Sinisiyasat mo ang talagang cool na sistema ng yungib na ito, at nakakakita ka ng maraming uling, bakal, at ginto. Nagmina ka ng isa pang bloke at tumalon habang nagsisimula nang bumuhos ang lava. Pag-back up, bahagya mong napapansin habang papalapit ka sa gilid ng isang bangin at mahulog. Kapag nakarating ka, mabilis kang uminom ng ilang mga potion upang makabawi. Iyon ay kapag napansin mo ang mga kakaibang hugis na gumagapang patungo sa iyo sa dilim. Isang mababang ungol dito, isang pigil-butil na galaw doon. Sinimulan mong mapagtanto na hindi ka nag-iisa. Parang ikaw ba yun? Nagkakaproblema sa pagpatay sa mga hindi magagandang mobs? Kung gayon, tuturuan ka ng artikulong ito ng iba't ibang mga diskarte sa pakikipaglaban na ginagamit ng mga bihasang manlalaro saanman upang matanggal ang mga ito sa mukha ng laro.
Mga hakbang
Paghahanda
Hakbang 1. Kumuha ng ispada ng hindi bababa sa bakal (mas mabuti brilyante).
Kumuha rin ng bakal o mas mataas na nakasuot, din. Ang isang bow na may mga arrow ay opsyonal (inirerekumenda), at marahil isang pares ng mga aso bilang isang backup. Gayundin, kumuha ng ilang mga sulo.
- Siyempre, kung hindi ka pa makakarating sa mga antas na iyon, ang iyong pinakamahusay na mapagpipilian ay magsimula sa isang kahoy na tabak at subukang makarating sa isang bato na espada sa lalong madaling panahon. Ang mga espada ng bato ay napatunayan na sapat na sandata nang maaga sa laro.
- Kung maaari, makuha ang iyong kagamitan na enchanted. Huwag kalimutang magdala ng isang kalasag. Mag-ingat na huwag kunin ang lahat ng iyong magagandang item, sapagkat kung mamatay ka, mahirap makuha ang mga ito maliban kung mayroon kang panatilihing imbentaryo, na madalas na itinuturing na pandaraya. Gayundin sa pag-update ng 1.9, maaari kang dalawahan gamit ang isang bow at sword, upang maaari mong kunan ng larawan at gamitin ang mga atake ng suntukan halos nang sabay-sabay.
Hakbang 2. Itakda ang kahirapan sa Madali o sa itaas
Ang mga agresibong mobs ay hindi maaaring itlog sa Peaceful mode (kung nais mo ng isang hamon, itakda sa Hard). Ilagay ang iyong mga armas, pagkain, at potion sa iyong hotbar, at maglagay ng ilang mga sulo sa paligid mo upang magdagdag ng ilaw.
Hakbang 3. Kapag ang mga mobs ay nagsisimulang mag-itlog, handa na ang iyong mga sandata at maghanda para sa labanan
Inirerekumenda na pag-uri-uriin ang mga item. Halimbawa, ang mga sandata sa isang tabi at mga potion, pagkain, atbp sa kabilang panig
Hakbang 4. Alamin ang kritikal na hit
Tumalon at swing o sprint at pindutin. Ang kritikal na pinsala ay darating kapag bumagsak ka. Subukang i-time ang iyong swing upang matumbok ang nagkakagulong mga tao habang nahulog ka pagkatapos ng pagtalon.
Paraan 1 ng 18: Ang Zombie
Ang zombie ay ang pinakamadaling pagalit na mob. Maglalakad ito patungo sa iyo nang mabagal at masusunog sa araw.
Hakbang 1. Maglakad malapit sa zombie at hayaan itong dumating sa iyo
Kapag nasa loob ng dalawang bloke ito, pindutin ito ng kritikal (tumalon at magwelga). Hindi mo kailangang mag-urong pagkatapos na tamaan ito dahil napakabagal nito.
Hakbang 2. Ulitin ang prosesong ito hanggang sa patay ang zombie
Tumingin sa paligid at tiyakin na wala nang mga nagkakagulong mga tao sa paligid. Mag-ingat dahil sa tuwing tumatama ka sa isang zombie ay may pagkakataon na may isa pa na magbubuga sa malapit. Magpatuloy upang kolektahin ang karanasan at anumang mga patak, tulad ng bulok na laman. Pinayuhan ka na huwag kainin ang bulok na laman (maliban kung hindi ka makakakuha ng ibang pagkain) dahil maaari kang bigyan ng lason o gutom depende sa iyong nilalaro. Kung nakakuha ka ng lason o gutom, manatili sa isang lugar hanggang sa mawala ito upang maiwasan ang pagbagsak o pagbagsak pa ng iyong gutom na bar.
Hakbang 3. Kung nakikipaglaban sa maraming mga zombie nang sabay-sabay, tumakbo patungo sa kanila at kaliwang pag-click
Kumatok ito sa kanila pabalik ng maraming mga bloke. Gayundin, kapag nakatuon sa iyo, ang isang zombie ay hindi sasalakayin ang isang maamo na lobo na umaatake dito.
Paraan 2 ng 18: The Chicken Jockey
Ang jockey ng manok ay isang Baby Zombie, Baby Zombie Villager o Baby Zombified Piglin na nakasakay sa manok. Ang mga baby zombie ay hindi nasusunog sa sikat ng araw, at ang manok ay hindi maaaring mai-leased sa isang bakod.
Hakbang 1. Huwag subukang pamunuan ito mula sa isang bangin; ang manggugulo na sumasakay ay tumatagal ng lahat ng pinsala sa taglagas at ang mga manok ay lumilipad lamang at hindi nakakasira
Hakbang 2. Kung naglalaro ka ng 1.7.10 o mas maaga maaari mong gamitin ang mga itlog ng manok upang patumbahin ang "mob
Paraan 3 ng 18: Ang Gumagapang
Ang gumagapang ay isang mapanganib na nagkakagulong mga tao sa gabi. Napakaganda ng kanilang nabigasyon, at sasabog sila kapag napalapit ka. Ang mga ito ay hindi apektado ng sikat ng araw. Wala rin silang ingay kapag naglalakad sila, at idinagdag iyon sa kanilang camouflage na ginagawa para sa isang napaka-mapanganib na nagkakagulong mga tao.
Hakbang 1. Kung mayroon kang bow, gamitin ito upang patayin ang gumagapang
Kung wala kang bow, pagkatapos ay pindutin ang mga ito ng isang tabak at pagkatapos ay mabilis na umatras.
Hakbang 2. Ulitin
Kung ang gumagapang ay nagsimulang mag-flash at lumaki, lumayo mula dito hanggang sa tumigil ito o sumabog. Kung papatayin mo ito, kolektahin ang karanasan at ang (mga) item na maaari itong mahulog, tulad ng pulbura.
Hakbang 3. Tandaan na mayroon ding isang singil na gumagapang
Kapag ang isang gumagapang ay tinamaan ng kidlat, mayroon itong bluish aura na pumapalibot dito. Kapag sumabog ito, doble ang potensyal ng pagsabog kumpara sa normal na mga Creepers. Pinapatay mo ang isang singil na gumagapang sa parehong paraan tulad ng isang normal na gumagapang.
Paraan 4 ng 18: Ang Spider
Ang gagamba ay mas mapanganib kaysa sa zombie, sa kabila ng bahagyang mas mababang kalusugan kung ihahambing sa Zombie. Maaari nilang sukatin ang mga pader at tatalon habang umaatake. Nagiging passive sila sa araw, maliban kung umatake. Hindi ito umaangkop sa mga parisukat na 1X1.
Hakbang 1. Hayaan ang gagamba na dumating sa iyo
Babalaan, habang ang spider ay tumatalon at kaliskis ng mga pader (Ngunit hindi sila maaaring umakyat ng baligtad, kaya tiyaking ilagay ang mga overhang sa iyong mga dingding). Sa halip na ang regular na diskarte, magsimula sa isang tumatakbo na hit upang patumbahin ito pabalik.
Hakbang 2. Magpatuloy upang singilin ang pasulong at magpatuloy sa pag-left-click sa pangkalahatang direksyon ng gagamba
Maaari kang kumuha ng ilang pinsala dito. Gayunpaman, mayroon ka ring pagpipilian ng isa pang tumatakbo na hit na sinusundan ng isang kritikal.
Hakbang 3. Tumingin sa paligid upang matiyak na walang iba pang mga nagkakagulong mga tao sa paligid
Kolektahin ang karanasan at anumang (mga) item na maaaring mahulog nito, tulad ng mga mata ng string o spider. Magagawa mong palakasin ang mata ng gagamba at magamit ito sa paggawa ng gayuma, o kainin ito sa isang emergency. Lason ka nito sa loob ng 4 na segundo, ngunit hindi nito gagawin ang iyong kalusugan na mas mababa sa kalahating puso, at ang iyong kalusugan ay bubuhay muli kung ang iyong gutom na bar ay puno.
Paraan 5 ng 18: Cave Spider
Ang mga cider spider ay lason na spider na nagbubuhat lamang mula sa mga monster spawners sa mga inabandunang mineshafts. Ang mga cider spider ay mas maliit kaysa sa normal na spider at asul ang kulay. Ang mga normal na gagamba ay itim o maitim na kayumanggi, mas malaki, at hindi nakakalason. Tandaan na ang mga balangkas ay hindi sumakay sa mga spider ng kuweba.
Hakbang 1. Mag-ingat sa mga puwang
Ang mga cider spider ay mas maliit kaysa sa mga regular na spider, at maaaring magkasya sa anumang puwang na may taas na isang bloke, subalit, ang taas nito ay isang kalahating bloke. Ginagawa nitong mas mahirap ang mga ito upang maglaman at makipaglaban sa iyong sariling mga tuntunin. Maaari ka ring subaybayan ng mga spider ng cave sa pamamagitan ng mga solidong pader, kaya mahirap silang tambangan.
Hakbang 2. Pagalingin ang mga atake sa lason
Hindi tulad ng regular na gagamba, ang mga spider ng Cave ay mayroong nakakalason na kagat. Kung ikaw ay nalason, ang iyong kalusugan ay mauubusan hanggang sa kalahati na lang ng isang puso ang natira. Maaari mong pagalingin ang lason sa pamamagitan ng pag-inom ng gatas, ngunit maaaring magtagal ito. Subukang gamitin ang iyong gatas sa pagitan ng mga laban.
Hakbang 3. Pigilan ang mga gagamba
Ang cider spider ay maaaring mapigil ang kanilang paghinga sa loob ng 16 segundo, at pagkatapos ay mamatay pagkatapos ng isa pang 6 na segundo. Kung maaari mong bumahain o ilibing ang mga gagamba, dapat mo silang patayin nang may gaanong kadalian.
Hakbang 4. Wasakin ang monster spawner
Ang mga spider ng lungga ay nanganak lamang ng mga spawner ng halimaw, kaya't ang pagwawasak sa spawner ay maiiwasang lumitaw ang higit pang mga spider.
Hakbang 5. Mag-ingat sa mga cobwebs
Ang mga generator ng halimaw ay madalas na napapaligiran ng maraming mga cobwebs. Ang mga ito ay magpapabagal sa iyo ngunit hindi makakaapekto sa paggalaw ng mga spider ng yungib. Gamitin ang iyong tabak upang basagin ang mga cobwebs.
Paraan 6 ng 18: Ang Balangkas
Ang mga kalansay ay may mga busog na kinunan ka nila. Ito ay medyo madali upang maiwasan ang mga arrow kapag mas malayo, ngunit mas mahirap kapag mas malapit. Tulad ng sa mga zombie, masusunog sila kapag nakikipag-ugnay sa direktang sikat ng araw.
Hakbang 1. Kung maaari, hagutin ang balangkas gamit ang iyong bow
Kung hindi man, tumakbo patungo dito at gumawa ng isang kritikal na hit. Ang paglalakad sa isang tuwid na linya patungo sa balangkas ay mapatay ka, at ang paglukso ay hindi nagbabago. Inirerekumenda ang isang pattern ng zig-zag. Ang katumpakan nito ay mapapabuti sa mas mataas na mga antas ng kahirapan.
Hakbang 2. Makibalita dito at mag-spam
Subukang harangan (kanang mouse) ang mga arrow kapag malapit ka na, dahil ang posibilidad na umiwas ngayon ay minuscule (Napakaliit). Kung mayroon kang isang kalasag, maaari mo ring singilin ang mga ito, na hinahayaan na masira ang kalasag. Subukan upang matukoy kung anong oras magpaputok ang balangkas batay sa kung gaano kabilis ito nagpaputok dati.
Hakbang 3. Kolektahin ang karanasan at anumang (mga) item na maaaring mahulog nito, tulad ng mga buto at arrow
Hakbang 4. Subukang tumakbo sa isang kilos ng zigzag
Hindi ito kayang hawakan ng balangkas.
Paraan 7 ng 18: The Spider Jockey
Ang spider jockey ay napaka, mapanganib na "mob". Kapag ang isang spider ay nagbubunga, mayroong isang 1% na pagkakataon na ito ay isang spider jockey. Ito ay nilikha kapag ang isang balangkas sumakay sa isang spider. Dapat iwasan ang mga spider jockey, dahil wala silang mga espesyal na patak maliban sa spider at skeleton.
Hakbang 1. Pumunta muna sa balangkas
Mag-right click sa pangkalahatang direksyon at subukang gumamit ng mga tumatakbo na hit, at harangan pagkatapos. Kapag patay na ang balangkas, pumunta sa gagamba.
Hakbang 2. Patayin ang gagamba gamit ang regular na pamamaraan
Kolektahin ang karanasan at (mga) item.
Hakbang 3. Kung ang spider jockey ay umaakyat sa iyong dingding, patayin muna ang gagamba, at pagkatapos ay dapat mahulog ang balangkas at makapinsala sa pagkahulog
Kung hindi pa ito namatay, patayin ito tulad ng isang normal na kalansay.
Paraan 8 ng 18: Ang Slime
Ang slime ay magpapalabas lamang sa malalaking lugar o sa swamp biome. Ang pakikipagtagpo sa isang slime ay napakabihirang para sa mga bagong manlalaro.
Hakbang 1. Lumapit sa putik at magsagawa ng maraming mga kritikal
Mag-ingat sa pagpatay sa malalaki, dahil maghihiwalay sila. Kapag patay na ang putik, i-back up nang kaunti. Tandaan na ang bawat isa ay nahahati sa mas maliit na slime. Isaalang-alang ito bilang pagparami.
- Kapag nakatagpo ng isang maliit na putik, isang hit mula sa isang tabak ay papatayin ito, subalit pinayuhan ang isang kamao sapagkat sila ay napaka mahina at isang pag-aaksaya ng tibay ng espada. Ang maliliit na mas maliit sa isang bloke ay susubukang patayin ka, ngunit walang pinsala. Tandaan na ang mga ito ay mahuhulog ang mga slime ball.
- Para sa isang daluyan ng slime, hahati ito sa maliliit na slime. Patayin ang mas maliliit. Ang mga daluyan ng slime ay nagdudulot ng banayad na pinsala.
- Para sa malaki, hahati ito sa isang daluyan ng putik, pagkatapos ay pumatay bilang para sa daluyan na putik. Ang malalaking slime ay nagdudulot ng katamtamang pinsala.
Hakbang 2. Kolektahin ang mga patak, na karaniwang mga slime ball, at karanasan
- Kung nakakuha ka ng 9 slime ball, ilagay ang lahat sa isang crafting table upang makagawa ng isang slime block, na talagang bouncy!
- Ang isa pang paggamit para sa mga slime ball ay maaari mo itong pagsamahin sa mga piston upang makagawa ng mga malagkit na piston, na nagbibigay-daan sa iyo upang ilipat ang mga bloke nang pasulong at paatras.
Paraan 9 ng 18: The Wither Skeleton
Hakbang 1. Gumawa ng mga beam ng dalawang bloke sa itaas ng lupa sa isang nether fortress
Ang mga Wither Skeletons ay may tatlong bloke ang taas, kaya maaari kang maglakad sa ilalim ng mga beams ngunit hindi nila magawa.
Hakbang 2. Kapag dumating ang isang tuyong kalansay, makikita ka nito at lalakad patungo sa iyo
Kapag huminto ito sa isang sinag, lumakad hanggang sa malabong kalansay at pindutin ito hanggang sa ito ay mamatay. Siguraduhin na nasa tapat ng gilid ng sinag sa Wither Skeleton.
Hakbang 3. Kunin ang mga patak
Kadalasan ito ay mga buto o karbon, at kung minsan ay isang bato na espada. Napakabihirang makakakuha ka ng isang tuyong bungo ng kalansay at ginagamit ito upang itlog ang isang tuyong boss.
Paraan 10 ng 18: Ang Blaze
Ang mga blazes ay isa pang nether mob. Karaniwan silang matatagpuan sa mga nether fortresses sa tabi ng kanilang mga spawners. Napakahirap lumaban ng mga blazes. Maaari silang lumipad at shoot ng mga fireballs sa hanay ng tatlo. Hindi tulad ng mga fireballs ng ghasts, ang mga fireballs na ito ay hindi maaaring palihis. Karaniwang pinapatay ang mga blazes para sa mga blaze rods, ginagamit upang gumawa ng mga mata ng ender, blaze powder, brewing stand, at magma cream.
Hakbang 1. Pag-akit ng iyong bow
Kung nais mo ng mabilis na laban, ang hakbang na ito ay halos sapilitan. Ang bow ay isa sa mga madaling paraan upang pumatay ng sunog, nakikita na maaari silang lumipad. Gayundin, kumuha ng ilang mga snowball. Ito ay isang mahusay na pagpipilian upang iimbak ang mga snowball bilang mga bloke ng niyebe, at makatipid ng oras. Kung magtapon ka ng mga snowball sa kanila sila ay manghihina at madali mong tatapusin ang mga ito sa pamamagitan ng isang espada. Panghuli maaari mong kolektahin ang kanilang mga puntos sa karanasan.
Hakbang 2. Kung mayroon kang isang nakatayo sa paggawa ng serbesa, maaari kang gumawa ng mga potion ng paglaban sa sunog na magpapahamak sa iyo sa mga pag-atake ng sunog
(at lava) Ang mga direksyon sa paggawa ng serbesa ay matatagpuan dito.
Hakbang 3. Itakda ang kahirapan sa mapayapa sa oras na maabot mo ang spawner
Bumuo din ng isang maliit na 3 block na mataas na pader mula sa cobblestone. Hindi ito kailangang maging masyadong mahaba, at dapat magkaroon ng isang maliit na bubong.
Hakbang 4. Pumunta sa likod ng dingding at itakda ang kahirapan sa madali o mas mataas
Simulang singilin ang iyong bow. Huwag subukang i-shoot ang apoy hanggang sa ganap na masingil ang iyong bow.
Hakbang 5. Mabilis na lumipat mula sa dingding gamit ang iyong buong singil na bow at sunog sa apoy
Tiyaking malapit ka na sa dulo ng dingding upang mas mabilis kang makapagtago. Kung ang isang apoy ay naghihintay para sa iyo sa "ligtas" na bahagi, patayin ito sa mga snowball.
Hakbang 6. Abutin ang apoy
Kumuha sa likod ng pader at simulang muling singilin ang iyong bow. Ulitin hanggang sa mamatay ang mga apoy.
Hakbang 7. Kolektahin ang karanasan at patak
Maaaring kailanganin mong bumuo ng iyong paraan sa drop, tulad ng paglipad ng mga blazes. Itakda ang kahirapan sa Mapayapa.
Paraan 11 ng 18: Ang Magma Cube
Ang isang Magma Cube ay karaniwang ang Nether bersyon ng slime. Nagba-bounce din sila at nahati sa mas maliit na mga cube. Ang pangunahing pangunahing pagkakaiba lamang ay ang hitsura ng mga ito at mga patak. Tandaan na maaari silang mag-itlog sa anumang bukas na espasyo sa Nether.
Hakbang 1. Subukang manatili sa hindi bababa sa 5 bloke ang layo mula rito
Hakbang 2. Pindutin ng isang espada
Hakbang 3. Patayin ang mas maliliit na nagiging malaki kapag pinatay
Gayundin, inaatake ka ng maliliit na cube hindi tulad ng maliit na putik.
Hakbang 4. Kolektahin ang mga patak
Kunin ang lahat ng karanasan pagkatapos pumatay ng maliliit.
Tulad ng putik, ang maliliit ay nahuhulog din ng isang bagay na espesyal, na kung saan ay ang Magma Cream. Ito ay magiging kapaki-pakinabang sa paggawa ng mga potion
Paraan 12 ng 18: The Ghasts
Ang mga multo ay mobs na lilipad sa paligid ng nether. Mukha silang malalaki, puting pusit na may malungkot / nalulumbay na ekspresyon ng mukha at nakakagawa ng tunog ng sanggol / umiiyak. Kukunin nila ang paputok na mga fireballs sa player. Ginagawa nila ang napaka-limitadong pinsala, ngunit ngayon ay maaari silang pumatay sa ilang mga hit. Mayroon silang isang napakalaking saklaw ng atake at makikita ka mula sa 100 bloke ang layo.
Hakbang 1. Layunin ang mga galamay
Sa ilang kadahilanan, ang mga arrow na kinunan sa mukha ay dadaan lamang sa katawan. Mayroon itong 10 HP, ngunit maaaring mahirap pumatay dahil maaari itong atake mula sa 16 bloke ang layo, ginagawa itong napakahirap matumbok.
Hakbang 2. Alinman sa pag-iwas sa fireball o pindutin ito upang paikutin ito
Madaling i-deflect ang mga fireballs, (tiyaking tandaan na maaari ka ring magpadala ng mga singil sa backfire gamit ang iyong bow) at maaaring pumatay ng isang multo kung na-hit mo ang ghast dito. Gayunpaman, huwag kang umasa dito, at gamitin mo pa rin ang iyong bow bilang iyong pangunahing sandata.
Hakbang 3. Nakikita na ang mga multo ay maaaring lumipad, kakailanganin mong bumuo ng mga tulay upang makapunta sa drop (pulbura at maluha luha) at karanasan
Kolektahin ang mga ito. Gayundin, ito ay isang mahusay na pagpipilian upang maitayo ito sa labas ng cobblestone, dahil ang mga pagsabog ng mga ghasts ay walang kakayahang sirain ito.
Paraan 13 ng 18: Ang Zombified Piglin
Ang zombified piglin ay isang manggugulo din na matatagpuan sa Nether. Naglakbay sila sa mga pangkat, nagdadala ng nagbabanta ng mga gintong espada, at walang kinikilingan na nangangahulugang ang palakaibigan hanggang sa atake. Kung atake mo ang isa, ang bawat zombified piglin sa paligid mo sa isang 16 block area ay magiging agresibo at umatake sa iyo. Ang Zombified piglin ay maaari ding lumitaw sa Overseas, kapag ang kidlat ay sumabog sa isang baboy o sa paligid ng mga portal ng Nether. Gayunpaman, halos hindi ito nangyari. Ang mga zombified piglins ay tumatakbo nang mas mabilis kaysa sa iyo, kaya maghanda ka sa pag-sprint! (Para sa mga bagong manlalaro, ang pag-sprint ay sanhi ng pag-tap ng w)
Hakbang 1. Tumingin sa paligid at tandaan ang posisyon ng pigman sa paligid mo
Pag-atake ng isa sa isang kritikal na hit. Subukan ang pakikipaglaban sa pangatlong tao na pagtingin.
Hakbang 2. Pumunta sa isang bahagi ng pigman
Subukang huwag tumakbo sa paligid, dahil makakaakit ito ng mas maraming mga pigmen. Panoorin ang iyong hakbang, bilang isang lakad ng pagkaligta ay maaaring magpadala sa iyo ng pagbulusok sa lava. Ang mga zombified piglins ay hindi apektado ng lava. Huwag hayaang mapalibutan ka nila.
Hakbang 3. Patakbuhin at pindutin ang anumang zombified piglins na masyadong malapit
Ang isang knockback II na enchanted sword ay karaniwang mas mahusay para dito, na parang masyadong tumakbo ka, mapapalibutan ka. Humantong ang mga zombified piglins sa paligid ng mga bilog, pagpindot sa kanila. Huwag lumakad nang napakalayo, dahil malamang na maakit mo ang iba pang mga kumpol.
Hakbang 4. Isa-isang patayin ang mga zombified piglins
Kolektahin ang karanasan at anuman ang mga patak na maaari nilang iwan, tulad ng bulok na laman o isang gintong nugget.
Paraan 14 ng 18: Ang Enderman
Ang mga Endermen ay matangkad at itim. Maaari silang mag-teleport at makitungo sa maraming mga puso ng pinsala. Pinapayagan sila ng kanilang teleportation na makatakas sa anumang pag-atake ng projectile. Gayunpaman, nasira sila ng anumang likido at karaniwang mamamatay sa ulan.
Hakbang 1. Makita ang enderman
Huwag makipag-ugnay dito. Mayroong tatlong paraan upang patayin ang enderman.
Kung titingnan mo ang isang Enderman na may kalabasa sa iyong ulo, hindi ito aatake. Maaari mong ilagay ang isa sa iyong ulo tulad ng anumang iba pang helmet
Hakbang 2. Patakbuhin patungo dito
Tumalon at kritikal na pindutin ito, at panatilihin ang kritikal na pagpindot nito. Kung nag-teleport ito, hanapin ang landas ng mga maliit na butil at hahantong ka sa enderman, na malamang na nasa likuran mo. Ulitin at pumatay.
- Kung wala kang mahusay na nakasuot, kumuha ng mga ligaw na lobo (hindi bababa sa lima). Gawin ang unang hit bilang isang kritikal at hayaan ang mga lobo na tapusin ito. Pakanin ang iyong mga lobo pagkatapos, dahil marahil ay masugatan mula sa pag-atake ng enderman.
- Ang pag-atake sa paa ng enderman ay hindi gagawa ng teleport ng enderman. Kung ito ay teleport, makapunta sa isang 2 block na mataas na puwang, dahil ang enderman ay hindi maaaring atakehin ka. Magandang ideya din na ibalik ang iyong likod sa isang pader, kaya't hindi ka nito sorpresahin mula sa likuran. Huwag gumamit ng bow, o anumang uri ng projectile, dahil ang enderman ay lalabas lamang sa teleport.
Hakbang 3. Hakbang sa tubig at makipag-ugnay sa mata
Susubukan ng enderman na mag-teleport sa iyo, ngunit mapinsala ng tubig at umalis ang teleport. Ulitin hanggang sa patay ang enderman.
Maaari mo ring palayoin sila sa pamamagitan ng pagpindot sa T at pag-type sa / pag-ulan sa panahon upang maulan. Malamang na mag-teleport sila sa ibang lugar kung saan hindi umuulan. Maaaring hindi ito gumana sa Endermen na nakakaaway na
Hakbang 4. Bumuo ng isang 1x1x2 na gusali, at pagkatapos ay atakehin ito
Hindi maabot ka ng enderman, samakatuwid, hindi ka masisira. O maaari kang bumuo ng isang mataas na pol 4 na bloke at ikaw ay nasa saklaw upang atakein ang enderman ngunit hindi ka maaaring atakehin ng enderman dahil wala ka sa saklaw ng mga atake ng enderman. Mag-ingat sa mga gagamba at mga balangkas, baka maibagsak ka sa poste.
Hakbang 5. Kolektahin ang karanasan at kung ikaw ay mapalad, ang ender pearl ay mahuhulog
Upang madagdagan ang pagkakataong iyon, gumamit ng isang tabak na may nakakaakit na pagkaakit.
Paraan 15 ng 18: Ang Wither Boss
Hakbang 1. Pangingitlog
Hindi tulad ng karamihan sa mga nagkakagulong mga tao, ang Wither ay kailangang maipanganak. Ang pangingitlog ng The Wither ay katulad ng sa isang Iron Golem. Kakailanganin mo muna ang 4 na piraso ng buhangin ng kaluluwa (matatagpuan sa Nether) at 3 Wither Skeleton Skulls (nakuha sa pamamagitan ng pagpatay sa maraming Wither Skeletons). Ilagay ang 4 na mga Bloke ng buhangin ng kaluluwa sa lupa, tulad ng gagawin mo para sa paglalagay ng mga bloke ng Iron habang naglulubog sa isang Iron Golem. Pagkatapos ay ilagay ang 3 mga bungo sa tuktok ng "T" tulad ng hugis. Ang mga bungo ay kailangang ilagay sa huli para sa The Wither upang itlog.
Kung nagkakaproblema ka sa paraan ng iyong pag-itlog, magpanggap na gumagawa ka ng isang bagay sa hangin na may isang 3x3 plate sa likod nito. Ilagay ang Soul Sand sa 4, 5, 6, at 8 na posisyon. At pagkatapos nito ilagay ang Skulls sa 1, 2, at 3 posisyon
Hakbang 2. Kapag ang lasaw ay nanganak, ito ay muling magkarga ng lakas at sumabog
Pagkatapos nito, lilipad ito nang mataas sa hangin at papatayin ang anumang nagkakagulong mga tao (bukod sa iba pang mga nalalanta) sa daanan nito.
Hakbang 3. Abutin ang mga arrow o splash potion ng paggaling sa ulo o katawan na nalanta
Hakbang 4. Matapos mawala ang kalahating bar ng kalusugan ng malanta, magkakaroon ito ng puti, nagniningning na takip sa paligid nito
Nangangahulugan ito na hindi na ito masisira ng mga arrow. Ang lanta ay hindi lilipad ng kasing taas ng dati, ang kailangan mo lang gawin ay tapusin ito gamit ang iyong tabak o splash potion ng paggaling.
Hakbang 5. Matapos mong patayin ito, ihuhulog nito ang isang nether star, na maaari mong gamitin upang makagawa ng isang beacon
Paraan 16 ng 18: Ang Silverfish
Ang silverfish ay isang maliit na nagkakagulong mga tao na maaaring matagpuan sa portal room ng tatlong mga kuta na namumula sa iyong mundo, o sa matinding burol at matinding burol + biome. Ang mga ito ay nagbubuga mula sa mga bloke na mukhang bato, cobblestone, o mossy cobblestone, ngunit talagang mga spawner na nagkukubli. Pagkatapos mong basagin ang bloke ng itlog, ito ay pop out at atake. Gayundin ang bawat iba pang mga silverfish sa paligid nito habang patuloy kang nakikipaglaban.
Hakbang 1. Pigilan ang mga pag-atake
Gamitin ang iyong mga kamao upang maabot ang bloke. Kung tila masyadong mabilis itong masira, huminto, dahil mayroong isang silverfish sa bloke. Ang isa pang paraan upang malaman kung mayroong isang silverfish sa bloke ay ang paggamit ng menu na F3. Ang mga bloke ng Spawner ay mas mabilis masira nang kaunti kaysa sa regular na mga bloke. Kung ang bloke ay tila masisira sa isang normal na rate, ligtas ka.
Hakbang 2. Maglagay ng ilang TNT sa tabi ng bloke at pasabog ito
Ginagarantiyahan nito na hindi lalabas ang silverfish.
Hakbang 3. Sa kaganapan na nakaharap ka ng isang kuyog, mayroon kang apat na pagpipilian
Siyempre, maaari mong subukang kunin ang mga ito gamit ang iyong bakal / brilyante na espada, ngunit dahil sila ay maliit at mabilis, hindi ito inirerekomenda sa mga walang karanasan na manlalaro.
- Lumiko at tumakbo. Huwag huminto hanggang sa ikaw ay isang makatuwirang distansya. Harangan ang paraan ng iyong pagdaan na may dumi. Bumalik ka mamaya
- O kaya, maaari mong i-stack ang 2 mga bloke ng dumi, magkakamping doon, at labanan sila gamit ang isang bow o espada.
- Kumuha sa mataas na lupa (hindi bababa sa 2 bloke ang taas) at ilagay ang lava sa ibaba mo. Dapat nitong alagaan ang silverfish na humabol sa iyo.
- Sumakay sa isa sa maraming mga hagdan sa kuta at ibuhos ang isang timba ng tubig upang mahugasan sila. Sila ay ilalayo ng kasalukuyang.
- Huwag gumamit ng mga splash potion. Ito ay magiging sanhi upang ikaw ay swarmed.
- Tandaan na kung magpasya kang atakehin ito gamit ang isang tabak o iba pang sandata ng suntukan, at kukuha ka ng higit sa isang hit upang mapatay ito, masisiksik ka. Ngunit kung aabot ka lamang ng isang hit para mapatay mo ito, hindi ka masisiksik.
Hakbang 4. Dumaan sa kuta
Kolektahin ang karanasan, kung mayroon man.
Paraan 17 ng 18: Maramihang mga Mobs
Minsan kapag nasa labas ka ng gabi magkakaroon ng isang kumpol ng mga nagkakagulong mga tao sa paligid nang sabay-sabay.
Hakbang 1. Tumakbo mula sa kanila
Huwag kang matakot o baka mamatay ka.
Hakbang 2. Gumawa ng isang hit o isang kritikal na hit kung nakatagpo
Hakbang 3. Kolektahin ang mga patak
Pinakamainam na tumingin sa paligid para sa maraming mga mobs habang tumatakbo.
Paraan 18 ng 18: Ang Ender Dragon
Ang Ender Dragon ay ang huli sa dalawang boss mobs sa laro. Ito ay matatagpuan sa The End Dimension.
Hakbang 1. Maghanda
Kumuha ng brilyante na nakasuot at maakit ito hangga't maaari sa isang mesa ng pagkaakit. Kumuha ng isang brilyante na espada at enchant. Gawin ito sa isang bow; kakailanganin mo lamang ng isang salansan ng mga arrow. Kumuha ng isang brilyante na pickaxe at dalawang stack ng solidong mga bloke. Kumuha ng piston at redstone torch. Kumuha din ng ilang mga enchanted gintong mansanas, at ilang mga potion.
- Ito rin ay nagkakahalaga ng pagbanggit na sa sandaling ipasok mo ang The End Dimension, hindi ka maaaring bumalik sa sukat ng mundo (regular na minecraft) na buhay nang hindi mo ito pinapatay.
- Maging handa upang harapin ang maraming Endermen sa The End. Kung hindi sinasadya mong tingnan ang isa, sasabihin lamang na magpapalala ng malubhang mga bagay. Magsuot ng kalabasa sa iyong ulo kung takot ka sa Endermen, dahil hindi sila aatake kung titingnan; ngunit tandaan na mababawasan ang iyong larangan ng paningin.
Hakbang 2. Pumunta sa Wakas
Gamitin ang iyong bow upang hampasin ang mga kristal sa tuktok ng mga obsidian poste. Kakailanganin mong umakyat sa iba pang mga poste na may mga iron bar cages na may isang poste ng mga solidong bloke.
Hakbang 3. Kapag ang lahat ng mga kristal ay nawasak, pumunta sa walang laman na bedrock fountain (ang portal at egg pedestal
) Ang dragon ay magpapalabas sa pedestal / portal at dumura ng ender acid. Maaari itong magpaputok sa iyo ng mga bola ng acid.
Hakbang 4. Maghangad ng mga mata at pumatay gamit ang iyong espada
Ulitin hanggang sa ito ay patay na. Sasabog ito at mahuhulog ang maraming XP. Kolektahin ang XP.
Hakbang 5. Kunin ang solidong mga bloke at gumawa ng isang 4x4 block platform sa paligid ng itlog
Gumawa ng isang riles sa paligid ng buong bagay.
Hakbang 6. Tumayo sa harap ng itlog at ilagay ang piston na nakaharap sa itlog
Sa likod ng piston o sa tabi nito, ilagay ang redstone torch.
Hakbang 7. Kolektahin ang itlog
Tumalon sa portal at basahin ang kuwento. Kung ayaw mo, pindutin ang Esc. Kung sa Xbox, pindutin ang B.
Gayundin, binabati kita! Sa puntong ito ay teknikal na natalo mo ang Minecraft, dahil ang buong punto ng laro ay patayin ang Ender Dragon
Hakbang 8. Ipakita ang itlog at magsalo para sa iyong tagumpay at mag-anyaya ng mga kaibigan
May cake. Dapat may cake ka.
Mga Tip
- Magdala ng higit sa isang espada kung sakaling masira ang isa.
- Nakakatulong ito upang maakit ang iyong mga sandata!
- Kung mayroon kang iba't ibang mga mobs na umaatake sa iyo, maghukay ng isang 3 bloke ng malalim na butas at ilagay ang isang bloke sa itaas at maghintay para sa araw. Maaari ka ring bumuo ng isang tatlo sa dalawang dumi na shack at masira ang ibabang bloke. Maaari mong makita ang mga paa ng mga nagkakagulong mga tao, at maaaring patayin sila nang hindi nasugatan. Minsan ang mga monster ay magsawa at iwanan ang ligtas na butas o kubo.
- Kung natamaan mo ang isang lobo habang ito ay ligaw pa rin, ang mga mata nito ay namumula at susubukan nitong sundan ka. Kung nangyari ito, kailangan mong tumakbo maliban kung mayroon kang mahusay na nakasuot at sandata.
- Maliban kung nagtitipon ka ng mga patak, huwag sadyang pukawin ang mga halimaw.
- Pakainin ang anumang mga maamo na lobo na dalhin mo pagkatapos ng labanan. Tandaan na maaari silang pakainin ng bulok na laman nang walang anumang masamang epekto.
- Mahalaga ang armor kung plano mong gumawa ng maraming pakikipag-away sa mga manggugulo.
- Palaging panatilihin ang iyong gutom na bar sa higit sa 17 upang magawa mong makuha ang pagkawala ng kalusugan. (Iyon ay 8 at kalahating drumsticks.)
- Kung nagsusuot ka ng isang kalabasa sa iyong ulo, ang mga endermen ay hindi aatake kahit na tingnan mo ang kanilang pang-itaas na katawan. Gayunpaman, harangan ng kalabasa ang ilan sa iyong paningin.
- Kung aatake ang mga iron golem o ligaw na lobo, ilipat ang setting sa mapayapang mode dahil susundan ka nila ng mabilis.
- Tumingin sa paligid pagkatapos labanan ang isang nagkakagulong mga tao. Maaaring may iba pa sa paligid, at ang huling bagay na nais mo ay isang gumagapang na pumatay sa iyo mula sa likuran.
- Kung itinakda mo ang iyong kahirapan sa mapayapang, lahat ng mga monster mobs ay mawawala.
- Matapos pumatay ng isang zombie, laging tiyakin na wala nang sumusunod sa iyo. Tatawagan ng mga zombie ang isa't isa kapag nasaktan sila.
- Kung malapit ka sa isang gumagapang, at wala kang mahusay na nakasuot at / o sandata, mas mabuti kang tumakas.
- Ang mga kalansay ay hindi maaaring kunan ng larawan mula sa 1 metro (3.3 ft) o mas mababa dahil ang arrow ay nanganak ng isang metro ang layo.
- Tiyaking mayroon kang maraming pagkain para sa iyo (at iyong mga kaibigan sa lobo). Kung naubusan ka ng pagkain maaari kang mamatay sa gutom o hindi ka makakapag-sprint, na nangangahulugang hindi ka makakalayo sa mga manggugulo.
- Manatiling kalmado at mag-isip ng madiskarteng, huwag lamang mag-panic at pindutin ang maling pindutan.
- Dapat kang maghintay hanggang sa araw kung inaatake ka ng isang zombie. Magiging sanhi ito upang masunog ito hanggang sa mamatay. Kung ipinaglalaban mo ito sa araw, subukang akayin ito sa sikat ng araw.
- Sa Dimensyon ng Katapusan, ang lava ay gumagalaw nang mas mabilis tungkol sa tatlong beses na higit pa kaysa sa Overworld - kung magdala ka ng lava, mag-ingat!
- Posible ring labanan ang Endermen sa pamamagitan ng pagdadala ng iyong sariling mga timba ng tubig, kung wala sa paligid.
Mga babala
- Kapag nagbigay ka ng isang pag-atake siguraduhin na ikaw ay ganap na ligtas mula sa iba pang mga nakatagong mobs! Ang pag-atake pagkatapos ay tumalon at pinatay ay isang seryosong masamang paraan upang pumunta.
- Huwag magdala ng mga lobo o labanan ang mga creepers habang nasa pangatlong tao ang pagtingin, dahil kadalasan ay humahantong ito sa isang hindi magandang nangyayari.
- Maaaring mapinsala ng mga snow golem lamang ang iba pang mga golf golem o blazes.