Ang Mushroom XIII ay isang maliit na laro sa Kingdom Hearts II. Ang pagkatalo sa lahat ng 13 mga kabute ay isang kinakailangan para sa pag-unlock ng gintong korona ni Sora. Mushroom no. 4 ay isang madaling labanan upang talunin; ang hamon ay para pumatay ka ng 85 kabute nang hindi ka natatamaan ng mga ito.
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 2: Paghahanda ng Iyong Character
Hakbang 1. Hanapin ang Mushroom blg. 4
Ang taong ito ay matatagpuan sa Land of Dragons (mundo ni Mulan), sa gate ng palasyo (kung saan nakipaglaban ka kay Shan-yu). Ito ang lugar bago ang silid ng trono at antechamber.
Hakbang 2. Iwaksi ang sandata ng Ultima at Buong Bloom +
Hindi mo nais ang mga item na ito dahil mayroon silang mga kakayahan sa MP Haste, at hindi mo nais ang iyong MP para dito sa lahat dahil umaasa ka sa Berserk Charge.
Hakbang 3. Magbigay ng kasangkapan sa Berserk Charge na kakayahan
Ang kakayahang ito na Sora ay mailabas ang isang hindi nagagambalang hanay ng mga pag-atake, na ganap na dumadaan sa pagtatapos ng paggalaw, ngunit lamang kapag wala siya sa MP.
Maaari mo ring bigyan ng kasangkapan ang Fatal Crest keyblade, na mayroon ding Berserk Charge bilang natatanging kakayahan nito.
Bahagi 2 ng 2: Pakikipaglaban sa Mushroom blg. 4
Hakbang 1. Humimok sa form ng Wisdom at gamitin ang Curaga
Gugustuhin mong mawala ang iyong MP upang maisaaktibo ang Berserk Charge. Gusto mong gawin ito nang mabilis sapagkat ang pagtatapos ng paglipat sa form ng Wisdom ay magiging sanhi ng pagtigil ni Sora sa paglipat ng isang segundo (upang makabawi mula sa paninindigan), at tatamaan ka ng mga kabute, na magreresulta sa isang laro.
Hakbang 2. Pindutin ang ∆ upang simulan ang hamon
Hakbang 3. Iwasan ang mga kabute na agad na maglalaho
Tandaan, ang hamon ay pumatay ng 85 nang hindi na-hit, kahit isang beses.
Hakbang 4. Bilugan ang paligid ng lugar habang inaatake ang mga kabute
Sisingilin ka nila, ngunit huwag mag-alala hangga't gumagalaw ka, ang pagkakataon na matamaan ka nila ay wala.
Habang tumataas ang bilang na pinatay mo, mas maraming mga kabute ang magbubuhos upang atakehin ka, kaya huwag kang tumigil sa pag-ikot sa paligid nila
Hakbang 5. Gumamit muli ng Curaga kung ang iyong MP ay nagbabago
Ngunit i-oras ito nang tama, o ang maliit na time frame sa pagitan ng paghahagis ng Curaga at Sora na pagbawi mula sa magic na paninindigan ay maaaring nakamamatay kung ang isang kabute ay napakalapit sa iyo.
Hakbang 6. Patuloy na ulitin ito hanggang sa pumatay ka ng 85 kabute
Ang maximum na bilang ay 100, na madaling makakamtan.