Paano Maglaro ng Nerf Assassin: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Nerf Assassin: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Nerf Assassin: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Alisin ang iyong nadaya na Nerf gun at ang iyong ski-mask: Oras ng Assassin. Ang Nerf Assassin o Nerf Hitman ay isang tanyag na laro sa ilang mga campus sa kolehiyo, mga high-school, o sa mga kampo na hindi natutulog kung saan ang isang pangkat ng mga tao ay regular na nakikita ang bawat isa at palaging maaaring magbantay. Ang laro ay nagpapatuloy hanggang sa ang lahat ng mga kalahok ay natanggal, kaya kapaki-pakinabang na makipaglaro sa mga taong malamang na masagasaan sa isang regular na batayan. Nangangailangan ito ng hindi bababa sa tatlong mga manlalaro. Maaari mong simulan ang iyong sariling laro o sumali sa isang laro na isinasagawa. Tingnan ang Hakbang 1 para sa karagdagang impormasyon.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pag-aaral ng Mga Panuntunan

Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 1
Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 1

Hakbang 1. Alamin ang mga pangunahing alituntunin

Sa Assassin, ang bawat manlalaro ay tumatanggap ng takdang-aralin sa isang card, o kung minsan sa pamamagitan ng teksto. Ang pagtatalaga na iyon ang magiging pangalan ng isa pang manlalaro sa larong Assassin. Ang layunin ng laro ay upang matanggal ang player na iyon, alinman sa direkta o hindi direkta, gamit ang iyong Nerf gun.

  • Karamihan sa mga laro ay nangangailangan ng isang "kill shot" kung saan ang dart ay tumama sa biktima sa ulo o katawan ng tao.
  • Hindi ka pinapayagan na ipagtanggol ang iyong sarili hanggang sa makakita ka ng isa pang manlalaro na aktibong sinusubukang alisin ka.
  • Panatilihin sa iyo ang iyong card ng pagtatalaga sa lahat ng oras sa pagkakataon na kailangan mong patunayan ang iyong target sa referee.
Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 2
Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 2

Hakbang 2. Maghanap ng isang pangkat ng mga handang manlalaro

Kailangan mo ng isang pangkat ng hindi bababa sa tatlong tao, kasama ang isang walang kinikilingan na "referee" o tagapag-ayos na maaaring magtalaga ng mga hit, subaybayan ang iskor, at ayusin ang laro.

Kung sumasali ka sa isang laro na isinasagawa, maaaring mayroong isang hanay ng mga patakaran na nasa lugar na ipapaalam sa iyo ng referee. Makinig ng mabuti at maglaro ng mga patakaran upang magkaroon ng kasiyahan. Kung hindi mo gusto ang paraan ng pag-oayos ng isang partikular na laro, simulan ang iyong sarili gamit ang iyong sariling tukoy na hanay

Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 3
Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 3

Hakbang 3. Magtakda ng isang limitasyon sa oras

Ang ilang mga laro ay maglaro na may isang limitasyon sa oras ng isang oras o 10 minuto bago ang lahat ng tinanggal na "respawn" ng mga manlalaro at ang laro ay maaaring magsimula muli. Ito ay may kaugaliang lumikha ng ilang pakiramdam ng kagyat na maglagay ng isang limitasyon sa oras sa bawat pag-ikot, ngunit i-play ang gusto mo. Iba't ibang gumagana ang lahat ng mga laro, sa gayon maaari mong ipasadya ang laro sa iyong partikular na mga interes.

Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 4
Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 4

Hakbang 4. Italaga ang mga ligtas na zone

Kadalasan ang mga cafeterias at ilang mga lugar sa campus ay itinuturing na walang limitasyong at dapat tratuhin bilang "mga ligtas na zone" kung saan hindi ka matanggal. Ang mga manlalaro na nagtatrabaho ay karaniwang isasama ang kanilang lugar ng pinagtatrabahuhan bilang isang off-limitasyong lokasyon.

Karaniwan na labag sa mga patakaran na "pagong" at hindi kailanman lumabas mula sa ligtas na mga zone. Hindi masaya kung hindi ka kailanman nasa labas ng lugar

Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 5
Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 5

Hakbang 5. Pumili ng direkta o hindi direktang gameplay

Pinapayagan lamang ng ilang mga laro ng Assassin ang mga manlalaro na matanggal gamit ang mga kill-shot mula mismo sa Nerf gun, habang ang iba pang mga laro ay medyo lumawak upang payagan ang iba pang mga uri ng hindi direktang pag-aalis, tulad ng pagkalason, pambobomba, at iba pang mga uri ng "pagpatay."

Ang pagdulas ng isang Nerf dart o piraso ng papel na may label na "lason" ay pinapayagan kung minsan, tulad ng pagpapadala sa isang tao ng Nerf dart upang kumilos bilang isang "paputok." Ang mga hindi direktang paraan ng paglalaro ay medyo mag-iiba

Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 6
Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 6

Hakbang 6. Bago simulan ang isang laro, siguraduhin na mayroon kang isang matulungin na lugar upang maglaro

Ang ilang mga campus sa kolehiyo ay pinagbawalan ang Assassin pagkatapos ng isang serye ng hindi pagkakaunawaan at reklamo. Kung tumatakbo ka sa paligid ng mga baril ng Nerf na nagkukunan ang bawat isa, siguraduhin na hindi ka magkakaroon ng problema bago mo ito gawin. Ang paglilinis muna dito ay makasisiguro na ang bawat isa ay may kasiyahan na walang pag-aalala.

  • Karamihan sa mga campus ay hindi papayag na maganap ang mga laro sa oras ng klase o sa mga gusali ng campus. Gumamit ng pag-iingat at tiyakin na sumunod ka sa kanilang mga patakaran.
  • Ipaalam sa iyong mga kapit-bahay na ang iyong mga kaibigan ay maaaring gumagapang sa paligid ng iyong bahay gamit ang mga baril ng Nerf upang hindi sila tumawag sa iyo ng mga pulis.
Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 7
Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 7

Hakbang 7. Makipag-ugnay sa administrator o referee kapag tinanggal ka

Karaniwan, trabaho ng administrador na gawin ang lahat na magkaroon ng kamalayan sa tinanggal na mga manlalaro at trabaho ng inalis na manlalaro upang ipaalam sa referee na wala na sila sa paglalaro. Kadalasan ang mga laro ay tatagal ng maraming araw nang paisa-isa at maaaring may kasamang maraming pag-ikot kung saan ang mga target ay inililipat o binago.

Sa ilang mga laro, sa oras na pumatay ka ng isang manlalaro, makokolekta mo ang kanilang hit card, bibigyan ka ng isang bagong target. Sa mga larong nilalaro sa ganitong paraan, nagpapatuloy ang laro hanggang sa maalis ang lahat ng mga manlalaro ngunit isa

Bahagi 2 ng 3: Pag-istratehiya

Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 8
Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 8

Hakbang 1. Maging mahinahon

Ang pagpapatakbo ng headfirst sa iyong target sa unang pagkakataon na makita mo sila ay isang mabuting paraan upang maalis sa pagtatanggol. Kailangan mong i-play ito cool at stalk ang iyong target para sa isang habang upang malaman ang kanilang mga pattern at ang kanilang mga taguan. Magkaroon ng kamalayan ng mga ligtas na zone at alamin ang mga lugar kung saan maaari kang maghintay para sa iyong target.

Ang ilang mga laro ay may mga espesyal na pagtatalaga tungkol sa mga saksi. Kung naglalaro ka sa ilalim ng ganitong uri ng mga mahinahon na panuntunan, walang pinapayagan na makita kang mag-alis ng isa pang manlalaro nang hindi nakakakuha ng mga parusa. Minsan, napakaraming mga saksi ang maaaring mag-trigger ng inalis na mga manlalaro upang matawag na back up sa iyo bilang kanilang target. Magkaroon ng kamalayan sa mga patakarang ito at gumamit ng paghuhusga

Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 9
Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 9

Hakbang 2. Pumasok sa ulo ng iyong target

Anong uri ng manlalaro ang iyong target? Walang ingat? Konserbatibo? Saan sila nakatira? Saan kaya sila magtatago? Ano ang iyong pinakamahusay na posibleng paraan ng paghahanap sa kanila nang mag-isa at ilabas sila? Kapag nagsimula kang matuto na mag-isip tulad ng iyong kalaban, malapit ka na sa tagumpay.

Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 10
Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 10

Hakbang 3. Lumapit at manatiling malapit

Kadalasan, ang mga manlalaro ay magiging labis na maingat, ngunit maaari mong isaalang-alang ang pagsubok na magwasak ng isang pakiki-alyansa at makalapit sa isa pang manlalaro, subaybayan sila, manatili sa tuktok ng kanilang mga paggalaw at pabayaan silang babaan ang kanilang bantay sa paligid mo. Panatilihin ang isang pagbabantay para sa isang magandang pagkakataon na mag-welga.

Maaaring maging kaakit-akit na mag-empleyo ng ibang mga kaibigan na wala sa laro at subukang ipagawa sa kanila ang iyong maruming gawain. Karaniwan, ito ay labag sa batas

Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 11
Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 11

Hakbang 4. Maglaan ng oras

Hayaan ang mga pagkakataon na ihayag ang kanilang mga sarili sa halip na pilitin ang iyong kamay. Huwag mag-alala tungkol sa paglukso ng una sa pagpapaputok ng lahat ng iyong mga bala. Maghintay para sa angkop na sandali at pagkatapos ay mag-welga. Alamin na magkaroon ng kamalayan habang ginagawa mo ang tungkol sa iyong pang-araw-araw na gawain, na laging handang lumipat sa paunawa ng isang sandali. Pinapanatili nito ang laro na kapanapanabik at masaya!

Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 12
Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 12

Hakbang 5. Palitan ang iyong mga pattern

Huwag kalimutan na maglaro din ng pagtatanggol. Dumaan sa iba't ibang mga ruta sa bahay at malaman na dumikit malapit sa mga safety zone habang naglalaro. Alamin ang kinaroroonan ng iba pang mga manlalaro sa isang partikular na araw upang maaari mong maiwasan ang mga lugar na iyon at subukang magbalak ng mga ruta na panatilihin kang ligtas.

Bahagi 3 ng 3: Paglalaro ng Bahagi

Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 13
Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 13

Hakbang 1. Kunin ang gear

Malinaw na ang isang Nerf gun ay medyo kritikal, ngunit ang madilim na damit at mga pad ng tuhod / siko pad at ilang mga guwantes na katad ay gumagana nang mahusay upang mapunta ka sa espiritu ng mga bagay. Kumusta naman ang mga binocular at salaming pang-araw? Bakit hindi? Ang mga tanyag na barayti ng mga baril ng Nerf ay kinabibilangan ng:

  • Ang Rapidstrike
  • Ang Centurion
  • Ang Elite Stryfe
  • Ang Vortex Diatron
Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 14
Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 14

Hakbang 2. Alamin na lumipat gamit ang iyong gear

Nakatutulong ito upang makapagpatakbo ng kaunti, kaya dapat ay nasa hugis at handa kang lumipat. Kung maaari mong malampasan ang iyong mga mamamatay-tao, ikaw ay nasa mabuting kalagayan upang lumabas sa tuktok.

Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 15
Naging isang Nerf Assassin o Hitman Hakbang 15

Hakbang 3. Magsanay nang kaunti sa iyong Nerf gun

Kahit na ang sobrang mahal na mga uri ay hindi kinakailangang ang pinaka-tumpak na mga laruan doon. Kung tumalon ka sa laro nang hindi nagsasanay, maghihintay ka para sa perpektong pagkakataon na matanggal ang isang tao at magkamali at magtapos sa laro at pakiramdam na pipi. Sanayin ang pagbaril sa mga lata at iba pang mga target upang maunawaan kung paano kumilos ang iyong Nerf gun.

Mga Tip

  • Manatiling malusog at malusog.
  • At tandaan na ang mga baril ng Nerf ay hindi sapat na tumpak upang bigyang katwiran ang malawak na kasanayan.

Inirerekumendang: