Paano Makaligtas sa Matandang Madilim (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Makaligtas sa Matandang Madilim (na may Mga Larawan)
Paano Makaligtas sa Matandang Madilim (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Long Dark ay isang solong manlalaro, laro ng sandbox, na binuo ng Hinterland Studios at magagamit para sa PC, Playstation, at Xbox. Mayroong dalawang pangunahing mga mode ng laro: ang script na Story Mode at Survival Mode. Gayunpaman, ang mga pangunahing elemento ng kaligtasan ng buhay ay halos magkapareho sa parehong mga mode ng laro, maliban sa kamatayan sa kaligtasan ng buhay mode na permanenteng. Pangunahin na nakatuon ang gabay na ito sa Survival Mode ng laro, dahil ang Story Mode (Wintermute) ay nagbibigay ng malaking gabay.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 5: Ang Unang Araw

Mahusay na Mapa ng Island ng Bear
Mahusay na Mapa ng Island ng Bear

Hakbang 1. Piliin ang iyong lokasyon sa pagsisimula

Kapag nagsimula ka ng isang bagong laro ng The Long Dark sa anumang paghihirap maliban sa Interloper, bibigyan ka ng pagpipilian ng mga rehiyon na maaari kang magsimula, na makakaapekto sa paunang paghihirap ng karanasan sa kaligtasan. Para sa mga bagong manlalaro, malamang na pinakamahusay na magsimula sa isa sa apat na rehiyon sa ibaba.

  • Ang Mountain Town ay may maraming mga gusali na pagnanakaw, ngunit mas maraming mga mandaragit kaysa sa ilan sa iba pang mga rehiyon. Wala rin itong anumang pangingisda, inaalis ang isang potensyal na mapagkukunan ng pagkain.
  • Ang Mystery Lake ay may katamtamang bilang ng mga istraktura at mababang density ng mandaragit, kasama ang maraming mga pagkakataon sa pangangaso, at isang mahusay na pagpipilian para sa mga bagong manlalaro.
  • Ang Coastal Highway ay may mas kalmadong panahon kaysa sa alinman sa Mountain Town o Mystery Lake at maraming pagkakataon sa pagnanakaw, ngunit ang mga bahagi ng mapa, lalo na malapit sa Quonset Garage, ay may posibilidad na magkaroon ng isang mataas na populasyon ng mga mapanganib na hayop.
  • Ang Pleasant Valley ay napakalaki at maaaring mahirap i-navigate, ngunit maraming mahahanap sa farmhouse, ang pagbagsak ng eroplano, at pagtawid ni Thomson. Kung nilalaro mo ang Episode 3 ng Wintermute at alam ang rehiyon, dapat itong matirang buhay.
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad
JackrabbitIslandHouseFromTheMountainRoad

Hakbang 2. Suriin ang iyong paligid

Nakikita mo ba ang isang gusali sa paligid mo? Tumungo kana. Malamang na naglalaman ito ng ilang mga item na patunayan na kapaki-pakinabang.

  • Sa yugtong ito malamang na mayroon kang napakaliit na gamit, at ang anumang mahahanap mo ay patunayan na mahalaga.
  • Kung nakakakita ka ng isang yungib, magtungo doon. Ang mga kuweba ay madalas na naglalaman ng ilang mga pagnakawan, kahit na mas mababa sa mga gusali.
InsideCarterHydroDam
InsideCarterHydroDam

Hakbang 3. Dalhin ang lahat sa gusali

Halos anumang bagay na mahahanap mo ay may ilang paggamit o iba pa. Huwag mag-abala sa pagbagsak ng mga kasangkapan sa bahay dahil ito ay tumatagal ng isang mahabang panahon. Tiyaking hanapin ang lahat ng mga sulok, crannies, at lalagyan. Minsan ang mga kapaki-pakinabang na item ay maaaring maitago nang maayos sa isang madilim na sulok.

  • Ang mga damit ay hindi nilagyan ng default. Upang magsuot ng mga damit, kailangan mong pumunta sa iyong interface na "damit" (karaniwang sa pamamagitan ng pagpindot sa F), at pagkatapos ay piliin ang naaangkop na artikulo ng damit.
  • Sa Interloper, ang mga mahahalagang mapagkukunan (bedrolls, storm lanterns, hacksaws) ay magbubunga lamang ng isang itinakdang bilang ng beses sa ilang mga lugar. Magkakaroon ka ng mas madaling oras sa paghahanap ng mga ito kung gumagamit ka ng isang spreadsheet, at sundin ang mga tagubilin.
TheLongDarkHUD
TheLongDarkHUD

Hakbang 4. Pagmasdan ang iyong mga pangangailangan

Sa kaliwang sulok sa ibaba ng screen, mahahanap mo ang apat na mga pag-dial. Mula kaliwa hanggang kanan, kumakatawan ito sa temperatura, pahinga, inumin, at pagkain. Nasa ibaba ito ay isang "Kalagayan" na bar, na kumakatawan sa iyong kalusugan. Ang bar na ito ay magsisimulang maubos kung ang mga pangangailangan ng character ng iyong character ay maubusan. Kung sakaling umabot sa zero ang iyong Kundisyon, mamamatay ang iyong karakter at mawawala ang iyong nai-save na laro.

  • Babagsak ang temperatura kung ang iyong "nararamdaman" na temperatura ay mas mababa sa 0C. Upang manatiling mainit, magtungo sa loob ng bahay, makawala sa hangin, makahanap ng mas mabuting damit, o magtayo ng isang campfire. Ang pagyeyelo ay maubos ang 20% ng iyong kondisyon bawat oras, kaya't ang pananatiling mainit ang pinakamadali na pangangailangan.
  • Ang pahinga ay maubos sa pamamagitan ng pagiging gising, ngunit ang paglalakad at lalo na ang mabilis na pag-ubos nito ay mas mabilis. Upang magpahinga, kakailanganin mong matulog, na magbabalik din ng nawala na Kundisyon sa paglipas ng panahon.
  • Maaaring maibalik ang hydration sa pamamagitan ng pag-inom ng iba't ibang mga inumin.
  • Ang kagutuman ay maaaring maibalik sa pamamagitan ng pagkain ng mga pagkain. Kung panatilihin mong zero ang iyong pagkain sa loob ng 72 magkakasunod na oras, tataas ng 5 kg ang iyong timbang.
PickupCampDaylight
PickupCampDaylight

Hakbang 5. Patuloy na maghanap ng mga gusali at sasakyan

Para sa natitirang unang araw, gugustuhin mong makahanap ng maraming bagay hangga't maaari. Siguraduhing mapanatili ang iyong mga bar habang ginagawa mo ito. Ang pagyeyelo hanggang sa isang oras sa unang araw ay mabuti, dahil ang nawala na kondisyon ay madaling maibalik sa pamamagitan ng pagtulog ng isang gabi.

Kung lumalamig ka na, pumasok sa isang gusali o magsimula ng isang apoy sa kampo upang magpainit. Habang naghihintay ka, isaalang-alang ang pag-aayos ng ilan sa mga suot mong damit (nangangailangan ng tela o katad at isang sewing kit)

MiltonAtSunset
MiltonAtSunset

Hakbang 6. Maghanap ng isang batayang matutulog sa pagtulog ng gabi

Ang Long Dark talaga ay madilim sa gabi, at hindi mo nais na nasa labas sa iyong unang gabi dahil ito ay halos imposible upang makita ang anumang bagay. Kung may ilang sandali lamang na natirang liwanag ng araw, gamitin ang oras na ito upang ayusin ang nasirang damit, o gupitin ang tela sa labis na damit.

Para sa unang gabing ito, magagawa ang halos anumang gusali, hangga't ang iyong "pakiramdam na" temperatura ay higit sa pagyeyelo kapag nasa loob ka. Subukang iwasan ang pagtulog sa isang sasakyan, dahil malamang na sobrang lamig maliban kung nakakita ka ng mahusay na damit nang mas maaga sa araw na iyon

Hakbang 7. Kumain at uminom bago matulog

Habang natutulog, ipagpapatuloy mo ang pagsunog ng mga calory, at magiging dehydrated din. Ang pagtulog na may halos walang laman na mga pangangailangan ay maaaring magresulta sa isang hindi magandang kalagayan sa pagkawala ng magdamag.

Ang tubig na maiinom ay matatagpuan sa banyo, o nakuha sa pamamagitan ng natutunaw na niyebe at kumukulo ang natunaw na tubig gamit ang apoy. Gayunpaman, nangangailangan ito ng isang recycled na lata o kaldero ng pagluluto

Bahagi 2 ng 5: Mas Mahabang Term Survival

BearAndTinyCaveOnWayToSummit
BearAndTinyCaveOnWayToSummit

Hakbang 1. Makinig at panoorin nang mabuti

Mayroong apat na mapanganib na mga hayop sa The Long Dark, namely wolves, bear, moose, at timberwolves. Ang unang tatlo ay matatagpuan sa anumang rehiyon, habang ang mga timberwolves ay matatagpuan lamang sa Bleak Inlet. Ang pinakasimpleng paraan upang maiwasan ang mga nakatagpo na may pagalit na wildlife ay upang bigyan sila ng isang malawak na puwesto.

  • Ang mga lobo, oso, at timberwolves ay hahabol ka, at iginuhit ng bango. Ang pagpindot sa [TAB] ay magpapakita ng isang HUD sa iyong bango. Manatili sa downwind mula sa kanila upang maiwasang ma-sniff out.
  • Hindi ka sasaluhin ng Moose, ngunit sasalakayin kung lalapit ka.
  • Iwasang makatulog / magpahinga sa mga yungib na naglalaman ng mga kalansay, dahil madalas itong pinaninirahan ng mga oso. Ang isang kuweba ng oso ay hindi rin maglalaman ng anumang pagnakawan.
  • Partikular na mag-ingat kapag papalapit sa taluktok ng isang burol. Maaaring mayroong isang mapanganib na hayop sa kabilang panig na hindi mo nakikita at maaaring atake sa paningin.

Hakbang 2. Huwag mag-sprint ng sobra

Ang pag-sprint ay napapagod ka nang napakabilis at nakakonsumo ng maraming lakas, na tumatagal ng ilang oras upang muling makabuo. Mabilis lamang kung ang iyong buhay ay nasa panganib, ibig sabihin upang makatakas sa isang maninila, mahinang yelo, o isang masamang snowstorm. Kung pinapagod mo ang iyong sarili sa pamamagitan ng hindi kinakailangang pag-sprint, maaaring hindi ka makapag-sprint kapag seryoso mong kailangan sa isang mapanganib na sitwasyon.

CampOfficeOutsideDuringAurora
CampOfficeOutsideDuringAurora

Hakbang 3. Humanap ng angkop na pangmatagalang base

Ang batayang ginamit mo sa iyong unang gabi ay malamang na sapat para makaligtas sa isang gabi, ngunit ang ilang mga lokasyon sa laro ay mas mahusay kaysa sa iba para sa pangmatagalang kaligtasan.

  • Ang Camp Office at Trapper's Homestead ay mga tanyag na pagpipilian sa Mystery Lake. Parehong may isang workbench at kalan. Matatagpuan ang Camp Office nang higit na centrally, subalit mayroong isang maliit na pagkakataon na makaharap ng isang lobo kapag pumapasok / lumabas.
  • Sa Mountain Town, ang Milton House, Orca Gas Station, at Pleasant Valley Farmstead ay gumagawa ng mahusay na mga base. Ang bukid ay may isang panlabas na workbench sa malapit, ngunit maaaring puntahan ng mga lobo. Ang Milton House ay matatagpuan sa gitna at isang mahusay na panimulang punto para sa pagnanakaw sa buong bayan, samantalang ang Orca Gas Station ay nag-aalok ng magagandang pagkakataon sa pangangaso, ngunit madalas na nakatagpo ng lobo.
  • Ang Quonset Garage ay isang napaka-stock na lokasyon para sa pangmatagalang kaligtasan ng buhay sa Coastal Highway, ngunit dinarayo ng mga lobo, at paminsan-minsan ay isang oso o moose. Ang Jackrabbit Island ay walang interior fireplace, ngunit mayroong maraming bitag ng kuneho at kakaunti ang mga mandaragit.
  • Ang iba pang mga tanyag na lokasyon sa iba pang mga rehiyon ay kinabibilangan ng: ang Desolation Point Lighthouse, ang Farmstead at ang Thompson's Crossing Community Center sa Pleasant Valley, ang Hunting Lodge sa Broken Railroad, at ang Ice Caves sa Hush River Valley.
AuroraWithCampfire
AuroraWithCampfire

Hakbang 4. Maging labis na maingat sa pagtuklas sa labas sa panahon ng Aurora

Nagbibigay ang Aurora ng maraming ilaw upang makita ng, ngunit ang mga mandaragit ay nagiging mas agresibo, na may mas mahabang saklaw ng pananalakay kaysa sa normal. Bilang karagdagan, ang paglalakad sa mga live na wires na kuryente ay maaaring maging sanhi ng pagkasunog na nagbabanta sa buhay.

Ang isang flashlight ay maaaring takutin ang mga lobo kung ginamit sa mataas na sinag. Hindi rin sila papasok sa mga ilaw na may ilaw sa ilalim ng mga ilaw ng kalye

Hakbang 5. Huwag masyadong magdala

Kung lumagpas ka sa iyong limitasyon sa pagdadala ng timbang, masisiksik ka. Nakasalalay sa kung gaano ka encumbered, tataas nito ang iyong peligro ng mga sprains sa sloped ground, pipigilan kang umakyat ng mga lubid, at maaari ka ring ilipat sa ilalim ng matinding kondisyon. Upang maiwasan ito, huwag magdala ng mabibigat na mga item (ie Hunting Rifle, labis na petrolyo) kung hindi mo kakailanganin ang mga ito at pupunta lamang sa isang maikling paglalakbay.

  • Kung nasa loob ka ng bigat, ito ay pinaka-kanais-nais, ngunit maaaring maging mahirap makamit nang walang Moose-hide satchel o ang benepisyo ng Well Fed.
  • 0-5 kg sobrang timbang: Pangkalahatan OK para sa paggalugad, hangga't hindi kinakailangan ang pag-akyat sa lubid.
  • 5-10 kg sobrang timbang: Mabagal ka ng kaunti, ngunit maaari pa ring mag-sprint. Para sa mas mahabang biyahe, marahil ito ang maximum na timbang na ligtas na bitbitin.
  • 10-15kg sobrang timbang: Hindi ka makakapag-sprint, ngunit maaari pa ring maglakad nang disente. Sapat para sa maikling supply ay tumatakbo sa paligid ng iyong base kung ito ay nasa ligtas, antas ng lupain.
  • 15-20kg sobrang timbang: Magiging mabagal ka; sulit ang pagdadala ng ganito karami kung pumatay ka lamang ng hayop na malapit na sa base at iuwi mo ito.
  • Ang pagdadala ng higit sa 20 kg na higit sa limitasyon ay nagpapagal sa iyo ng napakabagal at sa pangkalahatan ay dapat iwasan, maliban kung inililipat mo ang mga bagay sa loob ng iyong base.

Hakbang 6. Panatilihin ang iyong mga item

Kung hahayaan mong lumubha nang labis ang kalagayan ng iyong mga item, masisira sila at hindi na maayos. Ang mga araw ng bagyo ay isang magandang panahon upang maisagawa ang mga kinakailangang pag-aayos.

LonelyCaveTheLongDark
LonelyCaveTheLongDark

Hakbang 7. Iwasang magplano ng maaga

Ang pagpapasya na "Pupunta ako mula sa Quonset Garage hanggang sa Desolation Point bukas, kahit na ano" ay labis na hindi matalino. Kung posible, huwag maglakbay, manghuli, o mag-explore maliban kung kanais-nais ang mga kondisyon sa paggawa nito.

Lalo na mapanganib ang mga blizzard, at maaaring magresulta sa iyong pagiging disorientado at pagyeyelo hanggang sa kamatayan mga metro lamang mula sa iyong pintuan. Manatili sa bahay kapag umabot ang isang tao. Kung ang mga kalagayan ng panahon ay nagsimulang lumala habang nasa labas ka ng paggalugad, gawing pangunahing priyoridad ang paghahanap ng kanlungan

CozyFireInAFishingHut
CozyFireInAFishingHut

Hakbang 8. Alamin na mabuhay sa lupa

Kakailanganin mong mabuhay sa lupain kapag naubos na ang pagnakawan, at ang pangangaso, pag-trap, at pangingisda ay tatlong mahusay na paraan upang makakuha ng pagkain. Maaari mo ring gawing damit ang pelts ng mga hinabol na hayop, kung kinakailangan.

  • Ang pangangaso ay pinakamadali sa Rifle, kahit na magagawa ito sa Revolver o Bow din. Ang inirekumendang taktika ay upang makalusot sa hayop na sinusubukan mong patayin, pakay, at sunugin sa ulo nito. Mag-ingat na ang mga oso at moose ay sisingilin at sasalakayin ka kung saktan at pinakamahusay na manghuli mula sa isang ligtas na lugar, tulad ng isang blind blind.
  • Ang mga kuneho ay maaaring mahuli gamit ang mga silo, na maaaring gawin mula sa nakuhang muli na kahoy at gumaling na lakas ng loob. Siguraduhin na suriin ang mga bitag araw-araw, o kung hindi man ang isang maninila ay maaaring makuha ang iyong premyo.
  • Ang isda ay maaari lamang mahuli sa isang ice fishing hut. Kakailanganin mo ang isang bagay upang mabuksan ang butas ng pangingisda ng yelo (magdala ng isang prybar, kutsilyo sa pangangaso, mabigat na martilyo, atbp.) At kagamitan sa pangingisda upang mahuli ang isda.

Hakbang 9. Kolektahin ang uling

Ang uling mula sa nasunog na mga campfire ay maaaring magamit para sa paggawa ng pulbura, at para din sa pag-sketch ng mga mapa ng iyong lokal na lugar. Hindi ipinapakita ng mga map na ito ang iyong lokasyon, ngunit maaaring ipakita ang mga nakatagong mapagkukunan.

Hindi ito magagamit sa story mode, dahil bibigyan ka ng isang mapa na nagpapakita ng iyong lokasyon

TwinSisterFallsRainbow
TwinSisterFallsRainbow

Hakbang 10. Magpakasaya

Walang end-game easter egg sa The Long Dark, bukod sa isang nakamit ng Steam para sa makaligtas na 500 araw. Kung nagsasawa ka na, maaari kang magpatuloy at kumuha ng mas maraming mga panganib, o mag-explore ng hindi naka-chart na teritoryo.

Bahagi 3 ng 5: Pakikitungo sa mga Pagalit na Wildlife Encounters

Maaga o huli, malamang na makarating ka sa isang pagtatalo sa pagalit na wildlife. Kapag nangyari ito, ang mabilis na pag-iisip kasama ang maingat na pagpaplano ay kinakailangan upang mabuhay.

WolvesTheLongDark
WolvesTheLongDark

Hakbang 1. Huwag mag-panic

Sa pangkalahatan, bibigyan ka ng wildlife ng ilang babala bago ang isang pag-atake. Ang mga lobo ay tatahol ng dalawang beses at magpatuloy sa pag-stalk sa iyo, habang ang mga oso ay mahuhulog at humihinga nang malubha. Ang Moose ay magngangalit at ituturo sa iyo ang kanilang mga sungay, habang ang mga timberwolf pack ay magbibigay ng isang malakas na alulong ng sabay.

Ang isang pagbubukod dito ay kapag dumarating sa isang bulag na taluktok. Maaari kang makaharap sa isang hayop at maaatake nang napakaliit ng walang babala. Habang malapit ka sa tuktok ng isang burol, dahan-dahan at makinig ng mabuti

Hakbang 2. Patakbuhin

Kung mayroong isang ligtas na lugar na maaari mong maabot sa pamamagitan ng sprinting, ngayon ang oras upang gawin ito. Kabilang sa mga angkop na ligtas na lugar ang pagpasok ng mga kotse o gusali, paglukso sa isang bundok na lubid, pag-akyat sa itaas, o pagpasok sa isang lugar na maa-access lamang sa pamamagitan ng pag-crouch (pindutin ang [CTL] sa pag-ikot).

  • Ang mga pangangaso ng blinds ay isang magandang lugar kung saan upang manghuli ng mapanganib na mga hayop dahil maaari kang mag-shoot mula sa kanila, ngunit ang mga hayop ay hindi maaaring pumasok.
  • Ang mga bear ay medyo mabagal maliban kung singilin, upang madali mong malampasan ang mga ito sa lahat ng oras.

Hakbang 3. Mag-drop ng isang decoy

Kung nagdadala ka ng karne o lakas ng loob, ang pagpindot sa [3] key ay mahuhulog ang isa sa nasabing item. Minsan ay kukunin ng mandaragit ang item, tatalikod, at lalakad palayo.

Ang taktika na ito ay hindi gagana sa mga timberwolves o moose

CampfireTheLongDark
CampfireTheLongDark

Hakbang 4. Magsindi ng apoy

Ang mga lobo ay natatakot sa apoy, at mapagkakatiwalaan na mapalayo sa pamamagitan ng mabilis na pag-iilaw ng apoy at manatiling malapit dito. Ang pag-iilaw ng isang flare o sulo ay karaniwang titigil sa isang singil, ngunit hindi palagi.

  • Itapon ang isang naiilaw na apoy sa lobo kung ito ay nakatigil at umungol sa iyo. Ito ay takutin ito.
  • Ang mga timberwolves ay hindi natatakot sa mga sulo o apoy, ngunit maiiwasan ang mga campfires at mga flare ng dagat. Ang pagkahagis ng isang naiilaw na pang-apoy sa dagat sa agresibong mga timberwolves na paulit-ulit na makakasira sa kanilang moral na pack at mag-iiwan sa kanila ng mag-iisa.
  • Ang Moose ay hindi natatakot sa mga flare o sulo, ngunit lalayo mula sa naiilawan na mga campfire.
  • Ang mga bear ay hindi nag-iisip ng sunog, at maglalakad doon mismo.

Hakbang 5. Barilin ang isang baril

Ang mga lobo ay natatakot sa mga pag-shot mula sa alinman sa rifle o sa revolver, at tatakbo kapag naririnig nila ang isang pagbaril.

  • Mag-ingat na ang mga lobo ay sisingilin kaagad kung ang isang baril ay nakatuon sa kanila, at, sa sandaling singilin, ay ipagpapatuloy ang kanilang singil kahit na binaril nang hindi nakamatay.
  • Ang mga paulit-ulit na pagbaril sa o malapit sa Timberwolves ay magpapababa ng kanilang moral na pack. Ang pagpatay sa isa sa mga miyembro ng pack ay mas babaan pa.
  • Huwag shoot ng baril kung malapit sa isang oso o moose. Maglalakad ang mga oso upang siyasatin ang mga putok ng baril, at sisingilin ka kung binaril. Sisingilin din ang Moose kung nasaktan. Pangkalahatan, imposibleng pumatay ng oso o moose gamit ang mga baril bago ito maabot sa iyo.
FlareShellOnWolf
FlareShellOnWolf

Hakbang 6. Abutin ang flare gun

Ang mga shot mula sa sandatang ito ay agad na takutin ang anumang pagalit na hayop na sumusubok na atakehin ka, kabilang ang mga bear at moose. Kung na-hit mo, ang flare round ay ikakabit sa hayop, ngunit hindi magdudulot ng anumang makabuluhang pinsala.

Ang mga flare shell ay medyo bihira, kaya i-save ang sandata na ito para sa pag-atake ng oso / moose kung maaari

WolfStruggle2
WolfStruggle2

Hakbang 7. Lumaban

Kung maabot ka ng isang maninila (maliban sa isang Timberwolf, na magsagawa ng isang "drive-by" na atake, na magdudulot ng ilang pinsala), papasok ka sa isang pakikibaka. Piliin ang iyong sandata (inirerekumenda ang isang kutsilyo o hatchet) at simulang kaliwa-i-click upang subukang kumbinsihin ang lobo na tumakas.

  • Kung matagumpay ka, tatakas ang lobo. Ang mga bladed na sandata ay magiging sanhi nito upang simulan ang pagdurugo at kalaunan ay mamatay.
  • Kung hindi matagumpay, sa paglaon ay maitim ka. Pagdating mo, ang iyong damit ay magkakaroon ng pinsala, at malamang na nawalan ka ng maraming kalusugan. Maaari kang magkaroon ng dumudugo na sugat o sprains, pati na rin.
  • Imposibleng labanan kapag inaatake ng isang oso o moose. Sa halip, mag-blackout ka rin sa huli. Kapag bumalik ka sa kamalayan, malamang na mawalan ka ng maraming kalusugan, at maaaring may mga sugat na dumudugo. Kung sinalakay ng isang moose, magkakaroon ka rin ng sirang mga tadyang, na magbabawas sa iyong bigat at tibay.
  • Ang pagsusuot ng matigas na damit ay nakakatulong na mabawasan ang pinsalang kinukuha sa pakikibaka.
  • Sa Interloper, ang mga lobo ay nakikitungo sa napakaraming pinsala na halos tiyak na papatayin ka kung hindi mo magagawang matakot ang lobo nang medyo mabilis. Iwasan ang mga pakikibaka sa kahirapan na ito kung posible.
  • Ang mabigat na martilyo ay hindi sanhi ng pagdurugo ng mga lobo, ngunit mayroon itong 20% na pagkakataong tapusin ang pakikibaka sa bawat swing, at maaaring paminsan-minsang maging sanhi ng isang instant na pagpatay.

Bahagi 4 ng 5: Pagpapanday

Ang forging ay ang tanging paraan upang makagawa ng mga bagong arrowheads, kasama ang improvised hatchet at improvised na kutsilyo.

Hakbang 1. Kumuha ng isang mabigat na martilyo

Kung wala kang isang mabibigat na martilyo, hindi ka makakagawa ng iba pa maliban sa masakit na kamay.

  • Minsan, ang mga mabibigat na martilyo ay matatagpuan malapit sa forge, ngunit hindi ito isang garantiya.
  • Ang pagkakaroon ng isang hacksaw (upang mangalap ng metal na kinakailangan para sa paggawa ng mga tool) ay inirerekomenda, ngunit hindi mahigpit na kinakailangan.
CinderHillsCoalMine_TheLongDark
CinderHillsCoalMine_TheLongDark

Hakbang 2. Ipunin ang karbon

Ang uling ay ang tanging gasolina na maaari mong gamitin upang magpainit ng isang forge hanggang sa 150oC, ang temperatura na kinakailangan para sa forging.

Hindi ka maaaring magsimula ng apoy sa karbon, kaya magdala ka rin ng kahit isang piraso ng kahoy

SunriseOverMaintenanceShed
SunriseOverMaintenanceShed

Hakbang 3. Maglakbay sa Desolation Point, Broken Railroad, o Forlorn Muskeg kung wala ka pa doon

Ito ang mga rehiyon lamang na may isang huwad, at ang mga lokasyon na may forge ay:

  • Ang Riken sa Desolation Point: Medyo malapit sa Coastal Highway na may kasaganaan ng karbon sa kalapit na mga minahan, ang napadpad na barko na ito ay gumagawa din ng isang tanyag na lokasyon ng base. Ang isang downside ay ang panloob na napaka madilim, na ginagawang mahirap ang pag-navigate sa loob nang walang mapagkukunan ng ilaw.
  • Old Spence Family Homestead sa Forlorn Muskeg: Bagaman ang pinakamalapit na forge sa Mystery Lake at Mountain Town, na may maraming karbon na matatagpuan sa mga kuweba na malapit, ang forge na ito ay medyo bukas sa mga elemento, at ang mga mandaragit ay maaaring paminsan-minsang maglakad at makagambala sa iyo kapag nagpapanday.
  • Pagpapanatili na ibinuhos sa Broken Railroad: Ang forgeance na ito ay mas ligtas kaysa Spence (maliban sa paminsan-minsang live na mga wire sa panahon ng Aurora), at ang masaganang mga supply ay matatagpuan sa malaglag at malapit na lugar ng pangangaso. Gayunpaman, maaaring mahirap hanapin ang uling, at ang pagpunta dito ay maaaring mangailangan ng paglibot sa maraming mga lobo sa daan.

Hakbang 4. Simulan ang iyong sunog

Kapag naiilawan na, makuha ang temperatura hanggang 150oC sa pamamagitan ng pagdaragdag ng karbon.

ForgeInTheMaintenanceShed
ForgeInTheMaintenanceShed

Hakbang 5. Simulan ang forging

Upang magawa ang mga improvisadong tool, kakailanganin mo ang:

  • Isang scrap metal bawat dalawang arrowheads. Tumatagal ito ng dalawang oras.
  • 5 scrap metal at isang tela para sa isang improvised hatchet. Tumatagal ito ng apat na oras.
  • 3 scrap metal at isang tela para sa isang improvised na kutsilyo. Tumatagal ito ng tatlong oras.

Bahagi 5 ng 5: Paggawa ng bala

Kung naglalaro ka sa isang kahirapan maliban sa Interloper, malamang na magkakaroon ka ng isang rifle sa pangangaso o revolver. Sa paglaon, ang bala na natiwalag sa mundo ay mauubusan, at magkakaroon ka ng ilan sa iyo.

Hakbang 1. Kunin ang lahat ng iyong mga casing bala

Ang mga ito ay mailalabas sa tuwing kinukunan mo ang rifle, o kapag na-reload mo ang revolver.

Hakbang 2. Ipunin ang nagtanggal ng tuod, uling, at asupre

Ang uling ay maaaring makuha mula sa nasunog na sunog, habang ang huli na dalawa ay matatagpuan.

Ang tagatanggal ng tuod at asupre ay madalas na matatagpuan sa mga tindahan at lokasyon ng pang-industriya

Hakbang 3. Ipunin ang lead ng scrap

Maaaring makuha ang scrap lead mula sa mga baterya ng kotse, na matatagpuan sa ilalim ng hood ng halos kalahati ng mga kotse sa Great Bear.

Ang mga baterya ng kotse ay napakabigat. Mahusay na magdala ng isang hacksaw, at anihin ang baterya ng kotse sa loob ng sasakyang nakita mo ito. Mababawasan nito ang timbang

Hakbang 4. Dalhin ang iyong revolver

Ang paggawa ng amunisyon ay magagawa lamang sa Bleak Inlet, isang rehiyon na kilala sa malaking populasyon ng Timberwolf, at isang revolver ang pinakamahusay na paraan upang maprotektahan laban sa mga mandaragit na ito.

Ang mga flare ng dagat ay maaari ding maging kapaki-pakinabang kung mababa ka sa bala ng revolver

EchoOneRadioTower_TheLongDark
EchoOneRadioTower_TheLongDark

Hakbang 5. Tumungo para sa Echo One Radio Tower

Ang pinakamadaling paraan upang makarating dito ay magtungo sa Ilog, maglagay ng isang lubid pababa sa ilog, at magtungo sa ilog hanggang sa makarating sa Bleak Inlet. Mula doon, magtungo patungo sa baybayin hanggang makarating sa radio tower.

Huminto sa Pensive Lookout kung kailangan mong umidlip

Hakbang 6. Kunin ang code

Papayagan ka nitong pumasok sa pagawaan sa Cannery Pier upang makapunta sa workbench ng bala.

Hakbang 7. Umakyat sa baybayin

Upang magawa ito, maaari kang maglagay ng lubid malapit sa Pensive Lookout.

LastResortCannery_TheLongDark
LastResortCannery_TheLongDark

Hakbang 8. Tumungo sa complex ng kanyeri

Ang pinakamadaling paraan upang makarating doon ay upang sundin ang pangunahing kalsada. Ang kanyon ay matatagpuan sa dulo ng mahabang tulay.

Hakbang 9. Sundin ang kurso ng balakid upang makapunta sa Cannery Pier

Kakailanganin mong umakyat ng isang lubid, kaya tiyaking hindi ka na-encumbered bago ka magsimula.

Mas madaling gawin ang kursong ito sa araw

AuroraBleakInletCannery3
AuroraBleakInletCannery3

Hakbang 10. Maghintay para sa aurora kung walang isang naroroon

Hindi ka maaaring makapasok sa pagawaan nang walang aurora upang mapagana ang keypad na pagla-lock ng pinto.

Sa sandaling na-unlock ang keypad maaari kang magpasok sa pagawaan nang hindi alintana kung mayroon o hindi ang isang aurora

Hakbang 11. Ipasok ang pagawaan

Kapag nandiyan ka na, mag-ingat, para sa isang lobo kung minsan ay nagtuturo sa loob.

Maipapayo na maghintay hanggang sa madaling araw na makapasok, dahil gagawing mas madali ang pagtingin sa lobo (kung naroroon)

AmmunitionWorkbenchTheLongDark
AmmunitionWorkbenchTheLongDark

Hakbang 12. Simulan ang paggawa ng bala

Kakailanganin mong magkaroon ng apoy sa forge upang makagawa ng mga bala, ngunit hindi para sa paggawa ng pulbura o pagpuno ng mga cartridge.

  • Hindi kinakailangan ang karbon para sa forge na ito.
  • Maaari kang gumawa ng 6 na bala bawat piraso ng tingga, kaya 36 na bala bawat baterya. Ang bawat batch ng 6 na bala ay tumatagal ng isang oras upang magawa.
  • Magandang ideya na gawin muna ang lahat ng mga bala at pulbura, upang mai-level up ang iyong kasanayan sa Gunsmithing upang makagawa ka ng mas mataas na kalidad na bala.
  • Ang bawat kartutso ay tumatagal ng 5 minuto (sa laro) upang magawa.

Mga Tip

  • Kung tuklasin mo ang mas nag-iisang bahagi ng Great Bear Island, madalas kang makahanap ng mahusay na pagnakawan. Kabilang dito ang:

    • Timberwolf Mountain (mga container container na puno ng iba`t ibang mga damit, pagkain, tool, atbp)
    • Hush River Valley (moosehide satchel, mga nakatagong cache na naglalaman ng mataas na antas ng pagnanakaw)
    • Bleak Inlet (magdala ng bedroll sa balat)

Inirerekumendang: