Ang Manhunt ay isang kahanga-hangang laro upang i-play, araw o gabi! Nagsasangkot ito ng maraming aksyon at hindi kailanman magiging mainip. Narito ang sobrang nakakatuwang paraan upang i-play ang kahanga-hangang laro mula noong 1990s, Manhunt!
Mga hakbang
Bahagi 1 ng 4: Pagsisimula ng Laro
Hakbang 1. Maunawaan ang layunin ng laro
Ang layunin ng Manhunt ay upang makakuha ng pinangangaso mula sa panimulang punto hanggang sa makatakas na sona. Kailangang hanapin at "tag" ng mga mangangaso ang mga hinabol bago sila makarating sa makatakas na sona.
Ang mga manlalaro ay parehong may kani-kanilang mga base. Gayunpaman, ang mga hinabol na manlalaro ay kailangang maabot ang kanilang base. Ang mga mangangaso ay nagsisimula sa kanilang base at nagpapatrolya upang maingat ang mga hinabol
Hakbang 2. Kumuha ng minimum na anim na manlalaro
(Panatilihing pantay ang dami ng mga manlalaro.) Hatiin ang lahat sa dalawang pantay na koponan at magpasya kung aling pangkat ang nagtatago muna.
Pumili ng dalawang kapitan ng bawat koponan. Payagan ang mga kapitan na maitaguyod ang mga base ng kanilang mga koponan - mas mabuti na malapit na magkasama
Hakbang 3. Maglaro araw o gabi
Pareho silang may kalamangan at dehado. Ang paglalaro sa araw ay nagbibigay ng higit na kakayahang makita (at mas maraming oras upang i-play ang laro), ngunit maaaring ito ay mainit at ang mga kalye ay malamang na abala. Ang gabi ay magiging mas malamig at hindi gaanong abala, pati na rin ang pagtulong upang maitago ang mga manlalaro sa kadiliman, ngunit ang iyong kakayahang makita ay nabawasan, na nagdaragdag ng panganib ng mga taong nasaktan o nawala.
Kung naglalaro sa gabi, siguraduhin na ang lahat ng mga manlalaro ay may mga flashlight at ilang uri ng isang aparato sa komunikasyon, hindi alintana kung anong koponan sila nasa
Hakbang 4. Piliin kung maglalaro ng Mga Panuntunan sa Captains Rule o Mga Karamihan sa Batas
Sa mga Kapitan, kung ang kapitan ng nagtatago na koponan ay nakabase sa untagged, pagkatapos ay ang tagong nagtatago ay nanalo. Sa Majority (ang mas karaniwan at nakakatuwang paraan), kung ang karamihan ay napupunta sa base nang hindi na-tag, pagkatapos ay mananalo ang koponan.
Hakbang 5. Pantayin ang mga koponan upang ang laro ay patas
Halimbawa, kung ang isa sa iyong mga manlalaro ay may hika o isang mabagal na runner, ipares ang mga ito sa isang mas matanda o mas mabilis na tao.
Hakbang 6. Itaguyod ang mga lugar na "labas ng hangganan"
Kapag itinataguyod ang mga patakaran ng laro, siguraduhin na ang bawat isa ay magpapasya kung anong mga lugar ang nasa labas ng mga hangganan, at kung mahuli ka sa mga lugar na ito, awtomatiko kang "nai-tag" at kailangan mong bumalik sa base.
Siguraduhing alam ng mga manlalaro na ang mga pribadong pag-aari, kotse, at inabandunang mga gusali o hindi pa nasusunod na konstruksyon ay walang limitasyong, dahil maaari kang magkaroon ng problema o mapanganib
Hakbang 7. Magtakda ng isang limitasyon sa oras
Lumikha ng isang limitasyon sa oras para sa pagtatago ng koponan upang magtago at makapunta sa base, upang maaari kang dumaan sa isang mahusay na bilang ng mga laro bago ka pumasok. Ang isang magandang oras ay sa paligid ng 1-10 minuto, at siguraduhing may kamalayan ang lahat nitong.
Hakbang 8. Magkaroon ng isang uri ng senyas upang ipahiwatig kung kailan nagsisimula ang laro
Ang isang busina ng hangin o isang malakas na sigaw ay isang mahusay na tagapagpahiwatig.
Ang mga kapitan ay maaaring tumawag ng isang oras para sa pangkat kung kinakailangan
Hakbang 9. Siguraduhin na ang lahat ng mga manlalaro ay may isang uri ng komunikasyon kung sakaling may mawala o kung oras na upang lumabas mula sa pagtatago
Ang isang mahusay na paraan upang makipag-usap sa pagitan ng mga manlalaro ay isang pangkat na SMS.
Gamitin ito sa iyong kalamangan. Ang mga koponan ay maaaring lumikha ng kanilang sariling pangkat ng SMS o walkie-talkie channel, na ginagawang madali upang makipag-usap sa isa't isa
Bahagi 2 ng 4: Pangkalahatang Mga Tip
Nalalapat ang seksyong ito sa lahat ng mga manlalaro ng laro.
Hakbang 1. Magsuot ng magaan, maitim na kulay na damit
Pumili ng mga kulay tulad ng kayumanggi, kulay abo, navy blue o camouflage. Iwasang magsuot ng itim, dahil may kaugaliang gawin ang iyong silweta na tumayo laban sa ibang mga bagay. Huwag magsuot ng damit na pumipigil sa iyong paggalaw, dahil mas pahihirapan itong tumakbo.
- Mag-ingat sa fluorescent o maliliwanag na kulay; kung naglalaro ka sa gabi, gagawing mas nakikita ka ng mga kotse at daanan, ngunit gagawing mas nakikita ka ng iba pang mga manlalaro.
- Malinaw na, huwag magsuot ng iyong pinakamahusay na damit. Ang manhunt ay maaaring kasangkot ng maraming pag-crawl o pagkuha sa mga maruming lugar. Pumili ng mga damit na hindi magpapakita ng mantsa, o mga damit na wala kang pakialam.
- Kung may suot kang sapatos na may mga lace, panatilihin itong nakatali, upang hindi makapagpabagal ng iyong sarili.
Hakbang 2. Iwasan ang pagpasok sa mga lugar na maaaring magdulot sa iyo ng problema
Ang mga hangganan ay dapat na naitaguyod bago ang laro, ngunit kung ang mga hangganan ay medyo maluwag, siguraduhin na maiwasan ang mga lugar na maaaring saktan ka. Manatili sa mga inabandunang mga gusali, kotse, bahay na hindi iyo o kaibigan, mga lugar na isinasagawa, at mga lugar na may potensyal na mapanganib na mga materyales sa kanila (tulad ng basag na baso).
- Huwag maglaro sa mga kagubatan na lugar sa gabi o kung hindi mo pa ginalugad ang mga ito dati. Ang panganib na mawala ay palaging nandiyan sa anumang oras ng araw, at kung naglalaro ka sa gabi, mas madaling hindi makita ang mga paglubog, mga ugat ng puno, hayop, o iba pang mga potensyal na panganib.
- Ang pandaraya, o paglabas ng mga hangganan, ay maaaring maging masaya, ngunit maaari rin itong magresulta sa pagkawala mo. Manatiling wala sa mga lugar na hindi mo masyadong alam, at huwag masyadong gumala-gala mula sa mga hangganan.
Hakbang 3. Huwag iguhit ang pansin sa iyong sarili
Anuman ang pangkat ka, mahalaga na huwag mong gawing lalo ka nakikita ng ibang mga manlalaro, dahil alerto sila sa iyong presensya. Subukan ang mga sumusunod na tip upang gawing hindi gaanong kapansin-pansin ang iyong sarili:
- I-down ang ningning ng iyong cell phone, at gamitin nang bahagya ang mga flashlight (maliban kung hindi mo alam ang lugar).
- Bumulong sa ibang mga manlalaro, kaysa sumigaw sa kanila.
- Huwag gumawa ng maraming ingay sa iyong paligid, maliban kung upang lumikha ng isang kaguluhan ng isip (hal. Slamming isang park gate at tumatakbo).
- Maglakad nang tahimik, upang hindi maalerto ang isang tao sa iyong mga yapak.
Bahagi 3 ng 4: Naglalaro bilang isang Hunted
Hakbang 1. Itago sa mga sakop na lugar
Pato sa mga lugar o palumpong tulad ng mga palumpong, mga gilid ng mga kanal na may mga puno na nahuhulog na mga sanga para sa takip, mga kanto sa alleyway, burol, sa likod ng mga puno, at marami pa. Subukang magtago sa mga lugar na tumutugma sa kulay ng iyong mga damit, kung maaari.
Hakbang 2. Mag-ingat pagdating sa mga kotse
Ang mga kotse ay maaaring magbigay ng magandang takip, ngunit maaari rin silang mag-drive nang paunawa ng isang sandali. Kung gumagamit ka ng mga kotse para sa takip, siguraduhin na pato sa ilalim ng mga bintana upang hindi makita ng iba ang iyong silweta na gumagalaw sa mga bintana, at huwag tumingin sa kotse ng sinuman.
- Huwag magtago sa kama ng isang pickup truck, dahil ayaw mong patakbuhin ang peligro na tumalon mula sa trak habang gumagalaw ito.
- Hindi kailanman magtago sa ilalim ng mga kotse. Maraming mga tao ang hindi nag-check sa ilalim ng kanilang mga kotse bago magsimulang magmaneho, at hindi mo nais na masaktan sa pamamagitan ng pagtatago sa ilalim ng isang kotse.
Hakbang 3. Manatili pa rin
Kung nakita mo ang isang mangangaso na papunta sa iyong paraan, at ang pagtakas nang walang pagtuklas ay hindi posible, gawin ang iyong sarili sa pinakamaliit na bagay na maaari mong, manatili malapit sa mga anino at manatili nang labis. Ang mangangaso ay maghanap ng paggalaw; kung maaari kang maghalo sa iyong paligid, maaari kang makatakas sa kanilang pansin.
Hakbang 4. Subukang ibalik ito sa iyong sariling base nang hindi na-tag
Siguraduhin na hindi hawakan ang base ng iba pang koponan, kahit na! Kung hinawakan mo ang base ng iba pang koponan, hindi ka na kwalipikado hanggang sa susunod na laro.
Kung na-tag ka, ikaw ay magiging isang mangangaso o disqualified, depende sa mga patakaran ng laro ng iyong pangkat
Bahagi 4 ng 4: Naglalaro bilang isang Mangangaso
Hakbang 1. Maging stealthy
Maaari mong isipin na nalalapat lamang ito sa mga hinabol, ngunit tandaan na ang hinabol ay maaabangan din para sa mga mangangaso. Gumalaw ng tahimik at subukang maghalo sa iyong paligid hangga't maaari. Nais mong iwasan ang pagtuklas upang hindi ka napansin ng napakahuli nang mabilis (at, bilang isang resulta, magkaroon ng mas kaunting oras upang makatakas).
Hakbang 2. Mag-ingat
Maghanap ng maliliit na bagay na maaaring ibigay kung saan nagtatago ang isang tao. Kahit na ito ay isang bagay na simple, tulad ng kulay ng isang bagay na hindi masyadong tumutugma, suriin ito at lapitan ito kung ito ay hindi tama sa iyo. Maaari kang makatuklas ng isang "nakatagong" manlalaro mula sa ibang koponan!
Hakbang 3. Suriin pataas at pababa
Karamihan sa mga tao ay may posibilidad na maghanap para sa ibang mga tao sa antas ng mata, lalo na pagdating sa mga larong tulad nito. Gayunpaman, ang mga madiskarteng manlalaro ay maaaring magtago sa mga lugar na maaaring hindi mo inaasahan - tulad ng hanggang sa mga puno o sa ilalim ng mga bagay. Huwag lamang tumingin sa paligid - tumingin sa itaas (at pababa din)! Dadagdagan nito ang iyong mga pagkakataon na mahuli ang isang manlalaro na inakalang palihim sila.
Hakbang 4. Huwag mag-loiter sa paligid ng base ng kalaban na koponan
Maaaring nakakatawa sa iyo na tumayo kaagad sa base ng pinangangaso upang maiwasan silang makapunta sa kanilang base, ngunit hindi ito patas sa kanila at hindi binibigyan sila ng pagkakataon na manalo, aling uri ng ginagawang walang saysay ang buong laro. Bago magsimula ang laro, talakayin sa parehong koponan tungkol sa kung gaano katagal ang mga mangangaso ay maaaring manatili sa paligid ng base ng kalaban na koponan. Gayunpaman, kung ang parehong mga koponan ay hindi nag-aalala tungkol sa pagkamakatarungan, huwag mag-atubiling dumikit. Mas lalo pa nitong pahihirapan para sa kanila!
Mga Tip
- Panatilihing balatan ang iyong mga mata at huwag iwanan ang katibayan na napunta ka sa isang tiyak na lugar.
- Huwag manloko sa pamamagitan ng paggamit ng pinalawig na mga hangganan na sa palagay ng mangangaso ay wala sa mga limitasyon.
- Subukang umakyat ng puno na may maraming mga sanga, paa't kamay, at dahon. Para sa takip, manatili doon at huwag gumawa ng tunog. Kung kinakailangan, tiyaking maaari kang tumalon pababa at tumakbo nang hindi mo sinasaktan ang iyong sarili.
- Patuloy na gumagalaw, at huwag manatili sa parehong lugar.
- Siguraduhin na alam mo lahat ang curfew para sa iyong bayan / lungsod / kapitbahayan, dahil ang pulisya ay maaaring gumawa ng mga regular na pagsusuri upang matiyak na walang manggugulo ay nasa labas at tungkol dito. Siguraduhin na sumunod ka sa batas at sundin ang curfew, gaano man kahuli gusto mong lumayo!
- Huwag matakot na gumamit ng mga kalye, ngunit maging maingat na huwag i-off ang mga ilaw ng kalye o ilaw ng kotse.
- Huwag umiyak kung ang isang sangay ay nag-smack sa mukha mo o kung nahulog ka - manahimik ka. Hindi ka papakawalan ng mga mangangaso kung nasasaktan ka sa sahig; dapat kang magpatuloy sa paglipat. Kung talagang nasaktan ka at nangangailangan ng medikal na atensyon, tawagan ang cellphone ng mangangaso at ipaalam sa kanila na nasa problema ka.
- Magandang ideya na manatili sa isang kaibigan mula sa iyong koponan. Kung nawala ka o nasaktan, mayroon kang isang tao upang humingi ng tulong o dumikit sa iyong tabi.
Mga babala
- Lumayo sa mga awtomatikong ilaw.
- Huwag kumuha ng mga mahahalagang bagay sa iyo, ang mga bagay ay madaling mawala sa kadiliman kapag tumatakbo ka at nadulas.
- Huwag maglaro sa mga yardang trak o junkyards.
- Manatili sa mga pangunahing kalsada at tawirin lamang ang mga ito kapag bakante sila.
- Huwag lumapit sa mga aso na alam mong tatahol at ibibigay sa iyo.