Paano Makita ang Mga Espiya ng Kaaway sa Fortress ng Koponan 2: 7 Mga Hakbang

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Makita ang Mga Espiya ng Kaaway sa Fortress ng Koponan 2: 7 Mga Hakbang
Paano Makita ang Mga Espiya ng Kaaway sa Fortress ng Koponan 2: 7 Mga Hakbang
Anonim

Ang Spy ay masasabing isa sa pinakamahirap na klase upang maglaro sa Team Fortress 2, ngunit ang isang dalubhasang ispiya ay maaaring makapinsala sa isang kalaban na koponan, madalas na hindi napansin habang binabaliktad nila ang lahat sa paningin. Gayunpaman, maraming mga madaling paraan upang masabi kung sino ang isang maniktik at kung sino ang hindi, na makakatulong sa iyo na pigilan sila mula sa pagpasok sa iyong mga ranggo.

Mga hakbang

Makita ang Mga Espiya ng Kaaway sa Fortress ng Koponan 2 Hakbang 1
Makita ang Mga Espiya ng Kaaway sa Fortress ng Koponan 2 Hakbang 1

Hakbang 1. Alamin ang iyong kalaban

Maaaring magkaila ang mga espiya bilang isang miyembro ng iyong koponan. Ang paggawa nito ay nagbibigay sa kanila ng pangalan ng isang manlalaro sa iyong koponan ng parehong klase. Halimbawa, kung ang isang pyro sa iyong koponan ay pinangalanang "Fireguy", at ang espiya ay nagkukubli bilang isang pyro, ang kanyang pangalan ay malamang na "Fireguy". Maaari din silang maging hindi nakikita sa loob ng maikling panahon. Nagdadala sila ng isang revolver at isang kutsilyo bilang sandata, at isang pag-atake ng kutsilyo mula sa likuran ay palaging nakamamatay. Ang isang ispya ay nawawala ang kanilang disguise kapag umaatake sila. Maaari silang maglagay ng mga sapper sa mga gusali ng engineer. Ang mga sapper na ito ay hindi pinagana ang gusali at pagkatapos ay maubos ang kanilang kalusugan, sinisira ito kung hindi tinanggal. Ang mga espiya ay hindi mawawala ang kanilang magkaila kapag naglalagay ng mga sapper.

Makita ang Mga Espiya ng Kaaway sa Fortress ng Koponan 2 Hakbang 2
Makita ang Mga Espiya ng Kaaway sa Fortress ng Koponan 2 Hakbang 2

Hakbang 2. Alamin kung ano ang hahanapin

Ang "Teammates" na may pangalan mo ay tiyak na mga tiktik, dahil walang dalawang tao na may parehong pangalan ang maaaring nasa parehong server nang sabay. Ang mga espiya na nagkubli bilang mga mediko ay hindi magkakaroon ng isang Ubercharge meter. (360 at PS3 lang!) Gayundin, hindi ka maaaring maging sanhi ng pinsala sa isang kasama sa koponan. Kung makakita ka ng isang magiliw na pyro na mahuli ang isang "kasamahan sa koponan" sa apoy, ang taong iyon ay isang ispya. Malagpasan mo ang mga kasamahan sa koponan, ngunit ang mga tiktik ay magiging pader. Kung ang isang magiliw na ispiya ay naka-balabal, makakakita ka ng isang mahinang balangkas. Kung ang isang "magiliw" na ispya ay lilitaw sa labas ng manipis na hangin, siya ay sa katunayan kaaway. Gayundin, kapag nag-iiwan ng isang teleport, ang mga paa ng mga tao ay magpapakita ng kulay ng kanilang totoong koponan. Ang isang asul na sniper na may isang pulang glow ay isang spy. (360 at PS3 lang!)

Makita ang Mga Espiya ng Kaaway sa Fortress ng Koponan 2 Hakbang 3
Makita ang Mga Espiya ng Kaaway sa Fortress ng Koponan 2 Hakbang 3

Hakbang 3. Palaging bantayan ang iyong likuran

Maaaring i-backstab ka ng mga espiya, at kung mahusay sila dito, malamang na gagawin nila ito. Kung ang isang kasama sa koponan ay tila medyo "chummy" din, shoot siya.

Makita ang Mga Espiya ng Kaaway sa Fortress ng Koponan 2 Hakbang 4
Makita ang Mga Espiya ng Kaaway sa Fortress ng Koponan 2 Hakbang 4

Hakbang 4. Subukang pansinin kung kailan ang "mga kasamahan sa koponan" ay wala sa kung saan dapat sila naroroon, o hindi kailanman nagpaputok

Ang isang walang karanasan na ispiya ay madalas na manatili malapit sa kanyang mga kasamahan sa koponan sa kabila ng pagiging disguised bilang iyong koponan. Ito ay isang patay na giveaway.

Makita ang Mga Espiya ng Kaaway sa Fortress ng Koponan 2 Hakbang 5
Makita ang Mga Espiya ng Kaaway sa Fortress ng Koponan 2 Hakbang 5

Hakbang 5. Kapag may pag-aalinlangan, "suriin ang ispya" sa pamamagitan ng pagpapaputok ng ilang mga pag-shot sa kanila kung mukhang hinihinalang lahat

Gayunpaman, huwag lumampas sa karagatan na ito, tulad ng talagang nakakainis ng ibang mga manlalaro.

Makita ang Mga Espiya ng Kaaway sa Fortress ng Koponan 2 Hakbang 6
Makita ang Mga Espiya ng Kaaway sa Fortress ng Koponan 2 Hakbang 6

Hakbang 6. Alisan ng takip ang mga balabal na espiya

Kung may nakikita kang balabal na espiya, agad na subukang i-shoot kung nasaan sila o masagasaan sila. Ang pagbaril sa kanila o pagbangga sa kanila ay nagdudulot ng pansamantalang mga malfunction sa balabal.

Makita ang Mga Espiya ng Kaaway sa Fortress ng Koponan 2 Hakbang 7
Makita ang Mga Espiya ng Kaaway sa Fortress ng Koponan 2 Hakbang 7

Hakbang 7. Abangan ang mga Patay na Ringer

Pinapayagan ng Dead Ringer ang Spy na peke ang kanyang kamatayan at makatakas. Makinig sa tunog ng isang Dead Ringer na decloaking upang makita kung ang Spy ay talagang patay.

Mga Tip

  • Magkaroon ng kamalayan sa iyong paligid. Kung hindi ka sigurado tungkol sa isang tao, hilingin sa kanila na tanggalin ang ilang mga "pagbati" na kuha upang patunayan ang kanilang katapatan. Maaari mo ring pag-atake ang pinaghihinalaan na may ilang mga hit ng suntukan, o ang iyong flamethrower bilang isang Pyro, upang suriin kung ang tao ay isang Spy o hindi.
  • Kapag ang isang Spy ay gumagamit ng isang utos ng boses, ipapakita nito sa manlalaro na ang Spy ay nagkubli sa paggawa ng utos. Kung nakikita mo ang iyong sariling pangalan, mabilis na makipag-usap sa iyong koponan!
  • Ang isang hindi natukoy na kasamahan sa koponan ng Spy ay hindi kailanman ay nakubkob na mga Espiya ng kaaway: ang isang Spy ay hindi maaaring magkaila bilang isang hindi natukoy na ispya.
  • Kung kinunan mo ang isang kasamahan sa koponan at nakita mong lumilitaw ang dugo, ito ay isang magkaibang kaaway Spy: palaging nagpapalabas ng maliit na butil ng dugo ang nasaktan na manlalaro, at hindi mo masasaktan ang mga kasamahan sa koponan.
  • Kapag sila ay hindi nakikita ng masyadong mahaba, o kapag nabunggo nila ang isang player ng kaaway, isang mahinang balangkas ng pigura ng Spy ang makikita, na ibibigay siya.
  • Kung ikaw ay isang Engineer na nagse-set up ng isang gusali, subukang magtayo ng ibang bagay sa malapit, tulad ng isang teleporter na walang pasukan / exit. Ang spy (o anumang iba pang papasok na mga manlalaro ng kaaway) ay maaaring sirain ang gusaling iyon, inaalerto ka tungkol sa kanilang presensya.
  • Napakadaling makita ang mga Spies bilang isang Pyro, dahil ang iyong flamethrower ay agad na magbubunyag ng mga kaaway. Gayunpaman, iwasan ang pagsingil sa malalaking pangkat ng mga tao gamit ang iyong flamethrower nang regular. Maaari kang makakuha ng napakasamang reputasyon bilang isang "Spychecker Noob", at susubukan ka pa rin ng ilang mga server na ipagbawal ka. Maaari rin itong kumuha ng maraming kasiyahan sa laro.

Mga babala

  • Mag-ingat sa Patay na Ringer. Ito ay isang sandata na nagpapahintulot sa isang Spy na peke ang sarili nitong kamatayan. Kapag naaktibo, lilitaw ang isang patay na katawan at ipapakita sa iyo ng feed na pumatay ka sa ispiya, ngunit sa totoo lang, buhay pa rin siya at malamang na naghihintay na talikuran ka. Kung mag-shoot ka ng Spy nang isang beses o dalawang beses gamit ang isang mahinang sandata at siya ay namatay, malamang na hindi siya namatay. Panoorin ang iyong likuran.
  • Ang mga espiya ay maaaring napaka mapanganib sa iyong koponan. Kung hindi mo sila mahahanap, ngunit alam mong nasa paligid sila, ipaalam sa iyong mga kasama.
  • Ang mga espiya ay maaaring tangkang akitin ka ng sadya, upang subukan at linlangin ka. Mag-ingat kapag ang isang ispiya ay malapit sa isang pasilyo, hagdan, sulok, at malawak na puwang.

Inirerekumendang: