Ipinakilala ng Super Mario Bros 3 ang konsepto ng paglipad sa serye ng Super Mario Bros., na natigil mula pa noon. Upang malaman kung paano lumipad sa Super Mario Bros. 3, simulang magbasa mula sa hakbang 1.
Mga hakbang
Hakbang 1. Grab isang Super Leaf
Karaniwan mong matatagpuan ang mga ito sa "?" hinaharangan habang nasa form ng Super Mario, ngunit maaari mo ring makuha ang mga ito sa Mga Palaka ng Palaka. Pinapayagan ka rin ng Tanooki Suit na lumipad (at bibigyan ka ng karagdagang kakayahang maging isang rebulto), tulad ng P-Wing (na magbibigay sa iyo ng walang katapusang paglipad), ngunit pareho ang hindi gaanong karaniwan.
Hakbang 2. Hawakan B habang gumagalaw upang mapatakbo si Mario
Habang tumatakbo, makikita mo ang isang metro sa ilalim ng screen na punan. Ito ang Power Meter.
Hakbang 3. Kapag puno ang Power Meter, ipinahiwatig ng "P" sa dulo ng meter flashing, pindutin ang A upang magsimulang lumipad
Hakbang 4. Patuloy na pindutin ang A upang mapanatili ang iyong sarili sa hangin
Ihihinto mo ang paglipad pagkatapos lumilipad nang kaunting oras (maliban kung ginagamit mo ang P-Wing upang lumipad), pagpindot sa isang kaaway (at pagkatapos ay mawala ang Super Leaf, Tanooki Suit, o P-Wing power-up), o landing sa solidong lupa.
Mga Tip
- Siguraduhin na walang mga kaaway sa iyong landas habang pagbubuo ng Power Meter. Mahusay na gawin ito sa isang patag na landas na walang mga hadlang.
- Magagamit lamang ang P-Wing para sa tagal ng antas na ginagamit mo ito. Matapos makumpleto ang antas, babalik ito sa mga epekto ng Super Leaf.
- Gamitin ang kakayahang lumipad upang makahanap ng mga nakatagong lugar sa mga antas na hindi mo mapupuntahan kung hindi man. Minsan, makakahanap ka ng isang sipol ng Warp.
- Kung mayroon kang isang Super Leaf, Tanooki Suit, at / o P-Wing sa iyong imbakan ng item, maaari mo itong magamit sa antas ng piliin ang screen upang simulan ang isang antas kasama nito.