Paano Maglaro ng Othello: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)

Talaan ng mga Nilalaman:

Paano Maglaro ng Othello: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)
Paano Maglaro ng Othello: 15 Hakbang (na may Mga Larawan)
Anonim

Ang Othello ay isang simpleng laro na nilalaro mo sa isang 8 by 8 in (20 by 20 cm) na may checkered board na may 64 na dobleng panig na itim at puting mga disc. Madaling matuto ang laro, ngunit nangangailangan ng oras upang makabisado at mapaunlad ang iyong mga diskarte para sa panalo sa laro. Kung mayroon kang isang set ng laro at isang tao upang makipaglaro, i-set up ang iyong board at magsimula!

Mga hakbang

Bahagi 1 ng 3: Pagse-set up ng Laro

Maglaro ng Othello Hakbang 01
Maglaro ng Othello Hakbang 01

Hakbang 1. Kunin ang board game at 64 mga itim at puting disc

Lumabas ng isang 8 by 8 sa (20 by 20 cm) na checkered board at mga disc. Kasama sa Othello ang 64 discs, na itim sa isang gilid at puti sa kabilang panig.

Maaari kang gumamit ng chess o checkers board kung wala kang isang board na Othello

Tip: Kung wala kang isang board ng Othello at mga piraso, pagkatapos ay gumuhit ng isa sa isang piraso ng papel. Kumuha ng isang piraso ng 8 by 8 sa (20 by 20 cm) na papel o cardstock, at gumuhit ng mga linya upang lumikha ng isang grid ng 64 na puwang. Gumamit ng mga barya kapalit ng mga piraso at pumili ang bawat manlalaro ng mga ulo o buntot upang kumatawan sa kanila sa pisara.

Maglaro ng Othello Hakbang 02
Maglaro ng Othello Hakbang 02

Hakbang 2. Ilagay ang 2 itim at 2 puting disc sa gitna ng pisara

Ang isang manlalaro ay nagpapatugtog ng mga disc na itim na gilid pataas at ang iba naman ay nagpe-play ng puting gilid pataas. Ang hindi gaanong nakaranasang manlalaro ay dapat maglaro ng mga itim na piraso dahil ang itim ay mauuna at nagbibigay ito ng kalamangan. Gayunpaman, kung pareho kayo sa parehong antas, pagkatapos ay i-flip ang isang barya upang makita kung sino ang maglalaro ng itim. Ilagay ang 4 na mga disc sa gitna ng pisara upang ang 2 ay itim na gilid pataas at 2 ang puting gilid pataas. Ayusin ang mga disc na may pagtutugma ng mga kulay na dayagonal sa bawat isa.

Ipamahagi nang pantay ang natitirang mga disc sa pagitan mo at ng iyong kalaban. Ang bawat manlalaro ay dapat magkaroon ng 30 ng natitirang mga disc

Maglaro ng Othello Hakbang 03
Maglaro ng Othello Hakbang 03

Hakbang 3. I-set up ang board upang mabigyan ng kalamangan ang walang karanasan na manlalaro

Kung ikaw at ang iyong kalaban ay nasa parehong antas, pagkatapos ay hindi mo kailangang maglagay ng anumang mga karagdagang piraso sa pisara. Gayunpaman, upang maitama ang patlang sa paglalaro sa pagitan ng isang karanasan at walang karanasan na manlalaro, magsimula sa maraming mga disc na nakabukas sa pabor ng walang karanasan na manlalaro na hindi maibabalik, tulad ng sa mga sulok ng board.

  • Sa madaling salita, i-set up ang board tulad ng dati, ngunit ilagay ang 1 ng mga disc ng walang karanasan na manlalaro sa bawat sulok ng board upang bigyan sila ng 4 na puntos na lead. Ang mga disc na ito ay hindi maaaring baligtarin, kaya't gagawa ito para sa isang mas patas na laro.
  • Huwag maglagay ng anumang mga karagdagang piraso sa pisara na lampas sa iyong idinagdag upang mabigyan ng kalamangan ang walang karanasan na manlalaro.

Bahagi 2 ng 3: Paglalaro ng Laro

Maglaro ng Othello Hakbang 04
Maglaro ng Othello Hakbang 04

Hakbang 1. Pahintulutan ang hindi gaanong nakaranasang manlalaro na mauna

Palaging nauuna ang Itim sa Othello, at dapat gawin ng hindi gaanong karanasan na manlalaro ang kulay na ito. Kung ang mga manlalaro ay pantay sa antas ng kasanayan, maaari kang mag-flip ng isang barya upang makita kung sino ang magiging itim, o payagan ang manlalaro na natalo sa huling laro na maging itim.

Maglaro ng Othello Hakbang 05
Maglaro ng Othello Hakbang 05

Hakbang 2. Ilagay ang unang disc sa isang lugar na pumapaligid sa disc ng kalaban

Kilala rin ito bilang "outflanking" sa Othello. Ang isang "hilera" ay binubuo ng isa o higit pang mga disc na bumubuo ng isang linya nang pahalang, patayo, o pahilis.

Halimbawa, kung ang kalaban ay may isang disc sa tabi ng 1 ng iyong mga disc sa isang patayong hilera, pagkatapos ay ilagay ang isang disc sa bukas na bahagi ng kanilang disc sa parehong hilera upang mag-outflank sa disc ng iyong kalaban

Maglaro ng Othello Hakbang 06
Maglaro ng Othello Hakbang 06

Hakbang 3. I-flip ang outflanked disc sa tapat nito

Kapag ang isang disc ay nakalabas na, flip ito sa kabaligtaran na kulay. Ang disc na ito ngayon ay pagmamay-ari mo basta't mananatili itong baligtad sa gilid na iyon. Gayunpaman, ang parehong disc ay maaaring ma-turn over muli kung ito ay bahagi ng isang hilera na outflanked.

Halimbawa, kung ang disc ay puti bago ito outflanked, pagkatapos ay i-on ito sa itim na gilid pagkatapos na ito ay outflanked

Maglaro ng Othello Hakbang 07
Maglaro ng Othello Hakbang 07

Hakbang 4. Ipasa ang pagliko sa iyong kalaban upang magpatuloy sa paglalaro

Ang layunin ng iyong kalaban ay maglagay din ng isang disc sa isang lugar na lumalabas sa hindi bababa sa 1 sa mga disc ng unang manlalaro. Kung ang pangalawang manlalaro ay nagpapatugtog ng mga puting disc, ilalagay nila ang 1 sa kanilang mga disc sa dulo ng isang hilera. Dapat ilagay ng kalaban mo ang kanilang puting disc upang ang isang itim na disc ay naka-frame ng 2 puting mga disc sa bawat panig (o kabaligtaran kung naglalaro ka ng puti). Pagkatapos, siguraduhin na ibinalik ng iyong kalaban ang mga nakalabas na mga itim na disk sa puti.

Tandaan na ang hilera ay maaaring pahalang, dayagonal o patayo

Tip: Kung ninanais, subukang maglagay ng isang marker, tulad ng isang matipid o piraso ng chess, sa huling disc na iyong nilaro upang subaybayan ang iyong mga paggalaw. Maaari itong makatulong na gawing mas madali para sa iyo na matandaan kung ano ang iyong pinagtatrabahuhan kapag nasa iyong turno muli.

Bahagi 3 ng 3: Panalo sa Laro

Maglaro ng Othello Hakbang 08
Maglaro ng Othello Hakbang 08

Hakbang 1. Magpatuloy na pagliko ng paglalagay ng mga disc hanggang sa hindi posible ang isang ligal na paglipat

Palaging ilagay ang mga disc sa isang posisyon kung saan maaari silang lumampas sa isang hilera ng mga disc ng kalaban. Kung hindi ito posible, dapat mong tanggalan ang iyong tira hanggang sa makagawa ka ng isang ligal na paglipat. Kung ang manlalaro ay hindi maaaring magsagawa ng ligal na paglipat, tapos na ang laro.

Kung ang isang ligal na paglipat ay magagamit, maaari mong hindi mawala ang iyong tungkulin, kahit na ito ay makabubuting gawin ito

Maglaro ng Othello Hakbang 09
Maglaro ng Othello Hakbang 09

Hakbang 2. Subukang magtaguyod ng mga posisyon ng matatag na disc

Habang maaaring mukhang flipping ng maraming mga disc hangga't maaari ay ang susi sa tagumpay, ito ay talagang gumagawa ka ng mas mahina. Karamihan sa mga posisyon sa board ay maaaring outflanked. Ang mga gilid ng board at ang mga sulok ay ang pinaka matatag na posisyon. Ang mga disc sa mga sulok ay hindi maaaring ma-outflanked at ang mga disc sa mga gilid ay mas mahirap palabasin, kaya't gumana patungo sa pagkuha ng mga disc sa mga gilid at sulok ng board.

Iwasang maglaro ng mga disc sa mga puwang kaagad sa tabi ng matinding sulok o sa tabi ng mga hilera sa gilid hangga't maaari, dahil binibigyan nito ang iyong kalaban ng pagkakataong mag-outflank sa iyo at makuha ang posisyon ng sulok

Maglaro ng Othello Hakbang 10
Maglaro ng Othello Hakbang 10

Hakbang 3. Bigyan ang iyong kalaban ng isang disc upang i-play kung maubusan sila

Kung lumaktaw ka ng ilang mga pagliko at ang iyong kalaban ay nagpatuloy na maglaro ng mga disc, pagkatapos ay maaari silang maubusan ng mga disc bago mo gawin. Kung nangyari ito, magpapatuloy ang gameplay hanggang sa wala sa inyong makakagawa ng isa pang paglipat. Bigyan ang iyong kalaban 1 ng iyong natitirang mga disc upang makagawa sila ng kanilang paglipat.

Halimbawa, kung ang iyong kalaban ay nagpatugtog ng lahat ng 30 ng kanilang mga disc at mayroon kang 4 na natitira, pagkatapos ay bigyan sila ng 1 kung makakagawa sila ng isang ligal na paglipat

Maglaro ng Othello Hakbang 11
Maglaro ng Othello Hakbang 11

Hakbang 4. Maghintay upang makagawa ng mga paggalaw na hindi maaaring gawin ng iyong kalaban

Kung may pagkakataon kang gumawa ng paglipat na hindi magagamit sa iyong kalaban, maghanap ng ibang pagpipilian upang i-play ang pagliko na iyon at i-save ang iba pang paglipat sa paglaon. Nagbibigay ito sa iyo ng kalamangan sa pamamagitan ng paglilimita sa mga magagamit na paggalaw ng iyong kalaban habang tinitiyak din na magkakaroon ng paglipat na magagamit sa iyo sa paglaon ng laro.

Halimbawa, kung maaari kang maglagay ng isang disc sa isang sulok, ngunit hindi magawa ng iyong kalaban, pagkatapos ay mag-hang sa paglipat na ito at gumawa ng iba pa sa iyong pagliko

Maglaro ng Othello Hakbang 12
Maglaro ng Othello Hakbang 12

Hakbang 5. Limitahan ang bilang ng mga disc na i-flip mo nang maaga sa laro

Ang pag-flip ng maraming mga disc nang maaga ay talagang nagbibigay sa iyong kalaban ng kalamangan. Sa halip, gumawa ng mga galaw na i-flip lamang sa 1 o 2 disc hanggang sa mapaglaro mo ang halos kalahati o higit pa sa iyong mga disc. Sa pamamagitan ng paghihintay na gumawa ng malalaking galaw, ang iyong kalaban ay magiging mas limitado sa kung ano ang maaari nilang gawin.

Halimbawa

Maglaro ng Othello Hakbang 13
Maglaro ng Othello Hakbang 13

Hakbang 6. Iwasan ang pagboksing sa iyong sarili o paglilimita sa iyong kadaliang kumilos

Maaaring mukhang isang mahusay na diskarte na maglaro lamang sa mga gilid ng board, ngunit maaaring magtapos ito sa paglilimita sa iyong mga magagamit na paggalaw. Tiyaking naglalagay ka ng mga disc sa iba't ibang mga lokasyon sa paligid ng board. Kung hindi man, ang iyong kalaban ay maaaring makakita ng isang pagkakataon upang harangan ang iyong iba pang mga gumagalaw at mawawala sa iyo ang laro.

Halimbawa, sa halip na maglagay lamang ng mga disc sa isang bukas na gilid, ilagay ang mga disc sa gilid, sa loob ng board, at sa mga sulok kung posible

Maglaro ng Othello Hakbang 14
Maglaro ng Othello Hakbang 14

Hakbang 7. Bilangin ang bilang ng mga disc ng bawat kulay upang matukoy ang isang nagwagi

Kapag wala nang ligal na paglipat, idagdag ang lahat ng mga disc ng bawat kulay. Ang manlalaro na may higit pang mga disc ng kanyang kulay ay nanalo sa laro.

Halimbawa, kung ang itim ay may 23 mga disc sa pisara at ang puti ay may 20 mga disc sa pisara, kung gayon ang itim ang nagwagi

Interesado sa paglalaro ng iba pang mga uri ng mga laro ng board ng diskarte?

Subukang maglaro ng mga pamato, chess, o Panganib para sa isang masayang bagong hamon!

Maglaro ng Othello Hakbang 15
Maglaro ng Othello Hakbang 15

Hakbang 8. Magtakda ng isang limitasyon sa oras para sa isang mas matinding laro

Maaari kang magtakda ng isang tukoy na limitasyon sa oras para sa kabuuang paggalaw ng bawat manlalaro kung nais mong maglaro ng isang mabilis, matinding laro ng Othello. Nangangahulugan ito na maaaring magtapos ang laro bago ka maubusan ng ligal na paggalaw ang iyong kalaban. Panatilihing tumatakbo ang orasan habang ang bawat manlalaro ay tumatagal at i-pause ang orasan kapag naipasa nila ang pagliko sa kanilang kalaban.

  • Kailangan ng bawat manlalaro ang kanilang sariling timer upang huminto at magsimula para sa pagpipiliang ito.
  • Maaari kang pumili ng isang limitasyon sa oras na umaakit sa iyo at sa iyong kalaban. Halimbawa, ang mga panuntunan sa kampeonato sa mundo ay karaniwang nagbibigay sa bawat manlalaro ng isang kabuuang 30 minuto upang magawa ang lahat ng kanilang mga galaw. Ang oras na ito ay nabawasan pagkatapos ng bawat pagliko hanggang sa maubusan ng oras ang isang manlalaro o natapos ang laro. Gayunpaman, maaari kang magtakda ng isang limitasyon sa oras na mas mababa sa 5 minuto bawat manlalaro kung gusto mo ng mas mabilis na mga laro.

Inirerekumendang: