Ang Jackpot ay isang kasiya-siyang laro ng card na maaaring laruin sa apat, anim, o kahit na walong manlalaro. Ang Jackpot ay nilalaro kasama ang isang kasosyo at lihim na nagsasangkot sa iyong kasosyo na mayroon kang apat na uri ng hindi pinapaalam sa ibang mga koponan. Ang Jackpot ay isang laro na kung minsan ay napupunta sa iba pang mga pangalan tulad ng Kemp, Kent, o Cash.
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 4: Bumubuo ng Mga Koponan
Hakbang 1. Hatiin sa mga pares ng dalawa
Ang Jackpot ay nilalaro kasama ang mga kasosyo sa koponan ng dalawa. Maaari itong i-play sa maraming mga koponan, ngunit ang kahirapan ay kapansin-pansing tumataas kapag mayroon kang higit sa 8 mga manlalaro na nagtatangkang maglaro.
Hakbang 2. Magpasya sa mga signal
Bago mo simulan ang laro, talakayin ang isang hanay ng mga lihim na signal na magagamit sa iyong kasosyo. Ang mga signal ay dapat na mahinahon sa gayon ay hindi nai-decipher ng mga kalabang koponan.
- Ginagamit ang mga signal upang maabisuhan ang iyong kapareha na nakolekta mo ang apat na uri.
- Bumuo ng mga pekeng signal pati na rin upang linlangin ang iyong mga kalaban.
- Maaari kang gumamit ng mga senyas upang ipaalam sa iyong kasosyo kung anong mga kard ang sinusubukan mo ring kolektahin.
Hakbang 3. Pumili ng diskarte sa iyong kapareha
Sa Jackpot mayroong iba't ibang mga paraan upang puntos ang mga puntos. Maaari kang puntos sa pamamagitan ng pagkolekta ng apat na uri, o maaari kang puntos sa pamamagitan ng pag-alam kung ang iyong mga kalaban ay mayroong apat na uri.
- Magpasya kung ikaw at ang iyong kasosyo ay parehong susubukan na makakuha ng apat na isang uri, o kung ang isang kasosyo ay gumaganap ng isang papel na sumusuporta na sinusubukan na ibigay sa ibang kasosyo ang mga tamang card.
- Tukuyin kung mag-focus ka sa panonood ng iyong mga kalaban upang puntos ang kanilang mga kamay o kung susubukan mo lamang na puntos sa iyong sariling kamay.
Bahagi 2 ng 4: Paglalaro ng Laro
Hakbang 1. Umupo sa paligid ng isang mesa o sa isang bilog sa sahig
Ang mga kasosyo ay dapat na makaupo sa tapat ng bawat isa. Kung mayroong higit sa apat na tao na naglalaro siguraduhin na ang mga kasosyo ay hindi nakaupo sa tabi ng bawat isa.
Hakbang 2. Makipag-deal sa apat na card sa bawat manlalaro
Ang mga manlalaro ay dapat umupo sa paligid ng isang mesa kung saan ang bawat tao ay may access sa gitna ng talahanayan.
- Kung mayroong pantay na bilang ng mga manlalaro, ang tao na itinalaga bilang dealer ay maaaring paikutin sa pagitan ng bawat manlalaro.
- Kapag naglalaro sa isang kakaibang bilang ng mga manlalaro, ang isang tao ay maaaring mapili bilang dealer habang ang iba pang mga manlalaro ay mayroong kapareha upang mangolekta ng apat na uri.
Hakbang 3. Ilagay ang apat na kard na nakaharap sa gitna ng mesa
Kung nakikipaglaro ka sa anim o walong manlalaro, ilagay ang anim o walong kard ayon sa pagkakabanggit sa gitna. Ang mga kard na nasa gitna ng talahanayan ay magagamit para sa anumang mapipili.
Hakbang 4. Simulan ang laro
Sasabihin ng dealer o isang itinalagang starter na "3, 2, 1, Go!" Ang bawat manlalaro ay pipili ng isang card mula sa itapon na tumpok upang idagdag sa kanyang kamay.
- Kapag napili ang isang card mula sa itapon na tumpok, itatapon ng player ang isang card mula sa kanyang kamay upang magkaroon lamang ng 4 na card sa kanyang kamay sa anumang naibigay na oras.
- Lumiko-liko sa pag-ikot sa paligid.
- Sa bawat pagliko, dapat kunin ng isang manlalaro ang isang card at itapon ang isang card.
Hakbang 5. Subukang kolektahin ang apat na uri
Ang layunin ng laro ay upang mangolekta ng apat ng parehong card sa iyong kamay. Pumili ng mga kard na tumutugma sa mayroon ka na sa iyong kamay at itapon ang mga hindi mo na kailangan.
Kung walang mga manlalaro na nais ang mga kard na nasa mesa, ang dealer ay maaaring maglagay ng apat pang mga kard sa gitna upang mapanatili ang laro
Bahagi 3 ng 4: Mga Punto ng pagmamarka
Hakbang 1. Tumawag sa "Jackpot" kapag nakolekta ng iyong kasosyo ang apat na uri
Panoorin ang iyong kapareha para sa mga lihim na signal na nilikha mo sa simula ng laro. Kapag binigyan ka ng signal ng kasosyo mo, sumigaw ka ng “Jackpot!”
-
Kumita ka ng isang puntos para sa wastong pagkilala sa apat na uri ng iyong kasosyo.
- Kung tinawag mong "Jackpot" at ang iyong kasosyo ay walang apat na uri, mawawala sa iyo ang isang punto.
Hakbang 2. Itinuro ng marka ang apat na uri ng kalaban
Panoorin ang iyong mga kalaban upang makita kung maaari mong matuklasan ang kanilang mga lihim na signal. Kung napansin mo ang isang kalaban na kumukuha ng isang kard at itinapon ang parehong card, maaaring nakolekta nila ang apat na uri.
- Tawagan ang iyong pangalan ng isang kalabang player ng koponan na sinusundan ng jackpot, "John Jackpot!" Kung si John ay mayroong apat na uri pagkatapos ay puntos mo ang isang puntos.
- Kung ang kalaban na manlalaro ay walang apat na isang uri, nawala sa iyo ang isang punto.
Hakbang 3. Manalo ng laro sa pamamagitan ng pagmamarka ng apat na puntos
Kapag ang isang koponan ay nakolekta ang apat na puntos, nanalo sila sa laro. Ang mga mas mahahabang laro ay maaaring i-play sa pamamagitan ng pagtatakda ng isang mas mataas na limitasyon sa point.
Bahagi 4 ng 4: Pagdaragdag ng Mga Pagkakaiba-iba
Hakbang 1. Maglaro ng isang libre para sa lahat ng mga laro
Sa halip na kumuha ng mga indibidwal na pagliko, ang lahat ng mga manlalaro ay maaaring pumili at magtapon ng mga card nang sabay. Ginagawa nitong mas mahirap sabihin kung ang isang tao ay nakakuha ng apat na uri sa kanilang kamay.
Subukang bigyang pansin ang ginagawa ng iba pang mga manlalaro upang malaman mo ang kanilang mga kamay habang sinusubukan nilang mangolekta ng apat na uri
Hakbang 2. Subukan ang isang buong contact game
Sa buong contact jackpot, ang mga manlalaro ay maaaring kumuha ng mga kard mula sa ibang mga kamay ng mga manlalaro. Magtakda ng mga patakaran tungkol sa kung maaari mo lamang kunin ang kard na napulot lamang, o kung pinapayagan kang kunin ang anumang kard mula sa kamay ng kalaban ng mga manlalaro.
Hakbang 3. Maglaro nang paikot
Magtakda ng isang limitasyon ng point para sa bawat pag-ikot; apat na puntos bawat pag-ikot ay isang mahusay na limitasyon. Maglaro ng isang laro ng pinakamahusay na 5 o 7 na pag-ikot. Ang unang koponan na naabot ang 3 sa 5 o 4 sa 7 na nagwagi ay ang nagwagi ng laro.
Hakbang 4. Gumamit ng isang dealer
Kung mayroon kang isang kakaibang bilang ng mga manlalaro maaari kang magtalaga ng isang tao upang maging dealer.
- Ang dealer ay maaaring magdagdag ng higit pang mga card sa gitna kung walang mga manlalaro na nais na kunin ang anumang mga card sa mesa.
- Ang dealer ay nagsisilbing isang hukom upang matukoy kung sino ang unang tumawag sa jackpot sa kaganapan ng isang kurbatang.
Hakbang 5. Magtakda ng isang patakaran ng katahimikan
Ang mga manlalaro ay dapat manatiling tahimik habang naglalaro. Magpasya sa mga parusa para sa komunikasyon o pakikipag-usap sa panahon ng laro. Nang walang pakikipag-usap, ang pag-play ng laro ay nagiging mas mapaghamong dahil sa bawat manlalaro na nagnanais na magsalita o sumigaw sa kanilang mga kalaban.
Mga Tip
- Ang pag-play ng isang libre para sa lahat ng bersyon ay maaaring maging mas masaya, ngunit lumilikha din ng pagkalito. Mahusay na magsimula sa isang laro sa pagliko para sa mga walang karanasan na manlalaro.
- Panoorin ang iyong mga kalaban sa buong laro upang makita kung anong mga kard ang kanilang tinatapon, maaari mong matukoy kung ano ang sinusubukan nilang kolektahin at maglaro ng pagtatanggol sa pamamagitan ng hindi pagtatapon ng mga kard na nais nila.
- Gumamit ng pekeng mga signal upang subukang makuha ang iyong kalaban na tawagan ang "Jackpot" sa iyo at mawalan ng isang punto.
- Magtakda ng mga panuntunan bago maglaro patungkol sa mga kasosyo sa pag-slide ng mga kard sa bawat isa o pagdaan ng mga card pabalik-balik.
- Panatilihing malapit ang iyong mga kard sa iyong katawan upang hindi makita ng kalaban na mga manlalaro kung ano ang nasa iyong kamay.