Paano Lumikha ng Laro ng Clue: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Lumikha ng Laro ng Clue: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Lumikha ng Laro ng Clue: 9 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Natagpuan mo ba ang iyong sarili sa isang pagkawala habang babysitting, hinahangad na mayroon kang isang masaya laro upang bunutin? Ipapakita sa iyo ng artikulong ito kung paano lumikha ng iyong sariling interactive na laro ng Clue, na maaaring i-play ng maraming beses, at hindi kailanman magsawa!

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Paglikha ng Mga Card

Lumikha ng isang Clue Game Hakbang 1
Lumikha ng isang Clue Game Hakbang 1

Hakbang 1. Magpasya kung aling mga silid ang nais mong gamitin, at kung aling mga silid ang walang limitasyong

Lumikha ng isang Clue Game Hakbang 2
Lumikha ng isang Clue Game Hakbang 2

Hakbang 2. Lumikha ng mga kard gamit ang cardstock

I-print ang pangalan ng silid sa isang gilid ng card, at i-print ang pangalan ng laro sa kabilang panig.

Lumikha ng isang Clue Game Hakbang 3
Lumikha ng isang Clue Game Hakbang 3

Hakbang 3. I-print ang mga pangalan ng mga pinaghihinalaan sa cardtock, tulad ng dati

Maaari kang gumawa ng iyong sariling mga pangalan para sa mga character, o piliing gamitin ang mga pangalan ng mga pinaghihinalaan sa aktwal na laro.

Lumikha ng isang Clue Game Hakbang 4
Lumikha ng isang Clue Game Hakbang 4

Hakbang 4. Lumikha ng mga kard para sa mga sandata

Tulad ng mga pangalan, maaari mong palitan ang iyong sariling mga armas sa halip na gamitin ang tradisyunal na mga sandatang pahiwatig.

Bahagi 2 ng 3: Pag-set up ng Laro

Lumikha ng isang Clue Game Hakbang 5
Lumikha ng isang Clue Game Hakbang 5

Hakbang 1. Ipunin ang ilang pekeng pera

Kung wala kang anumang pekeng pera, maaari mo lamang gamitin ang mga piraso ng papel upang magsilbi bilang pera.

Lumikha ng isang Clue Game Hakbang 6
Lumikha ng isang Clue Game Hakbang 6

Hakbang 2. Ipunin ang ilang folder at isulat ang pangalan ng bawat 'ahente' sa folder

Halimbawa, ang malalakas na piraso ng papel ay maaaring magsilbing mga folder. Iugnay ang mga ito sa mga pangalan ng mga ahente. Halimbawa, ang isang ahente ay maaaring magkaroon ng isang asul na folder at tawaging 'Agent Marine'.

Lumikha ng isang Clue Game Hakbang 7
Lumikha ng isang Clue Game Hakbang 7

Hakbang 3. Maaari mo ring i-set up ang isang 'tindahan'

Sa aking tindahan, nagbebenta ako ng 'mga sheet ng sanggunian'. Kasama sa pangkalahatang mga sheet ng sanggunian ang mga pinaghihinalaan, lokasyon, at sandata. Maaaring bilhin ng mga manlalaro ang mga ito upang magamit habang tinatanggal ang nakasulat sa kanilang card.

Bahagi 3 ng 3: Paglalaro ng Laro

Lumikha ng isang Clue Game Hakbang 8
Lumikha ng isang Clue Game Hakbang 8

Hakbang 1. Kumuha ng isang kard mula sa bawat kategorya

Ilagay ang mga ito sa isang sobre. Pantay-pantay na hatiin ang natitirang mga card pati na rin ang pekeng pera. Kung mayroon kang anumang mga sobrang card, tulad ng kung minsan mangyayari, maaari mo ring ibenta ang mga ito sa iyong tindahan.

Lumikha ng isang Clue Game Hakbang 9
Lumikha ng isang Clue Game Hakbang 9

Hakbang 2. Sabihin sa mga manlalaro na maaari silang magsimula

Kapag nagtatanong sa isa't isa, ipunta sa kuwartong pinag-uusapan. Gayunpaman, hindi ito kinakailangan upang maglaro. Ang mga manlalaro ay sumasang-ayon sa alinman sa pagpapalitan ng mga katanungan o sumasang-ayon sila sa isang presyo para sa isang katanungan. Maglibang sa paglalaro!

Mga Tip

  • Tiyaking mananatili ka sa 'tindahan' sa buong oras, upang malutas ang mga salungatan at magbenta din ng (mga) sanggunian sa mga manlalaro.
  • Maaari mong gawin itong mas advanced sa pamamagitan ng paglalagay ng mga pahiwatig sa paligid ng bahay bago ang laro. Halimbawa, maaari kang mag-type o magsulat ng mga tala, at pagkatapos ay lumikha ng isang sheet ng sanggunian sa sulat-kamay na magagamit para sa pagbebenta.
  • Isa pang bagay na mayroon kang pagpipilian upang makakuha ng isang mapa ng isang tiyak na silid, na nagpapakita ng mga fingerprint at lahat ng katibayan. Gumamit ng isang tiyak na daliri para sa bawat pinaghihinalaan, at i-stamp ito nang naaangkop. Lumikha ng sheet ng sanggunian ng fingerprint.
  • Kung pinaglalaruan mo ito sa mga bata o sensitibong bata, baka gusto mong ilipat ito sa isang pagnanakaw dahil maaaring takutin sila ng isang pagpatay. Sinabi na, ang mga sensitibong bata ay malamang na hindi masisiyahan sa larong ito.
  • Maaari mo ring gamitin ang pekeng mga credit card para sa larong ito, tulad ng mga kasama ng electronic banking Monopoly.
  • Maaari mo ring subukang magdagdag ng mga pekeng mailbox. Ilagay sa 'mga kupon', 'mahahalagang paunawa', at kahit na may ilang pekeng mga paunawa sa buwis. Halimbawa, isulat, 'Oras upang bayaran ang taunang buwis sa gusali. Nalalapat ang $ 100 na huli na bayad pagkatapos ng _ p.m / a.m.

Inirerekumendang: