Paano Maglaro ng Rummikub (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Rummikub (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Rummikub (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Rummikub ay isang mala -mymy na laro na nilalaro mo sa mga tile sa halip na mga card. Ang laro ay binubuo ng mga tile sa 4 na mga kulay. Ang bawat kulay ay may 2 hanay ng mga tile mula sa 1-13, kaya't katulad ito ng paglalaro ng 2 deck ng mga kard. Mayroon ka ring 2 joker tile. Upang manalo sa laro, i-play ang lahat ng iyong mga tile bago ang iba ay sa pamamagitan ng paggawa ng mga hanay ng mga grupo at tumatakbo.

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 4: Pagse-set up ng Laro

Maglaro ng Rummikub Hakbang 01
Maglaro ng Rummikub Hakbang 01

Hakbang 1. Pumili ng isang tile mula sa bag upang makita kung sino ang mauna

Pumili ng bawat manlalaro ng tile. Ang taong may pinakamataas na tile ang mauuna. Kung mayroong isang kurbatang para sa unang puwesto, ang mga manlalaro ay maaaring gumuhit muli.

Maglaro ng Rummikub Hakbang 02
Maglaro ng Rummikub Hakbang 02

Hakbang 2. I-flip at ihalo ang mga tile

Baligtarin ang mga tile upang ang lahat ay nakaharap sa mukha, at pagkatapos ay gamitin ang iyong mga kamay upang pukawin sila. Ang prosesong ito ay pinapa-randomize ang mga tile, tulad ng mga shuffling card.

Maaari mo ring ihalo ang mga ito sa tile bag kung ang laro mo ay mayroon

Maglaro ng Rummikub Hakbang 03
Maglaro ng Rummikub Hakbang 03

Hakbang 3. I-stack ang mga tile sa mga pangkat

Gawin ang mga stack nang maliit o kasing taas ng gusto mo, bagaman tandaan na ang mga stack na masyadong matangkad ay mahuhulog. Ilagay ang mga stack sa gitna ng mesa kung saan maaabot ng lahat ang mga ito.

Kung ang iyong laro ay may isang tile bag, maiiwan mo ang mga ito sa halip na isalansan ang mga ito sa mesa. Kailangan mo lamang ng isang pangkaraniwang pool ng mga tile upang gumuhit

Maglaro ng Rummikub Hakbang 04
Maglaro ng Rummikub Hakbang 04

Hakbang 4. Bigyan ang bawat manlalaro ng tile ng tile at 14 na mga tile

Ang tile rack ay kung saan pinapanatili ng manlalaro ang kanilang mga tile. Magsimula sa 14 na tile bawat piraso, sapalarang napili mula sa tile bag o mga stack sa mesa.

Maglaro ng Rummikub Hakbang 05
Maglaro ng Rummikub Hakbang 05

Hakbang 5. Tandaan na mayroong 4 na magkakaibang kulay ng bawat tile

Ang mga kulay sa Rummikub ay kulay kahel, pula, asul, at itim. Kumikilos sila tulad ng mga suit sa card. Kailangan mo ng mga tumutugmang kulay upang makagawa ng ilang mga hanay, tulad ng isang pagpapatakbo ng magkakasunod na mga numero, at iba't ibang mga kulay upang gumawa ng iba pang mga hanay, tulad ng isang pangkat ng parehong numero.

Bahagi 2 ng 4: Pagsisimula ng Laro

Maglaro ng Rummikub Hakbang 06
Maglaro ng Rummikub Hakbang 06

Hakbang 1. Subukang hanapin ang 3 mga tile ng parehong numero sa iba't ibang mga kulay sa iyong rak

Lumikha ng isang hanay gamit ang mga tile na may parehong mga numero sa kanila, na tinatawag na isang "pangkat." Halimbawa, maaari kang magkaroon ng 3 8s. Ang mga tile ay dapat magkakaibang kulay, tulad ng asul, itim, at pula. Hindi ka maaaring maglaro ng isang pangkat na may asul na 8, isang asul na 8, at isang itim na 8, halimbawa.

Maglaro ng Rummikub Hakbang 07
Maglaro ng Rummikub Hakbang 07

Hakbang 2. Maghanap ng mga nagpapatakbo ng 3 sa parehong kulay sa iyong rak

Ang isang pagtakbo ay 3 magkakasunod na numero sa isang hilera, tulad ng "7, 8, 9." Kapag tumakbo ka, ang lahat ng mga tile ay dapat na magkatulad na kulay, tulad ng asul o itim.

Hindi mo maaaring ipagpatuloy ang isang pagtakbo mula 13 hanggang 1. Halimbawa, hindi mo maaaring i-play ang "13, 1, 2."

Maglaro ng Rummikub Hakbang 08
Maglaro ng Rummikub Hakbang 08

Hakbang 3. Magsimula sa unang manlalaro at lumipat sa isang direksyon sa direksyon

Sa iyong pagliko, maaari kang gumuhit ng isang tile o maglaro ng mga tile. Upang maglaro ng mga tile, ihiga ang isang run o isang pangkat mula sa iyong kamay o i-play ang iba pang mga tile sa mesa. Gayunpaman, maaari ka lamang maglaro ng mga tile pagkatapos mong gawin ang iyong paunang matunaw.

Upang maglaro, ihiga lamang ang mga tile sa mesa sa harap mo. Kapag nandiyan na sila, kahit sino ay maaaring ilipat ang mga ito sa paligid at i-play off ang mga ito

Maglaro ng Rummikub Hakbang 09
Maglaro ng Rummikub Hakbang 09

Hakbang 4. Lumikha ng iyong paunang matunaw

Ang paunang natutunaw ay ang unang pagkakataon na inilatag mo ang mga tile sa pisara. Dapat ay mayroon kang hindi bababa sa 30 puntos sa kabuuan ng isa o maraming mga set upang gawin ang iyong paunang matunaw. Maaari kang gumawa ng mga pangkat, pagpapatakbo, o pareho para sa iyong paunang matunaw.

  • Hindi mo maaaring i-play ang iba pang mga hanay sa pisara para sa iyong paunang matunaw.
  • Nakatanggap ka ng mga puntos batay sa numero sa tile. Ang kulay ay hindi nakakaapekto sa numero, kaya ang isang asul na 11 ay nagkakahalaga ng parehong halaga ng mga puntos bilang isang kahel 11. Ang isang taong mapagbiro ay nagkakahalaga ng bilang ng mga puntos sa tile na pinapalitan nito.
Maglaro ng Rummikub Hakbang 10
Maglaro ng Rummikub Hakbang 10

Hakbang 5. I-play ang iyong tira sa loob ng 2 minuto

Ang laro ay may isang limitasyon sa oras para sa bawat pagliko, dahil ang mga tao ay maaaring mahuli sa pagmamanipula ng board. Kung hindi mo nakumpleto ang iyong turn sa oras na ito, dapat mong ibalik ang mga tile sa kanilang orihinal na posisyon, at kumuha ng isang tile mula sa pool para sa iyong turn.

Maglaro ng Rummikub Hakbang 11
Maglaro ng Rummikub Hakbang 11

Hakbang 6. Gamitin ang taong mapagbiro upang palitan ang anumang tile sa laro

Mayroong 2 mga biro sa deck, at maaari mo itong i-play bilang kapalit ng anumang iba pang mga tile. Halimbawa, maaari itong isang pula 6 o isang asul na 13. Maaari kang magpasya.

Siguraduhing gamitin ang iyong biro dahil kung mahuli ka nito sa iyong kamay sa pagtatapos ng laro, binibilang ito ng 30 puntos laban sa iyo

Maglaro ng Rummikub Hakbang 12
Maglaro ng Rummikub Hakbang 12

Hakbang 7. Kumuha ng isang tile sa simula ng iyong turn kung hindi ka maaaring maglaro

Hindi ka maaaring maglaro kung hindi ka handa na gawin ang iyong paunang matunaw o kung hindi ka maaaring sumali sa isang kamay sa mesa pagkatapos ng iyong unang pagtunaw. Sa kasong iyon, pumili ng isang bagong tile mula sa pool kapalit ng iyong turn.

Bahagi 3 ng 4: Pagpe-play ng Mga Tile sa Talahanayan

Maglaro ng Rummikub Hakbang 13
Maglaro ng Rummikub Hakbang 13

Hakbang 1. Gumamit ng hindi bababa sa isang tile mula sa iyong deck upang manipulahin ang talahanayan

Kapag binabago mo ang mga hanay sa pisara, dapat kang kumuha ng kahit isang tile mula sa iyong kamay upang gawin ang pagmamanipula.

Maglaro ng Rummikub Hakbang 14
Maglaro ng Rummikub Hakbang 14

Hakbang 2. Magdagdag ng 1 o higit pang mga tile sa isang kasalukuyang hanay

Ang pinakamadaling paraan upang mai-play ang isang hanay sa talahanayan ay ang simpleng pagbuo nito. Maaari kang magdagdag ng mga tile sa mga pagpapatakbo o mga pangkat, hangga't sinusunod mo ang mga pangunahing alituntunin ng mga hanay na ito.

  • Halimbawa, kung mayroong isang pagpapatakbo ng "3, 4, 5" na asul, maaari kang magdagdag ng asul na 2, isang asul na 1 at 2, isang asul na 6, isang asul na 6 at 7, isang asul na 2 at 6, atbp. ipagpatuloy ang set.
  • Kung mayroong isang pangkat ng isang pula 6, asul 6, at itim na 6, maaari kang magdagdag ng isang kahel 6. Gayunpaman, hindi ka maaaring magdagdag ng isang asul, itim, o pula 6 maliban kung manipulahin mo ang hanay sa pamamagitan ng pagkuha ng isang tile upang bumuo ng isa pa itakda.
Maglaro ng Rummikub Hakbang 15
Maglaro ng Rummikub Hakbang 15

Hakbang 3. Kumuha ng isang tile mula sa isang hanay ng 4 upang bumuo ng isang bagong hanay

Kung nakakakita ka ng isang tile sa mesa na maaari mong magamit upang bumuo ng isa pang hanay, maaari mong kunin ang tile na iyon, hangga't hindi mo iniiwan ang hindi kumpletong dating set. Pagkatapos, i-play ito sa mga tile na mayroon ka sa iyong rak.

Halimbawa, kung mayroong isang hanay sa talahanayan na isang pagpapatakbo ng "5, 6, 7, 8" na pula, at kailangan mo ng pulang 8 upang makumpleto ang isang hanay ng 3 8s, maaari mo itong kunin. Gayunpaman, hindi mo maaaring kunin ang 6 o 7, dahil iiwan nito ang hanay na hindi kumpleto

Maglaro ng Rummikub Hakbang 16
Maglaro ng Rummikub Hakbang 16

Hakbang 4. Idagdag sa at hatiin ang isang hanay upang maglaro ng mga tile mula sa iyong kamay

Ang isa pang paraan na maaari mong manipulahin ang mga hanay ay upang gawing mas malaki ang hanay upang maaari mo itong hatiin. Pagkatapos, maaari kang kumuha ng isang tile mula sa hanay upang makagawa ng isa pang hanay.

Halimbawa, kung mayroong isang pagpapatakbo ng "6, 7, 8" na asul, maaari kang magdagdag ng isang asul na 5 sa pagtakbo. Pagkatapos, maaari mong kunin ang asul na 8 upang idagdag sa isang pulang 8 at isang itim na 8 upang makagawa ng isa pang hanay

Maglaro ng Rummikub Hakbang 17
Maglaro ng Rummikub Hakbang 17

Hakbang 5. Hatiin ang isang run upang i-play ang isang dobleng tile

Kung kailangan mong gumamit ng isang tile na nasa board na sa gitna ng isang run, hatiin ang run sa kalahati hangga't gumagawa ito ng 2 kumpletong hanay ng 3.

Halimbawa, kung ang run sa board ay "8, 9, 10, 11, 12" na asul, at mayroon kang asul na 10, maaari mong gawin ang mga pagpapatakbo na "8, 9, 10" at "10, 11, 12 "sa halip

Maglaro ng Rummikub Hakbang 18
Maglaro ng Rummikub Hakbang 18

Hakbang 6. Hatiin ang higit sa isang hanay upang makagawa ng mga bagong hanay

Maaari mong manipulahin ang mga set sa board anumang paraan na gusto mo, hangga't nagtatapos ka sa mga kumpletong hanay sa pagtatapos ng iyong pagliko.

Halimbawa, sabihin na ang pisara ay mayroong "1, 2, 3, 4" na asul, "2, 3, 4" na pula, at "2, 3, 4, 5" sa orange. Maaari kang gumawa ng isang pangkat ng 2s, isang pangkat ng 3s, isang pangkat ng 4s, isang run ng "1, 2, 3" na asul (na may mga tile mula sa iyong kamay) at isang pangkat ng 5s (na may higit pang mga tile mula sa iyong kamay)

Maglaro ng Rummikub Hakbang 19
Maglaro ng Rummikub Hakbang 19

Hakbang 7. Huwag kumuha ng mga tile mula sa isang hanay na may isang taong mapagbiro

Habang maaari kang magdagdag ng mga tile sa isang set ng joker, hindi mo maaaring alisin ang mga ito habang ang joker ay nasa set pa rin. Gayunpaman, maaari mong palitan ang taong mapagbiro ng naaangkop na tile, at pagkatapos ay gamitin ang taong mapagbiro sa isa pang hanay.

  • Ang mga panuntunan mula sa iba't ibang mga bersyon ay nag-iiba sa kung paano mo magagamit muli ang taong mapagbiro. Sa ilang mga laro, maaari mo lamang kunin ang taong mapagbiro kung maaari mong gamitin ang 2 mga tile mula sa iyong kamay upang bumuo ng isang bagong hanay sa taong mapagbiro.
  • Sa ibang mga bersyon, maaari mong hatiin o manipulahin ang isang hanay sa isang taong mapagbiro. Suriin ang iyong mga panuntunan sa laro, o magpasya sa isang panuntunan para sa iyong pangkat.

Bahagi 4 ng 4: Pagtatapos at Pagmarka ng Laro

Maglaro ng Rummikub Hakbang 20
Maglaro ng Rummikub Hakbang 20

Hakbang 1. Gamitin ang lahat ng iyong mga tile at sabihin ang "Rummikub

Nagtatapos ang laro kapag ang isang tao ay maubusan ng mga tile. Mabuti na ikaw ang unang lumabas, dahil makakakuha ka ng mas mahusay na iskor kaysa sa ibang mga manlalaro.

Maglaro ng Rummikub Hakbang 21
Maglaro ng Rummikub Hakbang 21

Hakbang 2. Bilangin ang natitirang mga tile ng bawat manlalaro para sa kanilang iskor

Anumang mga tile na natitira sa rack ng mga manlalaro ay negatibong nag-aambag sa kanilang iskor. Subaybayan ang mga numerong ito kung naglalaro ka ng maraming mga pag-ikot ng Rummikub.

  • Halimbawa, kung ang isang manlalaro ay may mga tile na 3, 5, 9, at 13 na natitira, ang kanilang negatibong marka ay 30.
  • Tandaan, ang isang nagbibiro ay binibilang para sa 30 negatibong mga puntos.
Maglaro ng Rummikub Hakbang 22
Maglaro ng Rummikub Hakbang 22

Hakbang 3. Idagdag ang lahat ng mga marka ng iba pang mga manlalaro upang makuha ang iskor ng nanalong manlalaro

Pagsamahin ang mga negatibong marka ng lahat ng mga manlalaro. Alisin ang negatibong upang lumikha ng positibong iskor sa nanalong manlalaro.

Halimbawa, kung ang ibang mga manlalaro ay nakuha ang -30, -14, at -22, idagdag ang mga marka na iyon upang makakuha ng -66. Ang nanalong manlalaro ay nakakakuha ng positibong iskor na 66

Maglaro ng Rummikub Hakbang 23
Maglaro ng Rummikub Hakbang 23

Hakbang 4. I-play muli ang laro, subaybayan ang bawat pag-ikot tulad ng ginagawa mo

Karaniwan, maglalaro ka ng higit sa isang pag-ikot ng Rummikub. Kung gaano karaming mga pag-play ang nasa iyo, ngunit maaari mong subaybayan ang mga marka sa buong pag-ikot upang ideklara ang isang tunay na nagwagi para sa laro.

Ang manlalaro na may pinakamaraming puntos ay nanalo sa laro

Inirerekumendang: