3 Mga paraan upang Maglaro ng Bridge

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga paraan upang Maglaro ng Bridge
3 Mga paraan upang Maglaro ng Bridge
Anonim

Ang tulay ng kontrata, na karaniwang tinatawag lamang na tulay, ay isang laro ng card para sa apat na manlalaro na maaaring i-play sa anumang antas mula sa mga kaswal na pagsasama hanggang sa mga propesyonal na paligsahan. Ang katanyagan ng Bridge ay humina at humupa sa mga dekada mula nang likhain ito, ngunit nananatili itong isa sa pinakatanyag na apat na mga laro ng card ng manlalaro sa buong mundo. Basahin ang mga hakbang sa ibaba upang malaman ang mga pangunahing kaalaman sa malalim at nakakaengganyong laro na ito.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Pangunahing Mga Elemento

Maglaro ng Bridge Step 01
Maglaro ng Bridge Step 01

Hakbang 1. Maghanap ng tatlong magiliw na kapwa manlalaro

Ang Bridge ay isang larong apat na manlalaro na nilalaro sa mga koponan ng dalawang manlalaro bawat isa, kaya't ang iyong makabuluhang iba pa at isa pang mag-asawa ay isang mahusay na potensyal na pagpipilian. Ang mga pangkat ay nakaupo sa tapat ng bawat isa sa paligid ng isang parisukat na mesa.

Para sa mga layunin ng notasyon, ang bawat panig ng talahanayan ay binibigyan ng pangalan ng isang direksyong kardinal. Kaya, ang mga manlalaro sa isang laro ng tulay ay karaniwang tinutukoy bilang Hilaga, Timog, Silangan, at Kanluran. Ang Hilaga at Timog ay naglalaro sa isang koponan laban sa Silangan at Kanluran

Maglaro ng Bridge Step 02
Maglaro ng Bridge Step 02

Hakbang 2. Alamin ang istraktura ng laro

Ang Bridge ay nilalaro ng isang pamantayan ng 52-card deck sa mga deal ng 13 card bawat manlalaro, upang ang buong deck ay makitungo sa bawat kamay. Matapos maiharap ang deck, gumawa ng mga bid ang mga manlalaro. Tinutukoy ng pangwakas na bid ang kahalagahan ng bawat suit pati na rin ang pangkalahatang layunin para sa bawat deal. Pag-play pagkatapos ay i-play ang card-by-card sa 13 mga sub-round na kilala bilang "trick." Ang layunin ng laro ay upang manalo ng 7 o higit pang mga trick sa bawat deal upang puntos puntos. Nagpapatuloy ang mga deal hanggang ang isang koponan ay makaipon ng isang paunang natukoy na bilang ng mga puntos.

  • Ang mga system ng pagmamarka ay nag-iiba mula sa istilo hanggang sa estilo at pangkat sa pangkat.
  • Karaniwan na nagpapalitan ang mga manlalaro sa isang pakaliwa na paraan. Nangangahulugan ito na ang mga pagkilos ay kahalili pantay sa pagitan ng dalawang koponan.

Paraan 2 ng 3: Mga Hakbang ng Laro

Maglaro ng Bridge Step 03
Maglaro ng Bridge Step 03

Hakbang 1. Deal ang mga card

Namamahagi ang dealer ng 13 card sa bawat manlalaro, upang magamit ang buong deck. Bigyan ang mga manlalaro ng oras upang pag-uri-uriin ang kanilang mga kard ayon sa ranggo at suit. Ang mga ase ay mataas sa tulay, sinusundan ng mga hari, reyna, jacks / knave, sampu, at sa wakas ay makitang (numero) ang mga card mula 9 hanggang 2.

Ang mas maraming mga kard sa isang suit mayroon ka, at mas mataas ang halaga ng mga kard, mas mahusay na masuwerteng malamang na makasama mo sila. Isaisip ito habang nagsisimula ang pag-bid

Maglaro ng Bridge Step 04
Maglaro ng Bridge Step 04

Hakbang 2. Gumawa ng mga bid at igawad ang kontrata

Mga numero ng bid at demanda ng mga koponan, na kumakatawan sa bilang ng mga trick na pinaniniwalaan nilang maaari silang manalo sa deal kung ang suit na naka-attach sa numerong iyon ay naging trump suit (ang suit ng mga kard na magiging mas mahalaga kaysa sa iba pang 3 demanda sa mga trick). Sinumang makitungo ang makakapag-bid muna, at ang pag-bid ay paikutin nang paikot mula sa dealer sa paligid ng talahanayan, na magpatuloy sa maraming mga pag-ikot hangga't kinakailangan upang makatapos sa isang huling bid. Alinmang pangkat ang magtapos sa pag-bid sa pinakamataas na bilang ay mananalo ng karapatang pangalanan ang suit ng trumpo. Mayroong maraming mga patakaran at mga espesyal na termino na namamahala sa yugto ng pag-bid; sasakupin ng patnubay na ito ang mga pangunahing kaalaman na kinakailangan upang maglaro ng isang palakaibigan na laro.

  • Kinakailangan ang isang minimum na 7 trick upang manalo sa bawat deal. (Ito ay dahil mayroong 13 trick bawat deal, at isang nakararami ay dapat na manalo upang mapanalunan ang deal.) Samakatuwid tradisyonal na binibilang ng mga manlalaro ang tulay mula sa ikapitong trick, na tumutukoy sa unang 6 na trick nang sama-sama bilang "libro." Kung nais ng iyong koponan na mag-bid ng 7 trick (sinasabing inaasahan mong manalo ng 7 sa 13 trick para sa kasalukuyang deal), aanunsyo mo ang isang bid na 1, at iba pa hanggang sa isang bid na 7 para sa pagwawagi sa lahat ng 13 trick.

    Madali mong maaalala ito sa pamamagitan ng pagdaragdag ng 6 sa kung anong numero ang nai-bid upang makuha ang aktwal na bilang ng mga trick na dapat na manalo upang "gawin" (kumpletuhin) ang kontrata. Hindi ka maaaring mag-bid upang manalo ng mas mababa sa 7 trick (isang bid na 1)

  • Mahalaga ang mga suit sa panahon ng pag-bid. Ang kapangyarihan ng suit na iyong na-bid ay matutukoy kung ilan pang mga card ang maaaring malimitahan ito. Ang mga suit ay niraranggo mula sa pinaka makapangyarihan hanggang sa hindi gaanong makapangyarihan tulad ng sumusunod: mga pala, kung gayon mga puso (ang mga ito ay kilala bilang "pangunahing" suit), kung gayon mga brilyante, at sa wakas mga club (ang suit na "menor de edad").

    • Ang bawat bagong bid ay dapat na mas "mahalaga" kaysa sa huling bid bago ito, kaya kung ang tao bago ka mag-bid ng 1 sa mga puso, dapat kang mag-bid ng 1 sa mga pala o 2 (o higit pa) sa anumang iba pang suit upang talunin ito.
    • Kadalasang ipinapayong mag-bid sa pinakakaraniwang suit sa iyong kamay, kahit na ito ay medyo mahina. Halimbawa, kung ang iyong kamay ay may anim na card na may brilyante na suit, maaari kang humilig sa pag-bid para sa mga diamante upang maging suit ng trompeta. Magbayad ng pansin sa mga bid na ginawa ng iyong kasosyo upang makakuha ng ideya kung ano ang mayroon din siya.
    • Walang mga bid sa trump: Bilang karagdagan sa pag-bid para sa isang suit ng trompeta, maaari kang magdeklara ng isang bid na "Walang trumpo" (paminsan-minsang condensado bilang "notrump," at dinaglat NT), na nagpapahiwatig na nag-bid ka lamang ng isang numero, hindi isang suit. Kung nanalo ka ng walang bid sa trompta, ang mga trick ay nilalaro nang walang suit ng trompeta, nangangahulugang tanging ang pinakamataas na ranggo na card sa bawat trick ang maaaring manalo nito. Mas mapanganib ito kaysa sa pagbibigay ng pangalan ng isang suit ng trumpo, ngunit ang paggawa (pagkumpleto) ng isang walang kontrata sa trumpo ay makakakuha ng puntos sa iyong koponan ng higit pang mga point kaysa sa isang regular na kontrata.

      Para sa mga layunin sa pag-bid, ang NT ay itinuturing na pinakamataas na "suit;" samakatuwid, ang pinakamataas na posibleng bid ay 7NT.

  • Mag-ingat sa labis na pag-abot sa iyong bid. Kung ang iyong koponan ay nanalo ng isang bid at pagkatapos ay hindi nagawa ang bilang ng mga trick sa pagtatapos ng deal, dapat mong bayaran ang kalaban koponan ng isang bilang ng mga puntos mula sa iyong sariling kabuuan, na maaaring mabilis na mabago ang balanse ng lakas.
  • Hindi mo kailangang mag-bid. Maaari mong ipasa ang isang bid sa susunod na tao sa halip. Kung ang tatlong mga manlalaro ay pumasa sa isang hilera, ang huling bid ay nanalo sa kontrata at tumutukoy sa suit ng trumpo; kung ang lahat ng apat na manlalaro ay pumasa nang walang anumang mga bid sa lahat, ang deck ay muling nabago at ang mga kamay ay nakikipag-usap sa pangalawang pagkakataon.
  • Mayroong mga espesyal na termino para sa bawat manlalaro sa sandaling ang isang kontrata ay iginawad. Ang taong nagwaging bid ay tinawag na “ nagdeklara, "At ang kanyang kapareha ay tinawag na" dummy. " Ang iba pang koponan ay pinagsama-sama ang " mga tagapagtanggol. " Ang pag-alam sa mga term na ito ay ginagawang mas madali upang subaybayan ang daloy ng laro.
Maglaro ng Bridge Step 05
Maglaro ng Bridge Step 05

Hakbang 3. Simulan ang unang trick

Ngayon na ang isang suit ng trompeta (o isang bid na walang trump) ay naitatag para sa deal, nagsisimula ang mga trick. Nagsisimula ang paglalaro sa defender sa kaliwa ng nagdedeklara. Ang "defender" ay "humantong" sa bilis ng kamay sa pamamagitan ng paglalagay ng isang card sa mukha sa mesa. Ang suit ng kard na ito ay ang suit para sa trick, na nangangahulugang ang mga manlalaro ay maaari lamang manalo ng trick gamit ang isang card ng suit na iyon, o isang trump suit card.

  • Ang iba pang dalawang demanda ay hindi bibilangin sa trick na ito.
  • Kapag nahantong na ang trick, kumakalat ang dummy sa kanya buong kamay sa mesa, karaniwang sa apat na haligi na inayos ayon sa suit. Ang kamay ng dummy ay nilalaro ng nagdedeklara para sa natitirang deal. Karaniwang naglalaro ang mga tagapagtanggol.

    Ang dummy ay may kakaibang papel. Ang dummy ay hindi maaaring magkomento sa mga madiskarteng desisyon ng nagdeklara, ngunit pinapayagan na ituro kapag ang nagdeklara ay aksidenteng lumabag sa isang patakaran ng laro. Kung hindi man, iniiwan niya ang mga desisyon sa nagdeklara para sa tagal ng deal

  • Dapat i-play ang mga lead suit card kung posible. Halimbawa, kung ang suit ng lead card ay mga club, at mayroon kang isang club sa iyong kamay, dapat mong i-play ito kaysa sa anumang iba pang card. Kung wala kang anumang mga card sa nangungunang suit, maaari kang " ruff"(Maglaro ng kard ng suit suit, sa pag-aakalang ito ay naiiba mula sa lead suit) o" kalasingan ”(Maglaro ng kard mula sa isa sa dalawang natitirang suit).

    • Ang isang ruff ay malamang na manalo ng trick, dahil ang anumang card mula sa isang trump suit ay pinapalo ang bawat card ng bawat iba pang suit.
    • Ang isang sluff ay functionally pareho ng isang pass, at hindi maaaring manalo ng trick.
Maglaro ng Bridge Step 06
Maglaro ng Bridge Step 06

Hakbang 4. Tapusin ang trick at simulan ang susunod

Matapos ang pambungad na lead, ang nagdeklara ay gumaganap ng isang card mula sa kamay ng dummy. Ang pangalawang defender ay naglalaro ng isang card pagkatapos nito, at sa wakas ang nagdeklara ay naglalaro ng isang card. Kapag na-play na ang lahat ng apat na card, ang pinakamahalagang card ay nanalo ng trick, at kung sino ang maglaro ng card na iyon ay pinapanatili ang lahat ng apat na card sa trick para sa pagmamarka sa paglaon.

Sinumang manalo ng trick ay humahantong sa susunod na trick. Walang itinakdang nangungunang pattern pagkatapos ng unang trick

Maglaro ng Bridge Step 07
Maglaro ng Bridge Step 07

Hakbang 5. Tapusin ang deal

Kapag na-play na ang lahat ng 13 trick, idagdag ang bilang ng mga trick na napanalunan ng bawat koponan. Kung ang koponan na nagdeklara ang gumawa ng kontrata, mananalo sila sa deal; kung hindi man, nanalo ang deal ng defending team. Mga puntos ng award batay sa iyong napiling system. Ang mga karagdagang puntos ay dapat iginawad para sa paggawa ng isang walang kontrata sa trumpo.

Maglaro ng Bridge Step 08
Maglaro ng Bridge Step 08

Hakbang 6. Simulan ang susunod na deal

Isama muli ang mga kard sa isang deck at makipag-usap muli ng 13 card sa bawat manlalaro. Ito ang pangalawang deal. Nagpapatuloy ang mga deal sa pattern na nakabalangkas sa itaas hanggang sa ang isang koponan ay kumita ng sapat na mga puntos upang manalo sa laro.

Upang maglaro ng medyo mabilis na laro, maglaro hanggang sa ang isang koponan ay manalo ng isang tinukoy na bilang ng mga deal (halimbawa, 2 sa 3) sa halip na bilangin ang mga puntos

Paraan 3 ng 3: Diskarte

Maglaro ng Bridge Step 09
Maglaro ng Bridge Step 09

Hakbang 1. Maglaro nang madalas

Mayroong palaging higit pa upang malaman tungkol sa diskarte sa tulay. Ang pinakamahusay na paraan upang mapagbuti ang iyong laro ay ang magsanay sa pamamagitan ng paglalaro ng maraming. Ang mga libro at gabay ay makakatulong nang malaki, ngunit sa pagtatapos ng araw, pagbubuo ng isang kahulugan kung kailan gagawin kung ano ang isang bagay na makakuha ng karanasan sa laro.

Maglaro ng Bridge Step 10
Maglaro ng Bridge Step 10

Hakbang 2. Alamin na basahin ang iyong kapareha

Hindi ka maaaring direktang makipag-usap sa iyong kasosyo sa panahon ng pag-bid, ngunit may mga paraan para sa iyo at sa iyong kasosyo na magpadala sa bawat isa ng mga pahiwatig tungkol sa kung ano ang nais ng bawat isa sa iyo mula sa isang kontrata. Ang pagbubukas ng mga bid ay madalas na ginagamit upang sabihin sa iyong kasosyo kung ano ang iyong pinakamalakas na suit, sa halip na gumawa ng isang seryosong bid.

  • Maaaring suportahan ng iyong kasosyo ang iyong bid sa pamamagitan ng pag-bid ng mas mataas na numero sa parehong suit sa iyong bid (pagbibigay senyas na masaya rin siya sa suit), o magmungkahi ng ibang diskarte sa pamamagitan ng pag-bid ng ibang suit.
  • Walang mga bid sa trump na madalas na nagpapahiwatig na ang isang tao ay may kamay na puno ng mga face card at aces na malamang na manalo ng maraming mga trick batay lamang sa ranggo.
Maglaro ng Bridge Step 11
Maglaro ng Bridge Step 11

Hakbang 3. Subukan ang pagmamarka ng kard upang matukoy ang lakas ng kamay

Kung nagkakaproblema ka sa pagtantya ng lakas ng iyong kamay, mayroong isang karaniwang ginagamit na paraan upang puntos ang mga kard sa iyong kamay upang masuri ito nang mas tumpak. Sa sistemang ito, ang deck ay may kabuuang 40 puntos.

  • Ang mga puntos ay itinalaga tulad ng sumusunod:

    • Aces ay nagkakahalaga ng 4 na puntos.
    • Ang mga hari ay nagkakahalaga ng 3 puntos.
    • Ang mga queen ay nagkakahalaga ng 2 puntos.
    • Ang mga jacks / knaves ay nagkakahalaga ng 1 puntos.
  • Kung ang iyong kamay ay mayroong 12 o 13 puntos o higit pa, marahil ito ay isang napakalakas na kamay.
  • Sa pagsasanay, makakatulong sa iyo ang sistemang ito na magpasya kung saan ilalagay ang iyong mga bid sa pagbubukas upang gabayan ang pangwakas na bid sa isang mahusay na resulta.
Maglaro ng Bridge Hakbang 12
Maglaro ng Bridge Hakbang 12

Hakbang 4. Panatilihing simple ang iyong diskarte sa una

Ang dalawa sa apat na kardinal na paraan upang manalo ng isang trick ay sapat na madaling maunawaan na maaari mong gamitin ang mga ito sa iyong diskarte kaagad. (Ang iba pang dalawang pamamaraan ay mas kumplikado, at umaasa sa di-tuwirang pagkontrol sa paraan ng pag-play ng iyong mga kalaban sa kanilang mga kamay sa pamamagitan ng pagsubaybay sa mga kard na nilalaro na nila at malamang na maglaro sa hinaharap.) Sa pamamagitan ng pag-asam kung alin sa dalawang diskarteng ito ang gagamitin sa anong oras, maaari mong pagbutihin ang iyong mga pagkakataong gumawa ng kontrata (o matagumpay na nakadepensa laban dito). Ang dalawang pamamaraan ay:

  • Nagpe-play ang pinakamataas na card sa bilis ng kamay.
  • Pinalo ang matataas na card ng kalaban gamit ang isang kard tropa.
Maglaro ng Bridge Step 13
Maglaro ng Bridge Step 13

Hakbang 5. Makipagtulungan sa kamay ng iyong dummy upang makagawa ng mga kontrata

Kapag pinamunuan mo ang isang trick bilang nagdeklara, kung ikaw at ang iyong dummy ang makontrol ang pinakamataas na card sa suit ng tromp sa pagitan ng iyong dalawang kamay, makakasiguro kang ang bawat trick na humahantong mula sa suit na iyon ay magiging iyo. Tinatawag itong sigurado na mga trick, at ang mga ito ay isang mahusay na simpleng paraan upang mapataas ang bilang ng iyong trick. Humantong sa isang card sa iyong bang suit, at pagkatapos ay i-play ang susunod na pinakamataas na card mula sa kamay ng dummy upang i-lock sa tagumpay.

  • Dahil nanalo ka sa trick, hahantong ka rin sa susunod na trick. Ulitin ang pattern hanggang na-play mo ang lahat ng iyong mga bang trick.
  • Tandaan, kailangan mo lamang gumawa ng iyong kontrata upang manalo sa deal. Kumuha ng maraming mga sigurado trick hangga't maaari upang madaling mapalakas ang iyong kabuuan.

Video - Sa pamamagitan ng paggamit ng serbisyong ito, maaaring ibahagi ang ilang impormasyon sa YouTube

Mga Tip

  • Magsanay kasama ang mga bihasang manlalaro. Upang talagang makakuha ng gilid sa tulay, walang nakakatalo sa pag-aaral mula sa mga taong naglalaro ng mga dekada. Tumingin sa paligid ng iyong bayan at alamin kung mayroong isang lokal na club ng tulay o regular na kaganapan na maaari mong dumalo.
  • Isaalang-alang ang isang mas simpleng pagsisimula kung kinakailangan. Ang Bridge ay isa sa isang bilang ng mga laro ng card na sama-sama na kilala bilang mga laro na "trick-taking". Ang iba pang mga laro sa kategoryang ito ay may kasamang mga pala, puso, at pinochle. Kung naguguluhan ka o nababagabag ng tulay, ang pag-aaral na maglaro muna ng isa pang ibang mga laro ng trick-taking ay makakatulong na gawing mas madaling maunawaan.
  • Kabisaduhin ang mga tuntunin. Gumagamit ang Bridge ng maraming mga term na tukoy sa laro. Maaaring mukhang mas madali sa una na huwag pansinin ang mga ito at magsalita nang mas pangkalahatan, ngunit sa pangmatagalan humantong ito sa pagkalito at mga problema sa organisasyon. Maglaan ng oras upang masanay upang tulay ang jargon at ang laro ay magiging mas kapakipakinabang.

Inirerekumendang: