Paano Maglaro ng atsara: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng atsara: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng atsara: 14 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang pickle ay isang masayang laro sa recess kung saan sinusubukan ng 2 manlalaro na i-tag ang mga runner habang tumatakbo sila sa pagitan ng mga base. Ang pickle ay maaari ring mag-refer sa Pickleball, na isang laro na nilalaro ng 2 koponan sa isang korte na may net, katulad ng tennis. Upang maglaro ng alinmang laro, kakailanganin mo ng tamang kagamitan at ilang kaibigan upang makapaglaro!

Mga hakbang

Paraan 1 ng 2: Paglalaro ng Recipe Pickle

Maglaro ng Hakbang 1 ng pickle
Maglaro ng Hakbang 1 ng pickle

Hakbang 1. Mag-set up ng dalawang base na 20-30 talampakan (6.1–9.1 m)

Sa isang bukas na lugar na may maraming espasyo, mag-set up ng mga base para sa bawat magtapon. Maaari kang gumamit ng mga tunay na baseball baseball kung mayroon ka nito, o maaari mong ihiga ang anumang bagay na hindi lumulutang at madaling makita, tulad ng isang traffic cone o maliit na basurahan.

Maglaro ng Pickle Hakbang 2
Maglaro ng Pickle Hakbang 2

Hakbang 2. Pumili ng 2 manlalaro na itinalagang magtapon sa bawat base

2 mga manlalaro ang magsisilbing itinalagang magtapon, at mananatili sa kanilang tukoy na base nang permanente hanggang sa lumipat sila ng isang runner. Maaari nilang itapon ang bola pabalik-balik sa bawat isa, ngunit hindi sila pinapayagan na iwanan ang kanilang nakatalagang base maliban kung kailangan nilang kunin ang bola mula sa lupa sakaling magkaroon ng isang hindi tumpak na pagkahagis.

Maaari kang gumamit ng isang malambot na dodgeball, tennis ball, o football upang maglaro ng atsara

Maglaro ng Pickle Hakbang 3
Maglaro ng Pickle Hakbang 3

Hakbang 3. Simulan ang laro gamit ang 2 throws pabalik-balik habang naghihintay ang mga runners

Ang natitirang mga manlalaro ay mga tumatakbo, at simulan ang laro sa pamamagitan ng pagtayo sa pagitan ng 2 mga magtapon. Ang naghuhulog na mga manlalaro ay pinasimulan ang simula ng laro sa pamamagitan ng pagkuha ng 2 pagsasanay na itinapon pabalik-balik.

Ang atsara ay isang mahusay na laro kung mayroon kang isang malaking pangkat. Maaari mong madaling magkasya hanggang sa 15 mga manlalaro sa pagitan ng mga base

Maglaro ng pickle Hakbang 4
Maglaro ng pickle Hakbang 4

Hakbang 4. Maglaro sa pamamagitan ng pagtakbo sa pagitan ng mga base habang sinusubukan ka ng magtapon

Matapos ang pangatlong pagtatapon, ang mga mananakbo ay maaaring mag-sprint sa alinmang direksyon upang maabot ang isa sa mga base. Ang mga magtapon ay naglalagay ng bola pabalik-balik sa isa't isa habang sinusubukang i-tag ang mga runner bago nila maabot ang isang base. Upang mai-tag ang isang manlalaro, ang kailangan mo lang gawin ay hawakan ang mga ito sa bola habang hawak mo pa ito. Ang isang manlalaro ay ligtas lamang kung nakatayo sila o nasa likod ng isang base.

Binibilang ng mga tumatakbo kung gaano karaming beses na maaari silang tumakbo pabalik-balik sa pagitan ng mga base. Ang runner na may pinakamaraming tumatakbo pabalik-balik ay ang nagwagi matapos na ma-tag ang lahat

Maglaro ng Hakbang 5 ng atsara
Maglaro ng Hakbang 5 ng atsara

Hakbang 5. Lumipat kasama ang magtapon pagkatapos na nai-tag ng 3 beses

Kung ikaw ay isang runner at na-tag ka ng 3 beses, lumipat ng mga lugar kasama ang huling magtapon upang ma-tag ka. Ang tagahagis na iyon ay naging isang runner, at ikaw ang magtapon hanggang sa nag-tag ka ng ibang runner ng 3 beses.

Tip:

Maaari kang maglaro ng isang biglaang-kamatayan na bersyon ng laro kung saan ganap kang wala sa laro pagkatapos na nai-tag ng 3 beses.

Paraan 2 ng 2: Paglalaro ng Pickleball

Maglaro ng Pickle Hakbang 6
Maglaro ng Pickle Hakbang 6

Hakbang 1. Kunin ang tamang kagamitan at maghanap ng 3 mga kaibigan na mapaglalaruan

Habang maaari kang maglaro sa 2 manlalaro lamang, ang pickleball ay halos palaging nilalaro ng 2 koponan, na may 2 manlalaro sa bawat koponan. Kakailanganin mo rin ang isang bola at sagwan. Ang isang pickleball ay mukhang isang whiffle ball na may bahagyang mas maliit na mga butas. Medyo mahirap din ito. Ang mga pickle paddle ay kamukha ng mga ping pong paddle, maliban sa mga ito ay mas hugis-parihaba at 2–3 pulgada (5.1-7.6 cm) na mas malaki sa bawat panig.

Maaari kang bumili ng isang pickleball ball at paddles online o sa isang tindahan ng pampalakasan

Maglaro ng Pickle Hakbang 7
Maglaro ng Pickle Hakbang 7

Hakbang 2. Maghanap ng isang pickleball court o gumawa ng iyong sarili

Maaaring may mga pickleball court sa isang kalapit na beach o park. Maaari kang maglaro doon, o gumuhit ng iyong sariling korte gamit ang tisa at isang nalulukot na lambat. Ang isang korte ng pickleball ay 44 by 22 talampakan (13.4 m × 6.7 m) at nahahati sa kalahati ng isang net. Ang bawat panig ay nahahati sa tatlong mga zone, na may flush sa kaliwa at kanang mga kahon laban sa base line sa bawat panig.

Ang lugar sa pagitan ng net at ng mga kahon ng paghahatid ay tinatawag na kusina

Tip:

Kung wala kang isang pickleball court sa malapit at wala kang pag-aari ng nalulukot na lambat, maaari kang gumamit ng tisa at isang panukat na tape upang iguhit ang mga sukat sa isang tennis court.

Maglaro ng pickle Hakbang 8
Maglaro ng pickle Hakbang 8

Hakbang 3. Paglilingkod sa ilalim ng kamay mula sa likod ng base line malapit sa iyong kahon sa paghahatid

Ang bawat paglilingkod sa pickleball ay dapat gawin sa ilalim ng kamay. Upang maghatid, tumayo sa likod ng batayang linya ng iyong kahon sa paghahatid. I-bola ang bola sa harap mo gamit ang iyong hindi magaling na kamay, at mahigpit na hampasin ang ilalim ng bola gamit ang iyong pagsagwan. Dapat na tumalbog ang iyong paghahatid sa kahon ng paghahatid sa tapat na sulok mula sa kung saan ka naghahatid.

  • Kung ang isang paghahatid ay tumatalbog sa kusina, ito ay isang kasalanan at ang susunod na naghahatid na manlalaro ay nagsisilbi.
  • Ang isang pagkakamali ay isang pagkakamali, at nangangahulugan na ang naghahatid na koponan ay nabigo sa iskor sa pamamagitan ng maling paghahatid, pagpapadala ng bola sa labas ng mga hangganan, o pagpapaalam sa bola ng pickleball na bounce. Ang paglilingkod ay lilipat sa manlalaro sa kaliwa pagkatapos ng bawat pagkakamali.
Maglaro ng Hakbang 9 ng atsara
Maglaro ng Hakbang 9 ng atsara

Hakbang 4. Hayaan ang bola na bounce nang isang beses bago ibalik ang isang paghahatid

Hindi ka pinahihintulutan na tumama sa hangin ang isang bola bago hayaang tumalbog ito sa unang pagbalik. Ang bola ng pickleball ay dapat na bounce ng hindi bababa sa isang beses sa bawat panig bago ang alinmang koponan ay pinapayagan na matumbok ang bola sa gitna ng hangin. Kung hindi pinapayagan ng nagbabalik na koponan ang bola ng talbog nang isang beses, ang kalaban na koponan ay nakakakuha ng puntos at patuloy na naglilingkod.

Kung hindi hinayaan ng naghahatid na koponan ang bola na bounce, ito ay isang pagkakamali at huminto sa paglalaro. Paglipat ng pakanan, ang susunod na manlalaro ay nagsisilbi

Tip:

Ang manlalaro sa kanang bahagi ng korte ay palaging manlalaro 1, at ang manlalaro sa kaliwa ay palaging manlalaro 2. Ang totoo ay totoo sa kabaligtaran, kaya't ang manlalaro 1 ay laging naglilingkod sa kabilang manlalaro 1 at kabaligtaran.

Maglaro ng Pickle Hakbang 10
Maglaro ng Pickle Hakbang 10

Hakbang 5. Mga kahaliling server pagkatapos ng bawat pagkakamali

Sa tuwing hindi nabibigyan ng puntos ang isang naghahatid na koponan, ilipat ang paglilingkod sa tuwid na oras. Kaya't kung ang isang koponan ay nabigo upang puntos kung ang manlalaro sa kanan ay nagsisilbi, ang paglilingkod ay lilipat sa manlalaro sa kaliwa ng parehong koponan. Kung hindi nagawang puntos muli ng naghahatid na koponan, ang paglilingkod ay lilipat muli sa kaliwa at ang manlalaro sa kanang kahon sa paghahatid ng kabaligtaran ay maghatid.

Ang isang panig ay isang term sa pickleball na nangangahulugang ang paglilingkod ay pupunta sa kalaban na koponan matapos mabigo ang iskor ng dalawang beses

Maglaro ng Pickle Hakbang 11
Maglaro ng Pickle Hakbang 11

Hakbang 6. Lumipat sa kusina pagkatapos ng bola ay tumalbog sa bawat panig

Matapos ang bola ay nag-bounce nang isang beses sa bawat panig ng korte pagkatapos ng paghahatid, ang bawat manlalaro ay maaaring pindutin ang bola sa gitna ng hangin. Nangangahulugan ito na ang bawat manlalaro ay dapat na umakyat patungo sa kusina upang maibalik nila ang bola nang mabilis at maiwasan ang bola ng pickleball mula sa pagba-bounce nang dalawang beses o pag-bounce sa labas ng mga hangganan.

Hindi ka pinapayagan na matumbok ang bola habang nakatayo sa kusina, kaya tumayo sa gilid ng iyong naghahatid na kahon, malapit sa net

Maglaro ng Pickle Hakbang 12
Maglaro ng Pickle Hakbang 12

Hakbang 7. Maunawaan ang pag-ikot ng pagsubaybay sa mga marka at pagkakamali

Sa pickleball, ang koponan lamang sa paghahatid ang makakakuha ng puntos at ang paglilingkod ay gumagalaw lamang pagkatapos ng isang pagkakamali. Nangangahulugan ito na ang bawat pag-ikot sa pickleball ay nagreresulta sa isang iskor o isang pagkakamali. Kung ang mga marka ng isang naghahatid na koponan, ang parehong manlalaro ay patuloy na naglilingkod hanggang sa maganap ang isang pagkakamali.

Ang isang laro ay karaniwang tapos na kapag ang isang koponan ay nanalo ng 2 set. Ang isang set ay napanalunan sa pagmamarka ng 11 puntos

Maglaro ng Hakbang 13 na Pag-pickle
Maglaro ng Hakbang 13 na Pag-pickle

Hakbang 8. Ituro ang mga puntos sa naghahatid na koponan para sa pagmamarka

Mayroong ilang mga paraan para sa naghahatid na koponan upang puntos sa pickleball. Ang isang puntos ay iginawad kung ang bola ay nagba-bounce ng higit sa isang beses sa panig ng kalaban ng korte, ang bola ay tumalbog nang isang beses sa panig ng kalaban ng koponan at hindi naibalik, o kung ang kalaban na koponan ay kumakatok ng bola sa mga hangganan nang hindi pinindot ang paghahatid tagiliran ng koponan. Ang isang punto ay iginawad din kung ang laban ng koponan ay tumama sa net.

Kung ang koponan sa paghahatid ay kumakatok sa bola sa labas ng mga hangganan, hinayaan itong tumalbog nang dalawang beses sa kanilang panig, o tumama sa net, ito ay isang kasalanan at paikutin ang kaliwa sa kaliwa

Maglaro ng Hakbang 14
Maglaro ng Hakbang 14

Hakbang 9. Ipahayag ang iskor at paghahatid ng numero ng manlalaro bago ang bawat paghahatid

Ang bawat manlalaro ay nagpapahayag ng tatlong numero bago ihatid. Ang unang numero na aanunsyo mo ay ang marka ng iyong koponan, na sinusundan nang direkta ng iskor ng kalaban na koponan. Ang huling numero na sinisigaw mo ay ang numero ng naghahatid na manlalaro, na ang manlalaro 1 sa kanan at ang manlalaro 2 sa kaliwa.

Ang isang sample na anunsyo ng marka ay maaaring "4-5-2." Nangangahulugan ito na ang naghahatid na koponan ay may 4 na puntos, ang kalaban na koponan ay may 5 puntos, at ang manlalaro sa kaliwa ay naghahatid

Tip:

Isang madaling paraan upang matandaan kung ano ang ibig sabihin ng mga bilang ay ang isiping "ako-ikaw-sino." Ang unang numero ay ang iyong iskor, ang pangalawang numero ay ang marka ng iba pang koponan, at ang pangatlong numero ay ang itinalagang server.

Inirerekumendang: