Paano Maglaro ng Red Rover: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Red Rover: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Red Rover: 8 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Red Rover ay isang nakakatuwang laro sa pagtawag at pagtugon kung saan bumubuo ang mga koponan ng mga tanikala at subukang tumakbo sa kadena ng kalaban. Hindi mo kailangan ng anumang kagamitan o isang espesyal na larangan upang mapaglaruan, maaari kang magsimula ng isang laro ng Red Rover kahit saan. Ang Red Rover ay isang mahusay na laro na gumagamit ng diskarte, nagtatayo ng mga kasanayan sa pagtutulungan, at maaaring magbigay sa iyo ng kaunting ehersisyo din. Kaya pagsamahin ang ilang mga kaibigan at maglaro!

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 2: Bumubuo ng Mga Koponan

Maglaro ng Red Rover Hakbang 1
Maglaro ng Red Rover Hakbang 1

Hakbang 1. Maghanap ng hindi bababa sa anim na tao na mapaglalaruan

Ang Red Rover ay isang laro sa koponan, kaya kakailanganin mo ng hindi bababa sa tatlong tao sa bawat koponan upang maglaro. Ang mas maraming mga tao na maaari mong makuha upang sumali sa iyong laro ng Red Rover, mas masaya ka.

  • Dahil gusto mo ng maraming mga manlalaro, ang Red Rover ay isang mainam na laro upang maglaro sa pahinga sa paaralan kapag alam mong maraming mga potensyal na manlalaro ang naroon upang sumali.
  • Kung nais mong mag-set up ng isang laro sa labas ng paaralan, planuhin ito nang isa o dalawa nang maaga upang magkaroon ka ng mas maraming oras upang makilahok ang mga manlalaro.
Maglaro ng Red Rover Hakbang 2
Maglaro ng Red Rover Hakbang 2

Hakbang 2. Pumili ng isang kapitan para sa bawat koponan

Ang mga kapitan ng koponan ay maaaring mag-flip ng isang barya upang matukoy kung sino ang makakakuha ng unang pick. Ang kapitan na hindi nagwagi sa pagbagsak ng barya ay maaaring unang maglaro sa laro.

Maglaro ng Red Rover Hakbang 3
Maglaro ng Red Rover Hakbang 3

Hakbang 3. Hatiin ang mga manlalaro sa dalawang pantay na koponan

Maaaring magpalit-palitan ang mga kapitan ng pagpili ng mga manlalaro hanggang sa ang bawat isa ay magkaroon ng isang koponan.

Maglaro ng Red Rover Hakbang 4
Maglaro ng Red Rover Hakbang 4

Hakbang 4. Patayuin ang bawat koponan sa isang tuwid na linya, magkahawak

Ang mga koponan ay magkaharap, na nakatayo sa pagitan ng anim at sampung yarda na magkalayo. Ang karagdagang pagkakahiwalay ng mga koponan, mas maraming distansya ang mga manlalaro upang makuha ang bilis bago nila maabot ang linya ng iba pang koponan. Magandang ideya na panatilihing mas malayo ang distansya sa pagitan ng mga koponan para sa mas maliit na mga bata upang mabawasan ang posibilidad ng mga pinsala.

Gumamit ng diskarte kapag lumilikha ng iyong linya. Magkaroon ng mas malakas na mga manlalaro na sumali sa mga kamay sa mga mahihinang manlalaro upang matiyak na humahawak ang iyong linya

Bahagi 2 ng 2: Lumiliko

Maglaro ng Red Rover Hakbang 5
Maglaro ng Red Rover Hakbang 5

Hakbang 1. Tumawag sa isang manlalaro sa paglipas

Ang koponan na nauuna ang magpasya kung sino ang "tatawag" mula sa iba pang koponan. Kapag nagpasya ang koponan, kumakanta sila, "Red Rover, Red Rover, darating (pangalan)!"

Kapag pumipili kung sino ang tatawag sa iyo ay nais na gumamit ng ilang diskarte. Huwag tawagan ang pinakamalaki, pinakamalakas na tao na malamang na makalusot muna sa linya. Piliin ang manlalaro na sa palagay mo mahihinto mo

Maglaro ng Red Rover Hakbang 6
Maglaro ng Red Rover Hakbang 6

Hakbang 2. Ang manlalaro na tinawag ay tumatakbo sa buong puwang sa pagitan ng mga koponan at sinusubukang buksan ang mga bisig ng dalawang manlalaro

Ang runner ay dapat gumamit ng ilang diskarte kapag siya ay tatagal. Hanapin ang mahinang link at hanapin ito. Iwasang pumunta sa pinakamalakas na mga manlalaro maliban kung sa tingin mo ay tiwala maaari mong masira ang link.

Maglaro ng Red Rover Hakbang 7
Maglaro ng Red Rover Hakbang 7

Hakbang 3. Kung ang player ay hindi makalusot sa linya, sumali sila sa kalaban na koponan

Gayunpaman, kung makalusot sila, bumalik sila sa kanilang sariling koponan. Maaari nilang kunin ang isa sa mga manlalaro na ang sandata ay sumira sa kanila.

  • Ang ilang mga tao ay naglalaro kung saan ang runner lamang ang bumalik sa orihinal na koponan, nang hindi kumukuha ng mga karagdagang manlalaro.
  • Maaari mo ring i-play kung saan ang runner ay pipili ng sinuman mula sa kalaban na koponan sa sandaling mag-break sa linya. Kung gayon, daanan ang pinakamahina na puwesto at kunin ang pinakamatibay na manlalaro.
Maglaro ng Red Rover Hakbang 8
Maglaro ng Red Rover Hakbang 8

Hakbang 4. Magpatuloy na maglaro hanggang sa ang isang koponan ay mahulog sa isang tao

Kapag ang isang koponan ay hindi na makakagawa ng isang kadena, ang iba pang koponan ay nanalo. Kung ang iyong mga kaibigan ay may oras at handa na para dito, maaari kang pumili ng ilang mga bagong koponan at magsimulang maglaro muli.

Mga Tip

  • Maraming mga pagkakaiba-iba sa gameplay. Halimbawa, ang isa pang karaniwang bersyon ng kanta ay, "Red Rover, Red Rover, ipadala ang (pangalan) sa paglipas!"
  • Ang mas maraming mga tao, mas mahusay ang laro ay.
  • Makipaglaro sa kaibigan.
  • Kung may kamalayan ka na ang isang tao sa kalaban na koponan ay nakakakiliti, siguraduhin na subukang talakayin ang mga ito.

Mga babala

  • Maglaro sa isang malambot na ibabaw tulad ng isang madamong patlang kung sakaling may mahulog.
  • Kung nakikipaglaro ka sa maliliit na bata o manlalaro na mas maikli, mag-ingat na ang mga kamay ng kalaban sa koponan ay hindi matamaan sa kanilang leeg kapag tumakbo sila. Tandaan, laro lang ito!

Inirerekumendang: