Ang Picross ay isang krus sa pagitan ng Sudoku at Minesweeper. Sa iba't ibang mga antas at mga limitasyon sa oras, maaari itong maging kasiya-siya at hamon para sa sinuman.
Mga hakbang
Hakbang 1. Dumaan sa tutorial
Gagabayan ka ng tutorial kung paano magsimula ng isang palaisipan, ipaliwanag kung paano gumagana ang mga icon at pahiwatig, at papayagan kang kumpletuhin ang palaisipan na kasanayan.
Hakbang 2.
Alamin ang konsepto kung paano makumpleto ang isang palaisipan.
Gamit ang isang 5 x 5 board bilang isang halimbawa, tingnan ang mga numero sa itaas at gilid. Ang mga bilang na ito ay kumakatawan sa kung gaano karaming mga parisukat ang kailangang punan.
- Ang mga solong numero ay kumakatawan sa kung gaano karaming mga magkakasunod na bloke ang kailangang punan. Ang pinakamadaling mga haligi at hilera upang tapusin ay ang mga may mga zero at ang dami ng mga haligi / hilera doon. Ang mga zero ay tumutukoy bilang walang mga bloke upang punan. Kung ikaw ay nasa isang board na 5x5, ligtas na punan ang lahat ng 5 mga parisukat sa kaukulang direksyon.
- Ang mga dobleng numero ay kumakatawan sa kung gaano karaming mga bloke ang napunan, ayon sa unang numero, hindi bababa sa isang puwang na blangko, pagkatapos ay punan ang magkasunod na mga parisukat ayon sa halaga ng pangalawang numero. Sa isang board na 7x7, posible na magkaroon ng 3 at 1; 3 magkakasunod na parisukat na napunan, hindi bababa sa isang puwang na blangko, at 1 parisukat na puno.
Hakbang 3.
Gumamit ng mga markang "X".
Tulad ng sa Minesweeper, ang mga karagdagang "marka" ay tumutulong sa pag-alam kung saan maaari at hindi makakamit ang isang lugar sa pisara. Mag-tap sa icon na "X" at maglagay ng X sa isang kahon kung saan hindi ito mapunan. Napakakinabangan nito kapag ang mga zero ay nilalaro; dahil madali nilang matanggal ang mga parisukat. Tiyaking mag-tap sa icon na "Panulat" pagkatapos mong mailagay ang anumang "X" sa pisara.
Hakbang 4.
Kumpletuhin muna ang mas malalaking numero.
Tumingin upang makita kung mayroong anumang mataas na solong mga haligi ng numero o mga hilera.
Hakbang 5.
Punan ang mas mababang mga numero.
Gamit ang ibinigay na imahe, lahat ng mga hilera na "3" ay napunan, sa isang hilera na naaangkop.
Hakbang 6.
Kumpletuhin ang puzzle gamit ang natapos na mga haligi at hilera.
Gamit ang imahe sa kanan, dahil kailangang mayroong 4 na magkakasunod na mga parisukat na napunan, angkop na punan ang ika-3 kahon pababa upang makumpleto ang haligi. Ang ika-3 haligi ay nangangailangan ng 1 parisukat upang mapunan, hindi bababa sa 1 puwang na blangko, at 2 magkakasunod na mga parisukat na pinunan. Makikita mo na nagawa na ito nang punan ang mga "3" na hilera.
Hakbang 7. Maglaro ng iba't ibang mga antas ng laro
Hinahamon ng bawat antas o mode ang isang tao na may ilang mga limitasyon sa oras at mga tala ng oras.
- Easy Mode: Isang kabuuan ng 15 mga puzzle, 5 na may 5x5 board at 10 na may 10x10 board. Ang mga puzzle na ito ay lumilikha ng isang espesyal na larawan kapag nakumpleto.
- Karaniwang Mode: Mayroong isang limitasyon sa oras na 60 minuto (1 oras). Kung ang isang tao ay lumampas sa limitasyon sa oras, hindi sila makakatanggap ng isang espesyal na larawan sa dulo at makakuha ng isang paunawa ng "Over Time" sa screen. Ang bawat pagkakamali na nagawa mo ay nagreresulta sa 5 karagdagang mga segundo sa oras.
- Libreng Mode: Katulad ng Normal Mode, ngunit walang mga paalala kung nagkamali.