Paano Maglaro ng Canasta (may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Canasta (may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Canasta (may Mga Larawan)
Anonim

Ang 5 / 2Canasta ay isang tanyag na laro ng kard na karaniwang para sa 4 na mga manlalaro. Ang mga patakaran ay mukhang kumplikado sa papel, ngunit ang laro ay madaling kunin sa sandaling makapasok ka dito. Ang laro ay tungkol sa pagtutugma ng mga kard ng parehong ranggo, at ang bawat card ay may natatanging halaga ng point na itinalaga dito. Gumawa ng maraming mga tugma hangga't maaari upang mabuo ang iyong kabuuang puntos at talunin ang iyong kalaban. Maraming iba't ibang mga pagkakaiba-iba ng panuntunan na ginagamit, ngunit magsimula sa mga orihinal na panuntunan upang maging isang master ng canasta.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 5: Pagse-set up ng Laro

Maglaro ng Canasta Hakbang 1
Maglaro ng Canasta Hakbang 1

Hakbang 1. Ipagsama ang mga kasosyo kung nakikipaglaro ka sa higit sa 2 tao

Ang isang karaniwang laro ng canasta ay nilalaro kasama ng 4 na tao, kahit na maaari kang maglaro kahit saan mula 2 hanggang 6 na manlalaro sa pamamagitan ng pag-iba ng bahagya ng mga patakaran. Ang mga koponan ay maaaring mapili nang sapalaran sa pamamagitan ng paghila mula sa isang shuffled deck ng mga kard. Ang mga manlalaro na may pinakamataas o pinakamababang mga card na magkapares.

  • Kapag tinutukoy ang ranggo ng card, isaalang-alang ang mga spades na pinakamataas, na sinusundan ng mga puso, brilyante, at club. Ang mga ranggo na ito ay hindi mahalaga sa laro at nararapat lamang tandaan kapag nag-set up ka ng laro.
  • Halimbawa, kung ang pinakamataas na card na iginuhit ay isang hari at reyna, kung gayon ang mga manlalaro ay bumubuo ng isang pakikipagsosyo.
  • Ang Canasta ay maaaring i-play sa isang kakaibang bilang ng mga manlalaro. Hatiin ang mga koponan ng 2, ngunit kahalili kung aling miyembro ng koponan ang umuupo sa bawat pag-ikot.
Maglaro ng Canasta Hakbang 2
Maglaro ng Canasta Hakbang 2

Hakbang 2. I-shuffle ang 2 karaniwang mga deck na kasama ang mga joker

Ang isang karaniwang deck ay 52 cards, hindi binibilang ang mga nagbibiro. Nagbibigay sa iyo iyon ng kabuuang 108 card, dahil ang canasta ay isa sa mga larong iyon kung saan mahalaga ang mga biro. Ito ang bilang ng mga kard na kailangan mo para sa karamihan ng mga laro, kabilang ang isang karaniwang 4-player na laro.

Tandaan na ang ilang mga laro ng 6-player na canasta ay nagsasama ng isang labis na deck para sa isang kabuuang 162 card

Maglaro ng Canasta Hakbang 3
Maglaro ng Canasta Hakbang 3

Hakbang 3. Mga Deal card nang paikot sa paligid ng talahanayan ayon sa bilang ng mga manlalaro

Pumili ng 1 manlalaro upang maging dealer. I-shuffle ng taong iyon ang mga kard at simulang harapin ang mga ito nang paisa-isang nagsisimula sa taong kaliwa. Para sa isang karaniwang 4-player na laro ng canasta, harapin ang mga card hanggang sa ang lahat ay magkaroon ng 11.

Para sa isang 2-kamay, o 2-manlalaro, laro, makipag-deal sa 15 card bawat manlalaro. Para sa 3-kamay na canasta, magsimula sa 13 cards. Kumuha ng 2 kard sa tuwing pumili ka mula sa draw pile

Maglaro ng Canasta Hakbang 4
Maglaro ng Canasta Hakbang 4

Hakbang 4. I-stack ang natitirang mga card upang mabuo ang draw pile

Ang mga natitirang card ay bumubuo ng draw pile para pumili ang mga manlalaro mula sa kanilang pagliko. Sa simula ng iyong turn, pumili ka ng isang card. Alisin ang tuktok na kard mula sa tumpok at idagdag ito sa iyong kamay. Kapag naubusan ng cards ang draw pile, natatapos ang pag-ikot pagkatapos ng susunod na manlalaro ay hindi makapaglaro.

Pagmasdan ang tumpok ng pagguhit dahil ito ay isang mahalagang mapagkukunan ng mga bagong card. Kapag nawala na ito, ang pag-ikot ay magtatapos hindi magtagal pagkatapos nito. Maglaro ng maraming mga card hangga't maaari bago ito mangyari

Maglaro ng Canasta Hakbang 5
Maglaro ng Canasta Hakbang 5

Hakbang 5. I-on ang tuktok na card upang mai-set up ang isang itapon na tumpok

Ilagay ang itapon na tambak sa tabi ng draw pile, ngunit suriin muna kung aling card ang nakaharap. Ang card ng mukha ay kailangang maging isang "natural," na nangangahulugang hindi ito maaaring maging isang bonus card. Kung ito ay isang bonus card, patuloy na i-turn over ang mga card hanggang sa makakuha ka ng natural.

  • Ang mga bonus card ay ang mga biro, 2, at pula na 3.
  • Maging maingat sa mga kard na kailangan mo sa draw pile. Upang kunin ang tumpok, kailangan mong maitugma ito sa mga kard sa iyong kamay upang puntos ang mga puntos.

Bahagi 2 ng 5: Paglalaro ng Unang Round

Maglaro ng Canasta Hakbang 6
Maglaro ng Canasta Hakbang 6

Hakbang 1. Pumili mula sa draw pile sa simula ng iyong pagliko kung kailangan mo ng ibang card

Nagsisimula ang paglalaro sa kaliwa ng manlalaro at paikot ikot sa mesa. Kung hindi mo gusto ang nakikita mo sa itapon na tumpok, simulan ang iyong tira sa pamamagitan ng pagkuha ng tuktok na card mula sa draw pile. Idagdag ang card sa iyong kamay at hanapin ang mga posibleng pagkakataon sa pagmamarka.

  • Kung gumuhit ka ng isang pulang 3, patugtugin ito at pumili ng ibang kard. Pagkatapos, ipagpatuloy ang iyong tira tulad ng dati mong ginagawa.
  • Kailangan mong kunin ang isang card sa pagsisimula ng iyong turn maliban kung kumukuha ka mula sa itapon na tumpok. Sa pagsisimula ng iyong tira, mayroon kang pagpipilian upang pumili mula sa alinman sa tumpok. Isa ito o iba pa.
Maglaro ng Canasta Hakbang 7
Maglaro ng Canasta Hakbang 7

Hakbang 2. Kunin ang itapon na tumpok kung nagawa mong tumugma sa tuktok na card

Kung ang tuktok na card sa itapon na tumpok ay nakuha ang iyong mata, dalhin ito sa halip na pumili mula sa draw pile. Maaari lamang itong makuha kung nagamit mo ito kaagad upang puntos ang mga puntos. Gayunpaman, tandaan na kailangan mong gawin ang buong itapon na tumpok kasama nito!

Ang itapon na tumpok ay isa sa mga pinaka kapanapanabik na bahagi ng canasta. Sa pamamagitan ng pagkuha ng itapon na tumpok, maaari kang mapunta sa maraming mga sobrang card upang harapin, ngunit nakakakuha ka rin ng mas maraming mga potensyal na pagkakataon sa pagmamarka

Maglaro ng Canasta Hakbang 8
Maglaro ng Canasta Hakbang 8

Hakbang 3. Simulan ang mga melding card sa mga hanay ng 3 o higit pa sa iyong turn

Matapos buksan ang iyong tira, hanapin ang iyong kamay para sa mga kard na maaari mong iharap sa harapan mo para sa mga puntos. Ang paghuhulma sa canasta ay karaniwang nangangahulugang pagtutugma ng mga kard ng magkakaparehong ranggo, posibleng kasama rin ang ilang mga wildcard. Ang paunang pagtunaw sa iyong kamay ay kailangang may halaga na hindi bababa sa 50 puntos bago mo ito laruin. Kapag na-play mo na ang unang pagkatunaw, maaari mong i-play ang anumang mga kumbinasyon na nakikita mong akma sa pag-ikot.

  • Tataas ang paunang kinakailangan sa pagtunaw habang nagpapatuloy ang laro. Kapag naipon mo ang 1, 500 puntos, ang iyong pagtunaw ay dapat na nagkakahalaga ng hindi bababa sa 90 puntos. Sa 3, 000 na puntos, kailangan itong maging nagkakahalaga ng 120 puntos.
  • Kung nagkakaroon ka ng isang negatibong halaga ng mga puntos sa simula ng isang pag-ikot, ang iyong paunang matunaw ay dapat na nagkakahalaga ng 15 puntos.
  • Tandaan na ang bawat pagtunaw ay dapat magkaroon ng hindi bababa sa 2 natural na mga kard upang i-play. Maaari kang magdagdag sa mga mayroon nang pagsisimula sa iyo o sa iyong kasosyo, ngunit hindi ka maaaring magdagdag sa pagkatulog ng kalaban.
Maglaro ng Canasta Hakbang 9
Maglaro ng Canasta Hakbang 9

Hakbang 4. Itapon ang isang card na nakaharap sa pagtatapos ng iyong pagliko

Hindi mahalaga kung ano ang gagawin mo sa iyong oras, tapusin ito sa pamamagitan ng pagtanggal ng isa sa iyong mga kard. Itapat ito upang ang susunod na manlalaro ay makapag-isip tungkol sa pagkuha nito sa kanilang pagliko. Panatilihin ang itapon na tumpok na parisukat upang walang makakakita ng mga kard sa ilalim ng iyong inilatag.

Subukang tanggalin ang mga hindi gaanong mahalaga na card at mga hindi mo iniisip na maaari mong gamitin upang puntos ang mga puntos. Tumatagal ng kaunting diskarte, kaya't gawin ang iyong makakaya upang subaybayan ang mga kard sa mesa. Kung ang isang tao ay gumamit ng karamihan sa 4s upang makagawa ng pagkatunaw, halimbawa, ang iyong hawak ay hindi masyadong kapaki-pakinabang

Maglaro ng Canasta Hakbang 10
Maglaro ng Canasta Hakbang 10

Hakbang 5. Lumabas sa pamamagitan ng paggamit ng lahat ng mga kard sa iyong kamay

Haluin ang iyong natitirang mga card o matunaw at itapon upang "lumabas." Kapag lumabas ka, hindi ka makakapaglaro hanggang sa magsimula ang susunod na pag-ikot sa isang sariwang kamay, kaya't piliin ang iyong mga pagkakataon nang may pag-iingat! Ang paglabas ay hindi palaging pinakamahusay na paglipat, lalo na kapag nakikipaglaro ka sa kapareha.

  • Halimbawa, maaari mong piliing pahabain ang laro upang makagawa ka ng higit pang mga tugma. Ang iyong kasosyo ay maaari ding magkaroon ng mga card na may mataas na halaga na masayang.
  • Kung nagawang lumabas sa isang solong kamay, nakakuha ka ng 200 point bonus sa halip na 100. Napakahirap gawin, kaya't hindi mo makikita na madalas itong nangyayari.

Bahagi 3 ng 5: Mga Punto ng pagmamarka at Pag-welding

Maglaro ng Canasta Hakbang 11
Maglaro ng Canasta Hakbang 11

Hakbang 1. kabisaduhin ang halaga ng puntos ng lahat ng mga card sa pagmamarka sa laro

Upang maunawaan ang sistema ng pagmamarka, kakailanganin mong malaman ang halaga ng mga kard. Ang mga halaga ay hindi nagbabago sa buong laro. Ang paglalaro ng mga kard sa isang "matunaw" sa panahon ng iyong mga pag-ikot ay itinuro mo ang mga puntos, ngunit ang paghawak sa mga kard sa dulo ng pag-ikot ay nagkakahalaga ng mga puntos.

  • Ang mga Joker ay nagkakahalaga ng 50 puntos.
  • Ang mga Aces at deuces ay nagkakahalaga ng 20 puntos.
  • Anumang card mula sa isang 8 hanggang isang Hari ay nagkakahalaga ng 10 puntos.
  • Ang mga card na niraranggo mula 4 hanggang 7 ay nagkakahalaga lamang ng 5 puntos.
  • Ang mga Itim na 3 ay nagkakahalaga din ng 5 puntos kung nagagamit mo ang mga ito.
Maglaro ng Canasta Hakbang 12
Maglaro ng Canasta Hakbang 12

Hakbang 2. Gumamit ng mga pulang 3 bilang isang bonus card upang puntos ang mga karagdagang puntos

Ang mga pulang 3 ay magkakaiba mula sa iba pang mga kard at pinananatiling hiwalay sa mesa. Ang bawat pulang 3 ay nagkakahalaga ng 100 puntos. Sa sandaling makakuha ka ng isa, ihiga ito sa harap mo. Mangolekta ng maraming mga pulang 3 hangga't maaari para sa mas malaking mga bonus.

  • Kung nakakuha ka ng lahat ng mga pulang 3 sa isang pag-ikot, nagkakahalaga sila ng 200 puntos bawat isa. Mayroong 4 sa kanila sa kabuuan, na nagdaragdag ng hanggang sa 800 puntos. Bihira ito, ngunit uunahin ka nito sa kumpetisyon.
  • Ang kabiguang maglaro ng isang pulang 3 sa pagtatapos ng isang pag-ikot ay nagbibigay sa iyo ng 500 point penalty, kaya mag-ingat!
Maglaro ng Canasta Hakbang 13
Maglaro ng Canasta Hakbang 13

Hakbang 3. Maglaro ng mga itim na 3 upang hadlangan ang susunod na manlalaro sa pagliko mula sa pagkuha ng itapon na tumpok

Nagbibigay iyon sa iyong kasosyo ng isang pagkakataon na kunin ang pagtatapon ng tumpok sa kanyang pagliko. Ang Black 3s ay mayroon ding ilang mga karagdagang quirks sa pagmamarka para malaman mo.

Ang mga Itim na 3 ay maaari lamang ma-melded para sa mga puntos kapag sila ang huling mga kard sa iyong kamay. Para sa kadahilanang iyon, may posibilidad silang maging mas kapaki-pakinabang para sa pagtapon ng iyong mga kalaban kaysa sa pagmamarka ng mga puntos

Maglaro ng Canasta Hakbang 14
Maglaro ng Canasta Hakbang 14

Hakbang 4. Gumamit ng mga joker at 2 bilang mga wildcard upang puntos o i-freeze

Isipin ang mga kard na ito bilang mga kapalit ng mga nawawala sa iyong kamay. Kapag nakapuntos ka ng mga puntos sa pamamagitan ng pagtutugma ng hindi bababa sa 3 mga card ng parehong ranggo, gumamit ng isang wildcard upang mapalitan ang isa pang nawawalang card. Pinapayagan ka rin ng mga kard na ito na i-freeze ang pagtatapon ng tumpok upang maiwasan ang pagkuha ng iyong kalaban. Kung gagawin mo ito, paikutin ang card sa itapon na tumpok upang ipahiwatig na ito ay na-freeze.

  • Halimbawa, kung mayroon kang 2 jacks, maaari kang makumpleto ang isang matunaw sa pamamagitan ng paglalaro ng 2 kasama nito. Ilagay sa harapan mo ang hanay ng mga kard.
  • Kailangan mong magkaroon ng 2 natural, pagtutugma ng mga kard upang masimulan ang isang matunaw. Hindi ka maaaring magsimula ng isang matunaw sa 2 wildcard, ngunit maaari mong gamitin ang hanggang 3 sa kanila upang tapusin ang isang matunaw.
  • Karaniwan, nai-freeze mo ang itapon na tumpok ng isang wildcard kapag desperado ka. Kapag ang tumpok ay nagyeyelo sa ganitong paraan, walang makakakuha ng itapon na tumpok hanggang sa may gumamit ng nangungunang card upang makagawa ng natural na matunaw.
Maglaro ng Canasta Hakbang 15
Maglaro ng Canasta Hakbang 15

Hakbang 5. Gumawa ng iba't ibang mga melds upang puntos puntos sa panahon ng laro

Mayroong ilang iba't ibang mga uri ng melds na dapat tandaan habang naglalaro ka. Ang bawat natutunaw ay dapat magkaroon ng hindi bababa sa 2 natural na mga kard upang maging wasto. Maaari kang magdagdag ng mga wildcard sa matunaw upang puntos ang higit pang mga point at gumawa ng mga galaw na nagbabago ng laro tulad ng pagkumpleto ng isang 7-card na canasta.

  • Ang isang natutunaw na 7 card ay isang canasta. Ang isang natural na canasta, o isa na walang mga wildcard, ay nagkakahalaga ng 500 mga puntos ng bonus. Ang isang marumi o halo-halong canasta, na mayroong hindi bababa sa 1 wildcard, ay nagkakahalaga ng 300 mga puntos ng bonus.
  • Ang layunin ng laro ay upang makagawa ng maraming mga canastas hangga't maaari bago matapos ang laro. Sa katunayan, pinipilit ka ng karamihan sa mga panuntunan na gumawa ng hindi bababa sa 1 bago mo itigil ang paglalaro ng isang pag-ikot.

Bahagi 4 ng 5: Pagkumpleto ng Laro

Maglaro ng Canasta Hakbang 16
Maglaro ng Canasta Hakbang 16

Hakbang 1. Magpatuloy na maglaro hanggang sa maubos ang stock o lahat ng mga manlalaro ay lumabas

Kung walang lumabas sa oras na iginuhit ang lahat ng mga kard sa stock, nagpapatuloy ang paglalaro hangga't may makakakuha ng nangungunang card ng itapon na tumpok at ilagay ito sa bago o mayroon nang matunaw. Gayunpaman, walang manlalaro pababa sa isang solong card ay maaaring tumagal ng isang itapon na tambak ng isang solong card. Nagtatapos ang pag-play kung ang sinumang manlalaro na may higit sa 1 card na nasa kamay ay hindi maaaring tumagal sa pagtatapon ng tumpok.

Kung ang huling card mula sa draw pile ay isang bonus card, i-play ito at tapusin kaagad ang pag-ikot

Maglaro ng Canasta Hakbang 17
Maglaro ng Canasta Hakbang 17

Hakbang 2. Itala ang lahat ng mga kard na nilalaro minsan sa bawat pag-ikot ay nagtatapos

Nag-iskor ka ng mga puntos para sa bawat pagtunaw na iyong ginawa at nawalan ng mga puntos para sa anumang natitira sa iyong kamay. Gamitin ang mga halaga ng card upang makalkula ang kabuuang puntos at isulat ito. Tandaan na isama ang anumang mga puntos ng bonus na nakuha! Kapag tapos ka na, i-shuffle at harapin ang lahat ng mga card upang simulan ang susunod na pag-ikot.

  • Gamitin ang mga halaga ng point ng mga indibidwal na kard upang i-total ang mga meld at anumang natirang card. Ibawas ang halaga ng mga kard sa iyong mga kamay mula sa iyong kabuuang iskor.
  • Ang mga halo-halong canastas na gawa sa mga wildcard ay nagkakahalaga ng 300 puntos, ngunit ang natural na canastas ay nagkakahalaga ng 500.
  • Ang sinumang manlalaro na lumalabas sa pamamagitan ng pagtunaw ng lahat ng kanilang mga kard ay nakakakuha ng 100 mga puntos ng bonus. Nakakakuha sila ng 200 kung nagawa nila ito sa isang solong pagliko.
  • Ang mga pulang 3 ay nagkakahalaga ng 100 puntos bawat isa maliban kung mayroon kang lahat ng 4 sa kanila. Pagkatapos ay nagkakahalaga sila ng 200. Gayunpaman, kung mayroon kang natitira sa iyong kamay, mawawala sa iyo ang 100 puntos.
Maglaro ng Canasta Hakbang 18
Maglaro ng Canasta Hakbang 18

Hakbang 3. Tapusin ang laro kapag umabot sa 5, 000 ang kabuuang puntos ng isang koponan

Ang isang laro ng canasta ay naglalaro sa maraming mga pag-ikot, kaya't panatilihin ang pagpapatakbo ng bilang ng mga kabuuan ng puntos. Ang unang koponan na lumaban sa 5, 000 puntos na panalo. Kung maraming tao ang nakakarating doon sa parehong pag-ikot, kung gayon ang sinumang may pinakamaraming puntos ang mananalo.

Bahagi 5 ng 5: Pag-istratehiya upang Manalo

Maglaro ng Canasta Hakbang 19
Maglaro ng Canasta Hakbang 19

Hakbang 1. Subaybayan kung anong mga kard ang pupunta sa itapon na tumpok

Ang pag-alam kung anong mga kard ang aabutin ay ang susi sa pagtukoy kung kailan ka dapat kumilos. Subaybayan ang mga card sa paglitaw nito sa pisara. Gayundin, bigyang pansin kung paano naglalaro ang iyong kalaban upang makita kung ano ang interesado silang pumili. Maaari mong gamitin ang impormasyong ito upang tumugon at makaipon ng maraming mga puntos na maaari mong makita.

Halimbawa, alam mong mayroon lamang 8 Jacks. Kung ang iyong kalaban ay nahuhulog ng ilan sa kanila, alam mong hindi mo makikita ang higit pa sa kanila sa draw pile. Maaaring nakita mo na ang ilan sa itapon na tumpok

Maglaro ng Canasta Hakbang 20
Maglaro ng Canasta Hakbang 20

Hakbang 2. I-save ang melds sa iyong kamay upang itapon ang pagsubaybay ng iyong kalaban

Ito ay maaaring mukhang isang maliit na counterintuitive, ngunit may katuturan sa sandaling masanay ka sa pagsubaybay sa mga kard na lilitaw. Ang paglalagay ng iyong mga card ay literal na nagpapakita ng iyong kamay. Maaaring gamitin ng kalaban mo ang impormasyong ito upang mapigilan ang mahahalagang card na kailangan mo o baguhin ang kanilang sariling diskarte.

Maaari kang maging mapagmataas sa cool na koleksyon na mayroon ka sa iyong kamay, ngunit mag-isip ng dalawang beses bago ilagay ito. Hangga't mayroon kang 2 kard ng parehong ranggo sa iyong kamay, maaari kang pumili ng mga kard ng ranggo na iyon mula sa itapon na tumpok

Maglaro ng Canasta Hakbang 21
Maglaro ng Canasta Hakbang 21

Hakbang 3. Kunin ang itapon na tumpok kapag puno ito ng mga matataas na card

Hindi ka makakakuha ng maraming mula sa isang itapon na tumpok na may isang solong 5 sa loob nito. Napakaliit ng halaga ng mga mababang kard na madalas na hindi nagkakahalaga ng pagkuha. Hindi rin gaanong punto sa pagkuha ng maliliit na mga tambak na itapon. Gayunpaman, ang mas malaking pagtatapon ng mga tambak ay nag-aalok ng maraming mga pagkakataon upang makagawa ng pagdulas.

  • Kunin ang itapon na tumpok kung talagang kailangan mo ito. Maaaring kailanganin mo ang huling card na iyon upang makumpleto ang isang canasta at lumabas, halimbawa.
  • Mag-ingat upang maiwasan ang pagkawala ng maraming mga puntos sa pamamagitan ng makaalis sa isang malaking itapon na tumpok. Maingat na timbangin ang iyong mga pagpipilian at suriin kung ilang card ang naiwan sa pisara muna.
Maglaro ng Canasta Hakbang 22
Maglaro ng Canasta Hakbang 22

Hakbang 4. Itapon ang mga kard upang linlangin ang iyong kalaban sa pagsunod sa iyong nangunguna

Kaya't pinaghihinalaan mong ang iyong kalaban ay humahawak sa isang bagay na kailangan mo. Subukang itapon ang isa sa iyong mga kard upang makita kung ano ang ginagawa ng iyong kalaban. Ito ay pinakamahusay na gumagana kapag ang pagtatapon ng tumpok ay nagyeyelo kaya walang makakakuha nito maliban kung makakagawa sila ng isang matunaw. Maaaring mailagay ng iyong kalaban ang card na kailangan mo.

  • Panatilihin ang 2 kard ng parehong ranggo upang maaari mong kunin ang tumpok kapag inilalagay ng iyong kalaban ang kailangan mo.
  • Ang isa pang pagpipilian ay upang mailagay kung ano ang kailangan ng iyong kalaban upang pilitin silang kunin ang isang higanteng tumpok ng mga subpar card. Lumabas pagkatapos nito upang iwanan ang mga ito mataas at tuyo na may maraming mga card.
Maglaro ng Canasta Hakbang 23
Maglaro ng Canasta Hakbang 23

Hakbang 5. Tanggalin ang iyong mga wildcard kapag nakagawa ka ng magandang laban

Ang 2s at Joker ay mahusay na mga card na may maraming halaga. Habang hindi mo nais na sila ay makaalis sa iyong kamay, hindi mo rin kayang sayangin sila. Para sa kadahilanang iyon, gamitin ang mga ito tuwing may pagkakataon kang gumawa ng matunaw. Huwag ipagsapalaran na ilagay ang mga ito sa itapon na tumpok sa pagtatangkang i-freeze ang iyong kalaban.

  • Kung ang iyong kalaban ay malapit nang lumabas, i-play ang iyong mahalagang wildcards sa lalong madaling panahon. Sa kabilang banda, kung ang iyong kalaban ay may maraming mga kard, ilagay ang iyong mga wildcard upang saktan ang kanilang iskor.
  • Tandaan na maaari kang magdagdag sa mga mayroon nang taglay na mayroon ka. Mas mahusay kang gumawa ng isang matunaw kaysa itapon ang isang wildcard na maaaring makuha ng iyong kalaban sa paglaon.
Maglaro ng Canasta Hakbang 24
Maglaro ng Canasta Hakbang 24

Hakbang 6. Tapusin ang laro habang mababa ang pagguhit ng draw o discard

Mabilis ang pagguhit ng draw, lalo na sa mga laro na may 4 o higit pang mga manlalaro. Sa kabilang banda, ang iyong kalaban ay maaaring kumuha ng isang malaking pagtatapon ng tumpok at magkaroon ng 25 card sa kanilang kamay. Mahusay, ngayon mayroon kang isang pagkakataon upang makapag-make off sa lahat ng mga puntos. Gawin ang iyong mga meld, lumabas sa lalong madaling panahon, at manalo sa pag-ikot.

  • Kahit na wala kang maraming mga puntos sa talahanayan, maaari mong saktan ang mga pagkakataon ng iyong kalaban na manalo sa pamamagitan ng pagpilit sa kanila na kumuha ng isang negatibong dami ng mga puntos. Ang mga paggalaw ng sorpresa ay ang pinakamahusay na pagkakasala sa canasta.
  • Tandaan na kailangan mo ng kahit isang canasta upang lumabas. Kung nahihirapan ka kapag bumagsak ang draw pile, maaari kang mawala ng maraming puntos mula sa iyong kamay.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Upang gawing mas madali ang laro, maghanap ng mga sheet ng marka ng online upang mai-print. Maaari ka ring mag-order ng mga specialty na canasta card na naka-print ang mga halagang puntos.
  • Ang isang bilang ng mga pagkakaiba-iba ng panuntunan para sa canasta ay umiiral sa buong mundo, na pinangalanan kung saan sila nagmula. Ang laro ay halos pareho sa kung saan ka man pumunta, ngunit linawin ang mga patakaran bago ka magsimulang maglaro.
  • Hindi pinapayagan ang mga kasosyo sa larong canasta na magbigay ng mga tagubilin sa isa't isa. Maaari mong tanungin ang iyong kapareha kung maaari kang lumabas, ngunit kailangan mong patuloy na maglaro kung sinabi nilang hindi.
  • Ang Canasta ay isang laro ng diskarte, kaya huwag magmadali sa paglalaro. Manatiling maingat at subukang makuha ang iyong mga kalaban na magkamali.
  • Ang Hand and Foot canasta ay katulad ng pangunahing canasta maliban sa pakikitungo mo sa pangalawang hanay ng 11 kard na nakaharap. Ang bawat manlalaro ay naglalaro ng "paa" na ito pagkatapos nilang matapos ang pagtunaw ng mga kard sa kanilang kamay.

Inirerekumendang: