Paano Maglaro ng Shogi (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Shogi (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Shogi (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Shogi (binibigkas na sho-gee) ay isang 2-player na laro ng diskarte na karaniwang tinutukoy bilang "Japanese chess." Bagaman ang Shogi ay halos kapareho ng chess, mapapansin mo ang ilang pagkakaiba. Upang maglaro, magsimula sa pamamagitan ng pag-aayos ng board sa iyong mga piraso sa isang gilid at sa kabilang panig ang iyong kalaban. Pagkatapos, ilipat ang iyong mga piraso sa board, makuha ang mga piraso ng iyong kalaban hangga't maaari. Nanalo ka sa laro sa pamamagitan ng pagkuha ng isang checkmate, ngunit maaari ka ring tumawag sa isang draw.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Pag-aayos ng Lupon

Maglaro ng Shogi Hakbang 1
Maglaro ng Shogi Hakbang 1

Hakbang 1. Ilagay ang pisara sa isang mesa, nakaharap sa anumang direksyon

Para sa Shogi, gagamit ka ng isang 9x9 grid na may 81 mga parisukat na bawat isa ay may parehong laki at kulay. Ang dalawang manlalaro ay haharap mula sa magkabilang panig ng board, ngunit hindi alintana kung aling mga panig ang iyong ginagamit. Kapag ang iyong board ay nasa lugar na, maaari mong ayusin ang iyong mga piraso sa mga character na nakaharap sa iyong kalaban.

Maglaro ng Shogi Hakbang 2
Maglaro ng Shogi Hakbang 2

Hakbang 2. Kilalanin ang na-promosyong panig ng mga piraso ng laro, na pula

Ang bawat piraso ng laro ay may 2 panig na nagtatampok ng mga Japanese character. Ang pamantayang panig ay itim, habang ang "na-promosyong" panig ay pula. Ilalagay mo ang mga piraso ng itim na gilid pataas sa simula ng laro. Mamaya, ang mga manlalaro ay maaaring "magsulong" ng kanilang mga piraso upang mabigyan sila ng mga bagong kapangyarihan.

  • Kapag na-promote ang isang piraso, mawawala ang dating kakayahan at makakilos lamang ayon sa mga bagong kapangyarihan. Ang mga piraso ay hindi maaaring ma-demote sa panahon ng laro maliban kung sila ay nakuha at inalis mula sa board game.
  • Sa pagsisimula ng laro, siguraduhin na ang bawat piraso ng laro ay may itim na gilid na nakaharap.

Tip:

Hindi tulad ng chess, ang mga magkasalungat na panig ay hindi minarkahan ng iba't ibang mga kulay. Sa halip, ang mga piraso ay may parehong mga kulay at marka, at ang magkasalungat na panig ay makikilala sa direksyon na kanilang kinakaharap.

Maglaro ng Shogi Hakbang 3
Maglaro ng Shogi Hakbang 3

Hakbang 3. Ilagay ang bawat Lance sa mga sulok ng pisara

Ang piraso na ito ay maaaring ilipat sa isang pasulong na direksyon sa pamamagitan ng maraming mga puwang na bukas. Hindi ito maaaring laktawan ang mga piraso, ngunit maaari itong makuha ang mga piraso na nasa landas nito, kung nabibilang ang mga ito sa iyong kalaban. Ang iyong Lance ay makakakuha lamang ng 1 piraso bawat pagliko.

  • Ang bawat manlalaro ay may kabuuang 2 Lances.
  • Ang Na-promosong Lances ay maaaring ilipat ang 1 puwang sa anumang direksyon, ngunit hindi paatras sa pahilis.
Maglaro ng Shogi Hakbang 4
Maglaro ng Shogi Hakbang 4

Hakbang 4. Itakda ang iyong Knights sa tabi ng iyong Lances

Ang mga Knights ay maaaring mabilis na lumipat sa board at ang tanging piraso na maaaring tumalon sa iba pang mga piraso sa daanan nito. Isusulong ng mga Knights ang 2 puwang, pagkatapos ay ilipat ang 1 puwang pakaliwa o pakanan. Hindi tulad ng Western chess Knights, hindi sila makakilos ng paurong, pahalang, o patayo.

  • Ang bawat manlalaro ay mayroong 2 Knights.
  • Ang mga Na-promosong Knights ay maaaring ilipat ang 1 puwang sa anumang direksyon maliban sa paatras na paatras.
Maglaro ng Shogi Hakbang 5
Maglaro ng Shogi Hakbang 5

Hakbang 5. Iposisyon ang iyong Silver General sa tabi ng iyong Knights

Maaaring ilipat ng Silver General ang 1 puwang pasulong o 1 puwang pahilis sa anumang direksyon. Maaari mong gamitin ang piraso na ito upang atakein ang iyong kalaban mula sa anumang direksyon.

  • Mayroong 2 Silver Generals para sa bawat manlalaro.
  • Ang na-promosyong Silver Generals ay maaaring ilipat ang 1 puwang sa anumang direksyon maliban sa paatras na paatras.
Maglaro ng Shogi Hakbang 6
Maglaro ng Shogi Hakbang 6

Hakbang 6. Ilagay ang Mga Gintong Heneral sa tabi ng Mga Silver na Heneral

Ang piraso na ito ay kilala rin bilang "King's helper" dahil ang iyong 2 Mga Gintong Heneral ay susundan ang iyong hari. Ang mga Gold General ay may mga galaw na katulad ng Hari. Maaari nilang ilipat ang 1 puwang sa anumang direksyon, maliban sa paatras na paatras.

  • Ang bawat manlalaro ay mayroong 2 Mga Heneral na Ginto.
  • Ang mga Gold General ay walang na-promosyong mga galaw.
Maglaro ng Shogi Hakbang 7
Maglaro ng Shogi Hakbang 7

Hakbang 7. Ilagay ang Hari sa walang laman na parisukat sa pagitan ng 2 Mga General na Heneral

Ang Hari ang iyong pinakamahalagang piraso at ang piraso na sinusubukan mong protektahan. Tulad ng Western chess, maaari nitong ilipat ang 1 puwang sa anumang direksyon. Mag-ingat na huwag ilipat ang iyong Hari sa isang puwang na inilalagay sa peligro na ma-checkmated.

  • Ang bawat manlalaro ay mayroong 1 Hari.
  • Ang Hari ay walang isinulong na mga galaw.

Tip:

Tulad ng Western chess, ang layunin ng Shogi ay ang mag-checkmate (sa Japanese na "Tsumi") na Hari ng iyong kalaban. Nangangahulugan iyon na nais mong protektahan ang iyong Hari sa lahat ng oras. Kung ang iyong Hari ay nasa "check", kailangan mong subukang ilipat ito sa kaligtasan.

Maglaro ng Shogi Hakbang 8
Maglaro ng Shogi Hakbang 8

Hakbang 8. Iposisyon ang Rook at ang Bishop sa mga plasa sa harap ng iyong Knights

Ang Rook at ang Bishop ay ang 2 piraso lamang na nagsisimula sa pangalawang hilera. Ang Rook ay pumupunta sa ikalawang parisukat mula sa kanan, at ang Obispo ay pumupunta sa ikalawang parisukat mula sa kaliwa. Ang mga Rook ay maaaring maglakbay pasulong, paatras, pakaliwa, o pakanan sa lahat ng mga bukas na puwang. Katulad nito, ang mga Obispo ay maaaring ilipat nang pahilis sa lahat ng mga bukas na puwang.

  • Ang bawat manlalaro ay mayroong 1 Rook at 1 Bishop.
  • Parehong gumagalaw ang Rook at ang Bishop sa parehong paraan tulad ng sa Western chess.
  • Ang isang na-promote na Rook ay maaaring ilipat tulad ng isang karaniwang Rook, o maaaring ilipat ang 1 puwang sa anumang direksyon.
  • Ang mga na-promosyong Obispo ay lilipat din tulad ng isang karaniwang Obispo o maaaring ilipat ang 1 puwang sa anumang direksyon.
Maglaro ng Shogi Hakbang 9
Maglaro ng Shogi Hakbang 9

Hakbang 9. Itakda ang bawat isa sa 9 Pawns sa ikatlong hilera mula sa panimulang posisyon

Ito ang hilera sa harap ng iyong Rook at Bishop. Ang mga pawn ay maaaring ang pinakamaliit na piraso, ngunit mayroon silang lakas sa mga numero. Maaari lamang ilipat ng mga pawn ang 1 parisukat na pasulong at hindi kailanman makakilos ng diagonal. Kadalasan ginagamit ang mga ito upang harangan at bitagin ang mga piraso ng iyong kalaban.

Ang mga Na-promosong Pawn ay maaaring ilipat ang 1 puwang sa anumang direksyon maliban sa paatras na paatras

Bahagi 2 ng 4: Paglipat ng Iyong Mga Piraso

Maglaro ng Shogi Hakbang 10
Maglaro ng Shogi Hakbang 10

Hakbang 1. Tukuyin kung sino ang maglalaro muna sa pamamagitan ng “furigoma

"Ito ay isang tradisyonal na paglipat kung saan ang isang manlalaro ay nagtatapon ng 5 mga pawn sa pisara na parang lumiligid na dice. Kung ang mga piraso ay nagbubunyag ng higit pang mga "na-promosyong" pawn na nakaharap sa itaas, ang manlalaro na iyon ay makakakuha ng pangalawang paglipat. Kung maraming mga pamantayan ng pawn na nakaharap paitaas, maglalaro muna sila.

Pagkakaiba-iba:

Bilang isa pang pagpipilian, maaari mong gamitin ang karaniwang dice o isang larong pag-aalis tulad ng "rock-paper-gunting" upang magpasya kung sino ang mauuna.

Maglaro ng Shogi Hakbang 11
Maglaro ng Shogi Hakbang 11

Hakbang 2. Simulan ang laro sa pamamagitan ng paglipat ng isang pangan

Binubuo ng mga pawn ang iyong unang hilera ng mga piraso, kaya dapat mong ilipat ang mga ito sa daan bago mo ilipat ang iyong iba pang mga piraso. Nangangahulugan iyon na ang unang paglipat para sa bawat manlalaro ay isang pawn. Pagkatapos nito, maaari mong ilipat ang anumang piraso na hindi na-block ng ibang piraso.

Ang mga Knights ay ang mga piraso lamang na maaaring tumalon sa iba pang mga piraso. Gayunpaman, hindi mo pa rin mabubuksan ang laro sa pamamagitan ng paglipat ng iyong kabalyero dahil mapunta ito sa isang puwang na sinakop ng isa sa iyong mga pawn

Maglaro ng Shogi Hakbang 12
Maglaro ng Shogi Hakbang 12

Hakbang 3. Kunan ng maraming mga piraso ng iyong kalaban hangga't maaari

Upang makuha ang isang piraso, ilipat ang isa sa iyong mga piraso sa puwang na sinakop ng piraso na nais mong kunin. Pagkatapos, alisin ang nakuhang piraso mula sa pisara at ilagay ito sa iyong kanan upang mapanatili itong madaling magamit para magamit sa paglaon.

  • Ang pagkuha ng mga piraso ay opsyonal, ngunit ginagawang mahina ang panig ng iyong kalaban at binibigyan ka ng mga piraso upang bumalik sa paglalaro.
  • Kakailanganin mong protektahan ang iyong mga piraso mula sa pagiging nakuha sa pamamagitan ng pag-block sa paggalaw ng iyong kalaban.
  • Sa Japan, ang mga nakunan ng piraso ay tradisyonal na inilalagay sa isang espesyal na platform na tinatawag na "koma."
Maglaro ng Shogi Hakbang 13
Maglaro ng Shogi Hakbang 13

Hakbang 4. Itaguyod ang iyong mga piraso kapag nasa hilera 7, 8, o 9 sila

Ang huling tatlong mga hilera sa bawat panig ng board (ang tatlong pinakamalapit sa bawat manlalaro) ay ang mga zone ng promosyon. Ang paggawa ng isang pamantayan, hindi bumaba na paglipat na nagsisimula o nagtatapos sa lugar na ito ay nagbibigay sa iyo ng pagpipilian upang maitaguyod ang paglipat sa pamamagitan ng pag-on ng piraso sa pulang gilid nito. Kapag na-promosyon ang isang piraso, mananatili itong nakabalik hanggang makuha ito o natapos ang laro.

  • Ang bawat piraso ngunit ang Hari at Gintong Pangkalahatan ay may na-promosyong panig.
  • Opsyonal ang promosyon sa karamihan ng mga kaso. Gayunpaman, dapat mong itaguyod ang iyong mga pangan at lances sa huling hilera at ang iyong mga kabalyero sa huling 2 hilera.
Maglaro ng Shogi Hakbang 14
Maglaro ng Shogi Hakbang 14

Hakbang 5. Gumamit ng "drop" upang muling buhayin ang mga nakuhang piraso

Ang isa sa mga pangunahing pagkakaiba sa shogi at chess ay ang mga nakunan ng piraso sa Shogi ay maaaring magamit muli ng manlalaro na kumuha sa kanila. Kapag nakuha, ang mga piraso ay kilala bilang "mga piraso sa kamay." Mayroon kang isang pagpipilian sa bawat pagliko upang ilagay ang isa sa iyong mga "piraso sa kamay" pabalik sa pag-play sa pamamagitan ng "drop" ito sa isang walang tao na parisukat. Magagawa lamang ito sa lugar ng isang regular na paglipat, at ang mga piraso ay maaari lamang ibagsak sa mga bukas na puwang sa board.

  • Kapag nag-drop ng mga piraso, palagi silang nakabukas sa "pamantayan" na bahagi, kahit na ihulog mo sila sa na-promosyong teritoryo.
  • Hindi mo maaaring mai-drop ang isang pangan sa isang haligi kung saan mayroon ka ng isang walang peken na pawn. Gayunpaman, okay lang na ihulog ang isang pangan sa isang haligi kung saan mayroon kang isang na-promote na pawn.

Tip:

Tulad ng maaari mong i-drop ang iyong "mga piraso sa kamay" sa isang posisyon na "suriin", maaari mo ring i-drop ang mga ito sa landas ng panganib upang maprotektahan ang iyong Hari, kung maaari.

Maglaro ng Shogi Hakbang 15
Maglaro ng Shogi Hakbang 15

Hakbang 6. Protektahan ang iyong Hari mula sa checkmate

Kung talunin mo ang iyong Hari, talo ka sa laro, kaya't mahalagang bantayan ang iyong Hari. Habang inililipat mo ang iyong mga piraso, siguraduhin na hindi mo inilalagay ang iyong Hari sa panganib. Katulad nito, subaybayan ang mga piraso ng iyong kalaban upang mailipat mo ang paraan ng iyong Hari kapag napakalapit ng kalaban mo.

Bahagi 3 ng 4: Nanalong Shogi

Maglaro ng Shogi Hakbang 16
Maglaro ng Shogi Hakbang 16

Hakbang 1. Atakihin ang hari ng iyong kalaban mula sa lahat ng panig

Habang inililipat mo ang iyong mga piraso, siksikan ang Hari ng iyong kalaban sa pamamagitan ng paglalagay ng mga pag-atake mula sa iba't ibang direksyon. Malamang mapapansin nila ang 1 o 2 na mga sumusulong na piraso, ngunit mas mahirap mabantayan ang bawat solong direksyon. Habang ang iyong kalaban ay nakatuon sa iyong pangunahing pag-atake, maaari mong kunin ang kanilang hari mula sa kabilang panig.

Kinakailangan ang kasanayan upang makabisado ang sining ng pag-atake sa Hari ng iyong kalaban. Gayunpaman, ang pagsubok ng iba't ibang mga galaw ay ang pinakamahusay na paraan upang makakuha ng karanasan

Maglaro ng Shogi Hakbang 17
Maglaro ng Shogi Hakbang 17

Hakbang 2. Ilagay ang King ng iyong kalaban sa "check

Ito ay kapag ang isa sa iyong mga piraso ay nasa posisyon upang potensyal na makuha ang Hari ng iyong kalaban sa iyong susunod na paglipat. Pipilitin nito ang iyong kalaban na gumawa ng isang hakbang upang protektahan ang kanilang Hari, kung posible.

  • Ang paglalagay ng iyong kalaban sa patuloy na pagtatanggol sa pamamagitan ng paulit-ulit na pag-atake sa kanilang Hari ay isang mahusay na diskarte para sa panalong laro. Pipigilan nito ang iyong kalaban mula sa paggalaw patungo sa iyong Hari, at pinapanatili ang mga ito sa kanilang mga daliri sa paa.
  • Tulad ng kung naglalaro ng Western chess, isang kagandahang-loob na masabi nang malakas ang "check" nang mailagay mo na ang kalaban sa posisyon na iyon. Gayunpaman, hindi ito kinakailangan.
  • Sa tradisyunal na paglalaro, hindi ka maaaring tumawag ng "suriin" ng 4 na beses sa isang hilera gamit ang parehong posisyon sa board. Kung gagawin mo, ang laro ay tinawag, at talo ka.
Maglaro ng Shogi Hakbang 18
Maglaro ng Shogi Hakbang 18

Hakbang 3. Checkmate ang Hari ng iyong kalaban

Makakakuha ka ng isang checkmate kapag ang iyong kalaban ay hindi maaaring ilipat ang paraan ng iyong mga piraso ng laro. Maaari mo ring makuha ang kanilang Hari, na nangangahulugang nanalo ka sa laro.

Maaari ka ring makakuha ng isang checkmate sa pamamagitan ng pag-drop ng mga nakunan ng piraso sa board. Anumang piraso ngunit isang pawn ay maaaring ihulog sa isang "check" o "checkmate" na posisyon

Bahagi 4 ng 4: Pangangasiwa ng isang Iguhit

Maglaro ng Shogi Hakbang 19
Maglaro ng Shogi Hakbang 19

Hakbang 1. Tumawag ng draw kung alinman sa paglalaro ay hindi naniniwala na maaari silang manalo

Sa Shogi, ang isang draw ay tinatawag na "jishogi." Maaari kang magpasya na tawagan ang isa kung kapwa ikaw at ang iyong kalaban ay nararamdaman na wala kang pag-asang makakuha ng isang checkmate o kumuha ng higit pang mga piraso. Bilang karagdagan, karaniwang tatawag ka ng isang draw kung ang parehong posisyon ay naganap sa loob ng 4 na magkakasunod na paglipat. Upang matukoy ang nagwagi, ikaw at ang iyong kalaban ay tatalakayin kung gaano karaming mga puntos ang iyong nakuha sa pamamagitan ng pagpapanatili o pagkuha ng mga piraso.

Sa Shogi, ang bawat piraso ng laro ay may nakatalagang halaga ng point na ginagamit mo upang masira ang isang gumuhit

Maglaro ng Shogi Hakbang 20
Maglaro ng Shogi Hakbang 20

Hakbang 2. Kalkulahin ang halaga ng point ng iyong natitira at nakuha na mga piraso

Una, i-demote ang bawat isa sa iyong na-promote na mga piraso, dahil ang mga halaga ng point ay nakatalaga sa karaniwang panig lamang. Pagkatapos, bigyan ang iyong sarili ng 5 puntos para sa anumang Rooks o Obispo na iyong iningatan o nakuha. Pagkatapos, bigyan ang iyong sarili ng 1 puntos para sa bawat iba pang piraso, bukod sa iyong Hari.

Maglaro ng Shogi Hakbang 21
Maglaro ng Shogi Hakbang 21

Hakbang 3. Tukuyin kung mayroong isang nagwagi batay sa mga halagang puntos

Kapag naidagdag na ang mga puntos, suriin upang makita kung ang alinmang manlalaro ay may mas kaunti sa 24 na puntos. Kung gayon, talo ang manlalaro na iyon. Gayunpaman, kung ang parehong mga manlalaro ay may hindi bababa sa 24 puntos, kung gayon ang laro ay itinuturing na isang draw.

Inirerekumendang: