Paano Maglaro ng Pinochle: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Pinochle: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Pinochle: 11 Mga Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Pinochle ay isang larong kard na idinisenyo upang i-play ng dalawa hanggang apat na manlalaro. Nagsasangkot ito ng pagpapalitan at pagsasama-sama ng iba't ibang mga kumbinasyon ng mga kard, o "melds," upang puntos ang mga puntos. Ang pag-aaral ng mga pangunahing alituntunin ng pinochle ay tumatagal lamang ng ilang minuto, ngunit ang mabilis na bilis ng kaguluhan ng laro ay maaaring magbigay ng hindi mabilang na oras ng kasiyahan. Sa sandaling napamilyar mo ang iyong sarili sa mga halaga ng bawat card sa deck, maaari mong simulang buuin ang iyong kamay upang manalo ng mga puntos at sakupin ang momentum na kailangan mo upang lumabas sa tuktok.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pakikitungo at Pagraranggo sa Mga Card

Maglaro ng Pinochle Hakbang 1
Maglaro ng Pinochle Hakbang 1

Hakbang 1. Magsimula sa isang espesyal na deck ng mga card ng Pinochle

Ang Pinochle ay madalas na nilalaro gamit ang isang deck ng 48 cards. Kasama rito ang dalawa sa parehong mga kard ng bawat suit sa pagraranggo ng "siyam" hanggang sa ace, na may pinakamataas na halaga sa laro. Ang mga patakaran ng laro ay magiging pareho kung mayroon kang 2, 3 o 4 na mga manlalaro (kahit na ang bilang ng mga deck na kinakailangan upang mapaunlakan ang bawat manlalaro ay magkakaiba).

  • Ang ilang pinasimple na mga deck ng Pinochle ay naglalaman lamang ng 24 card, o isang kard ng bawat ranggo at suit. Upang mai-play nang tama ang laro, kakailanganin mong gumamit ng dalawang kumpletong deck.
  • Kung wala kang access sa isang deck ng Pinochle, maaari kang dumaan sa dalawang karaniwang mga deck at alisin ang lahat ng mga kard na may hindi kinakailangang pagraranggo.
Maglaro ng Pinochle Hakbang 2
Maglaro ng Pinochle Hakbang 2

Hakbang 2. Alamin ang halaga ng bawat kard

Nakakuha ng puntos ang Pinochle gamit ang isang hindi pangkaraniwang sistema ng pagraranggo. Ang alas ay ang pinakamahalagang card sa deck, na nagkakahalaga ng 11 puntos para sa bawat "trick." Kasunod sa alas, ang "sampu" ay nagkakahalaga ng 10 puntos, ang mga hari ay nagkakahalaga ng 4, ang mga reyna ay nagkakahalaga ng 3, at ang mga jack ay nagkakahalaga ng 2. Ang "Siyam" na mga kard ay walang halaga na puntos.

  • Ang isang "trick" ay isang pag-ikot ng Pinochle kung saan ang bawat manlalaro ay naglalaro ng isang solong card nang paisa-isa.
  • Ang pangunahing ideya sa likod ng laro ay upang pagsamahin ang mga kumbinasyon ng mga kard sa iba't ibang mga suit at ranggo upang manalo ng mataas na marka ng isang kamay.
Maglaro ng Pinochle Hakbang 3
Maglaro ng Pinochle Hakbang 3

Hakbang 3. Deal 12 card sa bawat manlalaro

Palibot sa mesa simula sa kaliwa ng dealer at ipamahagi nang paisa-isa ang mga card. Maaari mo ring harapin ang dalawa o tatlong mga card nang sabay-sabay upang makatipid ng oras. Kung may dalawang manlalaro lamang na nakikilahok, ang natitirang mga kard ay dapat ilagay sa isang stack na mukha sa mesa.

  • Ipabilang sa mga manlalaro ang kanilang mga kard upang matiyak na mayroon silang tamang numero bago ka magsimula.
  • Kung naglalaro ka sa mga koponan ng dalawa, tiyaking direktang umupo sa tapat ng iyong kapareha.
Maglaro ng Pinochle Hakbang 4
Maglaro ng Pinochle Hakbang 4

Hakbang 4. Gumawa ng isang bid

Sa oras na ito, ang manlalaro sa kaliwa ng dealer ay magdeklara kung gaano karaming mga puntos na nahulaan nila (o ang kanilang koponan) ang makakakuha ng puntos sa pagtatapos ng laro. Kung ang manlalaro o koponan ay maaaring tumugma sa hinulaang marka sa pagtatapos ng laro, bibigyan sila ng marka na puntos kasama ang mga puntos mula sa bawat pagtunaw na matagumpay nilang nalikha.

  • Pagkatapos ng bawat pag-ikot, ang iba pang mga manlalaro ay maaaring itaas ang bid sa 10 point increment.
  • Ang nanalong bid ay tumayo pagkatapos ng tatlong paglalaro ng trick.
  • Kung naglalaro ka sa mga koponan, dalawang bid lamang ang gagawin-isa para sa bawat pangkat.

Bahagi 2 ng 3: Laying Down Melds

Maglaro ng Pinochle Hakbang 5
Maglaro ng Pinochle Hakbang 5

Hakbang 1. Italaga ang suit ng trompeta

Kung mayroon kang natitirang mga stock card pagkatapos makitungo (tiyaking gumamit ng maraming mga deck kung mayroon kang higit sa 3 mga manlalaro), i-on ang tuktok na card at ihiga ito sa tabi ng stack. Ipinapahiwatig ng kard na ito ang "suit ng trumpeta," at matutukoy kung aling suit ang may pinakamataas na halaga sa kamay. Kung hindi man, ang manlalaro na nanalo sa bid ay magkakaroon ng pribilehiyo na tumawag sa trompeta.

  • Kung ang trunk suit ay naging mga club, halimbawa, ang isang pangkat ng mga club card ay mas malaki ang halaga kaysa sa mga card ng anumang iba pang suit.
  • Ang anumang mga undealt card ay magagamit para sa mga manlalaro upang gumuhit mula sa pagkuha ng mga trick.
Maglaro ng Pinochle Hakbang 6
Maglaro ng Pinochle Hakbang 6

Hakbang 2. Maghanap sa iyong kamay para sa mga meld

Ang mga hinang ay mga kumbinasyon ng mga kard na nagdaragdag ng hanggang sa iba't ibang mga halaga ng point. Ang mga hinang ay hindi talaga nilalaro tulad ng mga trick ngunit pinanghahawakan upang madagdagan ang posibleng halaga ng kamay ng isang manlalaro. Sa pagtatapos ng laro, ang mga puntos na natanggap mo para sa pagtunaw ay idaragdag sa iyong pangwakas na iskor.

  • Halimbawa, ang pinakamataas na pagkatunaw sa pagmamarka sa pinochle ay ang "flush," na binubuo ng isang alas, hari, reyna, jack at sampung ng parehong suit. Kasama sa iba pang mga meld ang "60 mga reyna," o isang reyna ng bawat suit, na nagkakahalaga ng 40 puntos, at "kasal sa hari," isang hari at reyna ng parehong suit, na magbibigay sa iyo ng 40 puntos.
  • Isang meld lamang ang pinapayagan bawat pagliko; nangangahulugan ito na hindi ka maaaring iginawad ng mga puntos para sa parehong flush at isang royal marriage dahil pareho silang naglalaman ng parehong mga card.
  • Para sa isang komprehensibong listahan ng lahat ng mga posibleng meld, bisitahin ang link na ito.
Maglaro ng Pinochle Hakbang 7
Maglaro ng Pinochle Hakbang 7

Hakbang 3. Ilatag ang iyong mga meld

Kung nagawa mong pagsamahin ang anumang mga pagtunaw mula sa iyong kamay, ilagay ang mga ito sa mesa. Kalkulahin ang halaga ng mga pagtunaw ng bawat manlalaro at isulat ang mga ito, ngunit huwag pa rin marka ang mga ito.

  • Sa ilang mga bersyon ng laro, ang mga kard ay mananatili sa talahanayan hanggang sa matapos ang pag-ikot. Sa iba, maaari silang bumalik sa iyong kamay. Sa alinman sa pagkakaiba-iba, ang mga kard ay mananatiling nasa paglalaro at maaaring magamit upang kumuha ng mga trick.
  • Makatutulong na isipin ang mga meld bilang "point multiplier." Sa halip na kumita kaagad ng mga puntos, maitatakda ang mga ito sa iyong kabuuang iskor sa sandaling ang huling trick ay na-play na

Bahagi 3 ng 3: Pagkuha ng Mga Trick at pagmamarka ng Laro

Maglaro ng Pinochle Hakbang 8
Maglaro ng Pinochle Hakbang 8

Hakbang 1. Humantong sa isang card para sa unang trick

Ang manlalaro na nagdeklara ng bid ay "hahantong" sa pamamagitan ng paglalagay ng isang solong card. Pagkatapos, ang iba pang mga manlalaro ay maglalaro ng isa sa kanilang sariling mga card sa pagliko. Ang manlalaro na may pinakamahalagang card ay nanalo ng trick. Matapos ang trick, ang bawat manlalaro ay dapat kumuha ng isang bagong card mula sa stock upang mapunan ang kanilang kamay.

  • Ang nangunguna sa suit ng trumpeta ay awtomatikong nanalo sa trick maliban kung ang ibang manlalaro ay inilapag ang isang mas mataas na card ng parehong suit. Kung ang lead card ay sa ibang suit, ang ibang manlalaro ay dapat maglaro ng isang mas mataas na card o isang trumpo upang magwagi.
  • Dapat sundin ng mga manlalaro ang suit o i-play ang pinakamataas na card sa kanilang kamay kung kaya nila. Gayunpaman, wala kang anumang mga kard ng tamang suit o pagraranggo, malaya kang maglaro ng anumang card na gusto mo.
Maglaro ng Pinochle Hakbang 9
Maglaro ng Pinochle Hakbang 9

Hakbang 2. Hilahin ang mga nanalong card mula sa trick

Ang nagwagi ng unang lansihin ay dapat mangolekta ng lahat ng apat na kard at ilagay ang mga ito sa isang hiwalay na mukha ng stack sa mesa sa harap ng mga ito upang ma-iskor sa paglaon. Hahantong ang manlalaro na ito sa susunod na trick. I-update ang score card pagkatapos ng bawat trick na nakumpleto mo, nagbibigay ng mga puntos lamang para sa "counter" (aces, sampu at hari), na nagkakahalaga ng 10 puntos bawat isa.

  • Kung ang suit ng trompeta ay mga brilyante at ang nangunguna ay isang sampung puso, ang isang manlalaro na naglalagay ng isang jack ng diamante ay lalabas sa itaas.
  • Ang mga puntos na naipon mo para sa pagtula ng melds ay maidaragdag sa iyong iskor kapag natapos na ang laro.
Maglaro ng Pinochle Hakbang 10
Maglaro ng Pinochle Hakbang 10

Hakbang 3. Magpatuloy hanggang sa maglaro ka ng 12 trick

Magpatuloy sa fashion na ito, kasama ang nagwagi ng isang trick na humahantong at ang iba pang mga manlalaro na nagtatangka upang tumugma o talunin ang kanilang card. Ang pagwawagi sa ika-12 trick ay makakakuha ka ng dagdag na 10 puntos, kaya tiyaking isama ang mga iyon sa iyong kabuuan.

  • Ang pinakamataas na posibleng marka na maaari kang iginawad para sa pagkuha ng mga trick ay 250-240 puntos para sa 24 na counter at 10 puntos ng bonus para sa pagwawagi sa huling trick.
  • Ang mas maraming mga trick na kinukuha mo, mas mabuti ang iyong mga pagkakataong manalo sa laro.
Maglaro ng Pinochle Hakbang 11
Maglaro ng Pinochle Hakbang 11

Hakbang 4. Kabuuan ang marka ng bawat manlalaro

Kapag ang lahat ng 12 trick ay nakuha, isama ang mga counter na nakolekta ng bawat manlalaro. Anumang mga melds na mayroon sila ay idaragdag sa numerong iyon upang maibigay ang kanilang pangwakas na iskor. Ang manlalaro na may pinakamataas na iskor ay nanalo sa laro!

  • Kung nabigo ang isang manlalaro na matugunan ang kanilang idineklarang bid, ang bid ay ibabawas mula sa kanilang iskor.
  • Ang bawat deal ay isang laro. Kapag natapos ang isang laro, tipunin ang lahat ng mga card at i-shuffle ang mga ito bago ka magsimula ng bago.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • I-play ang Pinochle nang isa-sa-isa, o paghati-hatiin sa mga koponan ng dalawa upang maisali ang iyong mga kaibigan.
  • Para sa pagiging isang simpleng laro, ang Pinochle ay may isang kumplikadong hanay ng mga patakaran. Maaaring abutin ka ng ilang mga kamay upang masimulang mabitin ito.
  • Ang "Ace of Trump" ay isang card na hindi matatalo, at mananalo ng isang trick bawat oras.
  • Maraming iba't ibang mga pagkakaiba-iba ng laro, at ang mga alituntuning inilarawan dito ay hindi nakatakda sa bato. Huwag mag-atubiling muling likhain ang mga panuntunan sa iyong pag-play upang mas mahusay na umangkop sa iyong pangkat at magsaya ng higit na makakaya mo.
  • Kapag nagbi-bid, pag-aralan ang iyong kamay upang matukoy ang halaga nito at mag-bid nang naaayon (maaari mong palaging taasan ang bid pagkatapos ng matagumpay na pagkuha ng ilang trick).
  • Ang isang manlalaro ay maaaring "ideklara" sa anumang punto sa panahon ng laro. Kung ang kanilang mga kard ay nagdaragdag ng hindi bababa sa 1, 500 (o kung anuman ang mangyaring manalo ng iskor) sa oras na iyon, awtomatiko silang mananalo, kahit na ang ibang manlalaro ay may mas mataas na marka.

Inirerekumendang: