3 Mga Paraan upang Maglaro ng isang Pyro sa Team Fortress 2

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga Paraan upang Maglaro ng isang Pyro sa Team Fortress 2
3 Mga Paraan upang Maglaro ng isang Pyro sa Team Fortress 2
Anonim

Ang Pyros ay ang mga nagsisimula sa sunog ng Team Fortress 2. Nakatakip sa misteryo, si Pyros ay gumaganap ng isang mahalagang nakakasakit na papel. Ipinagmamalaki ang isang flamethrower, shotgun, at palakol, ang pangunahing loadout ng Pyro ay may kakayahang magdulot ng mas malaking DPS (pinsala bawat segundo) kaysa sa anumang iba pang mga laro, sa tabi ng mabibigat. Bukod dito, ang kanilang suit ay hindi masusunog ng kalayo at sa gayon ay hindi mapinsala sa anumang natitirang pinsala sa sunog. Ang Pyro ay maaari ring pumutok ang mga tao sa Compression Blast ng kanilang flamethrower, na pinalalayo ang mga Ubered na kaaway at itinaboy ang mga bagay tulad ng mga rocket, granada at arrow. Tingnan ang Hakbang 1 sa ibaba upang simulang matuto kung paano maglaro bilang isang Pyro.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Pag-aaral ng Pangunahing Mga Kasanayang Pyro Combat

Patugtugin ang isang Pyro sa Fortress ng Koponan 2 Hakbang 1
Patugtugin ang isang Pyro sa Fortress ng Koponan 2 Hakbang 1

Hakbang 1. Alamin ang pangunahing loadout ng Pyro

Nang walang anumang mga pag-upgrade o opsyonal na gamit, nagsisimula ang Pyros sa isang 200 fuel Flower Thrower para sa malapit o daluyan na saklaw bilang kanilang pangunahing armas, isang daluyan ng 6/32 na sakop ang Shotgun bilang kanilang pangalawa, at isang palakol ng apoy para sa suntukan.

Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 2
Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 2

Hakbang 2. Gamitin ang flamethrower sa maikling distansya

Ang flamethrower ng Pyro ay pinaka-mapanganib nang malapit. Sa saklaw na point-blangko, halos garantisadong ito ay nakamamatay. Lumapit sa iyong kaaway hangga't maaari bago mo gamitin ang iyong flamethrower para sa napakalaking pinsala.

Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 5
Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 5

Hakbang 3. Gamitin ang flamethrower upang harapin ang nasusunog na pinsala sa paglipas ng panahon

Ang flamethrower ay ang nag-iisang sandatang pang-base na nagdudulot ng karagdagang matagal na pinsala matapos na maayos ang paunang pinsala. Ang anumang mga kaaway (bukod sa kaaway Pyros) na na-hit sa flamethrower ay nasusunog at tumatanggap ng unti-unting pinsala sa paglipas ng panahon. Dahil dito, kahit na ang isang nasunog na kaaway ay tumakas, maaari pa rin siyang mamatay, kaya't hindi laging kinakailangan na habulin ang iyong mga kaaway.

Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 6
Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 6

Hakbang 4. Gamitin ang pagsabog ng compression upang maipakita ang mga projectile at itulak ang mga kaaway

Ang flamethrower ay may kapaki-pakinabang na pangalawang sunog (kanang pindutan ng mouse) na tinatawag na compression blast (o air blast) na may iba't ibang gamit. Sa pagpindot sa kanang pindutan ng mouse, ang flamethrower ay nagpapalabas ng isang pagsabog ng hangin na maaaring sumabog ng mga kaaway pabalik sa hangin, kahit na hindi ito makakasira sa kanila. Maaari rin itong ipakita ang mabagal na paglipat ng mga projectile tulad ng mga bomba ng Demoman, mga arrow ng sniper at mga rocket ng Sundalo. Ang mga sundalo, lalo na, ay napaka-mahina sa kanilang mga rocket na makikita sa kanilang koponan, tulad ng ipinapakita na mga paputok na mini-crit laban sa kanilang sariling koponan.

  • Ang pagsabog ng compression ay maaari ring alisin ang mga apoy mula sa isang kasamahan sa koponan.
  • Ang jarate ng isang sniper kasama ang mga arrow ng crusader ay maaaring masasalamin din. Gumamit ng masasalamin na jarate para sa isang mabilis na pumatay sa mini-crit!
  • Tandaan na ang air blast ay mahal sa mga tuntunin ng munisyon, gamit ang 20 bala bawat pagsabog. Ang pagsabog ng hangin ay gumagamit ng parehong munisyon tulad ng iyong flamethrower, kaya't gamitin ito nang may pag-iingat!
Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 7
Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 7

Hakbang 5. Gamitin ang shotgun sa medium-to-long range

Ang shotgun ay mas mahina kaysa sa flamethrower, ngunit mas matagal ang saklaw. Gamitin ito sa iyong kalamangan. Kung ang isang kaaway ay nagmamadali patungo sa iyo mula sa isang malayo, makakatulong ito upang lumipat sa iyong shotgun at simulan ang pagbaril upang magdulot ng ilang pinsala bago siya nasa loob ng saklaw ng iyong flamethrower. Totoo ito lalo na kung papasok ka sa labanan sa isa pang Pyro dahil ang nasusunog na pinsala ng iyong flamethrower ay tinanggal.

  • Matalino din na gamitin ang iyong shotgun upang pumili ng pag-atras ng mga kaaway na kung hindi man ay nasa saklaw ng iyong flamethrower. Subukan upang sunugin ang isang manlalaro gamit ang iyong flamethrower at tapusin ang mga ito gamit ang shotgun habang tumatakbo siya palayo.

    Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 8
    Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 8
Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 9
Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 9

Hakbang 6. Gamitin ang palakol bilang huling paraan

Ang paggamit ng palakol ay isang kasiya-siya, ngunit mag-ingat. Maaaring maging napaka-kasiya-siya na puntos ang isang melee kill gamit ang palakol, ngunit, hanggang sa maubusan ka ng munisyon, mas mahusay na gamitin ang flamethrower sa mga saklaw ng sunud-sunod, dahil halos palaging nakikipag-usap sa mas mataas na DPS.

Ang ilan sa mga na-unlock na palakol ay may maraming gamit na maraming nalalaman (tingnan sa ibaba)

Paraan 2 ng 3: Paglalaro ng Iyong Tungkulin sa isang Koponan bilang isang Pyro

Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 10
Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 10

Hakbang 1. Gulatin ang iyong mga kaaway

Ang iyong flamethrower ay gumagawa ng napakalaking pinsala, ngunit ito ay napaka-maikli ang saklaw, kaya dapat mong gamitin ito nang maingat. Huwag singilin sa ulo ang iyong mga kalaban habang isinasabog ang iyong flamethrower. Nakaka-intimidate, ngunit marahil ay papatayin ka bago ka pa man makanta ng isa pang manlalaro. Sa halip, subukang lumusot sa likod ng isang pangkat ng mga kaaway, bumangon sa pinakamalapit na makakaya mo, at pagkatapos ay hayaan ang iyong flamethrower na rip!

Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 11
Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 11

Hakbang 2. Maputol ang koordinasyon ng koponan ng kaaway

Bilang isang Pyro, takot ay mahalagang iyong gitnang pangalan. Karaniwan kang nabubuhay upang maging sanhi ng kaguluhan at pagkalito sa ibang mga manlalaro. Bukod sa paparating na Mabigat, wala nang mas nakakatakot sa isang kaaway kaysa sa isang hanay ng mga apoy na patuloy na nakakasira sa kanya pagkatapos mong wala ka sa daan. Tulad ng naturan, malalaman mo na ang mga manlalaro ay may posibilidad na kumalat at tumakbo mula sa iyo, na makakatulong upang mapanatili ang koponan ng kaaway mula sa pagpapatupad ng magkatulad na mga diskarte.

Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 3
Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 3

Hakbang 3. Ipakita ang mga tiktik sa iyong flamethrower

Bilang isang Pyro, takot sa iyo ang mga Spies kaysa sa iba pang klase. Kung nakikita mo ang maikling silweta ng isang player na kumutitap sa harap mo, agad na pakawalan kasama ang iyong flamethrower upang ibunyag ang anumang balabal na mga Espiya malapit sa iyo. Kahit na ang mga tiktik sa mga disguises ay maaaring masunog ng isang mapagbantay na pyro, agad na hinihipan ang kanilang takip.

Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 12
Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 12

Hakbang 4. Gamitin ang pagsabog ng compression upang masira ang mga ubercharge

Ang Pyro ay ang tanging klase na maaaring mabisang masira ang isang ubercharge. Maaari mong gamitin ang pagsabog ng compression ng flamethrower upang paghiwalayin ang isang gamot mula sa kanyang kasamang uber-ed. Kung pinaghiwalay mo ang dalawa sa sapat na distansya, hindi na maibabahagi ng medisina ang kanyang uber sa kanyang kaibigan at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay makakakuha ng gang upang matapos ang pareho. Gawin ito kapag hindi ka nakikita ng mga manlalaro ng uber na darating, bilang isang uber-ed Heavy ay gagawing maikling gawain ng isang paparating na Pyro.

Paraan 3 ng 3: Ina-unlock ang Alternatibong Gear ng Pyro

Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 14
Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 14

Hakbang 1. I-unlock ang flare gun sa pamamagitan ng pagkumpleto ng 10 mga nakamit ng Pyro

Ang Flare Gun, na pumapalit sa shotgun, ay pumutok ng mga flare na maaaring mag-apoy ng mga kaaway mula sa malayo. Ang isang flare fired fired arcs pababa kapag naglalakbay sa isang mahabang distansya, at lumilipad medyo dahan-dahan sa pamamagitan ng hangin, kaya ang pagpindot sa anumang gumagalaw ay maaaring maging medyo mahirap. Kapaki-pakinabang ito para sa pagpindot ng nakatigil o mabagal na mga target tulad ng Sniper o Heavies. Gayunpaman, ang karamihan sa mga kaaway, kapag nakikita ang isang Pyro na may maliit na flare gun na sinusubukang matamaan sila, ipinapalagay ang mababang banta patungo sa Pyro, taliwas sa kanya gamit ang Flamethrower. Ang flare gun ay mayroon ding 100% kritikal na pagkakataon laban sa nasusunog na mga kalaban. Ang isang kritikal na pagsiklab ay tumutukoy sa 90 pinsala, na maaaring magwasak sa anumang klase.

Hakbang 2. Gamitin ang flare gun sa mahabang saklaw upang kumuha ng mga bantay

Ang isa sa pinakamalaking pakinabang ng flare gun ay pinapayagan nito ang Pyro - ayon sa kaugalian na isa sa mga pinakamaliit na saklaw na klase - na mag-atake mula sa mahabang saklaw. Pinapayagan nito ang isang maingat, tumpak na Pyro upang kumuha ng mga bantay na hindi sinamahan ng isang inhinyero, na kung hindi man ay walang paraan ng paggawa ang Pyro. Ang mga sentry sa antas ng 1 ay tatagal ng humigit-kumulang 5 mga hit mula sa flare gun upang ma-hit, habang ang mga sentry sa mas mataas na antas ay kukuha ng higit pang mga hit.

Mag-ingat sa mga tiktik. Ang pagkuha ng isang baliw sa mga flare ay maaaring tumagal ng isang mahabang panahon, kung saan ikaw ay mahina laban sa isang maayos na likod ng ulos

Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 15
Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 15

Hakbang 3. I-unlock ang Backburner sa pamamagitan ng pagkumpleto ng 16 mga nakamit ng Pyro

Ang Backburner, na pumapalit sa flamethrower, ay pare-pareho ang kritikal na pinsala kapag binaril ang isang tao sa likuran. Ang tradeoff para dito ay isang malaking pagtaas sa gastos ng iyong pagsabog ng compression ng hangin (Mula 20 hanggang 50), kaya baka gusto mong gamitin ito nang mas matipid. Kung gumagamit ka ng sandatang ito, mainam na nais mong atake ang iyong mga kaaway mula sa likuran, kaya hinihimok ng sandatang ito ang isang nakaw na istilo ng paglalaro.

Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 16
Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 16

Hakbang 4. I-unlock ang Axtinguisher sa pamamagitan ng pagkumpleto ng 22 mga nakamit ng Pyro

Ang Axtinguisher, na pumapalit sa pangunahing palakol, ay kalahati ng pinsala ng regular na palakol kung ang kaaway ay hindi nasusunog ngunit may 100% kritikal na hit hit kung ang kaaway ay nasusunog. Maaari din itong maging kapaki-pakinabang sa ilang mga sitwasyon, tulad ng kung pinamamahalaan mo ang isang pagpapaputok ng Malakas mula sa likuran nang hindi ka niya nakikita, maaari mo siyang bigyan ng isang mabilis na puff mula sa Flamethrower, latiguhin ang iyong Axtinguisher, at i-hack sa kanya. Karaniwan itong papatayin siya sa halos dalawang swing, samantalang ang normal na palakol ay tatagal ng mas matagal.

Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 17
Patugtugin ang isang Pyro sa Team Fortress 2 Hakbang 17

Hakbang 5. Bumalik sa iyong orihinal na kagamitan anumang oras sa pamamagitan ng pag-access sa menu ng TF2 (i

hit Escape). Dadalhin ka din ng "m" na key nang diretso sa "loadout" na screen, kung saan maaari mong baguhin ang lahat ng iyong mga pagpipilian sa armas.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Ang iyong flamethrower ay mas maikli kapag tumatakbo pasulong, mas mahaba kapag tumigil, at mas mahaba muli kapag tumatakbo paatras. Magsanay na magpatakbo ng pasulong patungo sa isang kaaway pagkatapos ay mag-backstepping upang mapalawak ang iyong apoy, maaari mong maabot ang ilang mga nakakagulat na distansya sa pamamaraang ito, at ito ay gumagana nang mahusay kapag alam mong may isang pangkat na naghihintay na tambangan ka sa isang sulok. sundutin ang iyong ilong, pagkatapos ay backpedal at hit apoy nang sabay-sabay! Gumagawa ito lalo na ng mahusay laban sa iba pang mga pyros na subukang habulin ka sa kanilang mga flamethrower na nagbubuga.
  • Ang iyong tagapaghagis ng apoy ay maaaring magamit sa mga sulok kung saan ang guwardya ay nananatili sa labas ng takip upang sirain ang mga ito nang hindi nasaktan.
  • Kapag nag-aapoy ng isang pangkat ng iba pang mga manlalaro, mag-apoy ng maraming makakaya mo para sa halos limang segundo at tumakbo! Pagkatapos maghanap ng isang alternatibong ruta sa kanila at tapusin ang mga ito. Ito ay isang magandang tip dahil hinahanap ka pa rin nila sa paraang iniwan mo, hindi inaasahan na darating ka sa ibang paraan.
  • Ang iyong flamethrower ay nangangailangan ng isang medyo malaking lead kapag ang pag-strafing, at ang tingga ay nagbabago alinsunod sa iyong distansya at bilis. Huwag kalimutan na ang tunog ng sizzling ay iyong palatandaan na pinindot mo ang iyong target.
  • Sa lahat ng mga klase, ang pyro ay marahil ang pinaka-umaasa sa paglipat ng sandata, ang flamethrower ay kapaki-pakinabang para sa pag-apoy ng iyong mga kaaway, ngunit ang shotgun at palakol ay mahusay para sa pagsusuot ng mga ito upang mamatay sila mula sa nasusunog na mas mabilis. Lalo na kapaki-pakinabang laban sa mga mediko na maaaring muling makabuo ng pinsala ng apoy bago ito masawi. Kung tatakbo ka ulit sa iyo, bumalik sa flamethrower para sa labis na dosis ng pagkasunog, o sa palakol para sa coup de grasya
  • Maging parehong nakakasakit at nagtatanggol. Maaari kang lumipat sa pagitan ng larangan ng digmaan sa gitnang base (CTF) upang maprotektahan ang iyong mga bagay. Kung nakakuha ka ng iba pang mga piro upang maprotektahan, maaaring mahirap kang pumatay dahil sa iyong nakakatakot na nagkakagulong mga tao.
  • Napakahalaga ng stealth bilang isang pyro, halos kasing kahalaga nito sa isang ispiya, kaya't gamitin ang visual cover hangga't maaari. kung mahuli mo ang isang sulyap ng isang manlalaro ng kaaway, magtago sa likod ng isang bato o gusali, makinig ng mga yapak o iba pang mga palatandaan na malapit na malapit ang isang kaaway, at iwasang ibigay ang iyong posisyon. Ang sorpresa ay isang mas mabisang sandata kaysa sa mabangis na puwersa (naniniwala akong totoo ito para sa anumang klase, kabilang ang sundalo at mabigat).
  • Tuwing sinusunog mo ang isang kaaway sa iyong flamethrower, sila ay mamula sa pula o asul, depende sa kung anong aktwal na koponan sila. Napakapakinabangan nito sa pag-rooting ng mga nakubkob na Espiya sa iyong koponan: Tandaan na mag-spy-check ng mga kahina-hinalang indibidwal, at alerto ang iyong mga kasamahan sa koponan kung nahuli mo ang isang Spy.
  • Maghanda ng mga counter para sa lahat ng iyong magkasalungat na klase. Halimbawa, kung nakikita mo ang isang sundalo pinakamahusay na makakakuha ng pinakamalapit hangga't maaari upang mapinsala nila ang kanilang sarili sa pagsubok na patayin ka. Bilang kahalili, maaari mong ipakita ang kanilang mga rocket gamit ang iyong pagsabog ng compression ng hangin habang papalapit ka upang sila ay pindutin ang kanilang mga sarili sa halip, kung ang iyong tiyempo ay sapat na tumpak.
  • Ang isang tanyag na maling kuru-kuro ay imposibleng kritahin ang ibang kaaway na si Pyro sa Axtinguisher. Posibleng gawin ito hangga't ikaw ay sapat na mabilis at ang mga Hit-registration Gods ay pabor sa iyo.
  • Kahit na ang flamethrower ng isang pyro ay mayroong 200 munisyon na maaari itong bumaba nang napakabilis, kaya't laging suriin ang iyong munisyon bago pumasok.
  • Subukang huwag lumipat ng sandata o airblast. Maaari itong maging nakamamatay sa kapwa mo at ng mga kalaban na miyembro na pinagbabaril mo.
  • Maliban kung nasa loob ka ng mapaminsalang saklaw, iwasan ang paghabol sa mga manlalaro gamit ang iyong flamethrower. Maaari kang magmukhang isang malaking banta na may paparating na flamethrower, ngunit tandaan na ang karamihan sa mga manlalaro ay rocket o barilin ka bago ka maabot ang mga ito.
  • Huwag maging masyadong komportable sa paggamit lamang ng iyong flamethrower. Ang isang mabisang Pyro ay susunugin ang mga indibidwal nang malapitan at pagkatapos ay pipiliin sila gamit ang shotgun habang sinusubukan nilang tumakas.
  • Kapag nagkakamping sa paligid ng mga sulok, huwag kalimutan na ang iyong flamethrower ay maaaring dumikit kung ikaw ay masyadong malapit sa gilid. Iyon ang magbibigay sa iyong posisyon, at masisira ang iyong pananambang.
  • Ang isa sa pinakadakilang lakas ng Pyro ay nakasalalay sa kakayahang makitungo ng maraming pinsala, sa kondisyon na epektibo kang pagtambang at makalapit sa kalaban hangga't maaari. Kung maaari kang lumusot sa isang manlalaro at i-shoot ang iyong flamethrower sa blangko na saklaw, malamang na siya ay patay bago magkaroon ng pagkakataong mag-react. Ginagawa nitong epektibo ang pagtatago sa paligid ng mga sulok, dahil mabilis mong makitungo ang isang malaking halaga ng pinsala sa maikling panahon.
  • Ang isang mahusay na combo ay upang mag-apoy ng isang kaaway, i-airblast ang mga ito sa hangin pagkatapos mapapatay ang mga ito. Gumagana ito nang maayos sa mga tumatakas na mga kaaway na pinapayagan kang mag-juggle ng mga kaaway. Gumagana ito nang napakahusay sa maliit na panloob na lugar dahil ang kaaway ay may napakakaunting kontrol sa hangin sa sandaling naka-air up (maliban sa mga scout na may isang double jump). Ang combo na ito ay gumagana nang maayos kahit sa mga bigat na may gamot na nagpapagaling sa kanila. Isang simpleng pagsunog, pagsabog at 2-3 na hit ng palakol at patay na sila.
  • Alamin ang malakas na kasanayan na sa gilid-strafing! Sa isip, nais mong bilugan-istraktuhin ang kalaban, ngunit sa pagsasagawa, sa oras na makita ka ng iyong kalaban bilang isang Pyro, agad silang tatakbo pabalik at ibabagsak ang anumang mga bato, bomba, at putok ng shotgun na maaari nila sa pagitan mo at niya. Alamin na tumakbo sa tabi ng mga ito gamit ang isang side-strafing upang maaari mong sunugin ang mga ito sa isang malutong habang iniiwasan ang karamihan ng pinsala.
  • Bagaman hindi ito sinasabi, huwag subukang gamitin ang iyong flamethrower habang nasa ilalim ng tubig. Lumipat sa iyong shotgun o palakol kung kailangan mong lumaban. Ang Neon Annihilator ay gumagana nang maayos kapag nasa tubig, dahil sa pakikitungo nito sa kritikal na pinsala laban sa basang mga manlalaro (156 Pinsala).
  • Huwag kalimutan ang tungkol sa mga tiktik!

    Bilang isang pyro tungkulin mong panatilihing hindi nagtatago ang mga tiktik. Minsan ang iyong pinakamahusay na mapagpipilian ay ipares sa isang magiliw na inhinyero na may isang dispenser na na-set up. Ang mga dispenser ay nangangahulugang walang hanggan bala para sa mga piro, pati na rin ang mga bigat. Pumunta sa aktibong tungkulin sa ispiya sa pamamagitan ng pananatili malapit sa dispenser at pagpigil ng apoy. Maaari nitong ibigay ang iyong posisyon (maingay na flamethrower) ngunit hindi magkakaroon ng anumang mga tiktik na lumusot mula nang ang isang hakbang sa iyong mga apoy ay ibibigay sa kanila sa isang iglap. Hindi ito palaging ang pinakamahusay na pagkilos na gagawin, gayunpaman, sa ilang mga kaso maaari itong gumawa ng isang tonelada, kung hindi lahat, ang pagkakaiba. Sa anumang kaganapan, tuwing malapit ka sa isang dispenser maglaan ng sandali upang mag-spray para sa mga tiktik! Ang iyong (mga) inhinyero ay tiyak na magpapasalamat sa iyo! Strategic Halimbawa:

    Dust mangkok Stage 3 Command Point 1 Ang isang dispenser ay naka-set up sa paligid ng unang sulok sa kanan (mula sa pagtingin ng mga umaatake) na may isang pyro na patuloy na pagsabog ng apoy sa daanan. Nangangahulugan ito na walang mga tiktik na nagtatago upang kunin ang huling punto ng utos sa sandaling mahulog ang unang punto. Gumagana ito nang maayos hanggang hindi na mahawakan ng iyong koponan ang mga pintuang-daan.

  • Bilang isang pyro, hindi ka mailalabas sa afterburn, kaya kapag nakikipaglaban sa ibang mga pyro, gumamit ng shotgun, ngunit sa midrange lamang.

Inirerekumendang: