Paano Maglaro ng Werewolf (Party Game) (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Werewolf (Party Game) (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Werewolf (Party Game) (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Werewolf ay isang napakasayang laro ng partido na maaaring i-play sa isang malaking pangkat ng mga tao. Ang layunin ng laro ay upang makilala at patayin ang mga werewolves sa gitna ng mga tagabaryo. Magsimula sa pamamagitan ng pag-shuffle at pagharap sa mga game card, tiyakin na isasama ang 2 werewolves, isang Doctor, at isang card ng Tagakita. Mayroon ding mga ligaw na kard na maaaring i-play tulad ng Drunk, the Witch, at ang Alpha Werewolf. Pagkatapos, nagsisimula ang yugto ng gabi at ang moderator ay may mga werewolves na pumili ng isang biktima, pinapayagan ang Doctor na i-save ang isang tao, at nahulaan ng Tagakita ang 1 tao na pinaghihinalaan nilang isang taong lobo. Kapag natapos ang pag-ikot ng gabi, nagsisimula ang buong araw at talakayin ng mga manlalaro ang kanilang mga character at pagkatapos ay bumoto sa kung sino ang naniniwala silang isang taong lobo. Ang manlalaro na iyon ay pinatay at nagsisimula muli ang night round. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa manalo ang mga werewolves o manalo ang mga tagabaryo. Ang isang tanyag na bersyon ng larong tinatawag na One Night: Ultimate Werewolf ay may higit pang mga tungkulin na maaaring gampanan.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagharap sa Mga Card

Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 1
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 1

Hakbang 1. Magtipon ng hindi bababa sa 7 mga manlalaro

Ang Werewolf ay nilalayong i-play sa isang malaking pangkat ng mga tao. Ipunin ang isang minimum na 7 manlalaro at paupuin sila sa isang linya sa lupa o sa isang mesa upang maaari silang mag-drum sa yugto ng gabi.

Ang isang kakaibang bilang ng mga manlalaro ay pinakamahusay, ngunit hindi ito sapilitan para sa isang laro

Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 2
Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 2

Hakbang 2. Pumili ng isang moderator para sa bawat laro

Ang moderator ay hindi naglalaro sa pag-ikot ngunit responsable para mapanatili ang laro na maayos na dumadaloy. I-shuffle nila at haharapin ang mga kard at malalaman ang papel na ginagampanan ng bawat manlalaro. Trabaho nila na lakarin ang natitirang mga manlalaro sa mga yugto ng laro.

  • Magpalitan ng pagiging moderator sa maraming mga laro ng Werewolf.
  • Kung mayroong isang malaking bilang ng mga manlalaro, ang moderator ay maaaring gumamit ng isang notebook upang isulat ang papel na ginagampanan ng bawat manlalaro at kung sino ang pinatay upang subaybayan ang laro.
Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 3
Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 3

Hakbang 3. Piliin ang bilang ng mga kard na mayroong mga manlalaro

Kinakatawan ng mga kard ang papel na gagampanan ng manlalaro sa bawat laro ng Werewolf. Bilangin ang bilang ng mga manlalaro at pumili ng sapat na card mula sa Werewolf deck upang ang bawat manlalaro ay makakakuha ng 1.

Itabi ang natitirang kubyerta ng mga kard

Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 4
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 4

Hakbang 4. Isama ang mga card ng Seer, Doctor, at Werewolf sa iyong napili

Ang lahat ng mga manlalaro ay may papel sa laro, ngunit ang Tagakita, Doktor, at werewolves ay may mga espesyal na pag-andar at panatilihing kawili-wili ang laro. Mahalaga na mayroon kang tamang cast ng mga character upang ang laro ay maaaring magpatuloy nang maayos.

  • Dapat laging mayroong 1 Tagakita, 1 Doctor, at 2 werewolves.
  • Ang natitirang mga kard ay dapat na mga tagabaryo.
  • Ipagpalit ang 1 nayon para sa isang karagdagang werewolf para sa mga laro ng 16 o higit pang mga manlalaro.

Tip:

Kung wala kang Werewolf deck, maaari kang gumamit ng mga scrap ng papel upang i-play ang laro. Sumulat o gumuhit ng mga tagabaryo, werewolves, isang Tagakita, at isang Doctor sa mga piraso ng papel at piliin ang mga ito sa kanila mula sa isang sumbrero.

Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 5
Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 5

Hakbang 5. Magdagdag ng mga ligaw na card upang gawing mas nakakaintriga ang laro, kung ninanais

Maaari kang pumili upang isama ang mga ligaw na card na kasama sa Werewolf deck upang magdagdag ng mga karagdagang papel sa laro. Maaari mo ring gamitin ang mga ito upang mapalitan ang isang nawawalang card, kung kinakailangan. Palitan ang isang kard ng nayon ng isang Drunk, Witch, o kard ng Alpha Werewolf upang magdagdag ng dagdag na elemento sa laro.

  • Ang Lasing ay kumikilos tulad ng isang regular na tagabaryo sa buong laro, ngunit maaari lamang silang makipag-usap sa mga kilos o ingay. Kung nag-uusap man sila, awtomatiko silang namamatay. Ang ibang mga character, tulad ng mga werewolves, ay maaaring magpanggap na lasing bilang isang diskarte.
  • Ang Witch ay kumikilos din tulad ng isang tagabaryo sa buong laro, maliban kung mayroon silang kakayahang gumamit ng 1 nakapagpapagaling na gayuma at 1 lason sa anumang punto sa panahon ng laro. Kapag naidagdag ang bruha, ang moderator ay gisingin ang mga ito nang magkahiwalay sa buong gabi at papayagan silang lason o mabuhay muli ang 1 manlalaro.
  • Ang Alpha Werewolf ay kumikilos tulad ng isang normal na werewolf, ngunit dapat nilang sabihin ang salitang "Werewolf" kahit 1 beses sa buong araw. Ito ay magiging mahirap sapagkat ang ibang mga manlalaro ay maaaring aktibong maiiwasang sabihin ang salita upang makilala ang Alpha Werewolf. Kung hindi nila sasabihin ang salita sa buong araw, awtomatiko silang namamatay.
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 6
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 6

Hakbang 6. I-shuffle ang mga kard at harapin ang mga ito nang harapan

Matapos mong hilahin ang naaangkop na bilang ng mga kard at character mula sa deck, i-shuffle nang maayos ang mga ito. Pagkatapos ay harapin ang mga ito upang ang bawat manlalaro ay makakakuha ng 1.

Dapat tingnan ng bawat manlalaro ang kanilang kard, ngunit dapat nilang lihim ang kanilang papel mula sa ibang mga manlalaro

Bahagi 2 ng 3: Pagpasok sa Night Round

Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 7
Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 7

Hakbang 1. Sabihin sa lahat ng mga manlalaro na isara ang kanilang mga mata

Ang unang yugto ng isang laro ng Werewolf ay ang night round. Matapos maihatid ang mga kard sa mga manlalaro, inihayag ng moderator ang simula ng yugto ng gabi sa pagsasabing, "Ipikit mo ang iyong mga mata."

Kung ang anumang manlalaro ay bubukas ang kanilang mga mata o cheats, wala na sila sa laro

Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 8
Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 8

Hakbang 2. Sampalin ang iyong mga tuhod o mesa upang takpan ang ingay

Ang laro ng Werewolf ay na-set up upang hindi malaman ng mga manlalaro kung anong papel ang mayroon ang ibang mga manlalaro. Upang higit na maidagdag sa misteryo, magpatulog ang bawat manlalaro ng kanilang tuhod o ang mesa upang mambubulok ang anumang mga tunog na nagmumula sa ibang mga manlalaro.

  • Subukang ipatugtog ang mga manlalaro nang magkakasama sa ritmo upang mas malakas ang tunog.
  • Dapat na ipikit ng bawat manlalaro ang kanilang mga mata kapag hindi ito ang kanilang turno.
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 9
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 9

Hakbang 3. Piliin sa mga werewolves kung sino ang nais nilang pumatay

Habang pinapatugtog ng mga kamay ang mga manlalaro, sinabi ng moderator na, "Werewolves, buksan ang iyong mga mata." Ang mga werewolves pagkatapos ay buksan ang kanilang mga mata at ituro kung sino ang nais nilang patayin. Ang 2 werewolves ay dapat sumang-ayon sa isang nayon.

  • Ang mga werewolves ay dapat na panatilihin ang pagtambol habang nagpapasya sila upang ang iba pang mga manlalaro ay hindi maghinala sa kanila.
  • Kapag ang mga werewolves ay nagpasiya at sumang-ayon sa isang biktima, isinasaalang-alang ng moderator kung sino ang pinapatay at sinabi, "Werewolves, isara mo ang iyong mga mata."

Tip:

Gumamit ng anumang kilos, tulad ng isang tango, isang nakataas na kilay, o isang paggalaw ng ulo upang ipahiwatig kung aling manlalaro ang papatayin.

Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 10
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 10

Hakbang 4. Payagan ang Doctor na i-save ang isang tao

Sa pagpapatuloy ng pag-drum ng ibang mga manlalaro, sinabi ng moderator na, "Doktor sino ang nais mong pagalingin?" Ang taong may Doctor card pagkatapos ay bubukas ang kanilang mga mata at pipiliin ang 1 tao na makakaligtas kung magpasya ang mga werewolves na patayin sila. Itinatala ng moderator kung sino ang pipiliin nila at muling isinasara ng Doctor ang kanilang mga mata.

  • Maaaring piliin ng Doctor na i-save ang kanilang sarili kung nais nila.
  • Hindi dapat malaman ng Doktor kung sino ang piniling pumatay ng mga werewolves.
  • Kung ang isang tao ay napiling pumatay ng mga werewolves at pinili ng Doctor na i-save ang mga ito, sasabihin ng moderator na, "May isang na-save," sa simula ng buong araw.
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 11
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 11

Hakbang 5. Hayaang subukang kilalanin ng Tagakita ang isang werewolf

Matapos ang pagpili ng Doctor at ang mga manlalaro ay nagpatunog gamit ang kanilang mga mata, sinabi ng moderator na, Tagakita, buksan ang iyong mga mata. Tagakita, pumili ng kahit sino na magtanong tungkol sa.” Ang taong may card ng Seer pagkatapos ay buksan ang kanilang mga mata at ituro sa 1 manlalaro na sa palagay nila ay isang werewolf. Gumagamit ang moderator ng isang tahimik na kilos upang ipaalam sa kanila kung nakilala nila ang isang werewolf. Napapikit ng Tagakita ang kanilang mga mata.

  • Ang moderator ay maaaring magbigay ng isang hinlalaki o iling ang kanilang ulo upang ipaalam sa Tagakita kung tama silang nahulaan.
  • Sa ilang mga bersyon ng laro, tulad ng One Night: Ultimate Werewolf, pinapayagang makita ng Tagakita ang card ng manlalaro na kanilang pinili sa halip na kilalanin lamang kung ang isang manlalaro ay isang werewolf o hindi.
  • Tiyaking naglalaro ka ng tahimik hangga't maaari upang ang Tagakita ay hindi nakilala sa mga werewolves.
  • Ang tagakita ay makakagawa lamang ng 1 hula bawat laro.
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 12
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 12

Hakbang 6. Payagan ang Witch na lason o pagalingin ang 1 tao kung nais nila

Kung naglalaro ka ng isang laro gamit ang Witch card, sasabihin ng moderator na, "The Witch awake awake." Pagkatapos sinabi ng moderator na, "Binuhay ng Witch ang isang tao," pagkatapos ay sinabi nila, "Ang Witch ay lason ang isang tao." Sa panahon ng alinmang pahayag, ang manlalaro ng bruha ay maaaring ituro sa 1 tao sa alinman sa lason o mabuhay muli.

  • Kahit na pinatay ang Witch, gagawin ng moderator ang anunsyo bawat pag-ikot upang mapanatiling lihim ang pagkakakilanlan ng bruha.
  • Maaari lamang gamitin ng bruha ang bawat gayuma 1 beses, ngunit maaari nila itong gamitin kahit kailan nila gusto.
Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 13
Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 13

Hakbang 7. Tapusin ang pag-ikot ng gabi at kilalanin kung sino ang napatay

Kapag ang mga werewolves, Doctor, at Seer ay nagpasya, sinabi ng moderator na, "Lahat ay buksan ang iyong mga mata, araw na." Sinabi ng moderator sa taong napatay na wala na sila sa laro. Ibinalik ng manlalaro ang kanilang card at hindi isiwalat ang kanilang pagkakakilanlan.

  • Magkaroon ng kasiya-siyang papel sa paglalaro ng kaganapan! Ang moderator ay maaaring gumawa ng isang kuwento tungkol sa kung paano pinatay ang manlalaro. Bilang karagdagan, ang manlalaro na napatay ay maaaring gumanap ng dramatikong pagkakasakit sa kamatayan.
  • Ang isang kahaliling tuntunin na maaari mong gamitin ay upang ihayag ng napatay na tao ang kanilang karakter sa natitirang mga manlalaro.

Bahagi 3 ng 3: Paglalaro ng Round ng Araw

Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 14
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 14

Hakbang 1. Ipakilala sa bawat isa sa mga manlalaro ang kanilang sarili

Nagsisimula ang yugto ng araw sa pamamagitan ng pagpapalit ng bawat manlalaro tungkol sa kanilang sarili sa karakter ng isang tagabaryo. Sinusubukan ng manlalaro ng werewolf, Doctor, at Seer na linlangin ang iba sa paniniwalang normal silang mga tagabaryo.

  • Ang papel na ginagampanan sa paglalaro ay isang malaking bahagi ng laro, kaya magsaya ka dito!
  • Halimbawa, kapag nasa iyo na, maaari mong sabihin ang tulad ng, “Kumusta, ako si Chris, ang lokal na panday. Mayroon akong isang bungkos ng mga pitchfork na hasa at handa nang manghuli ng mga werewolves!"

Tip:

Manatili sa character ang bawat manlalaro ng buong laro upang gawing mas kawili-wili ang talakayan at pagboto!

Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 15
Maglaro ng Werewolf (Game ng Party) Hakbang 15

Hakbang 2. Kumuha ng isang boto kung aling player ang papatayin

Matapos ang bawat isa sa mga manlalaro ay nagpakilala, kailangan nilang talakayin kung sino ang pinaniniwalaan nila na isang taong lobo. Maaaring sabihin ng mga manlalaro ang anumang nais nila. Maaari silang mangako, manumpa, magsinungaling, subukang itago ang isang bagay, o magkwento ng ligaw tungkol sa kung sino sila. Ang moderator pagkatapos ay kumukuha ng isang boto, at ang manlalaro na ang karamihan sa mga manlalaro ay naniniwala na isang werewolf ay pinatay. Ang manlalaro na iyon ay wala na sa laro.

  • Kahit na hindi kailangang maging isang limitasyon, upang mapanatili ang paglipat ng laro, magtakda ng isang 5 minutong limitasyon sa oras para sa yugto ng araw upang pilitin ang iba pang mga manlalaro na gumawa ng desisyon tungkol sa kung sino ang nais nilang patayin.
  • Kung naubusan ng oras ang nayon o hindi nila maabot ang isang boto ng nakararami, natapos ang pag-ikot, walang pinatay, at ang pagkakataong potensyal na pumatay ng isang werewolf ay napalampas.
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 16
Maglaro ng Werewolf (Party Game) Hakbang 16

Hakbang 3. Simulan muli ang pag-ikot ng gabi at maglaro hanggang sa mayroong isang nagwagi

Matapos bumoto ang mga manlalaro kung sino ang nais nilang pumatay, ang taong iyon ay wala sa laro at nagsisimula ang susunod na ikot. Ipinikit ng mga manlalaro ang kanilang mga mata at tumutol sa kanilang mga tuhod o mesa. Pinili ng mga werewolves kung sino ang nais nilang pumatay, pumili ang Doctor ng 1 tao upang mai-save, at sinusubukan ng Tagakita na alamin kung ang isang tao ay isang taong lobo. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa mayroong isang malinaw na nagwagi.

  • Kung ang parehong werewolves ay pinatay, pagkatapos ang mga tagabaryo ay nanalo sa laro.
  • Ang mga werewolves ay nanalo sa laro kung pumatay sila ng sapat na mga tagabaryo upang gawing pantay ang mga numero. Kaya't kung may 2 werewolves, nanalo sila kung may natitirang 2 nayon.

Inirerekumendang: