Paano Gumawa ng Cartoon (may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Gumawa ng Cartoon (may Mga Larawan)
Paano Gumawa ng Cartoon (may Mga Larawan)
Anonim

Ang paggawa ng isang cartoon ay maaaring maging isang mahabang, kumplikadong proseso, ngunit kung mayroon kang isang sapat na malakas na pagnanais na makita ang iyong sariling mga kwento na ipinapakita sa animated na form, ang resulta ay maaaring maging sulit sa trabaho. Kung nais mong gumawa ng iyong sariling cartoon, narito ang kailangan mong gawin.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 5: Brainstorming

Gumawa ng isang Cartoon Hakbang 1
Gumawa ng isang Cartoon Hakbang 1

Hakbang 1. Isaalang-alang ang iyong mga mapagkukunan

Ang iyong badyet ay maaaring maging mataas, ngunit ang mga pagkakataon ay, ang iyong imahinasyon at ang iyong talento ay hindi. Kapag nag-brainstorm ng isang bagong ideya para sa isang cartoon, tandaan kung magkano ang kaya mong mamuhunan sa proseso at kung ano ang may kakayahang makabuo ng iyong kasanayan sa pansining.

  • Kung ikaw ay isang nagsisimula, baka gusto mong lumayo mula sa mga kwento at tema na nangangailangan ng mga animating kumplikadong eksena, tulad ng malalaking laban o masalimuot na makinarya. Ang iyong mga kasanayan sa pag-animate ay maaaring kailanganin na pino at masanay nang mas handa ka pa upang harapin ang isang proyekto na may sukat na iyon.
  • Tandaan din na kakailanganin mo ng mas maraming kagamitan depende sa kung gaano ka kumplikado ang gusto mong maging cartoon. Ang isang cartoon na cartoon na may dalawang dosenang mga character at apat na mga hanay ay mangangailangan ng higit pang mga supply kaysa sa isang cel animasyon na may isang eksena lamang. Kung isyu ang badyet, panatilihing maikli at simple.
Gumawa ng Cartoon Hakbang 2
Gumawa ng Cartoon Hakbang 2

Hakbang 2. Isipin ang haba

Ang tamang haba para sa iyong cartoon ay mag-iiba batay sa merkado na sinusubukan mong ipamahagi ito. Ang pag-alam sa haba mula sa simula ay makakatulong sa iyo na mag-utak ng isang kwento na maaaring magkasya sa loob ng time frame na iyon.

  • Kung nais mong lumikha ng isang cartoon na maaaring bumuo sa isang pangmatagalang palabas, ang iyong cartoon ay kailangang 11 minuto o 20 hanggang 25 minuto.
  • Ang mga pelikulang cartoon ay maaaring pumunta kahit saan mula 60 minuto hanggang 120 minuto.
  • Kung ang isang isang beses na cartoon na ginawa para sa Internet ang nais mong likhain, maaari kang lumikha ng isang maikling pagpapatakbo mula 1 hanggang 5 minuto. Ang paglikha ng anumang mas mahaba ay maaaring mapalayo ang mga tao sa pagtingin dito.
Gumawa ng isang Cartoon Hakbang 3
Gumawa ng isang Cartoon Hakbang 3

Hakbang 3. Alamin ang iyong nilalayon na madla

Kahit na ang mga cartoons ay ayon sa kaugalian na naglalayong mga bata, maraming mga cartoon na ginawa para sa mas matatandang mga kabataan at matatanda. Dapat na hugis ng pangkat ng edad at iba pang demograpiko ng madla ang mga ideya na iyong naisip.

Halimbawa, ang isang cartoon tungkol sa isang bagay na nakalulungkot, tulad ng pagkamatay ng isang mahal sa buhay, ay mas mahusay na nakalaan para sa isang medyo mas matandang madla. Kung ang isang batang madla ang iyong target, mas mahusay kang pumili ng isang paksa na medyo mas madaling maintindihan at mas kongkreto

Gumawa ng Cartoon Step 4
Gumawa ng Cartoon Step 4

Hakbang 4. Magtrabaho mula sa iyong mga karanasan

Ang isa pang paraan upang mailagay ito ay, "isulat ang alam mo." Maraming mga kwentista ang nagsusulat ng mga kwento batay sa mga kaganapan, damdamin, o mga relasyon na naranasan nila sa kanilang sariling buhay. Gumawa ng isang listahan ng mga posibleng kaganapan sa buhay na napagdaanan mo na maaaring ang pangunahing ideya sa likod ng isang cartoon.

  • Kung nais mong lumikha ng isang cartoon na may isang seryosong tono, isipin ang tungkol sa mga karanasan sa buhay na talagang humuhubog at humuhubog sa iyo: isang walang pag-ibig na pag-ibig, pagkawala ng isang kaibigan, pagsusumikap patungo sa isang layunin na tila imposible, atbp.
  • Kung nais mong lumikha ng isang bagay na mas nakakatawa, kumuha ng pang-araw-araw na sitwasyon tulad ng paghihintay sa trapiko o paghihintay sa isang email at palakihin kung gaano kahirap ang sitwasyon sa isang nakakatawang paraan.
  • Bilang kahalili, maaari mong gamitin ang isang bagay na nakakatawa upang lumikha ng isang nakakatawang cartoon.
Gumawa ng Cartoon Step 5
Gumawa ng Cartoon Step 5

Hakbang 5. Gamitin ang iyong imahinasyon

Siyempre, maraming mga plots na hindi nagsasangkot ng anumang bakas ng karanasan sa buhay. Maaari mong gamitin ang iyong mga interes at iyong imahinasyon upang makabuo ng isang bagong panukala, hangga't nagsasama ka ng sapat na maiuugnay na mga detalye upang matulungan ang mga tao na kumonekta sa mga character o kwento.

Ang mga nauugnay na detalye ay may kasamang pinagbabatayan na mga tema na pangkalahatang nakakaakit. Halimbawa, ang karamihan sa mga tao ay maaaring makaugnay sa isang darating na kwento, hindi alintana kung ang kwentong iyon ay nagaganap sa kapanahon ng totoong mundo, sa isang futuristic na setting sa edad na espasyo, o sa isang setting ng pantasya ng espada at sorso

Gumawa ng Cartoon Hakbang 6
Gumawa ng Cartoon Hakbang 6

Hakbang 6. Magdisenyo ng isang nakakaakit na kalaban

Gumawa ng isang listahan ng mga ugali ng character na nais mong makita sa isang kalaban. Sumulat ng mga positibong tampok pati na rin mga pagkakamali upang maiwasan ang paggawa ng isang character na masyadong perpekto.

Ito ay isang mahalagang hakbang kahit gaano kasimple o kumplikado ang iyong cartoon. Habang ang isang character sa isang mas mahaba, mas seryosong cartoon ay kailangan upang bumuo ng higit pa, isang maikli, nakakatawang cartoon ay mangangailangan ng isang kalaban na may isang malinaw na layunin at malinaw na mga katangian ng character na nagpapahintulot sa kanya na tumugon sa salungatan sa anumang paraan na gagawin niya.

Bahagi 2 ng 5: Scriptwriting at Storyboarding

Gumawa ng Cartoon Step 7
Gumawa ng Cartoon Step 7

Hakbang 1. Sumulat ng isang iskrip kung mayroong anumang dayalogo

Kung ang alinman sa mga character sa iyong cartoon ay mayroong mga sinasalitang linya, kakailanganin mo ng isang artista ng boses upang bigkasin ang mga linyang iyon, at ang iyong artista sa boses ay mangangailangan ng isang nakasulat na iskrip upang malaman niya kung ano ang dapat sabihin.

Kailangan mong malaman ang script bago mo mai-animate ang cartoon. Ang bibig ay gumagalaw sa iba't ibang paraan para sa iba't ibang mga ponema, at kakailanganin mong buhayin ang iba't ibang mga paggalaw ng bibig sa isang kapani-paniwalang paraan upang ang anumang labis na tinig na idaragdag mo sa paglaon ay tumutugma sa mga ito

Gumawa ng Cartoon Step 8
Gumawa ng Cartoon Step 8

Hakbang 2. Isulat ang isang pangunahing salaysay ng mga kaganapan

Kung walang dayalogo sa cartoon, maaari mong laktawan ang isang pormal na script. Dapat mo pa ring isulat ang isang pangunahing salaysay ng mga kaganapan upang masubaybayan mo ang kwento at iba't ibang mga piraso, kahit na.

Sumulat ng maraming mga draft ng anumang script bago simulan ang yugto ng paggawa. Isulat ang iyong unang draft, itabi ito, at balikan ito sa isang araw o dalawa upang makita kung paano mo ito mapapabuti at gawin itong mas mabisang daloy

Gumawa ng Cartoon Hakbang 9
Gumawa ng Cartoon Hakbang 9

Hakbang 3. Hatiin ang iyong kuwento sa pangunahing mga bahagi

Ang isang maikling cartoon ay maaari lamang binubuo ng isang solong eksena, ngunit kung ang iyong cartoon ay medyo mas mahaba, maaaring kailanganin mong hatiin ito sa maraming mga eksena o kumilos para sa mas madaling pamamahala.

Gumawa ng Cartoon Hakbang 10
Gumawa ng Cartoon Hakbang 10

Hakbang 4. I-sketch ang bawat pangunahing pagbabago sa pagkilos

Kapag nag-sketch ka ng isang pormal na storyboard, ang bawat pangunahing pagbabago sa pagkilos ay dapat ipakita sa isa sa mga square ng storyboard. Ang mga menor de edad na pagbabago ay dapat na inilarawan, ngunit maaaring hindi na kailangang iguhit.

  • Gumamit ng pangunahing mga hugis, stick figure, at simpleng mga background. Ang isang storyboard ay dapat na medyo pangunahing.
  • Isaalang-alang ang pagguhit ng iyong mga frame ng storyboard sa mga index card upang maaari mong ayusin muli ang mga ito at ilipat ang mga bahagi ng kwento sa paligid kung kinakailangan.
  • Maaari mo ring isama ang mga tala tungkol sa kung ano ang nangyayari sa bawat frame upang mas madali itong matandaan sa paglaon.

Bahagi 3 ng 5: Animating

Gumawa ng isang Cartoon Hakbang 11
Gumawa ng isang Cartoon Hakbang 11

Hakbang 1. Pamilyar ang iyong sarili sa iba't ibang mga uri ng animasyon

Sa pangkalahatan, ang karamihan sa mga uri ng animasyon ay mahuhulog sa ilalim ng mga kategorya ng cel animasyon, ihinto ang animasyon ng paggalaw, 2D na animasyon sa computer, at 3D computer na animasyon.

Gumawa ng Cartoon Hakbang 12
Gumawa ng Cartoon Hakbang 12

Hakbang 2. Subukan ang iyong kamay sa cel animasyon

Ang Cel animation ay ang tradisyunal na pamamaraan ng paggawa ng isang cartoon. Kakailanganin mong iguhit ang bawat cel o sheet ng animation at kumuha ng mga larawan ng mga cels na may isang espesyal na camera.

  • Gumagamit ang Cel animation ng isang prinsipyong katulad sa paraan ng isang flipbook. Ang isang serye ng mga guhit ay ginawa, at ang bawat imahe ay bahagyang nag-iiba mula sa susunod. Kapag ipinakita sa mabilis na pagkakasunud-sunod, ang mga pagkakaiba ay lumilikha ng ilusyon ng paggalaw.
  • Ang bawat imahe ay iginuhit at may kulay sa isang transparent sheet na kilala bilang isang "cell."
  • Gamitin ang iyong camera upang kunan ng larawan ang mga guhit na ito at i-edit ang mga ito nang magkasama gamit ang software sa pag-edit ng animasyon.
Gumawa ng isang Cartoon Hakbang 13
Gumawa ng isang Cartoon Hakbang 13

Hakbang 3. Gumamit ng mga diskarte sa paghinto ng paggalaw

Ang paggalaw ng tigil ay isa pang tradisyunal na anyo ng animasyon, ngunit mas madalas itong ginagamit kaysa sa cel animation. Ang "Claymation" ay ang pinaka-karaniwang anyo ng paghinto ng paggalaw ng animasyon, ngunit may iba pang mga papet na maaari mong gamitin at gawin para sa ganitong uri ng cartoon, pati na rin.

  • Maaari mong gamitin ang mga anino na papet, buhangin sining, mga papet na papel, o anumang bagay na maaaring ilipat sa isang saklaw ng mga posisyon.
  • Ang bawat paggalaw ay dapat na maliit. Kumuha ng litrato ng bawat kilusan pagkatapos gawin ito.
  • Mag-edit ng mga litrato nang magkasama upang maipakita ang mga ito sa sunud-sunod na pagkakasunud-sunod. Kapag tiningnan sa paraang ito, makikita ng mata ang paggalaw.
Gumawa ng Cartoon Hakbang 14
Gumawa ng Cartoon Hakbang 14

Hakbang 4. Isaalang-alang ang animation ng 2D computer

Kakailanganin mo ang isang espesyal na programa sa computer para sa ganitong uri ng animasyon, at ang produkto ay malamang na magmukhang isang mas makinis na bersyon ng isang cartoon na animated na may cel animation.

  • Ang bawat programa sa 2D computer animation ay gagana nang iba, kaya kakailanganin mong makahanap ng mga tutorial para sa tukoy na programa na balak mong gamitin upang malaman kung paano ito gawin.
  • Ang isang karaniwang halimbawa ng 2D na animasyon ay anumang cartoon na nilikha gamit ang Adobe Flash.
Gumawa ng Cartoon Hakbang 15
Gumawa ng Cartoon Hakbang 15

Hakbang 5. Animate sa 3D gamit ang mga computer

Tulad ng sa 2D na animasyon, kakailanganin mo ng espesyal na software upang makabuo ng mga 3D animated na cartoon, pati na rin.

  • Sa ilang mga katuturan, ang 3D computer animation ay magkatulad sa istilo ng stop-motion na animasyon, ngunit ang graphics ay maaaring saklaw mula sa tila napaka-blocky at pixelated hanggang sa pagiging napaka-buhay.
  • Tulad ng sa animation ng 2D computer, ang bawat software ng animasyon ay gumagana nang kaunti naiiba kaysa sa iba. Kasama sa mga halimbawa ang Maya at 3D Studio Max.

Bahagi 4 ng 5: Mga Epekto ng Tunog

Gumawa ng Cartoon Step 16
Gumawa ng Cartoon Step 16

Hakbang 1. Kunin ang tamang kagamitan

Kakailanganin mo ang isang mahusay na mikropono at isang paraan upang maiwasan ang pag-agos ng echo o background mula sa pagdurugo sa tunog na nais mong panatilihin.

  • Ang isang de-kalidad na mikropono ng computer ay gagana nang sapat na epektibo para sa isang panimulang cartoon, ngunit kung balak mong seryosong ipamigay at ipamahagi ang iyong cartoon, kakailanganin mong mamuhunan sa mas maraming propesyonal na kagamitan.
  • Kapag nagtatrabaho sa isang maliit na mikropono, isulat ito sa isang kahon ng nagsasalita ng tubo na may linya na bula upang maputol ang echo at labis na ingay sa background.
Gumawa ng Cartoon Hakbang 17
Gumawa ng Cartoon Hakbang 17

Hakbang 2. Itala ang iyong sariling mga sound effects

Maging malikhain at maghanap ng simple, pang-araw-araw na paraan upang makagawa ng mga ingay na passable katulad ng mga ingay na kailangan mo para sa iyong cartoon.

  • Gumawa ng isang listahan ng mga sound effects na kakailanganin mo. Maging malikhain at masusing, kasama ang lahat mula sa halata (pagsabog, orasan ng alarma) hanggang sa hindi gaanong halata (mga yapak, ingay sa background).
  • Itala ang iba't ibang mga bersyon ng bawat tunog nang sa gayon ay mayroon kang higit pang mga pagpipilian upang magamit.
  • Ang ilang mga halimbawa ng mga tunog na maaari kang lumikha ay may kasamang:

    • Sunog - Manipula ang isang piraso ng matigas na cellophane
    • Sampal - Ipalakpak nang sabay ang iyong mga kamay
    • Thunder - Kalugin ang isang piraso ng plexi-baso o makapal na karton
    • Nagpapakulo na tubig - Pumutok ng hangin sa isang basong tubig gamit ang isang dayami
    • Ang baseball bat ay tumatama sa isang bola - Mag-snap ng isang kahoy na matchstick
Gumawa ng Cartoon Hakbang 18
Gumawa ng Cartoon Hakbang 18

Hakbang 3. Maghanap para sa libreng paunang naitala na mga sound effects

Kung wala kang access sa kagamitan o kung hindi man imposibleng gumawa ng sarili mo, may mga CD-ROMS at website na nag-aalok ng mga walang pre-record na tunog na maaari mong gamitin tulad ng ninanais, at maaaring ito ay isang mas mabubuhay na pagpipilian para sa iyo.

Palaging suriin ang mga pahintulot sa paggamit para sa anumang paunang naitala na mga sound effects na iyong ginagamit. Kahit na may isang bagay na malayang i-download, maaaring hindi ito malayang gamitin, lalo na para sa mga layuning pang-komersyo. Napakahalaga na malaman mo kung ano ang pinapayagan mong gawin bago ka gumamit ng tunog para sa iyong cartoon

Gumawa ng Cartoon Hakbang 19
Gumawa ng Cartoon Hakbang 19

Hakbang 4. Itala ang totoong tinig, kung kinakailangan

Kung may dayalogo dito ang iyong cartoon, ikaw o ang iba pa na alam mong kakailanganin ang boses na nagbibigay buhay sa iyong mga character. Habang itinatala mo ang iyong mga linya, basahin mula sa iskrip gamit ang naaangkop na intonation at expression, at siguraduhin na maitugma mo ang iyong mga labi sa mga animated na labi ng cartoon.

Isaalang-alang ang pagmamanipula ng mga boses gamit ang software ng computer. Kung mayroon kang mas kaunting mga artista sa boses kaysa sa mga character, maaari mong baguhin ang boses ng isang character sa pamamagitan lamang ng pagsasaayos ng mga katangian ng sample ng boses na iyong nakalap. Kakailanganin mong mamuhunan sa mga espesyal na audio editing software upang magawa ito, ngunit depende sa kung alin ang iyong ginagamit, maaari mong baguhin ang pitch at magdagdag ng mga overtone, tulad ng mga metal na garble, sa pagrekord ng boses

Bahagi 5 ng 5: Pamamahagi

Gumawa ng Cartoon Hakbang 20
Gumawa ng Cartoon Hakbang 20

Hakbang 1. Ipamahagi ang cartoon gamit ang iyong sariling mga mapagkukunan

Kung mayroon kang isang maikling, isang beses na cartoon, o kung sinusubukan mong makakuha ng isang pangalan para sa iyong sarili sa iyong sarili, maaari mong idagdag ang iyong bagong cartoon sa iyong digital portfolio at mag-upload ng isang kopya sa isang personal na blog, social media account, o website ng video.

Gumawa ng Cartoon Hakbang 21
Gumawa ng Cartoon Hakbang 21

Hakbang 2. Lumapit sa isang kumpanya ng pamamahagi, kumpanya ng animasyon, o istasyon ng TV

Kung lumikha ka ng isang pilot episode para sa isang cartoon sa bahay, maaari mong ikalat para dito sa alinmang ruta. Kung tatanggapin, kakailanganin mong alamin ang iyong bagong iskedyul ng produksyon para sa mga cartoon sa hinaharap upang makapagtrabaho ka muli.

  • Susuriin ng isang kumpanya ng pamamahagi ang iyong pilot episode at matutukoy kung paano ito maibebenta. Kung magpasya silang kumatawan sa iyong cartoon, bibigyan ka ng isang plano sa pamamahagi at projection ng kita. Humingi ng isang pormal na liham ng interes sa puntong ito at ipakita ang liham sa mga potensyal na namumuhunan upang ipaalam sa kanila na ang isang distributor ay handang kumatawan sa iyong cartoon.
  • Kung direkta kang pumunta sa isang kumpanya ng animasyon o istasyon ng TV kasama ang iyong pilot episode, maaaring handa silang tanggapin at ipamahagi ito nang direkta, lalo na kung mayroon silang walang laman na mga puwang sa oras upang punan.

Inirerekumendang: