6 Mga Paraan upang Manalo sa Dot Game

Talaan ng mga Nilalaman:

6 Mga Paraan upang Manalo sa Dot Game
6 Mga Paraan upang Manalo sa Dot Game
Anonim

Ang Dot Game, o Dots at Boxes, ay isang tanyag na panulat at lapis na laro na magagamit na online. Upang manalo sa laro, kinakailangan upang makontrol ang paglalaro mula sa maaga hangga't maaari. Para sa karagdagang impormasyon at isang buod ng mga pagkakaiba-iba ng laro at pangunahing mga taktika, tingnan ang wikipedia

Mga hakbang

Paraan 1 ng 5: Mga Kahulugan

Manalo sa Dot Game Hakbang 1
Manalo sa Dot Game Hakbang 1

Hakbang 1. Chain:

Ang isang kadena ay anumang string ng 3 o higit pang mga kahon na nagsisimula sa isang lugar at nagtatapos sa isa pa. Ang isang kadena ay binibilang bilang "1".

Manalo sa Dot Game Hakbang 2
Manalo sa Dot Game Hakbang 2

Hakbang 2. Hindi kadena:

Ang isang hindi kadena ay anumang solong o dobleng kahon. Ang isang hindi kadena ay binibilang bilang "0".

Manalo sa Dot Game Hakbang 3
Manalo sa Dot Game Hakbang 3

Hakbang 3. Loop:

Ang isang loop ay anumang string ng 4 o higit pang mga kahon na nagsisimula at nagtatapos sa parehong lugar. Ang isang loop ay binibilang bilang "2".

Y-Chain: Tingnan sa ibaba para sa halaga ng isang Y-Chain

Paraan 2 ng 5: Ang Rule Rule

Manalo sa Dot Game Hakbang 4
Manalo sa Dot Game Hakbang 4

Hakbang 1. Upang makontrol ang laro,

  • Player 1 dapat na layunin na magkaroon ng pantay na bilang ng kadena
  • Player 2 dapat na layunin na magkaroon ng isang kakaibang bilang ng kadena
  • I-play ito sa anumang kakaibang (o di-parisukat na kakaibang-by-even) laki ng board (tulad ng mga matatagpuan sa Dot Game (3x3, 5x5, 7x7). Para sa mga laro na may pantay na bilang ng mga kahon sa bawat panig, tulad ng 4x4, nababaligtad ang panuntunang ito).
  • Maliban sa panuntunang ito - sa 3x3, ang isang "0" chain count ay nakikinabang sa Player 2
Manalo sa Dot Game Hakbang 5
Manalo sa Dot Game Hakbang 5

Hakbang 2. Narito ang Player 1 ay nakawang lumikha ng 2 kadena, at pinilit ang Player 2 na ibigay sa kanya ang pinakamaliit na kadena

Paraan 3 ng 5: Pagkuha ng Bawat Chain

Manalo sa Dot Game Hakbang 6
Manalo sa Dot Game Hakbang 6

Hakbang 1. Upang mapakinabangan sa mga prinsipyo ng pagbibilang ng kadena, dapat mong kunin ang bawat kadena na ginawa

Kapag binigyan ka ng kalaban mo ng unang kadena, kunin ang bawat kahon maliban sa huling dalawa. Isakripisyo ang dalawang ito sa pamamagitan ng paglalagay ng iyong linya sa dulo ng dalawang kahon, na nag-iiwan ng puwang para sa isang linya sa pagitan ng isang kahon at ng iba pa. Ito ay kilala bilang ang Double Cross.

Manalo sa Dot Game Hakbang 7
Manalo sa Dot Game Hakbang 7

Hakbang 2. Kung ang iyong kalaban ay naglalaro sa loob ng isang loop, iwanan ang apat na kahon at maglaro upang mayroong puwang sa pagitan ng dalawang mga kahon sa magkabilang panig ng iyong huling linya

Sa pamamagitan ng pagsakripisyo ng huling 2 mga kahon ng isang kadena o ang huling 4 na mga kahon ng isang loop, garantisado kang makakuha ng bawat solong kadena sa laro.

=== Advanced ===

Manalo sa Dot Game Hakbang 7
Manalo sa Dot Game Hakbang 7

Mga pagbubukod

Manalo sa Dot Game Hakbang 8
Manalo sa Dot Game Hakbang 8

Hakbang 1. Sa 3x3, mayroong 9 na kahon - kailangan mo ng 5 upang manalo

Manalo sa Dot Game Hakbang 9
Manalo sa Dot Game Hakbang 9

Hakbang 2. Sa 5x5, mayroong 25 mga kahon - kailangan mo ng 13 upang manalo

Manalo sa Dot Game Hakbang 10
Manalo sa Dot Game Hakbang 10

Hakbang 3. Sa 7x7, mayroong 49 na kahon - kailangan mo ng 25 upang manalo

Dahil kailangan mong isakripisyo ang mga kahon upang makuha ang lahat ng mga kadena sa laro, posible posible para sa iyong kalaban na gumawa ng isang bungkos ng mga kahon

Manalo sa Dot Game Hakbang 11
Manalo sa Dot Game Hakbang 11

Hakbang 4. Mag-ingat na huwag payagan ang dami ng mga kahon na iyong sinasakripisyo na masyadong mataas dahil maaari kang magsakripisyo ng masyadong maraming at mawala sa laro

Dahil sinasakripisyo mo ang lahat maliban sa huling kadena alam mo na bibigyan mo ang iyong kalaban ng 2 mga kahon para sa bawat "1" sa bilang ng kadena (maliban sa huling kadena)

Kaya sa matematika: 2 * (bilang ng kadena - 1) = bilang ng mga kahon na isinakripisyo

Hindi Chains

Manalo sa Dot Game Hakbang 12
Manalo sa Dot Game Hakbang 12

Hakbang 1. Tawagin natin ang tao na kukuha ng lahat ng mga kadena na 'pinuno' at ang ibang tao ay 'tagasunod'

Dahil makukuha ng pinuno ang mga tanikala, makukuha ng tagasunod ang huling hindi kadena. Sa ilang mga kaso, nakakuha din ang tagasunod sa unang hindi kadena.

Kapag ikaw ang namumuno, nais mo iwasang magkaroon ng mga hindi chain dahil maaari itong mag-ambag sa marka ng iyong kalaban at payagan silang manalo. Kapag ikaw ang tagasunod, lumikha ng marami hangga't maaari upang payagan ang isang mas malapit na laro.

Pagbabago ng Bilang

Manalo sa Dot Game Hakbang 13
Manalo sa Dot Game Hakbang 13

Hakbang 1. Gawing isang loop ang isang kadena

Dahil ang mga loop ay "2" at ang mga kadena ay "1", ang paggawa ng isang kadena sa isang loop o isang loop sa isang chain ay sanhi ng bilang ng pagbabago ng "1".

Ginagawa nitong pantay na bilang na kakatwa, o isang pantay na bilang. Kung ikaw ang tagasunod, subukang baguhin ang bilang sa pamamagitan ng pag-convert ng isang loop sa isang kadena o isang kadena sa isang loop. Kung ikaw ang pinuno, subukang pigilan ang tagasunod na gawin ito sa iyo

Pagkakamali

Manalo sa Dot Game Hakbang 14
Manalo sa Dot Game Hakbang 14

Hakbang 1. Ang bawat tao'y nagkakamali, minsan maaari mo itong magamit sa iyong kalamangan

Kung ikaw ang tagasunod, maaari mong paminsan-minsan na kumuha ng pagkakataon na magbigay ng isang kadena nang maaga.

Kung nakalimutan ng iyong kalaban na isakripisyo ang dalawang kahon sa dulo, ang bilang ay babagsak ng 1 na kung minsan ay maaaring magresulta sa tagumpay kung ang iyong sakripisyo ay hindi nagbigay ng maraming mga kahon. Upang maiwasan ang labis na pagsasakripisyo, pumili ng pinakamaliit na tanikala upang isakripisyo

Y-Mga Chain

Manalo sa Dot Game Hakbang 15
Manalo sa Dot Game Hakbang 15

Hakbang 1. Ang mga Y-Chain ay kumplikado dahil mayroong higit sa isang sangay na maaaring maituring na isang kadena

Kapag nakakuha ka ng isang kadena na sumasanga sa maraming direksyon unang tingnan ang split point. Bilangin ang "1" para sa base at isa sa mga sanga, bilangin ang isa pang "1" para sa bawat karagdagang sangay.

  • Karamihan sa Y-Chain ay bibilangin bilang "2" dahil magkakaroon ng isang base at sangay na may isang karagdagang sangay. Napakahalaga na isasaalang-alang mo lamang ang mga tanikala sa loob ng isang Y-Chain. ang mga hindi Chain ay paminsan-minsan ay magsasanga sa isang tanikala ngunit ito ay hindi isang Y-Chain.
  • Y-Chains ay kapag ang isang mahabang kadena ay may isang maliit na kadena na sumasanga dito. Minsan higit sa isa. Minsan kung mayroong higit sa isang sangay, isaalang-alang ang posibilidad na ang Y-Chain ay maaaring masira sa gitna na gumagawa lamang ng 2 regular na tanikala. Nang hindi isinasaalang-alang ang posibilidad na ito maaari mong isipin na ang Y-Chain ay nagkakahalaga ng "3" dahil mayroon itong 2 mga sangay. Ngunit kung ito ay nasira sa gitna, nag-iiwan lamang ng 2 kadena, pagkatapos ito ay nagkakahalaga ng "2".

Y-Loops

Manalo sa Dot Game Hakbang 16
Manalo sa Dot Game Hakbang 16

Hakbang 1. Ang mga Y-Loops ay katulad ng Y-Chains ngunit sa halip na maraming mga branch ng chain, ang mga Y-Loops ay mayroong mga branch na loop

Ginagawa nitong mahirap ang pagbibilang ng pangwakas na iskor. Ang isang loop at isang kadena ay nagmumungkahi ng bilang ng "3" ngunit depende sa kung saan inilalagay ng tagasunod ang linya, maaaring kailanganin mong magsakripisyo o maaari mong kunin ang lahat.

  • Kapag nakatagpo ka ng isang Y-Loop, ang loop ay palaging ang base at sangay na bilang na "2" na sinusundan ng bilang ng mga tanikala na dumidikit dito.
  • Katulad ng Y-Chain, kung mayroong 2 o higit pang mga kadena na sumasanga dito, may posibilidad na putulin ang Y-Loop sa pamamagitan ng pagsakripisyo ng 1 o 2 mga kahon sa loob ng loop at paglikha ng isang malaking kadena. Bawasan nito ang isang Y-Loop na may halagang "4" sa isang kadena na may halagang "1" na maaaring mabago nang husto ang huling puntos.
Manalo sa Dot Game Hakbang 17
Manalo sa Dot Game Hakbang 17

Hakbang 2. Kung ikaw ang tagasunod, nais mo ng maraming mga kahon hangga't maaari upang makabawi sa pagkawala ng mga tanikala

Sa gabi na nakaharap ka sa isang Y-Loop, laging isakripisyo muna ang kadena ng sangay, pagkatapos ang loop. Sa ganitong paraan, makakakuha ka ng 2 mga kahon para sa kadena, at kung may iba pang mga kadena sa board, maaari kang makakuha ng 4 na mga kahon para sa loop kung isakripisyo sila ng iyong kalaban.

Paraan 4 ng 5: Pagha-mirror

Manalo sa Dot Game Hakbang 18
Manalo sa Dot Game Hakbang 18

Hakbang 1. Dahil ang mirror trick ay ginagawang pantay ang mga bagay, mas gusto nito ang Player 1

Dahil ang player 2 ay pangalawa upang maglaro, ang Player 1 ay dapat maghanap ng isang paraan upang maging 'Player 2' sa mga tuntunin ng kakayahang makopya ng mga galaw. Bagaman maraming tao ang sumusubok na lumikha ng salamin sa itaas at ibaba sa kanan, ginagawa ng karamihan ito sa pamamagitan lamang ng pag-mirror sa alinman sa itaas-ibaba o sa kaliwa-kanan. Sinasalamin ng isang totoong salamin sa itaas at ibaba at kaliwa-kanan nang sabay.

3x3 Lupon

Manalo sa Dot Game Hakbang 19
Manalo sa Dot Game Hakbang 19

Hakbang 1. 3x3's ay napakaliit na may posibilidad na baguhin ang ilang mga patakaran

Habang ang mga salamin ay may posibilidad na paboran ang Player 1, kung ang Player 1 ay naglalaro lamang ng alinman sa mga patayong o pahalang na linya, ang Player 2 ay maaaring manalo ng isang mirror game kasama ang Player 1 sa pamamagitan ng paglikha ng 3 mga kadena na pawang patayo o pahalang. Kung napansin ng Player 1 na kinokopya siya, maaari siyang lumikha ng isang loop sa paligid ng center box na mas papabor sa Player 1 sa halip na Player 2.

Lahat ng board

Manalo sa Dot Game Hakbang 20
Manalo sa Dot Game Hakbang 20

Hakbang 1. Tulad ng maraming maaaring nalaman bago, ang paraan upang baguhin ang turn sa pabor ng Player 1 para sa mirror trick ay upang ibigay ang center box upang ang Player 2 ay mabisang naglalaro nang una sa Player 1, na pinapayagan siyang kopyahin

Habang maaaring isipin ng karamihan na awtomatiko nitong binabayaran ang tadhana para sa Player 2 kung hahayaan nila itong mangyari, hindi. Mayroong dalawang mga diskarte laban dito:

Manalo sa Dot Game Hakbang 21
Manalo sa Dot Game Hakbang 21

Hakbang 2. Huwag hayaan ang Player 1 na bigyan ka ng center box

Sa kaganapan na tila pinipilit ka nilang kunin ito, siguraduhing may mga hindi nakopyang linya sa ibang lugar isa sa board. Gayundin, subukang bilugan ang paligid ng center block, isinasama ito sa isang kumakaway na kadena na bilang na "1" upang kung masasalamin ka nila sa natitirang paraan, ang bilang ay mananatiling kakaiba.

Manalo sa Dot Game Hakbang 22
Manalo sa Dot Game Hakbang 22

Hakbang 3. Kung pipilitin ng Player 1 na maglaro ng eksaktong kaparehong mga galaw mo, pagkatapos ay paulit-ulit na isakripisyo ang mga hindi chain

Dahil nasa 1 box ka na sa unahan, kung ibinabahagi mo nang pantay-pantay ang lahat ng natitirang mga kahon, mananalo ka. Kaya't sa paglaon makikita ng Player 1 na ang pagkopya sa iyo ay magiging sanhi ng pagkatalo nila at titigil sila.

Sportsmanship

Manalo sa Dot Game Hakbang 23
Manalo sa Dot Game Hakbang 23

Hakbang 1. Laban sa isang taong hindi pa sanay sa trick ng mirror, ang mirror trick ay may posibilidad na mangailangan ng halos walang kasanayan sa lahat

Sa gayon, kapag nilalaro mo ang mga tao dito, maaari kang makakuha ng labis na negatibong mga tugon mula sa mga taong nais pahalagahan ang husay na laro.

Paraan 5 ng 5: Mga Pagbubukod

Manalo sa Dot Game Hakbang 24
Manalo sa Dot Game Hakbang 24

Hakbang 1. Sa isang laro na 3x3 na may eksaktong 1 di-kadena, 1 kadena, at 1 loop, pagkatapos ay nanalo ang manlalaro 1 (sa kabila ng bilang na kakaiba)

Sa palagay ko ang dahilan ay dahil ito ay isang maliit na sitwasyon, kaya't ang karaniwang mga taktika ng pagsasakripisyo ay nagbibigay ng labis na labis. Halimbawa, tingnan ang isang 3x3 board na may isang kadena ng 3 mga kahon sa itaas, isang loop ng 4 na kahon sa kanang bahagi sa ibaba, at isang hindi kadena ng 2 mga kahon sa kaliwang bahagi sa ibaba.

Inirerekumendang: