Paano Maglaro ng Super Mario Bros: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Super Mario Bros: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Super Mario Bros: 6 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Super Mario Bros. ay isang klasikong video game ng Nintendo, na humahantong sa iba't ibang mga laro at muling paggawa. Gayunpaman, ang ilan ay may problema dito, at ang artikulong ito ay nagsasabi kung paano laruin ang laro nang maayos.

Mga hakbang

Maglaro ng Super Mario Bros Hakbang 1
Maglaro ng Super Mario Bros Hakbang 1

Hakbang 1. Alamin ang mga kontrol

Sa orihinal na laro ng NES, at sa karamihan ng muling paggawa, ang mga kontrol ay A o B (A sa NES) upang tumalon, X o Y (B sa NES) upang patakbuhin o kunan ng larawan ang isang fireball, ang direksyon pad upang ilipat, hawak ang X o Y (B sa NES) habang lumilipat sa dash, Start (+) upang i-pause, at Piliin ang (-) upang lumipat sa pagitan nina Mario at Luigi sa screen ng pamagat.

Maglaro ng Super Mario Bros Hakbang 2
Maglaro ng Super Mario Bros Hakbang 2

Hakbang 2. Tumalon sa mga kaaway

Kadalasan, ito lamang ang paraan upang talunin sila. Si Koopas (ang mala-pagong na mga nilalang) at Buzzy Beetles ay magiging isang shell kapag tumalon. Ang pagpindot sa shell ay magpapadala sa ito ng gliding. Makakakuha ka ng mga dagdag na puntos kung umabot sa iba pang mga kaaway. Ang Goombas ay maaaring talunin kapag natapakan, ngunit kailangan mong magpatalo kung mayroon kang mini Mario. Maaari kang mag-shoot ng apoy sa karamihan ng mga kaaway pati na rin (at makakuha ng isang barya bilang gantimpala). Gayunpaman, ang epekto ng pagbaril sa Dry Bones ay walang epekto. Hakbang sa mga dry buto upang matulala siya sa isang maikling sandali.

Maglaro ng Super Mario Bros Hakbang 3
Maglaro ng Super Mario Bros Hakbang 3

Hakbang 3. Magsimula sa pagpapatakbo kapag tumatalon

Minsan, imposibleng tumalon sa isang bagay nang hindi nagsisimula nang mabilis sa iyong pagtalon. Bago tumalon, patakbuhin ang bagay na may B o Y sa Direction Pad.

Maglaro ng Super Mario Bros Hakbang 4
Maglaro ng Super Mario Bros Hakbang 4

Hakbang 4. Mga bloke ng hit

Ang mga antas sa Super Mario ay may maraming mga bloke. Ang ilang mga bloke ay may mga marka ng tanong, na alinman ay may isang barya, isang pulang kabute, isang berdeng 1UP na kabute, o isang sunog na bulaklak. Ang isang pulang kabute ay nagpapalaki sa iyo sa Super Mario, at pinapayagan ka ng isang bulaklak ng apoy na mag-shoot ng mga fireballs sa mga kaaway, ang mga barya ay nagkakahalaga ng 200 puntos, at ang pagkolekta ng 100 ay magbibigay sa iyo ng isang libreng 1UP, tulad ng isang berdeng kabute. Tiyaking pindutin din ang mga regular na bloke. Maraming naglalaman ng wala, ngunit ang ilan ay may mga item o kahit maraming mga barya sa mga ito. Ang mga invisible blocks ay mayroon din, kahit na mahirap silang hanapin.

Ang ilang mga bloke ay may isang puno ng ubas upang umakyat. Kaya't mag-ingat sa aling direksyon ang pipiliin mong ma-hit ang isang bloke; maaaring ito ay isang puno ng ubas na humahantong sa isang lihim na tubo

Maglaro ng Super Mario Bros Hakbang 5
Maglaro ng Super Mario Bros Hakbang 5

Hakbang 5. Maghanap ng mga shortcut

Upang makapasok sa isang tubo na humahantong sa antas ng ilalim ng lupa, o sa ilalim ng tubig, ay simpleng pindutin ang Direction Pad habang nasa tuktok ng isang tubo. Ang pagpunta sa ilalim ng lupa ay madalas na magbubunga ng maraming mga barya at isang shortcut. Ang isa pang uri ng shortcut ay ang warp zone, na maaaring mag-advance sa iyo ng maraming mga antas (para lamang sa mga SMB speedrunner)

Maglaro ng Super Mario Bros Hakbang 6
Maglaro ng Super Mario Bros Hakbang 6

Hakbang 6. Patakbuhin hangga't maaari

Maliban kung talagang kinakailangan, huwag tumigil sa pagtakbo. Tandaan, mayroon kang isang limitasyon sa oras upang tapusin ang antas, at mas mabilis kang makadaan sa mas mahusay na magiging puntos mo.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Ang pagbaril ng mga fireballs kay Bowser ay kalaunan ay matatalo siya, na nagbibigay ng dagdag na 5000 puntos. Tumatagal ng 5 mga apoy upang patayin siya.
  • Kapag tumatalon sa bandila sa dulo ng isang antas, tumalon hangga't maaari. Ang mas mataas na tumalon ka, mas maraming mga puntos na iyong kinikita, saanman mula sa 100 sa pinakadulo hanggang 5000 sa tuktok. Mayroong isang garantisadong paraan upang makarating sa tuktok, kailangan mo lamang hanapin ito!
  • Nalalapat lamang ito para sa unang laro ng Mario sa NES. Kung nakakita ka ng tubig sa isang hukay, huwag tumalon, ang laro ay hindi naka-code upang lumangoy ka rito. Samakatuwid mahulog ka sa iyong kamatayan, kaya ituring ito tulad ng isang normal na hukay.

Mga babala

  • Huwag aksidenteng pindutin ang power button. Kung gagawin mo, kailangan mong simulan ang lahat!
  • Kung kailangan mong tumalon sa isang tubo, mag-ingat para sa Piranha Plants.
  • Kung nag-hit ng shell, mag-ingat na hindi ka maabot nito sa iyong pagbabalik!
  • Kapag tumatalon, mag-ingat na hindi direktang mahulog sa isang hukay.

Inirerekumendang: