Ang Kamay at Paa ay isang masayang laro upang maglaro sa paligid ng apoy na naglalaro tulad ng isang halo ng Solitaire at Jack Palitan Ito. Gayunpaman, sa bawat beterano ng Kamay at Paa ay may kaunting pagkakaiba-iba sa mga patakaran, kaya huwag matakot na baguhin o mag-eksperimento sa mga patakaran na inilatag sa ibaba kung tatanggapin ang isa pang manlalaro.
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 3: Pagharap sa Mga Card
Hakbang 1. Ipunin ang isang buong deck ng 52 cards para sa bawat manlalaro
Ang kabuuang halaga ng mga kard na ginamit sa isang tipikal na laro ng Kamay at Paa ay maaaring lumagpas sa 150. Ang isang pangkalahatang tuntunin ng hinlalaki ay ang pagkakaroon ng maraming mga deck tulad ng mayroong mga manlalaro sa laro. Kapag mayroon ka ng lahat ng mga deck, ilagay ang mga ito sa isang tumpok sa gitna sa gitna ng mesa. Ang gitnang tambak na kard na ito ay tinukoy bilang 'stack.'
Ang kamay at paa ay pinakamahusay na gumagana sa 2-6 manlalaro. Anumang bagay na lampas sa 6 na mga manlalaro ay maaaring maging matigas ang ulo
Hakbang 2. I-shuffle ang stack
Paghiwalayin ang stack ng mga kard sa gitna ng talahanayan at bigyan ng isang stack sa bawat manlalaro. Dapat i-shuffle ng bawat manlalaro ang stack na iyon nang lubusan hangga't makakaya nila. Kapag na-shuffle ng bawat manlalaro ang kanilang stack, ibalik ang mga card sa stack sa isang random na order.
Magsagawa ng riffle shuffle sa stack kung ang isang manlalaro ay alam kung paano gawin o malaman kung paano ito gawin
Hakbang 3. Kumuha ng isang pangkat ng mga kard mula sa deck, na naglalayong 22
Ang bawat manlalaro naman ay dapat kumuha ng isang tumpok ng mga kard mula sa gitnang stack, na naglalayong kabuuang 22 card. Kung namamahala sila upang makuha ang tiyak na 22 card, agad silang nakakatanggap ng 300 puntos.
Kung ang manlalaro ay hindi nakakuha ng 22 card, idagdag o itapon ang maraming mga card mula sa napiling tumpok sa gitnang stack hanggang sa maabot mo ang 22
Hakbang 4. Pakitunguhan ang mga deck ng Kamay at Paa, 11 na kard sa bawat isa
Sa tambak na 22 card na mayroon na ang bawat manlalaro, dapat nilang harapin ang mga ito sa harap-pababa sa 2 tambak na 11 kard. Nakaharap pa rin, dapat na magtalaga ang manlalaro ng 1 sa mga deck bilang isang 'Hand' deck at ang iba pang kanilang 'Foot' deck.
Kapag mayroon ka nang mga deck ng Kamay at Paa, handa ka na ngayong simulan ang laro
Bahagi 2 ng 3: Pag-unawa sa Mga Meld
Hakbang 1. Maunawaan na ang layunin ng laro ay upang mapupuksa ang iyong mga kard
Ngayon na mayroon ka ng iyong mga deck ng Kamay at Paa (bawat kabuuan ay 11 na mga card), kunin ang iyong Hand deck at tingnan ang mga card. Ang iyong layunin ay upang mapupuksa ang Hand deck, pagkatapos ay ang Foot Deck, na gumagamit ng diskarteng tinatawag na 'Melding.'
Hakbang 2. Alamin ang mga halaga ng card
Ang bawat kard sa Kamay at Paa ay may magkakaibang halaga ng puntos.
- Ang mga sumusunod na kard ay 'Mga ligaw na kard.' Ang mga Joker ay nagkakahalaga ng 50 puntos. Ang Aces at 2 ay nagkakahalaga ng 20 puntos.
- Ang natitirang mga card ay 'Mga natural card.' Ang 8 hanggang sa Kings ay nagkakahalaga ng 10 puntos. Ang 4 hanggang 7 ay nagkakahalaga ng 5 puntos. Ang isang itim na 3 ay nagkakahalaga ng -5 puntos. Ang isang pulang 3 ay nagkakahalaga ng -300 na mga puntos.
Hakbang 3. Tumingin sa iyong Hand deck para sa anumang 'Malinis' na pagtunaw
Ang meld ay isang pangkat ng mga kard na kakaunti sa 3 o kasing dami ng 7 kabuuan. Ang isang 'Clean meld' ay isang meld na binubuo ng mga natural card lamang, hindi alintana ang suit, hangga't nakakatugon ito sa isang minimum na threshold ng point (ipinaliwanag ito sa isang susunod na hakbang). Kung mayroon kang 3 hanggang 7 natural na mga kard sa iyong kamay at maaaring matugunan ang pinakamababang point threshold, maaari kang maglaro ng isang 'Clean meld.'
- Sa pagtatapos ng laro, ang mga natural meld ay nagkakahalaga ng higit pang mga point.
- Isang nakumpletong natural na meld na bumubuo sa 'Red Piles.'
- Ang isang malinis na matunaw ay ligal lamang kapag nakamit nito ang isang minimum na threshold ng point. Ang bawat pag-ikot sa isang laro ng Kamay at Paa ay may isang pagtaas ng threshold ng point upang matugunan. Ang malinis na meld ay mas madaling laruin sa simula ng isang laro ng Kamay at Paa.
Hakbang 4. Maghanap sa pamamagitan ng iyong Hand deck para sa anumang 'Dirty' meld
Ang isang madumi na natutunaw ay isang pangkat ng 3 hanggang 7 na mga kard na naglalaman ng parehong natural at ligaw na mga kard at nakakatugon sa minimum na puntos na threshold para sa pag-ikot. Hindi mahalaga kung ano ang nababagay sa mga kard. Halimbawa, kung mayroon kang 2 likas na mga kard sa iyong kamay at 1 ligaw na card, maaari kang bumuo ng isang 3 card na maruming matunaw.
- Sa pagtatapos ng laro, ang mga maruming meld ay nagkakahalaga ng mas kaunting mga puntos kaysa sa malinis na meld.
- Ang isang kumpletong maruming pagkatunaw ay binubuo ng 'Black Piles.'
- Dahil ang mga maruming meld ay mas madaling laruin, kadalasan ay matalino na i-save ang mga pag-play na ito sa paglaon sa laro.
Hakbang 5. Alamin ang mga minimum na threshold ng point para sa isang paglalaro
Upang i-play ang isang natutunaw sa isang bilog ng Kamay at Paa, ang mga kard na bumubuo sa matunaw ay dapat lumampas sa isang tiyak na halaga ng point. Ang isang tradisyunal na laro ng Kamay at Paa ay binubuo ng 4 na pag-ikot.
- Sa pag-ikot 1, ang halagang puntong dapat lumampas sa 50.
- Sa pag-ikot 2, ang halagang punto ay dapat lumampas sa 90.
- Sa pag-ikot 3, ang halagang punto ay dapat lumampas sa 120.
- Sa ikot na 4, ang halagang puntong dapat lumampas sa 150.
Bahagi 3 ng 3: Paglalaro ng Laro
Hakbang 1. Iguhit at itapon ang mga kard sa simula ng pagliko
Ang tao sa kaliwa ng dealer ay nagsisimula ng laro. Sa kanilang Hand deck, dapat silang gumuhit ng 2 kard mula sa stack at idagdag ito sa kanilang Hand deck. Pagkatapos, maitapon nila ang 1 card mula sa Hand deck sa isang itapon na tumpok.
Tandaan, ang layunin ng laro ay upang mapupuksa ang lahat ng iyong mga kard. Subukang bumuo ng isang matunaw sa bawat pagliko na maaari mo upang ang iyong kamay ay lumiliit habang ang isang pag-ikot ay nagpapatuloy
Hakbang 2. Simulan ang pagbuo ng mga meld para sa mga puntos mula sa Kamay
Tumingin sa iyong kamay para sa malinis o maruming melds gamit ang kabuuang 3 hanggang 7 card na kabuuan. Tandaan na sa pag-ikot 1 ang kabuuang halaga ng point ng isang natutunaw ay dapat lumampas sa 50 puntos. Ilagay ang iyong natutunaw na mukha sa mesa upang i-play ito.
- Kung maaari, maaari kang gumamit ng maraming melds sa isang solong pagliko upang matugunan ang minimum na threshold ng point. Panatilihin ang mga meld sa talahanayan dahil kakailanganin mong magtalaga ng mga halagang puntos sa kanila sa paglaon.
- Kapag nagawa mo na ang iyong pag-play na manlalaro sa kaliwa mo ay nagsisimula.
Hakbang 3. Lumipat sa Foot deck sa pamamagitan ng pagtanggal ng Hand deck
Habang nagpapatuloy ang pag-ikot, subukang tanggalin ang lahat ng mga card sa iyong Kamay deck sa pamamagitan ng paggamit ng isang kumbinasyon ng mga meld at mga itapon. Kapag natanggal mo ang iyong Hand deck, maaari mong kunin ang iyong Foot deck.
Hakbang 4. Tapusin ang pag-ikot kung maaga ka sa pamamagitan ng pagbuo ng mga meld at pagtatapon
Pangkalahatan, kung maaari mong wakasan ang pag-ikot ng pinakamabilis dapat mong gawin ito. Sa iyong kamay ng deck ng Paa, magpatuloy na gumamit ng mga meld at itapon upang makarating sa dulo ng pag-ikot. Nagtatapos ang pag-ikot kapag ang isang solong manlalaro ay walang natitirang mga kard.
Hakbang 5. Tally up ang mga marka sa pagtatapos ng pag-ikot
Kapag natanggal ng isang solong manlalaro ang lahat ng kanilang mga kard, nagtatapos ang pag-ikot. Maglagay ng pulang token sa anumang malinis na meld at isang itim na token sa anumang maruming meld (ang pula at itim na poker chip, mga piraso ng papel, kard, o anumang bagay na pula o itim ay maaaring magamit bilang mga token). Ngayon, simulang talahin ang iskor ng mga meld at ang mga kard na nilalaro sa melds.
- Ang bawat pulang tumpok ay nagkakahalaga ng 500 puntos. Ang bawat itim na tumpok ay nagkakahalaga ng 300 puntos.
- Tally up ang mga indibidwal na halaga ng card na itinayo ang mga melds din.
- Kapag mayroon ka ng iyong kabuuang iskor, panatilihin ito sa gilid at magpatuloy sa pag-ikot 2.
- Ibalik ang lahat ng mga kard sa gitnang stack at pagbabago.
Hakbang 6. Maglaro ng 3 pang mga pag-ikot at tally ang iyong iskor
Ang laro ay gumaganap ng katulad na pag-ikot sa pag-ikot, ang tanging kaibahan lamang ang pinakamababang point threshold na kinakailangan upang maglaro ng isang natutunaw sa bawat pag-ikot. Kapag natapos mo na ang 4 na buong pag-ikot, bilangin ang kabuuang marka ng bawat pag-ikot. Sinumang may pinakamataas na iskor sa pangkalahatan, mananalo sa laro.