Paano Manalo sa Laro ng Pokémon Card (may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Manalo sa Laro ng Pokémon Card (may Mga Larawan)
Paano Manalo sa Laro ng Pokémon Card (may Mga Larawan)
Anonim

Ang laro ng Pokémon card ay isang masayang laro ng diskarte. Maaari kang makipagpalitan ng mga Pokémon card, mangolekta ng mga Pokémon card, o makipag-away sa kanila. Ito ay sapat na simple para sa mga maliliit na bata upang malaman kung paano maglaro, ngunit sapat na kumplikado upang maging mahirap na makabisado. Upang tunay na makabisado ng laro, kakailanganin mong magplano nang maaga, bumuo ng isang diskarte upang manalo at, kung natalo ka, gumawa ng isang mas mahusay na deck na maaaring talunin ang iyong mga kalaban! Kung nais mong malaman kung paano manalo sa isang labanan sa Pokémon card, basahin ang artikulong ito at alamin kung paano!

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagbubuo ng isang Panalong Deck

Kolektahin ang Mga Card ng Pokémon Hakbang 4
Kolektahin ang Mga Card ng Pokémon Hakbang 4

Hakbang 1. Unahin ang pagbuo ng deck

Ang pinakamahalagang bahagi ng Pokémon Trading Card Game ay pagbuo ng iyong diskarte sa iyong deck. Kung paano mo mabuo ang iyong deck ay makakaimpluwensya kung manalo ka o hindi hihigit sa iyong mga desisyon sa labanan. Hindi ka mananalo sa isang masamang deck.

  • Upang makagawa ng isang magandang deck, kakailanganin mo ng 60 o higit pang mga kard upang gumana, para sa isang deck ay maaaring magkaroon lamang ng hanggang sa 60 cards.

    • Kung bahagyang wala kang sapat, bumili ng ilang mga booster pack; bibigyan ka ng hanggang sa 10 cards bawat isa.
    • Kung talagang wala kang sapat, inirerekumenda na bumili ka ng isang deck ng tema, na magbibigay sa iyo ng isang deck ng 60 card.
    • Maaari kang laging bumili ng higit pang mga kard sa online, at baguhin ang iyong deck ng tema kung nais mo.
Pagpili ng isang uri
Pagpili ng isang uri

Hakbang 2. Magpasya kung anong uri ng deck ang gusto mo

Maraming uri ng Pokémon upang mapaglaruan. Tulad ng paglalaro sa mga uri ng Electric, Fighting, Psychic, Grass, o Tubig? Ang mga deck ay halos may dalawang magkakaibang uri ng Pokémon, bagaman ang ilang mga deck ay gumagamit ng higit sa dalawa, o simpleng ginagamit lamang sa isa.

  • Kung gumagamit ka ng higit sa isang uri ng Pokémon, subukang pumili ng ilang papuri sa bawat isa. Ang Electric at Tubig ay mabuting halimbawa.
  • Samantalahin ang iyong mga uri. Maglagay ng mga uri na makakatulong sa pagpapalakas ng bawat isa. Halimbawa: Kung pipiliin mong magkaroon ng isang Electric deck, at karamihan sa iyong Electric Pokémon ay may Weakness to Fighting uri, idagdag ang ilang mga Psychic Pokémon card, para sa Fighting Pokémon karamihan ay may Weakness for Psychic. Nakakatulong ito na palakasin ang iyong nai-type.
Maging Matalinong Hakbang 15
Maging Matalinong Hakbang 15

Hakbang 3. Magpasya kung paano mo nais na manalo

Maraming mga paraan upang manalo ng isang laro. Maaari mong talunin ang lahat ng Pokémon ng iyong kalaban hanggang wala sila sa kanilang larangan, kunin ang lahat ng anim sa iyong mga premyo, o maubusan ng kard ang iyong kalaban doon sa deck. Kung paano mo nais na manalo ay naiimpluwensyahan ang mga uri at dami ng mga tukoy na kard na kakailanganin mo sa iyong deck. Tanungin mo lang ang iyong sarili:

  • Paano ko nais manalo?
  • Anong mga kard ang kailangan ko upang makumpleto ang layunin?
  • Paano makokontra ng aking kalaban ang aking diskarte, at paano ko ito pipigilan?

    Lalo na kinakailangan ito kung alam mo na ang kalaban nito ay may malakas na Pokémon, tulad ng mga EX, at iba pa

Mypooemon
Mypooemon

Hakbang 4. Idisenyo ang iyong diskarte sa deck

Ang pagiging simple ay susi. Pumili ng isang malakas na Pokémon o pares ng Pokémon upang maging pansin. magsama ng maraming kopya ng Pokémon na ito. Magisip ng isang simpleng diskarte sa gitnang bahagi para sa tagumpay na umiikot sa Pokémon na iyong pinili. Gawin ang natitirang iyong deck na umiikot sa pagsuporta sa iyong pangunahing diskarte at iyong pangunahing Pokémon. Ang bawat card sa iyong deck ay dapat may dahilan para doon. Dapat suportahan ng bawat kard ang iyong pangunahing diskarte.

Subukang gawing isang malakas ang iyong pangunahing Pokémon; dahil ito ang pangunahing bahagi ng iyong plano sa iyong diskarte, hindi mahalaga na tiyakin na mananatili ito sa laro

Secondpokemon
Secondpokemon

Hakbang 5. Piliin ang pangalawang Pokémon upang suportahan at ipagtanggol ang iyong pangunahing Pokémon

Isama ang Pokémon na maaaring kontrahin ang mga kahinaan ng iyong pangunahing Pokémon, ipagtanggol ang iyong pangunahing Pokémon habang ito ay nagse-set up, o baguhin ang patlang ng paglalaro na may malakas na kakayahan. Siguraduhin na ang iyong pangalawang Pokémon ay maaaring mai-set up nang mabilis at walang masyadong maraming mahalagang mga mapagkukunan na dapat na nakalaan para sa iyong pangunahing Pokémon.

Subukang gawin kang pangunahing Pokémon ay sumusuporta din sa iyong pangalawang Pokémon. Sa ganoong paraan, kapwa nila pinupuri ang bawat isa, na pinalalakas nilang pareho

Pinapatunayan kang mali
Pinapatunayan kang mali

Hakbang 6. Huwag subukang talunin ang iyong deck ng malakas, evolutionary Pokémon

Ang paggawa ng iyong deck na naka-pack na may labis na evolutionary Pokémon at walang sapat na simpleng mga maaaring gawing hindi timbang ang iyong deck. Malakas ay hindi palaging lahat. Tiyaking mayroon kang maraming pangunahing Pokémon para sa isang mahusay na pagsisimula kapag naglalaro.

Ang isang magandang halimbawa ay Regirock. Ang Pokémon na iyon ay may mataas na HP, may napakalakas, mabisang paggalaw, ngunit sa parehong oras ay a pangunahing Pokémon. Hindi lahat ng malakas na Pokémon ay kailangang maging mga evolution, GX, EX, o Break card. Isaisip iyon kapag pinaplano ang iyong deck.

Trainer
Trainer

Hakbang 7. Isama ang suporta sa pagguhit

Ang suporta sa pagguhit ay ang marka ng isang mapagkumpitensyang deck. Magsama ng maraming makapangyarihang Trainer na makakatulong sa iyong gumuhit ng higit pang mga kard (Ang Ultra Ball ay isang magandang halimbawa). Ang ilang Pokémon ay may mga kakayahan, makakatulong sa iyo na gumuhit ng mga card. Ang mga kakayahan ng Pokémon Tapu Lele GX, Oranguru, at Octillery ay mahusay na mga halimbawa. Gamitin ang mga kakayahan ng iyong Pokémon upang matulungan kang gumuhit ng mga kard sa isang tugma. (Karaniwan mong hindi inilalagay ang Pokémon na ito sa aktibong posisyon).

Ang mga kard ng tagasuporta ay mga espesyal na uri ng mga kard ng trainer na nagpapahintulot sa iyo na gumawa ng labis na mga bagay sa isang laro na maaaring talagang mabuo ka. Karamihan sa mga oras, pinapayagan ka nilang gumuhit ng mga card. Magsama ng maraming mga tagasuporta na makakatulong sa iyong gumuhit ng mga kard

Mga card ng trainer
Mga card ng trainer

Hakbang 8. Isama ang mga trainer upang i-set up o mapalakas ang iyong pangunahing Pokémon

Dapat matulungan ka ng mga tagasanay at tagasuporta na alisin ang iyong pangunahing Pokémon mula sa iyong deck, sa iyong kamay at sa aksyon. Ang Entablado 2 Pokémon lalo na nangangailangan ng suporta upang mabilis na umunlad. Gumamit ng mga trainer / tagasuporta upang makapagbigay ng enerhiya nang mabilis. Ang ilang Pokémon ay naging halos hindi mapigilan ng tamang tool card. Ang iba ay umunlad kapag ang tamang stadium card ay pinaglalaruan.

Ilagay sa mga kard ng Trainer na pinakamahusay na makikinabang sa iyong mga uri

Mga balanse card
Mga balanse card

Hakbang 9. Balansehin ang iyong deck

Ang isang mahusay, balanseng deck ay karaniwang may mas maraming mga card ng trainer at mas kaunting enerhiya at Pokémon card kaysa sa mga tema ng deck. Hindi ito palaging ang kaso, bagaman. Ang ilang mga napakahusay na deck ay may 20 ng bawat uri o kard; depende ang lahat sa gusto mong gawin ng iyong deck. Basta magkaroon ng kamalayan na hindi mo kailangan ang karamihan ng iyong deck na maging Pokémon card. Magsama ng mga kard na sumasakop sa mga kahinaan ng iyong deck at dagdagan ang mga kalakasan nito.

  • Sa isip, ang iyong deck ay gagamit lamang ng isang uri ng enerhiya, ngunit kung minsan ito ay maaaring masyadong mapanganib. Ang enerhiya ng bahaghari o mga katulad na kard ay maaaring magamit minsan sa halip na isama ang mga enerhiya card na hindi magagamit ng iyong pangunahing Pokémon.
  • Magkaroon ng kamalayan na ang Pokémon na may walang gastos na mga gastos sa pag-atake, na mayroong isang * simbolo para sa gastos, ay maaaring magamit sa anumang deck dahil maaari silang gumamit ng anumang uri ng enerhiya.

    Walang kulay Pokémon normal o lumilipad na uri ay maaaring gumamit ng anumang uri ng enerhiya. Dahil dito, maaari silang magamit sa anumang kubyerta upang punan ang mga puwang at puwang. Gayunpaman, magkaroon ng kamalayan na walang Pokémon na may Kahinaan sa Coloroless Pokémon.

  • Siguraduhing magkaroon ng sapat na Batayang Pokémon. Ang pag-iwan ng walang laman sa iyong bench ay ang pinakamabilis na paraan upang maluwag ang laro.
Pokémon evolutions
Pokémon evolutions

Hakbang 10. Idagdag sa ilang mga pagbabago

Kasama sa Evolution Pokémon ang Stage Ones Stages Twos, at Break card. Ang mga kard na ito ay maaaring makatulong na mapalakas ang iyong pangunahing Pokémon, para bigyan sila ng mas mataas na HP, at mas malakas na pag-atake. Maaari din silang magkaroon ng mga lubhang kapaki-pakinabang na kakayahan, Poké-Powers, Poké-Bodies, o anumang iba pang mga kapaki-pakinabang na epekto na makakatulong sa iyo sa labanan.

  • Walang mas maraming evolution card kaysa sa pangunahing Pokémon; tandaan: maraming pangunahing Pokémon ang susi sa tagumpay.
  • Ang Evolve Pokémon ay maaari ring alisin ang Mga Espesyal na kundisyon, at hindi epekto ng iba sa Pokémon na iyon. Gamitin iyon sa iyong kalamangan.
Pumunta sa aking deck
Pumunta sa aking deck

Hakbang 11. Suriin ang iyong deck

Isaalang-alang ang bawat kard at isaalang-alang kung bakit ito nasa iyong deck. Kung hindi mo maipaliwanag kung paano ito nakakatulong sa iyong pangunahing diskarte, pag-isipang palitan ito ng isang bagay na mas mahusay. Hanapin kung ano ang nawawala mula sa iyong deck. Masyadong mabagal o mahina ang iyong deck sa karaniwang mga banta? Maghanap sa internet para sa mga kard na hindi pagmamay-ari mo. Minsan, kailangan mong bumili ng maraming mga card upang maperpekto ang iyong deck.

  • Tandaan na ang iyong deck ay kailangang magkaroon ng eksaktong 60 card. Kung wala kang sapat na card, tandaan na maaari mo ring:

    • Bumili ng isang deck ng tema, na habang nagbibigay sa iyo ng isang deck ng 60 cards.
    • Bumili ng mga booster pack.
Bumuo ng isang Epektibong Pokemon Deck (TCG) Hakbang 6
Bumuo ng isang Epektibong Pokemon Deck (TCG) Hakbang 6

Hakbang 12. Subukan ang iyong deck

Magsimula sa pamamagitan ng pagguhit ng mga kard ng ilang beses tulad ng gagawin mo kung nakikipaglaban ka sa isang tao. Subukan ito ng ilang beses. Tinutulungan ka nitong malaman kung ano ang aasahan mula sa iyong deck. Malalaman mo kung ang iyong deck ay karapat-dapat sa labanan kung karaniwang nagbibigay sa iyo ng disenteng pagsisimula ng Pokémon at ilang suporta sa pagguhit sa iyong unang pagliko. I-play ito laban sa iyong sarili (gamit ang isa pang deck) upang makakuha ng isang pakiramdam para sa estilo ng paglalaro. Hindi mo kailangang maglaro ng isang buong laro sa iyong sarili. Ang pagsubok sa iyong deck ay ang pinakamahusay na paraan upang makita ang hindi napapansin na mga kahinaan sa iyong deck

Tiyaking i-shuffle ang iyong deck sa tuwing gagawin mo ito upang makakuha ng ibang resulta ng mga kard, dahil magaganap ito kapag talagang naglalaro ka

Pagpunta sa paglipas ng deck
Pagpunta sa paglipas ng deck

Hakbang 13. I-edit ang iyong deck

Ayusin ang iyong deck batay sa iyong pagsubok. Magdagdag ng higit pang mga kopya ng mahahalagang card at alisin ang mga kard na nahanap mong hindi kasing kapaki-pakinabang tulad ng naisip mo. Ang iyong deck ay handa na para sa labanan! Ang iyong deck ay hindi nakatakda sa bato, gayunpaman. Isaalang-alang kung ano ang maaari mong pagbutihin pagkatapos ng bawat labanan. Palaging panatilihin ang isang bukas na isip at mag-ingat para sa mga bagong card sa pinakabagong hanay.

Kung ang iyong deck ay batay sa isang deck ng tema, at mayroon kang mga karagdagang card sa kamay, subukang baguhin ito nang kaunti. Magdagdag ay ilang mga kard at kumuha ng ilang. Kung wala kang anumang mga sobrang card, pagkatapos ay bumili ng ilang mga booster pack, na magbibigay ng 10 karagdagang mga card

Bahagi 2 ng 3: Panalong Sa Habang Labanan

Manatiling Mahinahon Sa Isang Pagsubok Hakbang 1
Manatiling Mahinahon Sa Isang Pagsubok Hakbang 1

Hakbang 1. Manatiling kalmado

Ang pagiging kalmado ay nagpapahinga sa iyong isipan. Pinapadali nitong mag-isip. Mahirap mag-estratehiya sa isang may pagka-stress na isip.

Huminga at palabas. Ito ay isang napaka mabisang paraan upang kalmado ang iyong isip. Mabilis din ito, para kailangan mong maging mabilis sa ginagawa ng iyong kalaban

Pokémon attle
Pokémon attle

Hakbang 2. Pag-aralan ang mga kard ng iyong kalaban

Tingnan kung ano ang kanilang mga kawalan at kalamangan. Hulaan kung anong diskarte ang ginagamit nila. Tanungin ang iyong sarili:

  • Paano ko matatalo ang Pokémon na iyon?
  • Paano nila magagawang talunin ang minahan?
Uh oh
Uh oh

Hakbang 3. Tingnan ang mga kahinaan at paglaban ng Pokémon sa paglalaro

Tingnan kung ang alinman sa Pokémon ng iyong kalaban ay may anumang kahinaan o kalamangan sa iyo o kabaligtaran (baligtad). Ang mga kahinaan ay maaaring gumawa o masira ang laro, at gayundin ang paglaban. Subukan ang iyong makakaya upang magamit ang impormasyong iyon at gawin itong bentahe mo.

Ang Kahinaan at Paglaban ng isang Pokémon ay matatagpuan sa kaliwang sulok sa kaliwa ng Pokémon card

Rightenegyoj rightPokémon
Rightenegyoj rightPokémon

Hakbang 4. I-play ang tamang lakas sa tamang Pokémon

Ang pagpaplano nang maaga ay susi. Huwag magmadali upang maglakip ng enerhiya sa anumang Pokémon lamang. Subaybayan kung gaano karaming mga enerhiya ang ginamit mo at kung ilan ang natitira sa iyong deck o mga premyo. Hulaan kung ano ang magiging hitsura ng patlang sa paglalaro sa ilang mga pagliko. Ano ang kakailanganin mo? Ituon ang pag-set up ng Pokémon na kakailanganin mo sa malapit na hinaharap.

  • Huwag maglagay ng enerhiya sa iyong namamatay na aktibong Pokémon. Maaaring mas mahusay na hayaan itong ma-knockout upang maitakda mo ang kapalit nito.
  • Hindi mo kailangang maglaro ng isang enerhiya dahil lang sa mayroon ka nito.
  • Mahusay din na ideya na maglagay ng isang tukoy na uri ng enerhiya sa tamang uri ng Pokémon. Halimbawa: ang lakas ng pakikipaglaban ay dapat na sumama sa pakikipaglaban sa Pokémon, at ang lakas ng kuryente ay dapat na sumama sa electric Pokémon.
Evolution Pokémon
Evolution Pokémon

Hakbang 5. Evolve ang iyong Pokémon

Kung alam mo na ang iyong Pokémon ay talagang mahina, ngunit mayroon kang Evolution para sa Pokémon na iyon sa iyong kamay, pagkatapos ay i-evolve ito. Na nagpapalakas ng upo at mayroong mas maraming HP. Maaari mong baguhin ang maramihang Pokémon na maaari mo. Gumamit ng diskarte kung kailan ito ibabago sa tamang oras.

  • Hindi mo mai-evolve ang isang Pokémon nang higit sa dalawang beses. Hindi mo rin mababago ang isang Pokémon kung inilagay lamang sa paglalaro, o ito ang iyong pinakaunang turn.
  • Kung ang iyong pangunahing Pokémon ay may isang Espesyal na Kalagayan, iyan ay isang perpektong oras upang Evolve ang Pokémon na iyon.
Kailangan mo na!
Kailangan mo na!

Hakbang 6. Bawiin ang iyong Pokémon

Ito ay isang pagpipilian na madalas na hindi ginagamit. Ang pag-retreat ay isang mahusay na paraan upang makatipid ng isang EX o GX na may mababang HP. Tiyaking mayroon lamang isang bagay na handa na upang lumipat. Ang isang mahusay na inilagay na pag-urong ay maaari ding magsilbing isang mapanirang pag-atake ng sorpresa. Mabilis na pag-set up o pagbago ng isang Pokémon na hindi account ng iyong kalaban at ilipat ito sa parehong pagliko upang talagang sirain ang kanilang araw.

  • Magkaroon ng kamalayan na gastos ka ng ilang mga card ng enerhiya upang mag-retiro. Ang malakas na Pokémon na walang gastos sa pag-urong ay napakahalaga.
  • Kung hindi ka maaaring mag-urong, pagkatapos ay subukang gamitin ang mga kard na nasa iyong kamay, tulad ng mga gayuma, upang pagalingin at buhayin ang kalusugan ng iyong Pokémon. Ang ilang mga Pokémon card ay may mga kakayahan, o pag-atake, na makapagpapagaling ng ibang Pokémon. Si Chaney ay isang mahusay na halimbawa. Gamitin ang mga tukoy na kard ng Pokémon ayon sa iyong kalamangan.
Maging Mature Hakbang 9
Maging Mature Hakbang 9

Hakbang 7. Mag-isip bago ka umatake

Maraming mga baguhang trainer ang umaatake kaagad sa kanilang turn. Siguraduhing isaalang-alang kung anong mga trainer / tagasuporta ang magagamit. Bago ka atake, tanungin ang iyong sarili:

  • Gumuhit ba ako ng kard mula sa aking deck?
  • Paano nagbago ang mga bagay mula noong huli?
  • Naglaro na ba ako ng isang enerhiya?
  • Maaari ko bang buhayin ang isang kakayahan o epekto sa card ng kard?
  • Makatama ba ang aking Pokémon sa turn ng aking kalaban pagkatapos kong mag-atake?
  • Mayroon ba akong mga kard sa aking kamay upang gawing mas malakas ang epekto ng pag-atake?
Mga Trade Pokemon Card Hakbang 3
Mga Trade Pokemon Card Hakbang 3

Hakbang 8. Gamitin ang mga kard sa iyong kamay

Tingnan kung mayroon kang anumang Trainer, Stadium, Enerhiya, o Pokémon na maaari mong gamitin sa laro. Ang iyong kamay ay maaaring magbigay sa iyo ng maraming tulong habang naglalaro. Siguraduhing talagang isipin ang tungkol sa kung ano ang nais mong gawin sa mga kard sa iyong kamay muna, bago ilagay ang mga ito sa paglalaro. Minsan mas mahusay na makatipid ng ilang mga kard para sa isang maulan na araw. Tandaan na:

  • Palakihin ang iyong Pokémon sa paglalaro.

    Hindi mo maaaring baguhin ang isang Pokémon kung inilagay lamang ito sa iyong patlang. Dagdag pa, kung nagbago ka ng isang Pokémon, hindi mo maibabago muli ang Pokémon na iyon para sa pagliko na iyon, sapagkat binibilang ito bilang isang bagong Pokémon na nilalaro. Maaari mong baguhin ang maraming iba't ibang mga uri ng iyong Pokémon bawat pagliko, bagaman. Ang pag-unlad ng isang Pokémon ay nakakakuha din ng Mga Espesyal na kundisyon, kung ang iyong Pokémon ay nagkakaroon ng isa. Tinatanggal din nito ang iba pang mga epekto

  • Maglakip ng mga tool sa iyong Pokémon.

    Maaari mo itong gawin nang maraming beses hangga't gusto mo. Gayunpaman, magkaroon ng kamalayan na ang isang Pokémon ay maaari lamang magkaroon ng isang tool na nakakabit dito, kaya maging matalino sa aling tool ang inilalagay mo sa isang Pokémon

  • Ikabit ang mga card ng enerhiya sa iyong Pokémon.

    Maaari mo lamang itong gawin nang bawat pagliko. Karamihan sa lahat ng Pokémon ay nangangailangan ng lakas upang atake. Ang halaga ng enerhiya ng isang atake ay matatagpuan sa kaliwang bahagi ng paglipat ng pag-atake. Kung mayroon itong isang kulay-abo na lugar, kung gayon ang pag-atake ay libre, at maaari mo itong gamitin anumang oras; hindi mo kailangan ng kalakip na enerhiya upang magamit ang pag-atake na iyon

  • Gumamit ng anumang mga gayuma o iba pang mga kard ng Trainer na makakatulong na buhayin ang kalusugan ng iyong Pokémon.

    Maaari mong gawin ito nang maraming beses hangga't gusto mo para sa iyong Pokémon. Kapag gumamit ka ng isang iyong trainer card na nagpapagaling, itapon ito

  • Maglaro ng mga kard ng Stadium.

    Maaari ka nilang bigyan ng mga power-up o kakayahan na maaaring mapaboran ang iyong Pokémon. Magkaroon ng kamalayan na ang isang stadium card lamang ang maaaring i-play; sa sandaling ang isang iba't ibang mga kard ng istadyum ay inilalagay, itapon ang isa pa

Kumuha ng Mga Ideya para sa isang Kuwento Hakbang 4
Kumuha ng Mga Ideya para sa isang Kuwento Hakbang 4

Hakbang 9. Pagbutihin

Minsan, hindi mo palaging nakukuha ang mga kard na kailangan mo. Kung ito ang kaso, subukan ang iyong makakaya upang makita kung ano ang maaari mong gumana. Minsan, iyong kalaban maaaring maglaro ng isang paglipat na maaaring makinabang sa iyo. Halimbawa: ang iyong kalaban ay maaaring mangyari upang maglaro ng isang stadium card na, oo, nakikinabang sa kanya, ngunit maaari ka ring makinabang. Ang ilang mga bagay na dapat gawin, o inaabangan, kung walang magandang nagmula sa iyong deck ay:

  • Upang makita kung ang iyong Pokémon ay maaaring atake o hindi.
  • Upang pag-aralan ka ng Pokémon kung mayroon silang anumang mga espesyal na kakayahan na maaaring makinabang sa iyo at sa iyong Pokémon.
  • Upang gugulin ang oras sa pagpaplano sa iyong ulo kung paano talunin ang Pokémon ng iyong kalaban.
Bumuo ng Mga Kasanayan sa Kritikal na Pag-iisip Hakbang 18
Bumuo ng Mga Kasanayan sa Kritikal na Pag-iisip Hakbang 18

Hakbang 10. Hulaan ang susunod na paglipat ng iyong kalaban

Bagaman ito ay medyo nakakalito, mahalaga na asahan kung ano ang susunod na susunod. Pakiramdam ba ang iyong kalaban ay banta o tiwala? Ibabangon ba niya ang kanyang oras o magwelga nang mabilis at matigas? Ayusin sa istilo ng pag-play ng iyong kalaban at panoorin habang inaayos niya ang sa iyo.

Subukang huwag maging masyadong halata kapag ginagawa ito. Halimbawa: laging baluktot upang tingnan ang impormasyon ng Pokémon card ng iyong kalaban. Gayundin, isipin ang iyong sarili kapag ginagawa ito, para hindi mo alam kung ano ang alam ng iyong kalaban sa iyong ginagawa

??
??

Hakbang 11. Maglaan ng oras

Huwag magmadali sa iyong ginagawa. Maging mahinahon at maging matatag. Kapag natitiyak mo na nais mong atake, gawin ang paglipat. Gayunpaman, magkaroon ng kamalayan na hindi ka maaaring atake sa iyong unang turn sa isang laro.

Tiyaking tandaan ang iyong diskarte sa panalo

Bahagi 3 ng 3: Paggamit ng Labanan na Nawala Ka sa Advantage mo

Shake Hands Hakbang 3
Shake Hands Hakbang 3

Hakbang 1. Maging isang mahusay na isport

Ang unang hakbang sa pag-loose ng laban ay hindi nagagalit. Sabihin sa tao na mayroon silang magandang deck, at sa susunod, kapag nag-away kayo ng kalaban, magiging malakas kayo. Sabihin sa tao na, sa susunod na siya ay bumababa (sa pinakamaganda at pinakamagiliw na paraan na posible). Bumubuo ito ng mga relasyon kapag nag-away ang dalawang tao.

Kung nagagalit ka at napakawalan ito, titingnan ka ng kalaban mo bilang isang masakit na maluwag, at hindi mo nais na labanan ka ulit

Mas Mabuti ang Iyong Sarili Hakbang 12
Mas Mabuti ang Iyong Sarili Hakbang 12

Hakbang 2. Subukang tandaan kung ano ang kritikal na bentahe ng Pokémon ng iyong kalaban sa iyo

Ang iyong kalaban ay maaaring magkaroon ng ilang mga uri ng Pokémon na ang karamihan sa iyong Pokémon ay may Kahinaan. Halimbawa: Ang Lugia EX ay may kahinaan sa mga uri ng kidlat. Ang iba pang malamang na bagay ay ang paglaban ng kalaban sa iyong mga uri ng Pokémon. Halimbawa: Ang Raichu GX ay may paglaban sa mga uri ng metal. Sa sandaling malaman mo ang mga dehadong dulot ng iyong Pokémon sa iyong kalaban, magdagdag ng iba't ibang mga uri ng Pokémon na nagpapanatili ng mga kahinaan ng bawat isa, o naepekto ang mga kahinaan ng Pokémon ng iyong kalaban. Halimbawa: Ang damo ay may kahinaan sa apoy, ngunit ang apoy ay may kahinaan sa tubig, kaya't may Grass at Water deck! O kaya, magdagdag ng mga uri na may paglaban sa mga uri ng iyong kalaban.

Ang Kahinaan at Paglaban ng isang Pokémon ay matatagpuan sa kanang-ibabang bahagi ng card

Bumuo ng isang deck sa paligid ng isang Pokemon Hakbang 13
Bumuo ng isang deck sa paligid ng isang Pokemon Hakbang 13

Hakbang 3. Alalahanin ang lahat ng mga kard ng Trainer na inilagay ng iyong kalaban sa panahon ng labanan

Ang mga tagasanay ay maaaring maging mahalaga sa isang laro, at ang ilan ay maaaring gumawa ng ilang Pokémon hindi magagapi. Ang mga kard ng istadyum ay mabuting halimbawa. Ang pag-alam kung ano ang mga Trainer card na mayroon ang iyong kalaban ay makakatulong sa iyo ng malaki, sapagkat maaari kang magpasya kung anong mga sobrang card ang maaari mong idagdag sa iyong deck na maaaring kontrahin ang mga epekto ng Trainer.

Halimbawa: Ang Luxio mula sa pag-atake ng Sun at Moon ay hihinto ka sa kalaban mula sa paglalaro ng mga Item card, na isang uri ng Trainer card. Pinipigilan nito ang maraming effectived, na makakatulong sa iyo ng malaki

Anotherdck
Anotherdck

Hakbang 4. Tingnan muli ang iyong deck

Gumawa ng isang masusing paglilinis ng mga kard na mayroon ka. Matutulungan ka nitong makita kung anong mga kard ang nasa iyong deck habang nakikipaglaban ka sa iyong kalaban. Tingnan kung ang iyong deck ay nawawala ang anumang mga kritikal na kard, tulad ng isang tukoy na Trainer o Pokémon. Ang iyong deck ay maaaring mapuno ng ilang mga kard na itapon ang iyong deck, o tila hindi umaangkop.

  • Siguraduhing makita kung ang iyong mga enerhiya card, Pokémon card, at Trainer card ay balanse. Sa madaling salita, tingnan kung ang mga numero sa kanilang lahat ay tumutugma sa bawat isa, at ang isang numero ay mas malaki o mas maliit kaysa sa isa pa.

    Tandaan na dapat mayroon kang halos bawat 20 sa bawat isa

Bumuo ng isang Epektibong Pokemon Deck (TCG) Hakbang 4
Bumuo ng isang Epektibong Pokemon Deck (TCG) Hakbang 4

Hakbang 5. I-refresh ang iyong deck

Kapag naisip mo kung ano ang kailangan mong gawin sa iyong deck, i-edit at buhayin ito. Pag-isipan ang mga hakbang sa itaas at kung ano ang pinili mong ilabas at kung ano ang idaragdag. Tiyaking, kapag tapos ka na sa pag-edit, muling suriin mo ito; kahit na isang maling card ay maaaring guluhin ang buong buong deck. Siguraduhin na ang iyong mga kard ay balanseng, at mayroon kang kung ano sa tingin mo ay kinakailangan upang talunin ang iyong kalaban.

  • Tandaan na ang iyong deck ay dapat magkaroon ng 60 card, maliban kung pareho kang gumagamit ng isang trainer deck, na mayroong kalahati ng halagang iyon.
  • Kung wala kang mga kard na kailangan mo, makipagkalakalan sa iyong mga kaibigan para sa card. Gayunpaman, magkaroon ng kamalayan na ginawa mong kailangan upang sumuko kaya mga bagay sa iyong deck. Kung sila ay sapat na mabuti, maaari nila silang ibigay nang libre!
Bumuo ng isang Epektibong Pokemon Deck (TCG) Hakbang 6
Bumuo ng isang Epektibong Pokemon Deck (TCG) Hakbang 6

Hakbang 6. Subukan ang iyong bago at pinabuting deck

Kung bibigyan ka ng iyong deck ng mga card na kailangan mo (isang Pangunahing Pokémon, ilang mga enerhiya, at ilang mga kard ng Trainer) pagkatapos, ang lahat ay nakatakda na.

Kung hindi, tingnan muli ang iyong deck, i-edit ang sa palagay mo ay iniwan mo, at subukang muli

Kumuha ng mga Bihirang Card ng Pokemon Hakbang 8
Kumuha ng mga Bihirang Card ng Pokemon Hakbang 8

Hakbang 7. Maghanda para sa isang rematch

Kung maaari, hanapin ang kalaban at hilingin na makipag-away. Tingnan kung paano lumabas ang laban, para sa iyong bagong deck na maaaring magkaroon ng pagkakataon ang mga resulta ng laro, o baguhin ang proseso ng laro.

Kung malaya ka, huwag magalit. Gawin muli ang mga hakbang sa itaas, asahan na subukang higit pa upang mapaliit ang nais mong gawin ng iyong kubyerta, at tiyaking mayroon itong mga kard na kinakailangan upang magawa ito

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Kung wala kang mga kard na kailangan mo sa iyong kamay, ngunit nangyari na magkaroon ng isang card ng trainer, i-play ito. Iyon ang para sa mga kard na iyon: binibigyan ka ng mga card na kailangan mo. Siguraduhing i-play ang mga iyon kung talagang kailangan mo sila; huwag mo silang sayangin!
  • Tiyaking hindi mo ninakaw ang mga Pokémon card ng ibang tao; ang isang tao ay maaaring nagtrabaho ng napakahirap sa pagkuha ng mga ito. Isipin ang tungkol sa kanila, at huwag magnakaw ng iba pang mga kard.
  • Kung ang isa sa iyong Pokémon ay natumba sa labanan, huwag magalit. Ang pagiging baliw ay ginagawang uncalm, na nakakagambala sa iyong pokus.
  • Kung talo ka, huwag kang magalala. Patuloy na maglaro at magsanay upang maging maayos.
  • Sikaping makilala ang iyong kalaban habang nakikipaglaban. Ang punto ng pakikipaglaban sa mga Pokémon card ay upang magsaya, at gumawa ng mga bagong kaibigan!
  • Gawin ang iyong makakaya! Huwag pumunta kay G. Nice Guy sa iyong kalaban, lalo na kung nais nilang ibigay mo ang lahat. Ipakita sa kanya kung ano ang nakuha mo!
  • Laging tandaan upang magsaya! Ang paglalaro ng mga Pokémon card ay isang kahanga-hangang at isang bonding moment sa iyong kalaban.
  • Kung mayroon kang anumang mga pekeng card, huwag gamitin ang mga ito sa iyong deck, lalo na kung nais mong makipagkumpetensya sa mga paligsahan.
  • Huwag maging mayabang! Maaari kang nakikipaglaban sa isang tao na mukhang isang tao na hindi ka matatalo. Huwag pabayaan ang iyong bantay. Maaari ka nilang sorpresahin!
  • Huwag manloko, lalo na sa isang paligsahan. Maglaro maging ang mga patakaran.
  • Subukang huwag magyabang nang labis tungkol sa kung gaano ka kagaling; medyo nakakainis yun sa paglipas ng panahon. Bukod, hindi ito tungkol sa panalo; ito ay tungkol sa pagkakaroon ng kasiyahan.
  • Mayroong mga pack para sa mga nagsisimula na tinatawag na "Starter Packs". Ang mga humahawak ng hanggang sa 30 cards. Kung nais mong magsimulang mababa sa isang 30 card deck, dahil maaari mo ring labanan ang 30 card sa isang laro, pagkatapos ay makakakuha ka ng isang Starter pack.

Mga babala

  • Huwag manloko. Kung manloko ka, at mahuli ka ng iyong kalaban, gagawing masamang reputasyon, at isang hindi karapat-dapat na kalaban. Maglaro ayon sa mga panuntunan, at masiyahan ka sa iyong sarili.
  • Ang mga tao ay may posibilidad na nakawin ang mga card ng Pokémon ng ibang tao; huwag mong hayaang mangyari sa iyo iyan. Ilagay ang mga ito sa isang lugar na ligtas.
  • Panatilihing ligtas at ligtas ang iyong mga kard; madali silang mapinsala.

Inirerekumendang: