard na may kakayahan na Palakasin sa parehong haligi tulad ng umaatake na yunit. Tumingin sa kaliwang sulok sa itaas sa ilalim ng marka upang makita kung mayroon itong kasanayang pampalakas at paikutin ang card kung nais mong gamitin ito. Kunin ang lakas mula sa yunit na ginamit mo upang mapalakas at idagdag ito sa lakas ng yunit na umaatake.

Maaari mo lamang mapalakas ang lakas sa panahon ng iyong sariling turn

Maglaro ng Vanguard Hakbang 23
Maglaro ng Vanguard Hakbang 23

Hakbang 3. Paganahin ang isang kakayahan sa Stride upang i-play ang isang G unit mula sa iyong G zone

Kung ikaw at ang iyong kalaban ay parehong may mga vanguard na grade 3, maaari kang pumili upang "mag-stride" ng isang card pagkatapos ng iyong Ride Phase. Pumili ng isang card mula sa G zone sa kaliwang tuktok ng playmat at ilagay ito sa tuktok ng iyong vanguard. Idagdag ang lakas ng yunit ng G at ang taliba sa ilalim nito nang magkakasama. Ang mga unit ng G ay napakalakas at makakatulong sa iyo na makagawa ng isang laro na nagbabago ng laro sa panahon ng iyong laban.

  • Kapag natapos na ang iyong tira, ang unit ng G ay inilalagay pabalik sa G zone na nakaharap.
  • Ang mga unit sa iyong G zone ay hiwalay mula sa iyong deck.

Inirerekumendang: