Paano Magsimula Bilang isang salamangkero sa Skyrim: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Magsimula Bilang isang salamangkero sa Skyrim: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Magsimula Bilang isang salamangkero sa Skyrim: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Mages ay isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw, nakakatuwang karakter na bumubuo sa Skyrim. Sa pamamagitan ng pag-asa sa mahika, sa halip na lakas at liksi, ang mga mage ay nagbibigay ng isang tunay na natatanging playthrough. Ang ilang mga spell ay mahalaga para sa paparating na salamangkero: ang paghahanap ng mga spell na ito nang maaga ay maaaring gawing mas malakas at mas malakas ang iyong salamangkero.

Mga hakbang

Magsimula Bilang isang salamangkero sa Skyrim Hakbang 1
Magsimula Bilang isang salamangkero sa Skyrim Hakbang 1

Hakbang 1. Gumamit ng Helgen

Maglaro hanggang sa makapunta sa mga yungib. Kapag naabot mo ang silid ng nagpapahirap, piliin ang cell na may patay na katawan sa loob upang makuha ang Spell Tome: Spark. (Ang mga lock-pick ay matatagpuan sa sako sa maliit na mesa)

Magsimula Bilang isang salamangkero sa Skyrim Hakbang 2
Magsimula Bilang isang salamangkero sa Skyrim Hakbang 2

Hakbang 2. Pumasok sa silid sa ilalim ng lupa na may oso sa loob

Sasabihin sa iyo ni Hadvar tungkol sa oso. Kapag tapos na siya, yumuko sa Sneak Mode.

Magsimula Bilang isang salamangkero sa Skyrim Hakbang 3
Magsimula Bilang isang salamangkero sa Skyrim Hakbang 3

Hakbang 3. Ilabas ang iyong spell ng Flames (Gumagamit ang Spark ng higit pang mahika) at hawakan lamang ang apoy sa kanya

Mabilis nitong sanayin ang Pagkawasak. Gamitin ang mga perks na nakukuha mo sa magic school na iyong pinili.

Magsimula Bilang isang salamangkero sa Skyrim Hakbang 4
Magsimula Bilang isang salamangkero sa Skyrim Hakbang 4

Hakbang 4. Kapag nasiyahan ka sa antas ng iyong Pagkawasak, iwanan ang Helgen at maglakbay sa Hilagang-silangan hanggang makita mo ang icon para sa mga mina

Magsimula Bilang isang salamangkero sa Skyrim Hakbang 5
Magsimula Bilang isang salamangkero sa Skyrim Hakbang 5

Hakbang 5. Galugarin ang mga minahan at dapat mong makita ang isang naka-lock na pinto ng cell o dalawa

Piliin ang nasa loob ng kayamanan.

Dapat mayroong malapit na bantay na mayroong susi ng mga pintuan ng cell dito. Kung pinatay mo siya, hanapin ang kanyang katawan at kunin ang susi upang hindi mo ma-lock ang pumili ng mga pintuan ng cell

Magsimula Bilang isang salamangkero sa Skyrim Hakbang 6
Magsimula Bilang isang salamangkero sa Skyrim Hakbang 6

Hakbang 6. Tumingin sa talahanayan at sana magkaroon ng isang Spell Tome:

Clairvoyance.

Magsimula Bilang isang salamangkero sa Skyrim Hakbang 7
Magsimula Bilang isang salamangkero sa Skyrim Hakbang 7

Hakbang 7. Pagkatapos umalis at gawin ang kailangan mong gawin sa Riverwood, pumunta sa Whiterun at mula doon kunin ang cart sa Winterhold

Magsimula Bilang isang salamangkero sa Skyrim Hakbang 8
Magsimula Bilang isang salamangkero sa Skyrim Hakbang 8

Hakbang 8. Sumali sa College of Winterhold at kausapin ang guro ng magic school na nais mong sanayin

Magsimula Bilang isang salamangkero sa Skyrim Hakbang 9
Magsimula Bilang isang salamangkero sa Skyrim Hakbang 9

Hakbang 9. Maunawaan ang mga formula

Pagkawasak = Faralda, Panunumbalik = Collette, atbp.

Magsimula Bilang isang salamangkero sa Skyrim Hakbang 10
Magsimula Bilang isang salamangkero sa Skyrim Hakbang 10

Hakbang 10. Gumastos ng pera sa mga bagong baybayin o pagsasanay sa kasanayang iyon

Dapat mong basahin ang spell tome upang malaman ang nais na spell.

Magsimula Bilang isang salamangkero sa Skyrim Hakbang 11
Magsimula Bilang isang salamangkero sa Skyrim Hakbang 11

Hakbang 11. Galugarin ang Skyrim at mangolekta ng mga mamahaling item na nakita mo

Ibenta ang mga ito sa Whiterun at pagkatapos ay gamitin ang perang kinita mo upang sanayin ang iyong paboritong paaralan sa mahika!

Mga Tip

  • Huwag kumpletuhin ang storyline ng College of Winterhold hanggang sa ikaw ay hindi bababa sa antas 25. Ang mga gantimpala sa pagtatapos ay may mga mach out na enchantment.
  • Gumastos lamang ng pera sa gagamitin mong spell. Kung hindi man, ang pera ay mas mahusay na ginugol sa pagsasanay.
  • Ang paggamit ng "Soul Trap" sa karamihan sa mga patay na nilalang ay magtataas din ng Konjursyon.
  • Kung nais mo ang pagsasanay sa Konjursyon, bumili ng Bound Swords at ipatawag ang mga ito nang paulit-ulit kapag nasa paligid ng isang kalaban.
  • Mabilis na pagkasira ng pagkasira ay nagmumula sa pagsingil ng parehong mga kamay at pagbaril nang mabilis, ngunit ang pinsala sa kuryente ay nagmumula sa paulit-ulit na labis na pagsingil (nangangailangan ng masigla).
  • Antas ang sneak sa 100, ngunit gumamit ng mga perks sa paaralang napili.
  • Ang mga rob-mage robe ay maaakit sa isang 70-80 pinatibay na Magicka Spell.
  • Kapag gumagamit ng Flames, Frostbite, o Spark, gamitin ang parehong mga kamay upang pumatay ng mas mabilis sa kalaban.
  • Gumamit ng Mga Sumusunod sa Melee bilang mga kalasag ng karne. Si Mjoll the Lioness ay isang mahusay na Melee Follower, at bilang isang bonus, hindi siya maaaring mamatay! Bilang isang mahahalagang tauhan, babagsak lamang siya sa isang tuhod nang sandali upang mabawi. Bigyan mo siya ng mabibigat na sandata at isang dalwang kamay na sandata!
  • Ang konjursyon ay ang iyong matalik na kaibigan, kung ang isang labanan ay patungo sa timog, ipatawag ang isang Atronach, at gugulin ang natitirang laban na pagnanakaw sa mga kalapit na dibdib habang ang iyong Tagasunod at Atronach ay nakikipag-usap sa mga kaaway.

Inirerekumendang: