Sa League of Legends, ang nangungunang linya ay puno ng mga tank, assassins at juggernauts. Maraming mga manlalaro ang nakikipagpunyagi sa pagitan ng warding, pagsasaka, pakikitungo sa iyong kalaban sa lane, at pagtulong sa iyong koponan. Ang top-laner minsan ay sinisisi sa hindi pagtulong sa koponan, ngunit ok lang iyon. Kapag nakakuha ka ng marka na "S", makikita ng lahat ng iyong mga kasamahan sa koponan na talagang mahusay ang ginawa mo.
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 4: Maaga sa Laro
Hakbang 1. Magpasya kung anong uri ka ng nangungunang laner
Kung magpasya kang pumunta sa nangungunang linya, kakailanganin mo ng isang papel. Ang ilang mga nangungunang tagapangasiwa tulad ni Dr. Mundo at Maokai ay nagtuturo para sa kalusugan, ngunit kaunting pinsala. Ang ilan tulad ng Has up ay may mataas na potensyal na pagsabog, ngunit madaling masira. Ang ilang mga laner tulad ng Garen o Darius ay may kaunti sa pareho, ang kalusugan + dmg ay maaaring maging isang mahirap na combo upang talunin. Alamin ang anumang uri ng nangungunang laner na iyong tutugtugin, pagkatapos ay magtungo sa laro.
Hakbang 2. Sakahan
Ang perang kumikita sa lalaki ay nagmula sa pagsasaka. Ang pagsasaka, kung sakaling hindi ka pamilyar sa term, ay nangangahulugang huling-pagpindot sa mga minion upang kumita ng ginto. Pagkatapos ay gugugol mo ang ginto sa shop upang makakuha ng magagandang item. Ang pagsasaka ay mahalaga para sa 3 dmg dealer sa mga laban ng koponan: ADC, midlaner, at top laner. Maraming mga nangungunang tagahanga ng laner ay nagsisimula sa mahusay na dmg, kaya hindi mo kailangang bumili ng isang Cull o isang Doran's Blade sa iyong 500 panimulang ginto. Habang ang pagsasaka ay isang napakahalagang bahagi ng laro, panoorin ang kalaban ng iyong linya.
Hakbang 3. Panatilihin ang paningin ng mga bushes na may mga ward
Huwag bumuo ng anumang bagay tulad ng pasyalan, ngunit panatilihing warding ang ilog at ang 3 bushes. Maraming mga character ng melee ang susubukan na gamitin ang mga bushe sa kanilang kalamangan, at upang maiwasan ang mga sorpresa, pigilan ang brush. Pinipigilan din nito ang pagkalal.
Maraming mga manlalaro ang maglalagay ng isang pink ward / permanent ward sa ilog, kapag ginagamit ang kanilang 4 "4" key ward para sa mga bushe. Ito ay isang mahusay na diskarte, at lubos na inirerekumenda. Hanggang sa dumating ang isang jungler sa tangke, at nakikita at sinisira ang iyong ward, magkakaroon ka ng palaging misyon ng ilog
Bahagi 2 ng 4: Mga Uri ng Pagtutugma
Hakbang 1. Kung nakikipaglaban ka sa Ranged V Ranged, subukang mag-landas kahit saan mo makakaya
Maraming mga tao ang mag-iisip ng "Oh, sinaktan niya ako ng 1 auto atake. Pagagalingin ko lang ito." Makalipas ang ilang sandali, ang mga pag-atake ng auto na iyon ay nagdagdag. Maraming mga manlalaro ay hindi rin napagtanto ang pangunahing saklaw ng pag-atake. Kung tumayo ka sa likuran ng iyong mga alipores, dapat mong ma-hit ang iyong kalaban. Lupa ng mas maraming dmg sa kanya kanya hangga't maaari.
Hakbang 2. Kung nakikipaglaban ka sa Melee V Ranged, gamitin ang mga bushe
Hangga't wala silang warded warded, maaari kang mapunta sa maraming mga spell kung naglalaro ka ng isang mabibigat na kampeon ng dmg tulad ng Ekko o Illoai. Maraming mga saklaw na kampeon, kung nakakakuha sila ng mababang HP, ay mananatili sa linya nang mas matagal kaysa sa kung sila ay suntukan o laban sa isa pang saklaw. Pag-iisipan nila, "Nakikita ko siya na darating bago sila malapitan upang mag-atake, upang makaatras ako sa oras." Mabilis na isara ang distansya; maraming mga kakayahan, tulad ng Garen's Q na nagdaragdag ng bilis ng paggalaw. Ang mga spelling ng summoner, partikular ang Flash at Heal, ay mahusay para sa mga kampeon ng suntukan.
Hakbang 3. Kung nakikipaglaban ka sa Ranged V Melee, gamitin ang iyong kalamangan sa saklaw
Ito ang iyong pinakamahusay na sandata. Maaari kang manatili pabalik, ngunit makakarating pa rin ng isang spell kahit ilang segundo. Dagdag pa, bihira kang kumuha ng pinsala sa minion. Ito ay isang mahusay na laban; magkaroon lamang ng kamalayan ng iyong paligid at patuloy na panoorin ang iyong kalaban. Ang mga character ng Melee ay mas malakas kaysa sa mga saklaw na kampeon sa malapit na saklaw, kaya manatili lamang sa isang mahusay na saklaw, at Farm Farm Farm.
Hakbang 4. Kung nakikipaglaban ka sa Melee V Melee, nakikipag-usap ang kalakal sa iyong kalaban, at kumuha ng maraming dmg
Ang regen sa kalusugan o kalusugan ay inirerekomenda para sa karamihan ng mga character na sunud-sunod na ang ilan ay mayroon na sa kanilang passive. Ang mga kampeon na walang Mana ay mas mahusay dito (Riven, Garen, Gnar, Yasuo); mas madalas nilang naaalala. Habang maraming mga saklaw na kampeon ang umaasa sa crit. dmg, melee character bumuo dmg okay bawat atake. Magsasaka upang makakuha ng ginto bawat isa nang maaga, at buuin ang iyong dmg. Upang manalo sa lane, dapat mong simulan upang manalo ng 2 sa aming 3 mga kalakal sa iyong kalaban sa linya.
Bahagi 3 ng 4: Mid-Game
Hakbang 1. Makipag-ugnay sa kalaban ng iyong linya
Habang batting para sa control ng lane, tiyaking ligtas ka. Susubukan ng iyong kalaban sa lane ang anumang bagay upang patayin ka o dalhin ang iyong kalusugan na sapat na mababa na maaalala mo. Ang mga character na Melee ay mahihirapan na labanan ang mga naka-range na character, dahil ang mga naka-rang champion ay maaaring manatili sa kanilang kaaway upang saktan sila. Kung nagsimula silang maging medyo agresibo, mag-back off ng kaunti, ngunit hindi masyadong marami.
Hakbang 2. Makitungo sa mga ganks
Siguraduhin na panatilihing warded ang iyong ilog / bushes, ngunit kung minsan nakakalimutan mo o hindi makalabas sa oras. Kung naka-banked ka, subukang gumamit ng isang speed boost item / spell. Huwag agad mag-flash.
- Kung ikaw ay masyadong mabagal, at mayroong isang summoner spell tulad ng Ghost o Heal na magagamit, gamitin din ito. Alinman ang gagana, at dadalhin ka sa iyong toresilya. Habang nasa ilalim ng toresilya, maaari mong madaling 1v1 ang kaaway jungler o tuktok na laner, o kahit na pareho pareho. Isusuot ng iyong turret ang mga ito gamit ang mga pag-shot nito, at kung maaari mong ilagay ang isang katahimikan o isang stun sa kaaway, napakahusay na iyon.
- Ang isang katahimikan ay magpapahuli sa kanila na hindi makapag-spell, at ang isang stun ay makakapasok sa kanila at hindi makapag-spell. Alinman sa papayagan ng isang toresilya na maabot sila ng maraming beses, na bumabagsak nang malaki sa kanilang health bar.
Bahagi 4 ng 4: Mga Pag-play ng Teleport
Hakbang 1. Pagmasdan ang iyong mga kasamahan sa koponan
Maraming mga kasamahan sa koponan ay nakikipaglaban para sa isang dragon, toresilya, o nakikipaglaban lamang sa kaaway.
Hakbang 2. Makilahok sa mga laban ng pangkat
Sa kaso ng laban sa isang koponan, bumaba doon nang pinakamabilis hangga't makakaya mo. Ang nangungunang mga laner ay isa sa 3 dmg dealer sa mga laban. Sa ilang mga kaso, maaari kang mag-teleport sa isang kalapit na minion, toresilya, o ward upang sumali sa laban.
Hakbang 3. Teleport upang sorpresahin ang mga kaaway
Ang isa pa, mas advanced na uri ng pag-play ng teleport, ay mag-teleport sa isang malalim na ward sa gubat ng kaaway, sa likod ng kanilang mga linya sa harap, pagkatapos ay singilin sa likuran nila. Ang mga kampeon tulad nina Sion at Hecraim dito ay napakaganda; madali mong matanggal ang isang kasapi ng kaaway.
Mga Tip
- Huwag kang makulit. Kung nagsimula kang mamatay nang labis, maglaro nang hindi gaanong agresibo. Kung ang iyong koponan ay nagreklamo tungkol sa iyo, sabihin na bago ka sa iyong tungkulin, at natututo ng isang bagong bagay.
- Wag stress. Magpahinga, huminga ng malalim. Ito ay isang laro lamang.