3 Mga Paraan upang Maglaro ng 21 Dares

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga Paraan upang Maglaro ng 21 Dares
3 Mga Paraan upang Maglaro ng 21 Dares
Anonim

Ang 21 Dares ay isang mabilis na nakaraan, kapanapanabik na laro ng partido. Ito ay halos kapareho sa Katotohanan o Dare at Sitwasyon, Katotohanan, o Dare. Ang larong ito ay mainam para sa mga kaibigan na hindi natatakot na makalabas sa kanilang mga zone ng ginhawa at subukan ang mga bagong bagay. Mahusay ito para sa mga pagtulog, paglalakbay sa kamping, o pagkatapos ng pag-hangout sa paaralan.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Paglalaro ng Klasikong 21 Mga Dares

Maglaro ng 21 Dares Hakbang 1
Maglaro ng 21 Dares Hakbang 1

Hakbang 1. Ipunin ang isang pangkat ng mga kaibigan at pumili ng isang tao upang simulan ang laro

Ang 21 Dares ay isang masayang laro ng partido upang maglaro kasama ang isang malaking pangkat ng mga kakilala o isang maliit na pangkat ng mga malapit na kaibigan. Kapag ang lahat ng iyong mga kaibigan ay handa nang maglaro, umupo sa isang bilog. Pumili ng isang tao upang simulan ang laro.

Kung walang anumang mga boluntaryo o lahat ay nais na magsimula, gumulong ng isang mamatay o hilahin ang mga dayami upang matukoy kung sino ang unang magsisimulang magbibilang

Maglaro ng 21 Dares Hakbang 2
Maglaro ng 21 Dares Hakbang 2

Hakbang 2. Bilangin mula 1 hanggang 21 bilang isang pangkat

Sa buong pag-ikot ng 21 Dares, ang mga manlalaro ay nagpapalitan sa pagbibilang ng isa, dalawa, o tatlong numero nang magkakasunod sa 21. Ang layunin ay iwasan ang pagsasabi ng "21" -sumang pinipilit na sabihin na "21," ay dapat kumpletuhin ang isang dare. Maaari mong piliin ang mga numero na sinabi mong-walang itinakdang mga pattern na dapat mong sundin. Ang mga halimbawa ng proseso ng pagbibilang na ito ay kinabibilangan ng:

  • Player A: “1, 2.” Player B: “3, 4, 5.” Player C: “6.” Player D: “7, 8, 9.” Player A: “10.” Player B: “11, 12, 13.” Player C: “14, 15, 16.” Player D: “17, 18, 19.” Player A: “20.” Player B: “21.” Sa pagkakataong ito, pinilit ang Player B na sabihin na "21."
  • Player A: “1, 2, 3.” Player B: “4, 5.” Player C: “6, 7, 8.” Player D: “9, 10.” Player A: “11.” Player B: “12.” Player C: “13, 14, 15.” Player D: “16.” Player A: “17, 18.” Player B: “19, 20.” Player C: “21.” Sa pagkakataong ito, pinilit ang Player C na sabihin na "21."
  • Player A: “1, 2, 3.” Player B: “4.” Player C: “5, 6.” Player D: “7, 8, 9.” Player E: “10, 11.” Player F: “12.” Player A: “13.” Player B: “14, 15, 16.” Player C: “17.” Player D: “18.” Player E: “19.” Player F: “20.” Player A: “21.” Sa pagkakataong ito, pinilit ang Player A na sabihin na "21."
Maglaro ng 21 Dares Hakbang 3
Maglaro ng 21 Dares Hakbang 3

Hakbang 3. Dare ang taong nagsabing “21

Ang natalo na manlalaro ay ipinakita sa isang maglakas-loob. Kung ang player na ito ay tumangging tanggapin ang maglakas-loob, wala na sila sa laro. Ang bawat dare ay dapat na ligtas, masaya, at hindi nakakasama. Kung tatanggapin at kumpletuhin ang lakas ng loob, mananatili ka sa laro. Maaari kang magkaroon ng iyong mga kaibigan ng mga dares sa iba't ibang mga paraan:

  • Ang buong pangkat, hindi kasama ang taong nagsabing "21," ay maaaring tumira sa dare.
  • Ang mga indibidwal na manlalaro ay maaaring magkaroon ng isang maglakas-loob para sa taong nagsabing "21."
  • Gumamit ng isang app o website upang sapalarang makabuo ng mga dares.
  • Bago simulan ang laro, ang lahat ay maaaring magsulat ng tapang sa magkakahiwalay na piraso ng papel. Tiklupin ang mga piraso ng papel sa kalahati at pagkatapos ay ilagay ito sa isang mangkok o isang sumbrero. Kapag pinilit ang isang tao na sabihin na "21," pumili sila ng isang random na maglakas-loob sa lalagyan.
Maglaro ng 21 Dares Hakbang 4
Maglaro ng 21 Dares Hakbang 4

Hakbang 4. Maglaro ng isa pang pag-ikot ng 21 Dares

Kapag nakumpleto na ng player ang dare, tapos na ang pag-ikot. Tukuyin kung sino ang magsisimula sa susunod na pag-ikot. Bilangin sa 21 bilang isang pangkat, maglakas-loob sa taong nagsabing "21," at ulitin. Magpatuloy upang i-play ang 21 Dares hanggang sa isang manlalaro lamang ang mananatili o ang iyong mga kaibigan ay handa na upang magpatuloy sa susunod na aktibidad.

Paraan 2 ng 3: Paglalaro ng 21 Mga Dares: Sitwasyon, Katotohanan, o Dare Edition

Maglaro ng 21 Dares Hakbang 5
Maglaro ng 21 Dares Hakbang 5

Hakbang 1. Magsama ng isang pangkat ng mga kaibigan at pumili ng isang tao upang simulan ang laro

21 Dares: Sitwasyon, Katotohanan, o Dare Edition ay isang kapanapanabik na pagkakaiba-iba ng klasikong laro ng partido. Maaari mong i-play ang larong ito sa isang maliit na pangkat ng BFFs sa isang slumber party o isang malaking pangkat ng mga kaibigan sa bakasyon. Kapag ang iyong pangkat ay nakaupo sa isang bilog, pumili ng isang tao upang simulan ang laro.

Maglaro ng 21 Dares Hakbang 6
Maglaro ng 21 Dares Hakbang 6

Hakbang 2. Bilangin sa 21 bilang isang pangkat

Bilang isang pangkat, pumapalit ang mga manlalaro sa pagbibilang ng isa, dalawa, o tatlong numero nang sunud-sunod mula 1 hanggang 21. Ang manlalaro na magsasabing "21," ay mawawalan ng ikot at kailangang magsabi ng totoo, kumpletuhin ang isang dare, o sagutin ang isang sitwasyon tanong Ang mga bilang na sinasabi mong ganap na iyong pinili-walang anumang mga itinakdang mga pattern na dapat mong sundin. Ang mga halimbawa ng proseso ng pagbibilang na ito ay kinabibilangan ng:

  • Player A: “1, 2, 3.” Player B: “4, 5.” Player C: “6, 7, 8.” Player D: “9.” Player E: “10, 11, 12.” Player A: “13, 14, 15.” Player B: “16, 17.” Player C: “18.” Player D: “19, 20.” Player E: “21.” Sa pagkakataong ito, pinilit ang Player E na sabihin na "21."
  • Player A: “1.” Player B: “2, 3, 4.” Player C: “5, 6, 7.” Player D: “8, 9, 10.” Player A: “11.” Player B: “12, 13, 14.” Player C: “15.” Player D: “16, 17, 18.” Player A: “19.” Player B: “20.” Player C: “21.” Sa pagkakataong ito, pinilit ang Player C na sabihin na "21."
  • Player A: “1.” Player B: “2, 3, 4.” Player C: “5, 6, 7.” Player D: “8.” Player E: “9.” Player F: “10, 11, 12.” Player G: “13, 14.” Player H: “15, 16.” Player A: “17, 18, 19.” Player B: “20.” Player C: “21.” Sa pagkakataong ito, pinilit ang Player C na sabihin na "21."
Maglaro ng 21 Dares Hakbang 7
Maglaro ng 21 Dares Hakbang 7

Hakbang 3. Hayaan ang taong nagsabing "21" na pumili ng katotohanan, maglakas-loob, o sitwasyon

Pinilit na sabihin ng manlalaro na sabihin ang "21" na may tatlong mga pagpipilian: Katotohanan, Dare, o Sitwasyon. Kung pumili sila ng katotohanan, tanungin sila ng isang katanungan kung saan dapat nilang sagutin ang totoo. Kung pipiliin ng manlalaro na maglakas-loob, maglakas-loob sa kanila na gumawa ng isang tukoy na aksyon. Kung pipiliin ng tao ang sitwasyon, bigyan sila ng isang sitwasyon na may apat na natatanging mga pagpipilian. Kapag tumanggi ang isang manlalaro na sagutin ang isang katanungan o kumpletuhin ang isang dare, wala na sila sa laro. Mananatili ka sa laro hangga't nakumpleto mo ang isang maglakas-loob, sabihin ang totoo, o sagutin ang pang-sitwasyon na tanong. Ang mga halimbawa ng mga sitwasyon ay kinabibilangan ng:

  • "Kung si John, Graham, Dave, Eric ay nasa loob ng nasusunog na gusali, sino ang mai-save mo?"
  • "Kung tinanong ka nina Jenna, Heather, Leah, at Alexa ng sayaw, kanino mo sasabihing" oo "?"
  • "Sino ang iyong paboritong pinsan: Grant, Patrick, Ali, o Zeke?"
  • "Kung makakasama mo ang isang kaibigan sa spring break, pipiliin mo ba sina Rodrigo, Mason, Saul, o Manny?"
Maglaro ng 21 Dares Hakbang 8
Maglaro ng 21 Dares Hakbang 8

Hakbang 4. Maglaro ng isa pang pag-ikot ng 21 Dares:

Truth, Dare, o Situation Edition. Tapos na ang pag-ikot matapos makumpleto ng player ang dare o sagutin ang tanong. Pumili ng isang bagong manlalaro upang simulan ang susunod na pag-ikot. Bilangin mula 1 hanggang 21 bilang isang pangkat, ipakita ang natalo sa pag-ikot ng isang katotohanan, maglakas-loob, o sitwasyon, at ulitin. Maaari kang magpatuloy sa paglalaro hanggang sa isang manlalaro lamang ang mananatili o oras na para sa susunod na aktibidad.

Paraan 3 ng 3: Paglalaro ng 21 Mga Dares: Spin-the-Bottle Edition

Maglaro ng 21 Dares Hakbang 9
Maglaro ng 21 Dares Hakbang 9

Hakbang 1. Ipunin ang isang pangkat ng mga kaibigan at umupo sa isang bilog

Sa pagkakaiba-iba ng 21 Dares, pinapaikot ng mga manlalaro ang bote sa halip na mabibilang mula 1 hanggang 21. Maaari kang maglaro ng 21 Dares: Spin-the-Bottle Edition na may isang malaking pangkat ng mga hindi kilalang tao o isang maliit na pagtitipon ng mga malalapit na kaibigan. Grab isang walang laman na bote at kumuha ng isang upuan sa isang bilog.

Kung wala kang isang bote, gumamit ng panulat o tasa sa halip

Maglaro ng 21 Dares Hakbang 10
Maglaro ng 21 Dares Hakbang 10

Hakbang 2. Paikutin ang bote

Ilagay ang bote sa gitna ng bilog at paikutin ito ng isang manlalaro. Hintaying tumigil ang bote sa pag-ikot nang mag-isa. Ang manlalaro sa ilalim ng mga puntos na bote ay dapat magkaroon ng isang katotohanan, maglakas-loob, o sitwasyon; Ang manlalaro sa tuktok ng mga puntos na bote ay dapat sagutin ang tanong o kumpletuhin ang maglakas-loob. Kung ang manlalaro ay tumangging sagutin ang tanong o kumpletuhin ang dare, pagkatapos ay wala na sila sa laro. Kung nakumpleto mo ang lakas ng loob, ibahagi ang katotohanan, o sagutin ang isang pang-sitwasyon na tanong, mananatili ka sa laro.

  • Katotohanan: Magtanong sa manlalaro ng isang katanungan kung saan dapat nilang sagutin nang matapat.
  • Dare: Hamunin ang manlalaro upang makumpleto ang isang tukoy na gawain.
  • Sitwasyon: Bigyan ang manlalaro ng isang sitwasyon na may apat na natatanging mga pagpipilian. "Sino ang hindi mo gustung-gusto na guro: G. Smith, Ginang Gomez, Ms. Bell, o G. Patent?" "Mas gugustuhin mo bang halikan si Johnny, Bill, Gil, o Xavier?" "Sinong kilalang tao ang nais mong makipag-date: Jennifer Lawrence, Amy Schumer, Kim Kardashian, o Rooney Mara?"
Maglaro ng 21 Dares Hakbang 11
Maglaro ng 21 Dares Hakbang 11

Hakbang 3. Maglaro ng isa pang pag-ikot

Magpatuloy na magpalitan sa pagikot ng bote. Hamunin ang bawat isa sa kasiyahan, magtanong ng mga mapaghamong katanungan, at magpose ng mga sitwasyong iyon. Patuloy na paikutin ang bote hanggang sa isang manlalaro lamang ang mananatili, magsawa ang mga tao, o oras na upang magpatuloy sa susunod na laro.

Huwag mag-atubiling magdagdag ng iyong sariling mga patakaran ayon sa gusto mo

Mga Tip

  • Tandaan na ang larong ito ay para lamang sa kasiyahan! Hindi mo kailangang gawin ang lahat ng sinabi sa iyo! Minsan mas mabuti na madidiskwalipika kaysa gumawa ng isang bagay na sa tingin mo ay hindi komportable.
  • Kung talagang nais ng isang maglakas-loob, itakda ang iyong sarili upang maging ang tao na sasabihin ng "21."
  • Kapag pumili ng isang maglakas-loob para sa isang tao, tiyakin na ito ay hindi masyadong malupit o mapanganib.

Mga babala

  • I-play lamang ito sa iyong mga kaibigan, maaari itong makakuha ng nakakahiya kung hindi man!
  • Huwag maglakas-loob sa mga tao na gumawa ng mga mapanganib na bagay.
  • Ang larong ito ay ipinagbabawal sa ilang mga paaralan.

Inirerekumendang: