6 Mga Paraan upang Gumawa ng isang Anime

Talaan ng mga Nilalaman:

6 Mga Paraan upang Gumawa ng isang Anime
6 Mga Paraan upang Gumawa ng isang Anime
Anonim

Ang paggawa ng isang anime ay hindi simpleng gawain. Ito ay isang buong proseso ng pagbuo at paglalarawan ng isang mundo, paghahanap ng mga pagganyak, paghabi ng mga kwento - ito ay isang pangunahing gawain! Gayunpaman, ito rin ay isang mahusay na ehersisyo sa pagkamalikhain. Kung masigasig ka sa anime, malamang na masisiyahan ka sa iyong sarili.

Mga hakbang

Paraan 1 ng 6: Pagbabalangkas sa Isang Mundo

Gumawa ng Anime Hakbang 1
Gumawa ng Anime Hakbang 1

Hakbang 1. Alamin kung saan mo nais na maitakda ang iyong kwento, magiging isang alien planeta ba ito?

Magaganap ba ito sa isang lugar na halos katulad sa mga lugar sa mundo? Hindi mo kailangang alamin ang lahat tungkol sa buong mundo, ngunit kailangan mong malaman kung saan mo nais maganap ang iyong kwento.

Halimbawa, marahil nais mong ang pangunahing aksyon ng iyong kwento ay maganap sa isang mundo kung saan ang karamihan sa mga tao ay nakatira sa mga yungib dahil sa labas ng mga yungib ay may isang toneladang mapanganib na slime pits na maaari kang mahulog

Gumawa ng Anime Hakbang 2
Gumawa ng Anime Hakbang 2

Hakbang 2. Maghanap ng mga kagiliw-giliw na bagay tungkol sa iyong mundo

Parang slime pits! Si Anime ay madalas na may mga bahagi ng kanilang mundo na medyo mahiwagang o kakaiba sa ilang paraan. Marahil ay nag-uusap ang mga piano at nagbibigay ng maraming payo sa mga tao. Marahil ay may mga lumilipad na hayop na ginagamit ng mga tao upang makakuha mula sa bawat lugar. Hindi ito kailangang maging isang bagay na hindi kapani-paniwala hindi kapani-paniwala o isang bagay sa labas ng isang nobelang pang-agham - pumili lamang ng isang bagay na gagana sa iyong mundo at iyong kuwento.

Halimbawa, ang mahika ng mundo ay maaaring isang simpleng kwentong bayan na maaaring totoo o hindi maaaring totoo. Siguro sa slime pit world, mayroong isang kwento na kung mahulog ka sa isang slime pit at mabuhay mabibigyan ka ng mga espesyal na kapangyarihan ngunit walang nakakaalam kung totoo ito o hindi

Gumawa ng Anime Hakbang 3
Gumawa ng Anime Hakbang 3

Hakbang 3. Magpasya sa teknolohikal na pagsulong ng mundong ito

Ang mga residente ba ng iyong mundo ay naninirahan sa mga apartment complex o sa mga kahoy na kubo? Nangangaso ba sila para sa kanilang pagkain, o maaari ba silang lumabas sa hapunan ay mga restawran? Malinaw na, mayroong isang tonelada ng iba pang mga posibilidad sa pagitan at lampas sa mga halimbawang ito. Ang katayuang pang-teknolohikal ng iyong mundo ay magbibigay-alam sa maraming mga paraan kung paano nakikipag-ugnay ang iyong mga character sa mga problemang kinakaharap nila.

Halimbawa kung ang isang tao ay nahuhulog sa isang slime pit sa isang teknolohikal na advanced na mundo, marahil ito ay hindi isang malaking pakikitungo dahil lahat ay nagsusuot ng mga anti-slime suit

Paraan 2 ng 6: Lumilikha ng Mga Character

Gumawa ng Anime Hakbang 4
Gumawa ng Anime Hakbang 4

Hakbang 1. Magpasya kung ano ang hitsura ng mga ito at kanilang mga personalidad

Dapat mong subukang magpasya kung ano ang hitsura nila nang sabay na magpasya ka sa kanilang mga personalidad. Subukang iguhit ang mga character at pagkatapos ay itala sa tabi nila kung ano ang magiging mga katangian nila. Marahil ay mayroon kang isang tauhan na talagang matalino at may pag-iisip ngunit madaling kapitan ng sakit sa ulo. Marahil ay mayroon kang ibang karakter na napaka-tapat ngunit napakabait sa mga hindi kilalang tao. Pag-sketch ng mga draft ng iyong mga character.

Ang paraan ng hitsura ng mga tauhan ay mahalaga sapagkat maaari nitong i-play sa kanilang pagkatao. Halimbawa, marahil ang napaka-kalamnan ng character ay ang bayani. Sa kabaligtaran, marahil ang napaka-kalamnan na character ay isang kabuuang duwag. Alinmang paraan, ipinapaalam ng kanyang katawan ang kanyang pagkatao sa isang nakawiwiling pamamaraan

Gumawa ng Anime Hakbang 5
Gumawa ng Anime Hakbang 5

Hakbang 2. Magpasya sa isang kalaban

Hindi mo kailangang magkaroon ng isang pangunahing karakter lamang, ngunit masarap na bigyan ang mambabasa ng isang tao na mag-ugat. Karamihan sa anime ay may kalaban.

Gumawa ng Anime Hakbang 6
Gumawa ng Anime Hakbang 6

Hakbang 3. Pag-isipang bigyan sila ng mga espesyal na kakayahan

Ang Anime ay madalas na nagtatampok ng mga character na may mga espesyal na kakayahan na nakakamit ng mga pambihirang bagay. Maaaring maging isang magandang ideya na bigyan ang iyong pangunahing tauhan ng ilang uri ng kapangyarihan na makakatulong sa kanya na harapin ang anuman ang magiging problema sa iyong anime. Ang iyong karakter ay hindi kailangang lumipad o magkaroon ng sobrang lakas - makahanap ng isang maliit at kagiliw-giliw na makakatulong sa tauhan na makitungo sa mga natatanging hamon.

Halimbawa, marahil ang iyong karakter ay hindi kapani-paniwala matapang! Iyon ay isang espesyal na kakayahan, ngunit hindi ito mahika

Gumawa ng Anime Hakbang 7
Gumawa ng Anime Hakbang 7

Hakbang 4. Lumikha ng mga ugnayan sa pagitan ng mga tauhan

Ang mga miyembro ng pamilya, mga interes ng pag-ibig, at mga kaibigan ng iyong kalaban ay dapat lahat ay may pangunahing papel sa iyong kwento. Ito ang pinakamalakas na koneksyon na mayroon ang mga tao sa iba at tumutulong sila na mag-udyok, magbigay inspirasyon, at lumikha ng hidwaan. Ang lahat ng mga bagay na iyon ay positibong katangian sa isang nakakatuwang kwento.

Gumawa ng Anime Hakbang 8
Gumawa ng Anime Hakbang 8

Hakbang 5. Alamin ang pagganyak ng bawat tauhan

Ang iba pang mga character ay maaaring maglaro sa pagganyak ng iyong mga character, ngunit makahanap ng isang natatanging bagay na hinihimok sila. Maaari itong maging edukado o pagkuha ng batang babae, kailangan lamang maging isang bagay na labis na kinaganyak ng kalaban.

Paraan 3 ng 6: Simula upang Paganahin ang Iyong Anime

Gumawa ng Anime Hakbang 9
Gumawa ng Anime Hakbang 9

Hakbang 1. Magsimula sa pamamagitan ng pagguhit ng iyong mundo sa isang programa ng animasyon

Maaari kang makahanap ng maraming mga libreng programa sa web animasyon sa online na nagbibigay-daan sa iyo upang madaling lumikha ng isang mundo at character. Napagpasyahan mo na kung ano ang gusto mo ang hitsura ng mundo, kaya ngayon kailangan mo lamang itong buhayin. Dalhin ang iyong oras at huwag magalala kung nagbabago ito mula sa iyong orihinal na plano.

Gumawa ng Anime Hakbang 10
Gumawa ng Anime Hakbang 10

Hakbang 2. Iguhit ang iyong mga character

Gawin ang iyong mga character sa parehong programa ng animasyon. Sumangguni sa mga guhit at sketch na nagawa mo na upang maipaalam ang iyong pangwakas na produkto.

Gumawa ng Anime Hakbang 11
Gumawa ng Anime Hakbang 11

Hakbang 3. Iguhit ang iyong mga tauhan na nakikipag-ugnay sa mundo

Ngayon, ang kailangan mo lang gawin ay pagsamahin ang mga character at mundo. Magsisimula kaagad ito upang bigyan ka ng mga ideya para sa mga kwento at mga potensyal na linya ng balangkas na sundin. Marahil ang iyong mga character na nais upang galugarin ang mga napakalaking mga bangin sa malayo na hindi nila napuntahan bago. Marahil ay lumilim at lumubog ang araw araw-araw at alamin nila kung ano ang nangyayari. Ang kapaligiran ay maaaring maging isang malaking lakas sa anumang kuwento, at ang anime ay hindi naiiba.

Halimbawa, marahil ang iyong mundo ay may higanteng mga slime pits sa buong lugar. Siguro ang maliit na kapatid ng iyong pangunahing tauhan ay nahulog sa isa sa mga slime pits at ang iba pang mga character ay kailangang makahanap ng isang paraan upang mai-save siya. Ngayon, mayroon ka nang simula ng isang balangkas

Paraan 4 ng 6: Pagsasama sa Plot at Dialogue

Gumawa ng Anime Hakbang 12
Gumawa ng Anime Hakbang 12

Hakbang 1. Isama ang dayalogo na tumutugma sa pagganyak at personalidad ng mga tauhan

Kapag mayroon kang mga character at isang mundo, maaari mong simulang gawing isang kwento ang mga character na nakikipag-ugnay sa mundo. Nagsasangkot ito ng paglikha ng dayalogo. Gumamit ng dayalogo na tumutugma sa sitwasyon at karakter. Subukang gawing makatotohanan ang dayalogo hangga't maaari. Mag-isip tungkol sa kung paano ka makipag-usap at lumikha ng mga pag-uusap na tulad nito. Ang mga pag-uusap ay bihirang 100% na nakadirekta. Sway at palitan nila ang paksa ng patuloy. Alamin ang isang paraan upang magdagdag ng pagiging tunay, at katatawanan sa iyong dayalogo.

Gumawa ng Anime Hakbang 13
Gumawa ng Anime Hakbang 13

Hakbang 2. Tiyaking mayroon kang simula, gitna, at wakas

Ang simula, gitna, at wakas ay hindi dapat maging hindi kapani-paniwalang natatangi, ngunit ang pag-iisip ng organisasyong ito ay makakatulong sa iyong planuhin ang iyong balangkas. Tingnan ang iba pang mga klasikong libro at simulang alamin kung ano ang simula ng gitna at wakas ng mga kuwentong iyon.

Halimbawa, marahil ang simula ng iyong anime ay mayroong maliit na kapatid na lalaki ng bida na nahuhulog sa isang slime pit. Ang gitna ay maaaring kapag ang iyong kalaban ay nagpapasya na maglakbay nang mag-isa sa slime pit na may suot ng isang anti-slime suit upang subukang hanapin ang kanyang maliit na kapatid. Ang pagtatapos ay ang kapanapanabik na konklusyon kung saan ang slime demonyo na naninirahan sa slime pit ay pinapayagan lamang ang isa sa mga kapatid na umalis, at ang iyong kalaban ay mananatili sa likod upang ang kanyang maliit na kapatid ay makakauwi

Gumawa ng Anime Hakbang 14
Gumawa ng Anime Hakbang 14

Hakbang 3. Magsama ng isang arc ng character

Ang mga character arcs ay hindi kailangang maging talagang simple at mapurol. Hindi bawat kwento ay dapat magsimula sa isang malungkot na karakter at magtapos sa isang masayang karakter. Sa halip, dapat pahintulutan ng isang arc ng character ang pangunahing character na sumailalim sa ilang uri ng menor de edad na pagbabago o magkaroon ng isang pagsasakatuparan. Kahit na ang pagsasakatuparan na iyon ay walang nagbago mula nang magsimula ang kuwento, na nagdaragdag pa rin ng isang sukat sa kuwento. Ang hindi mo nais ay ang iyong karakter na tumatakbo lamang sa paggawa ng iba't ibang mga aktibidad nang walang anumang kadena ng lohika.

Halimbawa, marahil ang iyong kalaban ay makasarili sa simula ng kuwento ngunit pagkatapos ng pagtulong na mai-save ang kanyang kapatid ay nagsimula siyang mapagtanto na talagang nagmamalasakit siya sa ibang mga tao ngunit isinara niya ang kanyang sarili sa mundo. Ngayon ay maaari mo nang tugunan kung bakit isinara niya ang kanyang sarili sa mundo sa susunod na yugto

Paraan 5 ng 6: Pagtatapos ng Iyong Anime

Gumawa ng Anime Hakbang 15
Gumawa ng Anime Hakbang 15

Hakbang 1. Mag-isip ng magandang pamagat

Ang pamagat ang nakakakuha ng atensyon ng mga tao. Siguraduhin na ang pamagat ay may kinalaman sa isang lagay ng lupa.

Gumawa ng Anime Hakbang 16
Gumawa ng Anime Hakbang 16

Hakbang 2. Magpasya kung nais mo ang iyong anime na maging isang kuwento o isang serye

Maaaring matukoy nito kung paano nagtatapos ang iyong kwento, o kung nagtatapos man ito. Kung nais mo ang iyong mga kwento na maging isang serye, kailangan mong malaman ang isang paraan upang mapanatili ang interes ng mga tao. Kung nasiyahan ang lahat sa paraan ng pagtatapos ng unang kwento, kung gayon walang dahilan para mapanood nila ang iyong susunod na yugto. Lumikha ng mga cliffhanger.

Gumawa ng Anime Hakbang 17
Gumawa ng Anime Hakbang 17

Hakbang 3. Magdagdag ng isang kapanapanabik na rurok at konklusyon

Ito ay isang malaking bahagi ng paglikha ng isang cliffhanger. Kung gumagawa ka ng maraming yugto, nais mong balansehin ang linya sa pagitan ng pagtatapos ng nakaraang yugto at pagse-set up ng susunod na episode. Hindi nila dapat pakiramdam na pinanood nila ang unang yugto nang wala, ngunit dapat ding nasasabik ang manonood na makita kung ano ang susunod na mangyayari. Hanapin ang balanse na ito.

Gumawa ng Anime Hakbang 18
Gumawa ng Anime Hakbang 18

Hakbang 4. Itali ang mga buhol sa iyong kwento

Kung mayroong isang interes sa pag-ibig sa simula ng kwento, dapat mayroong ilang pagkilala sa na sa pagtatapos ng kwento. Hindi lahat ay kailangang magtali nang perpekto, ngunit nais mo ang iyong anime na magmukhang maayos na nakaplano at propesyonal. Kung mayroon kang isang bungkos ng mga hindi nakagapos na mga storyline, nararamdaman itong magulo.

Paraan 6 ng 6: Pagkalat ng Iyong Anime sa Iba

Gumawa ng Anime Hakbang 19
Gumawa ng Anime Hakbang 19

Hakbang 1. Ibahagi sa pamilya at mga kaibigan

Ito ang pinakamadaling paraan upang gumawa ng mga tagahanga. Ang iyong pamilya at mga kaibigan ay kailangang sumuporta at malamang na ibabahagi nila ang iyong trabaho sa iba na alam nila. Matutulungan ka nitong bumuo ng isang maliit na base.

Gumawa ng Anime Hakbang 20
Gumawa ng Anime Hakbang 20

Hakbang 2. Lumikha ng isang blog o website

Ang pag-publish ng iyong gawa sa Internet ay isang mahusay na paraan upang magsimula upang bumuo ng isang madla. Hindi mo maaasahan na mababayaran ka para sa mga bagay na nilikha mo kaagad, ngunit kung ito ay naging popular maaari kang magawa! Subukang i-market ang iyong blog sa pamamagitan ng social media sa pamamagitan ng paglikha ng isang pahina sa Twitter at Facebook para sa iyong anime.

Gumawa ng Anime Hakbang 21
Gumawa ng Anime Hakbang 21

Hakbang 3. Makipag-ugnay sa isang publisher

Subukang maghanap ng isang taong sapat na nasasabik tungkol sa iyong kwento at anime upang isaalang-alang ang paglalathala nito. Maaari kang makahanap ng isang publisher na malapit sa iyo online. Maghanap para sa isang taong dalubhasa sa anime at may kasaysayan ng pagsisimula ng iba pang mga batang artista. Sino ang nakakaalam, baka gusto nila ang trabaho mo.

Gumawa ng Anime Hakbang 22
Gumawa ng Anime Hakbang 22

Hakbang 4. Ipadala ang iyong anime sa mga kumpetisyon

Kung hindi mo nais na ipadala ang buong kuwento maaari ka lamang magpadala ng mga kabanata ng iyong anime sa mas maiikling kumpetisyon. Maraming mga kumpetisyon na nauugnay sa pelikula at pagsusulat na tumatanggap ng anime, pati na rin ang mga kumpetisyon na partikular sa anime na maaari mong makita sa online.

Inirerekumendang: