3 Mga paraan upang Maglaro ng Oojami Ring Toss

Talaan ng mga Nilalaman:

3 Mga paraan upang Maglaro ng Oojami Ring Toss
3 Mga paraan upang Maglaro ng Oojami Ring Toss
Anonim

Ang Oojami Ring Toss ay isang pagkakaiba-iba ng tradisyonal na quoits ring toss game. Ang laro ay binubuo ng 5 may kulay na mga singsing na lubid at isang maliit na portable kahoy na base na may mga peg upang itapon ang mga ito sa. Ito ay isang masaya, mapagkumpitensyang laro na maaaring maglaro ng buong pamilya, perpekto para sa isang backyard BBQ o isang araw sa parke. Ang konsepto ng laro ay simpleng pag-play nang paisa-isa o sa mga koponan ng dalawang manlalaro at itapon ang mga singsing sa mga pegs upang puntos ang mga puntos. Ang unang manlalaro o koponan na naabot ang napagkasunduang bilang ng mga puntos na panalo. Huwag mag-atubiling baguhin ang gameplay upang umangkop sa iyong kagustuhan at mga kakayahan ng lahat ng mga manlalaro. Pagkatapos ng lahat, ang larong ito ay tungkol sa pagkakaroon ng kasiyahan!

Mga hakbang

Paraan 1 ng 3: Pagse-set up ng Laro

Maglaro ng Oojami Ring Toss Hakbang 1
Maglaro ng Oojami Ring Toss Hakbang 1

Hakbang 1. Pumili ng isang patag, bukas na panlabas na lugar upang i-set up ang laro

Pumili sa isang lugar tulad ng isang backyard, front yard, o park kung saan magkakaroon ka ng maraming silid na mapaglalaruan. Siguraduhin na hindi ka magiging sa paraan ng sinuman habang nilalaro mo ang laro.

  • Halimbawa, kung nais mong maglaro sa isang backyard sa panahon ng isang BBQ, pumili ng isang bukas na lugar na wala sa paraan ng pagluluto at pakikisalamuha.
  • Maaari kang maglaro sa isang driveway o isang cul-de-sac bilang kahalili, tiyaking walang mga kotse na papasok at papasok.
  • Ang Oojami Ring Toss ay sinadya upang maging isang panlabas na laro, ngunit maaari mong itakda ang laro sa loob sa isang maulan na araw, kung mayroon kang isang malaking panloob na puwang tulad ng isang rec room. Siguraduhing ilipat ang anumang maselan o masisira sa paraan kung nais mong maglaro sa loob, upang hindi mo sinasadyang mapinsala ang isang bagay gamit ang isang ligaw na singsing na ihuhulog.
Maglaro ng Oojami Ring Toss Hakbang 2
Maglaro ng Oojami Ring Toss Hakbang 2

Hakbang 2. Tipunin ang base ng paghuhugas ng singsing at i-tornilyo ang mga peg

Itabi ang 2 patag na piraso ng kahoy sa bawat isa, upang ang piraso na may mga numero na 5, 10, at 25 na puwang at nakaupo sa tuktok ng piraso na may mga bilang na 15 at 20. I-tornilyo ang mga kulay na peg sa mga butas sa patag na base mga piraso

Hindi mahalaga kung aling kulay ng peg ang ikinukulong mo sa aling butas. Gayunpaman, kung balak mong i-play ang laro nang madalas, maaaring magandang ideya na manatili sa parehong mga kumbinasyon ng kulay at point tuwing naglalaro ka, kaya't hindi ka malito kapag naglalayon ka

I-play ang Oojami Ring Toss Hakbang 03
I-play ang Oojami Ring Toss Hakbang 03

Hakbang 3. Pumili ng hanggang sa 5 mga koponan ng maximum na 2 manlalaro bawat isa

Maglaro ng 1-on-1 kung 2 tao lang ang naglalaro. Magtalaga ng 2 koponan ng 2 kung 4 na tao ang naglalaro, 3 koponan ng 2 kung 6 na tao ang naglalaro, at iba pa.

Ang laro na Oojami Ring Toss ay mayroong 5 mga singsing na lubid sa 5 magkakaibang kulay, kaya't pinakamahusay na maglaro nang hindi hihigit sa 5 mga koponan, upang ang bawat koponan ay makakuha ng sarili nitong singsing

Tip: Kung nakikipaglaro ka sa isang kakaibang bilang ng mga tao, tulad ng 3, maaari kang maglaro ng 1 kumpara sa 1 kumpara sa 1, o maaari kang gumawa ng isang bagay tulad ng pagpapares sa pinakamatandang manlalaro sa pinakabatang manlalaro na maglaro laban sa ibang tao.

I-play ang Oojami Ring Toss Hakbang 04
I-play ang Oojami Ring Toss Hakbang 04

Hakbang 4. Sumang-ayon sa isang bilang ng mga puntos upang i-play

Makipag-usap sa lahat na naglalaro at magkakasamang nagpapasya sa isang mahusay na bilang ng mga puntos na mapaglalaruan. Pumili ng humigit-kumulang 90 para sa isang mas maikling laro o isang bagay tulad ng 230 para sa isang mas mahabang laro.

Bilang kahalili, maaari kang sumang-ayon sa isang bilang ng mga liko upang i-play, pagkatapos na ang koponan na may pinakamataas na iskor ay nanalo

Maglaro ng Oojami Ring Toss Hakbang 05
Maglaro ng Oojami Ring Toss Hakbang 05

Hakbang 5. Gumamit ng isang patas na pamamaraan upang matukoy kung anong order ang mga manlalaro at koponan na ihuhulog

I-flip ang isang barya kung 2 tao o 2 koponan lamang ang naglalaro. Hayaang magtapon ng singsing ang bawat koponan upang magpasya kung anong pagkakasunud-sunod ang pinapasukan ng mga koponan kung higit sa 2 mga koponan ang naglalaro.

Maaari mong gamitin ang anumang iba pang pamamaraan na sa palagay ng lahat ng mga manlalaro ay patas upang magpasya kung sino ang mauuna. Halimbawa, ang pangkat na may pinakabatang manlalaro ay maaaring awtomatikong magsimula, na susundan ng natitirang mga koponan sa pagkakasunud-sunod ng edad

Paraan 2 ng 3: Paghahagis ng Mga Singsing

Maglaro ng Oojami Ring Toss Hakbang 6
Maglaro ng Oojami Ring Toss Hakbang 6

Hakbang 1. Magbigay ng iba't ibang kulay na singsing na lubid sa bawat koponan

Magtalaga ng bawat koponan ng iba't ibang kulay ng singsing. Ipamahagi sila upang maghanda upang simulan ang laban.

Kung naglalaro ka ng 1-on-1 o sa 2 koponan lamang, maaari mong bigyan ang bawat koponan ng 2 kulay na mga singsing na lubid at itabi ang huling singsing. Sa ganoong paraan, hindi mo na kokolektahin ang mga singsing pagkatapos ng bawat pag-ikot

Maglaro ng Oojami Ring Toss Hakbang 7
Maglaro ng Oojami Ring Toss Hakbang 7

Hakbang 2. Tumayo ng 3 m (9.8 ft) ang layo mula sa mga peg

Pumili ng isang pagkahagis na posisyon na 3 m (9.8 ft) ang layo mula sa 1 gilid ng base. Patayoin ang lahat ng mga manlalaro sa likod ng posisyon ng pagkahagis na ito.

Maaari mong markahan ang isang linya ng pagkahagis gamit ang isang stick o iba pang mga bagay upang matiyak na palagi mong itinatapon ang mga singsing mula sa parehong posisyon

Kahalili: Huwag mag-atubiling hayaan ang mga mas batang manlalaro na magtapon mula sa isang mas malapit na distansya o maglaro ng laro mula sa karagdagang likod kung mayroon kang isang bihasang pangkat ng mga manlalaro.

Maglaro ng Oojami Ring Toss Hakbang 8
Maglaro ng Oojami Ring Toss Hakbang 8

Hakbang 3. Subukang itapon ang mga singsing sa paligid ng mga peg, nagsisimula sa unang manlalaro

Hayaang umatras ang lahat na hindi naghuhugas at bigyan ang tosser ng maraming silid na maitatapon. Ihagis ang singsing sa ilalim ng kamay o tulad ng isang frisbee upang subukan at makuha ito sa lupa sa paligid ng 1 ng mga pegs.

Walang mga opisyal na patakaran tungkol sa kung paano mo itapon ang mga singsing. Ang bawat manlalaro ay malayang bumuo ng isang pamamaraan na gumagana para sa kanila

Maglaro ng Oojami Ring Toss Hakbang 09
Maglaro ng Oojami Ring Toss Hakbang 09

Hakbang 4. Magpalitan ng paghuhugas ng mga singsing, kasunod sa tinutukoy na pagkakasunud-sunod ng mga magtapon

Lumipat sa susunod na manlalaro o koponan sa pagkakasunud-sunod. Umatras sa daan at bigyan sila ng puwang upang ihulog ang singsing.

Kung naglalaro ka sa mga koponan, kahalili sa pagitan ng mga manlalaro sa koponan na iyon para sa bawat paghuhugas

Maglaro ng Oojami Ring Toss Hakbang 10
Maglaro ng Oojami Ring Toss Hakbang 10

Hakbang 5. Kolektahin ang mga singsing pagkatapos nilang itapon at magpatuloy na tumugtog

Maghintay hanggang sa matapon ng bawat manlalaro o koponan ang lahat ng kanilang mga singsing. Magpadala ng isang tao sa mga peg upang makolekta ang lahat ng mga singsing, pagkatapos ay ulitin ang pagkakasunud-sunod ng pag-play.

Halimbawa, kung naglalaro ka ng 2 koponan na may 2 singsing bawat isa, maghintay hanggang ang lahat ng 4 na singsing ay itinapon upang kolektahin ang mga ito

Paraan 3 ng 3: Pagpapanatili ng Iskor

Maglaro ng Oojami Ring Toss Hakbang 11
Maglaro ng Oojami Ring Toss Hakbang 11

Hakbang 1. Itala ang mga puntos na tumutugma sa peg na pinadada ng isang singsing

Ang gitnang peg ay nagkakahalaga ng 25 puntos sa Oojami Ring Toss. Ang nakapalibot na mga peg ay nagkakahalaga ng 5, 10, 15, at 20.

Pangkalahatan, dapat mong palaging layunin ng gitnang peg upang makuha ang pinakamataas na bilang ng mga puntos. Gayunpaman, kung nalaman mo na ang isang tiyak na peg ay mas madali para sa iyo upang maikot ang singsing, maaari mong palaging pumunta para sa isang iyon upang subukan at mas mabilis na puntos ang mga puntos

Maglaro ng Oojami Ring Toss Hakbang 12
Maglaro ng Oojami Ring Toss Hakbang 12

Hakbang 2. Magdagdag ng bawat puntos ng bawat koponan o manlalaro pagkatapos ng bawat pagliko

Subaybayan ang mga kabuuan ng puntos na itak o isulat ang mga ito sa isang piraso ng papel. Tutukuyin nito kung kailan manalo ang isang manlalaro o koponan sa laro.

I-play ang Oojami Ring Toss Hakbang 13
I-play ang Oojami Ring Toss Hakbang 13

Hakbang 3. Itigil ang laro kapag naabot ng 1 manlalaro o koponan ang napiling kabuuang punto

Magpatuloy na maglaro sa parehong pagkakasunud-sunod at pagdaragdag ng marka ng bawat manlalaro o koponan pagkatapos ng bawat paghuhugas. Itigil kaagad ang laro kapag naabot ng 1 koponan o manlalaro ang kabuuang bilang ng mga puntos na napagkasunduan mo sa panahon ng pag-set up ng laro.

Halimbawa, kung sumang-ayon kang maglaro ng 90 puntos sa isang 1-on-1 na laro, at ang manlalaro 2 ay makakakuha ng 95 na puntos kapag ang manlalaro 1 ay mayroong 80, nanalo ang manlalaro 2

Kahalili: Kung nais mong gawing mas mahirap ang pagtatapos ng laro, gawin itong isang panuntunan na kailangan mong maabot nang eksakto ang puntong punto, sa halip na makuha lamang ang bilang ng mga puntos o mas mataas. Sa ganoong paraan, kung naglalaro ka sa 230 at ang isang manlalaro o koponan ay may 225 puntos, kailangan nilang kumuha ng singsing sa paligid ng 5-point peg upang manalo sa laro.

Mga Tip

  • Huwag mag-atubiling ayusin ang mga patakaran o magdagdag ng iyong sariling mga pagkakaiba-iba sa laro upang gawing mas makatarungan at masaya para sa iyo at sa karamihan ng tao na iyong pinaglalaruan.
  • Hayaan ang mga mas batang manlalaro na magtapon mula sa malapit upang gawing mas madali ang laro at mas kasiya-siya para sa kanila.
  • Layunin para sa gitnang pin upang makuha ang pinakamataas na bilang ng mga puntos sa bawat oras!

Inirerekumendang: