Paano Maglaro ng Symmetra: 6 na Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Symmetra: 6 na Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Symmetra: 6 na Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Symmetra ay isang tauhan sa Overwatch na maaaring makontrol ang battlefield na may ilang mga kasanayan. Teknikal siyang mayroong ilang mga turrets, ngunit hindi iyon ang pangunahing konsentrasyon ng kanyang mga kakayahan. Ang wikiHow na ito ay magbibigay sa iyo ng ilang mga tip sa kung paano gamitin ang Symmetra sa Overwatch.

Mga hakbang

Maglaro ng Symmetra Hakbang 1
Maglaro ng Symmetra Hakbang 1

Hakbang 1. Alamin kung sino ang malakas at mahina laban sa Symmetra

Ang Symmetra ay mahusay sa isang laban laban sa Bastion, D. Va, at Reinhardt, ngunit mahina laban kina Junkrat, Pharah, at Roadhog. Gusto mong ayusin ang iyong diskarte sa pakikipag-away nang naaayon. Halimbawa, ang labanan kasama si Junkrat ay malamang na nangangahulugan na ang iyong mga torre ay agad na mawawasak.

Maglaro ng Symmetra Hakbang 2
Maglaro ng Symmetra Hakbang 2

Hakbang 2. Gamitin nang epektibo ang iyong Teleporter

Ang Symmetra ay kilalang kilala para sa kanyang Teleporter, dahil makakatulong itong mabawasan ang oras na ginugol sa pagtakbo sa isang tukoy na lokasyon. Gayunpaman, hindi mo magawa ang Teleport pabalik sa spawn room.

Tandaan na haharap ang mga manlalaro sa paraan ng pagharap ni Symmetra noong nilikha niya ang portal. Hindi kapaki-pakinabang na nakaharap sa isang pader si Symmetra kapag lumilikha siya ng isang portal dahil ang ibang mga manlalaro ay walang agarang ideya kung saan sila pupunta kapag lumalakad sila sa isang portal

Maglaro ng Symmetra Hakbang 3
Maglaro ng Symmetra Hakbang 3

Hakbang 3. Gumamit ng Photon Projector bilang iyong pangunahing DPS

Dahil ang iyong baril ay hindi auto-target na mga kaaway, kakailanganin mong tumuon sa iyong target. Habang pinindot ng iyong sinag ang target, tataas ang tindi ng sinag mula sa Antas 1 hanggang Antas 3 bawat segundo. Makakakita ka ng isang tagapagpahiwatig ng katayuan ng kuryente sa iyong baril. Ang Antas 3 ay apat na beses sa dami ng pinsala tulad ng Antas 1.

Maglaro ng Symmetra Hakbang 4
Maglaro ng Symmetra Hakbang 4

Hakbang 4. Gumamit ng Photon Projector Orbs sa malapit na tirahan

Dahil ang mga pinsala ng orb ay mabagal, ang mga kaaway ay madaling maiwasan ang mga ito sa kondisyon na mayroon silang silid.

Maglaro ng Symmetra Hakbang 5
Maglaro ng Symmetra Hakbang 5

Hakbang 5. Ilagay ang mga turrets kung saan hindi sila hahanapin ng mga kaaway

Dahil ang mga turrets ni Symmetra ay walang mahusay na mga kakayahan sa pagtatanggol, ang iyong mga kaaway ay maaaring sirain ang mga ito sa isang solong, o ilang mga hit. Halimbawa, ang mga itaas na sulok na malapit sa mga pintuan ay magagandang lugar upang mag-set-up ng mga turrets.

  • Hindi mo rin gugustuhin na ang lahat ng iyong mga turret na malapit na magkasama ay mapuksa ng isang AOE.
  • Kung itatago mo ang iyong mga turrets sa chokepoints, malamang na mag-ipon ka ng maraming mga pagpatay. Ang mga turrets ay naglagay ng malaking pinsala kung pinagsama-sama. Kung ikinalat mo ang mga ito, mawawala sa iyo ang DPS.
Maglaro ng Symmetra Hakbang 6
Maglaro ng Symmetra Hakbang 6

Hakbang 6. Gumamit ng Photon Barrier upang masira ang mga laban

Bukod sa halatang kakayahang i-neutralize ang pinsala, maaari mong gamitin ang Photon Barrier sa gitna ng laban upang bigyan ang iyong koponan ng oras na huwag pansinin ang laban at muling pagsamahin.

Inirerekumendang: