Paano Mag-retiro sa Laro ng Pokémon Card: 4 na Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Mag-retiro sa Laro ng Pokémon Card: 4 na Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Mag-retiro sa Laro ng Pokémon Card: 4 na Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang paglalaro ng sikat na laro ng Pokémon card ay maaaring maging isang kasiya-siya at nakakaaliw na bagay na dapat gawin. Maaari rin itong maging isang masaya at kawili-wiling hamon. Minsan sa panahon ng gameplay, maaari mong sabihin sa iyong Aktibong Pokémon ay malapit nang ma-knockout. Sa kabutihang palad, nakakagawa ka ng pag-urong. Hindi mo alam paano? Ituturo sa iyo ng wikiHow na ito.

Mga hakbang

Lookatheretreatcpst
Lookatheretreatcpst

Hakbang 1. Tingnan ang gastos sa pag-urong ng iyong Aktibong Pokémon

Matatagpuan ito sa ilalim ng card, kung saan sinasabi na "retreat".

Attachimage
Attachimage

Hakbang 2. Ikabit ang mga kard ng enerhiya sa Pokémon na nag-urong ka

Sa gastos sa pag-urong, dapat mong makita * simbolo. Ang mga kumakatawan sa kung magkano ang kailangan ng lakas upang mai-attach sa Pokémon na iyon upang makapag-urong. Halimbawa: kung mayroong isa * simbolo, kailangan mo lamang ng isang kard ng enerhiya na nakakabit sa Pokémon na iyon upang makapag-urong. Maaari kang maglakip ng anumang uri ng enerhiya na nais mo sa retreating Pokémon.

  • Kung wala * mga simbolo, kung gayon ang Pokémon na iyon ay hindi nangangailangan ng anumang lakas upang umatras; maaari itong umatras anumang oras nang libre! Mahusay na mga halimbawa ay ang Electrode at Gengar, at Crobat, na lahat ay may pag-urong ng zero.
  • Gayunpaman, magkaroon ng kamalayan na maaari mo lamang maglakip ng isang card ng enerhiya sa isang Pokémon bawat pagliko.
CBCA2E51 BBB2 42B1 8099 53F23195BD9F
CBCA2E51 BBB2 42B1 8099 53F23195BD9F

Hakbang 3. Maghanap ng isang Pokémon sa iyong bench na nais mong umatras

Kapag umatras ka, dapat kang pumili ng isang Pokémon mula sa iyong bench upang maging iyong bagong Aktibong Pokémon. Pumili ng isang Pokémon mula sa iyong bench upang lumipat.

0BC56DB8 6F24 48AA 992F 30F69241C262
0BC56DB8 6F24 48AA 992F 30F69241C262

Hakbang 4. Umatras at lumipat

Sa sandaling mayroon ka ng kinakailangang gastos sa enerhiya upang mag-urong, at mayroon kang isa sa iyong Benched Pokémon na handa, ibalik ang iyong Aktibong Pokémon sa iyong bench at ilagay ang Pokémon mula sa iyong bench bilang iyong bagong Aktibong Pokémon.

  • Kapag umatras ka, dapat mong ilagay ang lahat ng enerhiya na ginamit mo upang umatras sa itapon na tumpok, na nasa ilalim mismo ng iyong deck.
  • Ang pag-retiro ng isang Pokémon ay inaalis ang lahat ng Mga Espesyal na Kundisyon.

Inirerekumendang: