Paano Maglaro ng isang Engineer sa Team Fortress 2: 7 Mga Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng isang Engineer sa Team Fortress 2: 7 Mga Hakbang
Paano Maglaro ng isang Engineer sa Team Fortress 2: 7 Mga Hakbang
Anonim

Mga inhinyero; ang mekanika ng Team Fortress 2. Buong buo ng kaalaman at isang kargang trak ng beer, ang mga Engineer ay nagtatanggol na mga lugar na tinatanggihan ng mga manlalaro na maaaring magdisenyo, bumuo at mag-ayos ng mga nakamamatay na Sentries na maaaring mag-shoot ng mga rocket, kapaki-pakinabang na Dispenser na naglalagay ng munisyon, metal, kalusugan at koponan pagsulong sa mga Teleporters upang mapanatili ang laban, hawakan ang isang lugar o itulak ang kalaban na koponan. Anuman ang sitwasyon, ang isang Engineer ay laging nandiyan upang mag-deploy ng backup at magtakda ng isang checkpoint upang hikayatin ang koponan na manalo sa laro. Kung ang isang plano ay umaatras, ang mga Engineer ay maaaring pumalo ng isang Shotgun, isang Pistol at ang kanilang mapagkakatiwalaang gusali na Wrench.

Mga hakbang

Maglaro ng isang Engineer sa Team Fortress 2 Hakbang 1
Maglaro ng isang Engineer sa Team Fortress 2 Hakbang 1

Hakbang 1. Grab ang iyong toolbox

Ang mga inhinyero ay nagtataglay ng isang 6/32 (nangangahulugang 6 na bala ng isang clip, 32 dagdag na mga clip) daluyan na may saklaw na Shotgun (Pangunahing), isang 12/200 Pistol (Sekundaryo) at ang Wrench na tumutulong sa pagbuo ng mga nakatutuwang contraptions (Melee). Bilang karagdagan sa ito, ang mga Engineer ay may maraming mga buildable na nangangailangan ng metal upang maitayo (Apat na susi).

Maglaro ng isang Engineer sa Team Fortress 2 Hakbang 2
Maglaro ng isang Engineer sa Team Fortress 2 Hakbang 2

Hakbang 2. Kumuha ng metal

Kapag nag-spawn ka, ang bawat Engineer ay nagsisimula sa maximum na 200 metal (ipinapakita sa kanang bahagi). Upang mangolekta ng metal, lumakad sa mga kahon ng munisyon, baril mula sa patay, isang muling pagbuo ng gabinete, o isang Dispenser. Kapag bumuo ka ng isang bagay, kailangan mo ring i-upgrade ito sa buong potensyal nito. Ang bawat gusali ay maaaring ma-upgrade mula sa Antas 1 (Bagong built) sa isang Antas 2 (Nangangailangan ng 200 metal) sa isang Antas 3 (Kumpleto). Ang pag-upgrade ng isang Sentry sa pinakamataas na antas nito (3) ay ginagawang pinaka-nakamamatay, na makakapag-shoot ng kambal na Gatling baril at rockets (na magiging katumbas ng dalawang Heavies at isang Sundalo na bumaril sa target nang sabay), habang ang pag-upgrade ng isang Dispenser karagdagang tumutulong sa koponan sa pamamagitan ng pag-deploy ng munisyon at metal nang mas mabilis, at pagdaragdag ng rate ng pagpapagaling.

Maglaro ng isang Engineer sa Team Fortress 2 Hakbang 3
Maglaro ng isang Engineer sa Team Fortress 2 Hakbang 3

Hakbang 3. Kilalanin kung kailan at paano gamitin ang iyong pangunahing armas

Ang mga inhinyero ay binibigyan ng shotgun, isang pistol, isang wrench, isang tool para sa paglikha ng mga gusali, at isang tool upang maputok ang mga ito.

  • Gamitin ang shotgun para sa mga pag-atake sa maigsing saklaw. Ito ang iyong batayang sandata, na gagamitin mo upang pag-atake para sa karamihan ng oras.
  • Gamitin ang pistol para sa malayuan. Habang hindi matukoy nang tumpak, ang pistol ng Engineer ay mabuti para sa pagtatapos ng isang umaatras na kaaway. Kung naubusan ka ng munisyon sa init ng labanan gamit ang shotgun, hilahin ang pistola at sunugin.
  • Gamitin ang iyong wrench upang maayos ang iyong mga istraktura at malapit na labanan. Ang mga pagpatay sa wrench ay nakakatuwa, ngunit hindi laging praktikal sa laban sa ulo. I-save ang iyong wrench para sa pag-aayos ng iyong bantay na baril at iba pang mga istraktura, maliban kung laban sa isang ispiya na sumisipsip ng iyong mga gusali. Mas mabilis at mas epektibo ang pag-atake ng isang Spy na may parehong armas na ginagamit mo upang ayusin ang iyong mga gusali kaysa lumipat sa pagitan nila.
Maglaro ng isang Engineer sa Team Fortress 2 Hakbang 4
Maglaro ng isang Engineer sa Team Fortress 2 Hakbang 4

Hakbang 4. Maunawaan kung paano gamitin ang bawat istraktura mo

Ang mga inhinyero ay may kakayahang bumuo ng isang sentry gun, isang dispenser, at pasukan / exit ng teleporter. Pumili ng isang blueprint at i-90º ito sa pamamagitan ng pag-right click, kung nais mo. Maglagay ng istraktura sa iyong ninanais na lokasyon at panoorin dahil awtomatiko itong nagsisimulang magtayo mismo. Maaari mo ring pindutin ito ng ilang beses sa iyong wrench upang mapabilis ang proseso. Siguraduhing mapanatili itong mababantayan nang pansamantala, kung hindi man, madali itong masisira ng isang kaaway bago ito matapos.

  • Sentry gun (130 metal). Ang mga turret na ito ay awtomatikong magpaputok sa anumang paparating na mga kaaway, na ginagawang isang sangkap na hilaw sa base defense. Ang mga sentro ay may isang limitadong saklaw, na binabalangkas ng isang pader ng kulay ng iyong koponan bago ang paglalagay.
  • Ang mga sentro ay may tatlong mga antas ng firepower (mga antas 1, 2, at 3), na maaaring ma-upgrade sa pamamagitan ng pagkuha ng mas maraming metal at pagpindot nito sa iyong wrench. Ang bawat pag-upgrade sa antas ay nangangailangan ng isang karagdagang 200 metal. Sa pinakamababang antas nito, ang pandugtong lamang ay makadagdag sa pagtatanggol / pagkakasala ng koponan, sa Antas 2 at mas mataas ang guwardya ay may kakayahang patayin ang anumang mga kaaway sa paligid ng bantay, maliban sa mga tiktik.
  • Ang mga sentry ng level 1 ay napaka-basic. Pinaputok ang mga ito at paikutin nang mas mabagal kaysa sa iba pang mga antas, na ginagawang madali silang mapinsala ng mas mabilis na mga manlalaro. Ang mga ito ay maihahambing sa firepower sa Scout pistol. Medyo magagawa ng anumang klase ang isang bantay sa puntong ito
  • Ang mga Sentry ng Antas 2 ay may mas malakas na firepower at maaaring paikutin nang mas mabilis kaysa sa mga Sentry ng Antas 1. Halos maihahambing sila sa mini-gun ng Heavy.
  • Ang antas ng 3 na mga bantay ay ang pinaka-makapangyarihang, magagawang paikutin at mabaril nang mabilis gamit ang mga rocket at karagdagang pag-ikot. Ang mga ito ay katumbas ng mini-gun ng Heavy at isang launcher ng rocket ng Sundalo.
  • Dispenser (100 metal). Ang dispenser ay dahan-dahang bumubuo ng metal at munisyon para sa mga kasamahan sa koponan. Pagagalingin din nito ang mga kasamahan sa koponan, kahit na mas mabagal kaysa sa isang Medic.

  • Kaakibat ng isang malapit na bantay, ang isang dispenser ay maaaring magbigay ng halos walang limitasyong metal, munisyon, at kalusugan sa isang Engineer at sa iba pang mga manlalaro. Mag-ingat, bagaman, ang mga dispenser ay bumubuo ng metal sa isang mabagal na tulin, kaya huwag asahan na magkaroon ng isang batch ng metal pagkatapos na matapos ang pagbuo mismo.
  • Maglagay ng isang dispenser nang madiskarteng sa mga linya sa harap upang mabigyan ang mga kasamahan sa koponan ng isang pare-pareho na mapagkukunan ng kalusugan. Napakahalaga nito sa biglaang mga tugma sa kamatayan.
  • Hindi tulad sa Team Fortress at Team Fortress Classic, hindi mo mapapatay ang mga kaaway sa pamamagitan ng pagpaputok ng iyong dispenser. Gayunpaman, maaari kang maglagay ng dispenser sa isang masikip na koridor upang lumikha ng isang pansamantalang hadlang. Kapaki-pakinabang ito upang hadlangan ang pag-atras ng mga kaaway, pati na rin ipagbigay-alam sa Engineer ng mga papasok na kaaway.
  • Ang mga dispenser ay mayroong 3 mga antas. Ang mas maraming mga antas ng dispenser, mas mabilis na makagagaling ito sa mga tao. Sa antas 1, nagpapagaling ito sa rate na 10 HP / sec; sa antas 2, gumagaling ito sa 15HP / sec; sa antas 3, nagiging 20HP / sec - halos kasing bilis ng isang gamot, na may rate na 27HP / sec.
  • Ang mga dispenser ay nagpapagaling ng mga stack sa iba pang mga kalapit na dispenser. Dalawa o higit pa sa kanila ang gumagawa para sa isang napakabilis na point ng pagpapagaling para sa iyong koponan. Gayunpaman, nangangailangan ito ng kooperasyon ng isang pangalawang engineer.
  • Ang Isang Mabigat o Pyro na malapit sa isang dispenser ay hindi mauubusan ng munisyon kahit na patuloy silang nagpapaputok, kaya sa wastong pagkakalagay ay maaari kang magkaroon ng isang Mabigat na kilos bilang isang pansamantalang sentry o Pyro bilang isang Spy checker.
  • Teleporter (50 metal). Ang teleporter ay lubos na kapaki-pakinabang para sa mabilis na pagdadala ng mga bagong player sa mga linya sa harap. Tandaan na kakailanganin mong maglagay ng isang teleporter na pasukan at exit.
  • Maging madiskarte kapag pumipili ng isang lokasyon para sa iyong pasukan sa teleporter. Gusto mong maglagay ng isang pasukan kung saan kaagad makikita ito ng iyong mga kasamahan sa koponan, ngunit hindi gaanong halata na iwanang bukas ito sa apoy ng kaaway.
  • Katulad nito, iwasan ang paglabas sa labas. Hindi mo lamang nais na mapanatili ang buhay ng iyong paglabas, kundi pati na rin ang buhay ng iyong mga kasamahan sa koponan nang malaman nila kung saan sila na-teleport.
  • Tandaan na ang mga manlalaro na dumadaan sa iyong teleporter ay pansamantalang maiiwan ang trail ng kulay ng iyong koponan sa kanilang paggising. Ang mga nakaranasang kalaban ay mapapansin ito at susubukang subaybayan ang lokasyon ng iyong exit.
  • Ang iyong teleporter ay maaaring magdala ng isang manlalaro bawat 10 segundo maliban kung na-upgrade, na pagkatapos ay ang oras ay nabawasan sa 5 segundo para sa antas 2, at 3 segundo para sa antas 3.
  • Bago magtayo ng isang exit, gamitin ang iyong kakayahang i-on ang mga istraktura sa pamamagitan ng pag-click sa kanan. Nakakatulong ito upang mabigyan ang mga papasok na manlalaro ng isang malinaw na pagtingin sa kung saan sila pupunta, sa halip na tumitig sa isang sulok.
Maglaro ng isang Engineer sa Team Fortress 2 Hakbang 5
Maglaro ng isang Engineer sa Team Fortress 2 Hakbang 5

Hakbang 5. Bumuo ng isang diskarte

Habang ang mga Engineer ay natutunan sa pagiging isang nagtatanggol na klase, mayroon pa rin silang maraming pagkakataon na maglaro din sa pagkakasala. Siguraduhing mag-eksperimento sa iba't ibang mga diskarte at plano na nag-aalok ng pinaka-pakinabang para sa iyo at sa natitirang bahagi ng iyong koponan.

  • Isaalang-alang ang iyong papel na nagtatanggol. Karamihan sa mga Engineer ay gugugol ng kanilang oras sa loob ng base, paglalagay ng mga bantay sa mga lokasyon kung saan hindi sila madaling masisira. Kung napakalapit mo sa muling pag-itlog, maaari mong isaalang-alang ang pagbuo ng isang malayong dispenser malapit sa front line upang magbigay ng kalusugan sa iyong mga kasamahan sa koponan, dahil madali kang mag-access sa cabinet ng mga supply. Huwag kalimutan ang tungkol sa paglalagay ng isang remote na exit ng teleporter upang makatulong sa pagdadala ng iyong mga kasamahan sa koponan. Para sa isang defensive engineer, ang sentry gun ay dapat na nakaposisyon upang pinakamahusay na maprotektahan ang layunin.
  • Isaalang-alang ang iyong nakagagalit na papel. Maaaring gamitin ang mga inhinyero upang lumikha ng "mini base", na maaaring magbigay ng isang lugar para sa mga kasamahan sa koponan upang mag-urong para sa kalusugan at munisyon, pati na rin isang lugar upang magdala ng mga kasamahan sa koponan kasama ang teleporter. Sa isang nakagagambalang papel, ang isang bantay na baril ay dapat maghatid upang protektahan ang exit at dispenser ng teleporter.
Maglaro ng isang Engineer sa Team Fortress 2 Hakbang 6
Maglaro ng isang Engineer sa Team Fortress 2 Hakbang 6

Hakbang 6. Mag-ingat sa mga Spies at sa kanilang mga sapper

Ang mga espiya ay nilagyan ng mga sapper, na hindi magpapagana ng iyong mga istraktura at gagawing hindi sila magagamit. Dahan-dahang maubos din ng mgaapper ang lakas ng iyong istraktura, at sisirain ito kung naiwan ito ng masyadong mahaba. Kung ang isang Spy saps isa sa iyong mga istraktura, mabilis na pindutin ito ng ilang beses sa iyong wrench upang sirain ang sapper at upang ayusin ang iyong istraktura. Karaniwan isang magandang ideya na mag-focus sa pagpatay muna sa spy, at pagkatapos ay ayusin at / o itayo ulit ang iyong mga istraktura. Kung hindi man, magpapatuloy lamang ang tiktik na matutuyo ang iyong mga istraktura nang paulit-ulit, o maaari kang i-backstab mo habang nakaharap ka sa iyong bantay.

  • Mahalagang tandaan na hindi pagaganahin ng mga sapper ang iyong mga istraktura. Samakatuwid, kung ang isang Spy saps iyong bantay, hindi ito magagawang shoot hanggang sa alisin ang sapper. Maaari kang iwanang mahina laban hindi lamang sa mga pag-atake ng Spy, kundi pati na rin sa iba pang mga papasok na kaaway.
  • Naturally, huwag kalimutan na ang iyong mga bantay ay hindi pag-atake ng isang Spy na balabal at / o nagkubli bilang isa sa iyong mga kasamahan sa koponan.
  • Karaniwan ang iyong mga bantay, dispenser at teleporter ay unang uunahin na nawasak ng kalaban na koponan, umaatake o (lalo na) nagtatanggol. sa maraming mga kaso, samakatuwid, ang pagbuo ng mga bantay at teleporter sa mga nakatagong o hindi inaasahang, mahirap maabot na mga lokasyon ay maaaring maging isang mas mahusay na desisyon kaysa sa pagbuo nito sa tradisyonal na mga spot ng pagtatanggol, na kung saan ay ang unang lugar na naka-target. Isaalang-alang ang paggamit ng isang dispenser at isang crouch jump upang maabot ang bubong sa point C sa Gravel pit, o ang sulok ng sulok sa yugto 1, point 2 sa Goldrush. Ang isang koponan na nakaharap sa isang bantay sa isang hindi kinaugalian na posisyon ay paminsan-minsang masindak sa diskarte sa paligid nito at sirain ito!
  • Abangan ang mga lalaking demo, na ang mga sticky ay maaaring magpatumba ng isang buong hanay ng mga gusali ng engineer kung malapit silang magkasama. Tiyaking bantayan ang lahat ng mga sulok at bulag na lugar kung saan maaaring maglunsad ang mga taong demo
Maglaro ng isang Engineer sa Team Fortress 2 Hakbang 7
Maglaro ng isang Engineer sa Team Fortress 2 Hakbang 7

Hakbang 7. Gumamit ng mas maraming baril

Ang pagkumpleto ng mga nakamit o paghahanap ng mga armas ay dapat magbigay sa iyo ng Gunslinger, Frontier Justice at Wrangler. Makakakuha ka rin ng isa pang sandata kung gumawa ka.

Mga Tip

  • Mahalaga ang komunikasyon sa TF2. Kung binabantayan mo ang iyong katalinuhan sa CTf_2fort, makinig sa iyong mga kasamahan sa koponan (maging sa pamamagitan ng chat o sa pamamagitan ng boses) para sa impormasyon sa paggalaw ng kaaway.
  • Kung magpapalipat-lipat ka ng mga klase, ang iyong mga istraktura ay mawawala kaagad sa iyong muling pag-itlog.
  • Bigyang pansin ang HUD sa kaliwang sulok sa itaas. Kung ang isa sa iyong mga istraktura ay nagkakaroon ng pinsala, makakarinig ka ng isang beep at i-highlight ng iyong HUD ang nasirang istraktura.
  • Kapag nagtatrabaho sa iba pang Mga Engineer, isaalang-alang ang paglalagay ng isang teleporter na hahantong sa iyong base. Kapaki-pakinabang ito para sa pagbibigay ng isang kamay sa isang walang katapusang tindahan ng metal, at para sa paggabay sa ibang mga kasamahan sa koponan na bumalik sa muling pag-itlog. Tandaan na malito nito ang karamihan sa mga manlalaro, kaya tiyaking iparating ang iyong diskarte sa iyong koponan.
  • Kapag nag-a-upgrade ng iyong mga gusali, subukang iikot sa bawat ngayon at muli siguraduhin na walang mga Espiya o sa anumang iba pang mga manlalaro ang gumagapang sa likuran mo na may balak na pumatay sa iyo.
  • Tulad ng patch ng pag-update ng engineer (noong Hulyo 2010), maraming mga bagong armas at pagbabago sa engineer sa TF2. Ang mga sumusunod ay 4 na bagong nakakamit na sandata at tool, ang kanilang mga kalamangan at kawalan:

    • Hukom sa Hangganan:

      Ang Frontier Justice ay maaaring mapalitan sa imbentaryo ng Engineer bilang kapalit ng karaniwang shotgun. Kapag ang sentry gun ng isang Engineer ay nawasak, ang Frontier Justice ay makakakuha ng mga kritikal na hit sa bonus. Makakakuha rin sila ng dalawang bonus crit para sa bawat pagpatay na ginagawa ng kanilang Sentry at isang crit para sa bawat tulong. Sa kabiguan, ang baril ay mayroong 50% na mas maliit na magazine kaysa sa regular na lumang shotgun at hindi nakakakuha ng mga random na krito.

    • Wrangler:

      Ipagpapalitan ng Engineer ang kanyang mapagkakatiwalaang pistol para sa Wrangler, na magbibigay ng awtomatikong pagpuntirya ng isang bantay sa player. Kapag ginagamit ang Wrangler, makakakuha ang iyong bantay ng isang kalasag na sumisipsip ng pinsala, mas malakas na firing gun, at isang mas mabilis na firing missile launcher.

    • Gunslinger:

      Ay isang mekanikal na kuko na pumapalit sa wrench, na nagdaragdag ng 25 max na kalusugan sa may-ari, at pinapalitan ang Sentries ng Mini Sentries (hindi kasing lakas ng mga guwardya, ay hindi maa-upgrade, ngunit sa sandaling mailagay ay napakabilis na magtipun-tipon, at maaari ding kontrolin ng manlalaro gamit ang Wrangler), at bawat pangatlong suntok sa isang combo ay isang kritikal na hit, nang walang mga random na krito.

    • Pakikitungo sa Timog:

      Ay isang advanced na wrench na mukhang isang cleaver na may mga spike! Sa hit, ang target ay dumudugo sa loob ng 5 segundo, wala itong mga random na krito, at nagdaragdag ng 20% pinsala sa pagkasira ng sunog sa nagsusuot.

  • Bigyang pansin ang boses ng Engineer. Naririnig mong sumisigaw siya ng iba`t ibang bagay depende sa senaryo. Halimbawa, sisigaw niya ng "Sentry down!" kung ang iyong bantay ay nawasak, o "Spy sipping my sentry!" kung hindi pinagana ng isang Spy ang iyong bantay.
  • Huwag masyadong ikabit sa isang tukoy na lokasyon sa isang mapa. Ang isang mahusay na Engineer ay magwawasak at muling itatayo ang kanyang mga istraktura sa mga madiskarteng lokasyon upang makumpleto ang layunin at maglingkod sa koponan. Ang mga istrukturang inilalagay sa isang seksyon ng mapa na kasalukuyang hindi nilalaro ay walang silbi.
  • Tandaan na maaari mong buksan ang iyong mga istraktura bago ang paglikha sa isang simpleng pag-click sa kanang (default). Paikutin nito ang blueprint sa lupa ng 90º. Ibang-iba itong kapaki-pakinabang para sa madiskarteng paglalagay sa mga ledge at katulad.

    Magandang ideya na buksan ang iyong mga istraktura upang ang mga ito ay pinaka-epektibo. Paikutin ang iyong exit ng teleporter upang harapin ang bukas, upang ang iyong mga kasamahan sa koponan ay hindi na lumingon sa pagkalito. Paikutin ang iyong mga bantay upang hindi sila mag-aksaya ng oras sa pag-apoy, na nagbibigay sa iyong mga kaaway ng mas kaunting oras upang makapag-reaksyon

  • Huwag ipalagay na maaari mo lamang ayusin at i-upgrade ang iyong sariling mga bantay. Kung nakipagtulungan ka sa isa pang Engineer, at nawasak ang iyong bantay, makipagtulungan sa iba pang Engineer upang mapanatili ang kanyang sariling bantay mula sa pagbagsak.

    Maaari kang mag-alis ng mga sapper mula sa mga kaibig-ibig na gusali ng Engineer kung namamahala siyang mapatay

  • Subukang hanapin ang pinakamahusay na mga lokasyon kung saan maitatayo ang iyong bantay. Ang ilang magagandang lokasyon ay nakapaloob na mga silid, sa paligid ng malalayong sulok, at sa likod ng malalaking malalaking bato.

    Gugustuhin mong buuin ang iyong bantay sa isang lugar kung saan maaari itong kunan ng larawan ng anumang mga manlalaro na nagtatangkang sirain ito. Samakatuwid, isang masamang ideya na maglagay ng isang bantay sa labas, kung saan ang isang sniper o isang maayos na serye ng mga rocket ay maaaring pumili mula sa malayo. Ang mga gilid at masikip na sulok ay isang masamang ideya din, dahil ang isang kaaway ay maaaring madaling iposisyon ang kanyang sarili na kunan ang guwardya nang hindi masaktan; Siguraduhin din na ang sphere ng impluwensya ng bantay ay sumasaklaw sa lahat ng mga anggulo ng pag-atake, dahil ang mga sandata ng manlalaro ay maaaring saklaw ang bantay

  • Siguraduhing kunin ang mga patay na sandata ng kaaway (at kabarkada), at kunin ang mga kahon ng munisyon. Ang mga ito ay isang mahusay na mapagkukunan ng metal upang maitayo / ayusin / i-upgrade ang iyong mga istraktura.

    Nakakuha ka ng 100 metal para sa bawat sandata na nakuha! Huwag tumakbo ng masyadong malayo sa iyong kampo

  • Maaari kang tumalon sa iyong mga istraktura upang bumuo ng mas mataas. Upang tumalon, tumalon at yumuko sa hangin habang sumusulong upang makakuha ng tuktok ng iyong mga istraktura. Ang pagtayo at paglukso sa iyong bantay o dispenser ay maaaring magbigay sa iyo ng pag-access sa mas mataas na lugar kung saan hindi maabot ng isang ispya! Kung hindi ka makakarating sa mas mataas na lugar na ito, maaari ka pa ring tumalon at bumuo ng isang exit ng teleporter upang makarating ka doon kapag kumpleto na ito. Gustung-gusto ka ng iyong koponan, lalo na ang mga sniper, sa pagkuha sa kanila ng mataas at hindi maabot ng mga Spies at Scout na gustong pumatay sa kanila.
  • Ang pagtaguyod ng isang pasulong na base, lalo na sa mga mapa ng CP, ay maaaring maging kailangan sa iyong koponan.
  • Subukang manatili malapit sa mga front line, ngunit bumalik sa malayo upang makapagtayo habang wala sa ilalim ng apoy.
  • Kung nalaman mong ang isang Spy ay patuloy na hinihigop ang iyong bantay, gamitin ang iyong wrench upang patayin siya. Maaaring mas madali mong masira ang sapper at pumatay ng Spy sa iyong wrench nang sabay, sa halip na sirain ang sapper at bunutin ang iyong shotgun upang patayin ang Spy.
  • Maaari mong mapabilis ang oras ng pagbuo ng alinman sa iyong mga istraktura sa pamamagitan lamang ng pagpapatuloy na ma-hit ito sa iyong Wrench pagkatapos ng pagkakalagay. Sa pangkalahatan ito ay isang masamang ideya, subalit, dahil pagkatapos maglagay ng isang gusali marahil ay tatakbo ka upang makakuha ng mas maraming metal, maliban kung mayroon ka nang isang malapit na dispenser, at hindi ginagawa ang nasasayang na oras at napanganib.
  • Kung ang Pyros ay mayroong Homewrecker, magagawa nilang alisin ang mga sappers ng kaaway. Subukan upang makakuha ng isang Pyro upang "ispya-suriin" ang iyong mga gusali, na kung saan ay ang pinakamadaling paraan upang pumatay ng mga ispiya.
  • Halos hindi kailanman subukan upang patayin ang isang espiya hanggang sa kamatayan. Maraming mga Engineer ang tila may ugali na palaging ginagamit ang kanilang wrench. Habang ang wrench ay may pinakamataas na crit-chance ng lahat ng suntukan na sandata sa laro, ang shotgun ay halos palaging makakasira sa wrench. Gumamit lamang ng wrench kung ang shotgun pellets ay hindi pagpindot.
  • Makipagtulungan sa iba pang mga inhinyero (at isang pyro kung ang mga espiya ay isang problema) upang magbigay ng takip at mga supply para sa iba pang mga manlalaro.

Inirerekumendang: